在上文章中我们用肉样一个场景描qC单工厂模式,肉铺老板卖的不同品种的猪肉,设想随着旉的消逝,肉铺的生意日红火,客户要求增加鸭、鸡、牛{之cȝ肉,q样我们p分别引进亚洲鸭、非z鸭Q亚z鸡、非z鸡{等Q很明显原先的Y件设计就昄很无力了Q根本适应不了C的状态。所以就引进了抽象工厂模式?/p>
抽象工厂模式是所有Ş态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一UŞ态?/p>
Z方便引进抽象工厂模式Q引q一个新概念Q?font color="#000080">产品族(Product FamilyQ?/font>。所谓品族Q是指位于不同品等U结构,功能相关?/span>的?/span>l成的家族。如图:

图中一共有四个产品族,分布于三个不同的产品{l构中。只要指明一个品所处的产品族以及它所属的{l构Q就可以唯一的确定这个品?/p>
所谓的抽象工厂是指一个工厂等U结构可以创建出分属于不同品等U结构的一个品族中的所有对象。如果用图来描述的话Q如下图Q?/p>

AbstractFactory模式的结构如下:

图中AfricanPig和AsiaPig构成一个等U结构,AfiricanPorkFactory生出来的包括AfricanPig和AfricanDuck构成一个品族?/p>
抽象工厂QAbstract FactoryQ角Ԍ担Qq个角色的是工厂Ҏ模式的核心,它是与应用系l商业逻辑无关的?
具体工厂QConcrete FactoryQ角Ԍq个角色直接在客L的调用下创徏产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑Q而这个逻辑是与应用pȝ的商业逻辑紧密相关的?/p>
抽象产品QAbstract ProductQ角Ԍ担Qq个角色的类是工厂方法模式所创徏的对象的父类Q或它们共同拥有的接口?/p>
具体产品QConcrete ProductQ角Ԍ抽象工厂模式所创徏的Q何品对象都是某一个具体品类的实例。这是客L最l需要的东西Q其内部一定充满了应用pȝ的商业逻辑?br />
上图的程序如下:
public interface Duck {
public void send();
}
public class AsiaDuck implements Duck {
public void send() {
System.out.println("send Asia duck");
}
}
public class AfricanDuck implements Duck {
public void send() {
System.out.println("send African duck");
}
}
public interface Pig {
public void send();
}
public class AsiaPig implements Pig {
public void send() {
System.out.println("send Asia pig");
}
}
public class AfricanPig implements Pig {
public void send() {
System.out.println("send African pig");
}
}
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Pig createPig();
public abstract Duck createDuck();
}
public class AfricanPorkFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Duck createDuck() {
return new AfricanDuck();
}
@Override
public Pig createPig() {
return new AfricanPig();
}
}
public class AsiaPorkFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Duck createDuck() {
return new AsiaDuck();
}
@Override
public Pig createPig() {
return new AsiaPig();
}
}
public class PorkStoreClient {
private Pig pig = null;
private Duck duck = null;
public PorkStoreClient(AbstractFactory factory) {
pig = factory.createPig();
duck = factory.createDuck();
}
public void send() {
pig.send();
duck.send();
}
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory africanFactory = new AfricanPorkFactory();
PorkStoreClient africanPorkStore = new PorkStoreClient(africanFactory);
africanPorkStore.send();
AbstractFactory asiaFactory = new AsiaPorkFactory();
PorkStoreClient asiaPorkStore = new PorkStoreClient(asiaFactory);
asiaPorkStore.send();
}
}
上述的场景可能不是很好的阐述了抽象工厂的应用Q但我们如果换个场景呢?把text和button作ؓ产品Q而UnixText和UnixButton构成Unix产品族,WinText和WinButton作ؓWindow产品族。还有汽车的雉件等{场景都能让你更加了解抽象工厂的应用?br />
抽象工厂模式与工厂方法模式的区别
工厂Ҏ模式是一U极端情늚抽象工厂模式Q而抽象工厂模式可以看成是工厂Ҏ模式的一U推qѝ?
(1)、工厂方法模式是用来创徏一个品的{l构的,而抽象工厂模式是用来创徏多个产品的等U结构的。工厂方法创Z般只有一个方法,创徏一U品。抽象工厂一般有多个ҎQ创Zpd产品?
(2)、工厂方法模式只有一个抽象品类Q而抽象工厂模式有多个。工厂方法模式的具体工厂cd能创Z个具体品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个?

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