一個SWT應(yīng)用程序的基本組成部分為顯示界面(Display)、命令界面(Shell,使命令進(jìn)入并使運(yùn)行初始化)和窗口部件(Widgets)。Display負(fù)責(zé)管理事件循環(huán)和控制UI線程和其他線程之間的通訊。Shell是應(yīng)用程序中被操作系統(tǒng)窗口管理器管理的窗口。每個SWT應(yīng)用程序至少需要一個Display和大于等于1個的Shell實(shí)例。
圖1:從不同的角度看SWT應(yīng)用程序
圖1從不同的角度展示了SWT應(yīng)用程序。左側(cè)的圖是一個簡化的UI對象的繼承圖。中間的圖展示了UI對象的容器結(jié)構(gòu)(containment structure)。右側(cè)的圖則是創(chuàng)建后的UI外觀。
如果一個應(yīng)用程序使用了多個線程,那么每個線程都使用的是Display對象分配給它自己的實(shí)例。程序員可以使用靜態(tài)方法Display.getCurent()來得到Display對象的當(dāng)前活動的實(shí)例。
Shell用于在特定的操作系統(tǒng)中表現(xiàn)窗口。Shell可以最大化、最小化或正常化。Shell有兩種類型。第1種是高層shell,它是Display的子窗口,同時它也是一個主窗口。第2類是對話shell,這種shell要依賴于其他的shell窗口存在。shell窗口最終成為上述那種類型,要看在創(chuàng)建shell時傳遞給shell構(gòu)造函數(shù)的是什么風(fēng)格位(style bits)。一個shell的默認(rèn)值是DialogShell。也就是說,如果不帶參數(shù),那默認(rèn)就是一個對話shell。而如果給參數(shù)賦予了一個Display對象,則該shell將是一個高層shell。
一些窗口部件的屬性必須在創(chuàng)建它們的初期就要被設(shè)置。這些窗口部件的屬性就是前面所說的風(fēng)格位(style bits)。在SWT的類中,風(fēng)格位被定義為常數(shù)。例如,Button button = new Button( shell, <styleBits> )。可以使用或(OR)操作符“|”來設(shè)置多個風(fēng)格位。例如,如果想設(shè)置一個帶邊界的壓下按鈕,需要傳遞SWT.PUSH | SWT.BORDER作為風(fēng)格位參數(shù)。
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如何使用spring的作用域:
<bean id="role" class="spring.chapter2.maryGame.Role" scope="singleton"/>
這里的scope就是用來配置spring bean的作用域,它標(biāo)識bean的作用域。
在spring2.0之前bean只有2種作用域即:singleton(單例)、non-singleton(也稱prototype), Spring2.0以后,增加了session、request、global session三種專用于Web應(yīng)用程序上下文的Bean。因此,默認(rèn)情況下Spring2.0現(xiàn)在有五種類型的Bean。當(dāng)然,Spring2.0對Bean的類型的設(shè)計進(jìn)行了重構(gòu),并設(shè)計出靈活的Bean類型支持,理論上可以有無數(shù)多種類型的Bean,用戶可以根據(jù)自己的需要,增加新的Bean類型,滿足實(shí)際應(yīng)用需求。
1、singleton作用域
當(dāng)一個bean的作用域設(shè)置為singleton, 那么Spring IOC容器中只會存在一個共享的bean實(shí)例,并且所有對bean的請求,只要id與該bean定義相匹配,則只會返回bean的同一實(shí)例。換言之,當(dāng)把一個bean定義設(shè)置為singleton作用域時,Spring IOC容器只會創(chuàng)建該bean定義的唯一實(shí)例。這個單一實(shí)例會被存儲到單例緩存(singleton cache)中,并且所有針對該bean的后續(xù)請求和引用都將返回被緩存的對象實(shí)例,這里要注意的是singleton作用域和GOF設(shè)計模式中的單例是完全不同的,單例設(shè)計模式表示一個ClassLoader中只有一個class存在,而這里的singleton則表示一個容器對應(yīng)一個bean,也就是說當(dāng)一個bean被標(biāo)識為singleton時候,spring的IOC容器中只會存在一個該bean。
配置實(shí)例:
或者
<bean id="role" class="spring.chapter2.maryGame.Role" singleton="true"/>
2、prototype
prototype作用域部署的bean,每一次請求(將其注入到另一個bean中,或者以程序的方式調(diào)用容器的
getBean()
方法)都會產(chǎn)生一個新的bean實(shí)例,相當(dāng)與一個new的操作,對于prototype作用域的bean,有一點(diǎn)非常重要,那就是Spring不能對一個prototype bean的整個生命周期負(fù)責(zé),容器在初始化、配置、裝飾或者是裝配完一個prototype實(shí)例后,將它交給客戶端,隨后就對該prototype實(shí)例不聞不問了。不管何種作用域,容器都會調(diào)用所有對象的初始化生命周期回調(diào)方法,而對prototype而言,任何配置好的析構(gòu)生命周期回調(diào)方法都將不會被調(diào)用。清除prototype作用域的對象并釋放任何prototype bean所持有的昂貴資源,都是客戶端代碼的職責(zé)。(讓Spring容器釋放被singleton作用域bean占用資源的一種可行方式是,通過使用bean的后置處理器,該處理器持有要被清除的bean的引用。)
<bean id="role" class="spring.chapter2.maryGame.Role" scope="prototype"/>
<beanid="role" class="spring.chapter2.maryGame.Role" singleton="false"/>
3、request
request表示該針對每一次HTTP請求都會產(chǎn)生一個新的bean,同時該bean僅在當(dāng)前HTTP request內(nèi)有效,配置實(shí)例:
request、session、global session使用的時候首先要在初始化web的web.xml中做如下配置:
如果你使用的是Servlet 2.4及以上的web容器,那么你僅需要在web應(yīng)用的XML聲明文件web.xml中增加下述ContextListener即可:
接著既可以配置bean的作用域了:
<bean id="role" class="spring.chapter2.maryGame.Role" scope="request"/>
4、session
session作用域表示該針對每一次HTTP請求都會產(chǎn)生一個新的bean,同時該bean僅在當(dāng)前HTTP session內(nèi)有效,配置實(shí)例:
和request配置實(shí)例的前提一樣,配置好web啟動文件就可以如下配置:
<bean id="role" class="spring.chapter2.maryGame.Role" scope="session"/>
5、global session
global session作用域類似于標(biāo)準(zhǔn)的HTTP Session作用域,不過它僅僅在基于portlet的web應(yīng)用中才有意義。Portlet規(guī)范定義了全局Session的概念,它被所有構(gòu)成某個portlet web應(yīng)用的各種不同的portlet所共享。在global session作用域中定義的bean被限定于全局portlet Session的生命周期范圍內(nèi)。如果你在web中使用global session作用域來標(biāo)識bean,那么web會自動當(dāng)成session類型來使用。
<bean id="role" class="spring.chapter2.maryGame.Role" scope="global session"/>
6、自定義bean裝配作用域
在spring2.0中作用域是可以任意擴(kuò)展的,你可以自定義作用域,甚至你也可以重新定義已有的作用域(但是你不能覆蓋singleton和prototype),spring的作用域由接口org.springframework.beans.factory.config.Scope來定義,自定義自己的作用域只要實(shí)現(xiàn)該接口即可,下面給個實(shí)例:
我們建立一個線程的scope,該scope在表示一個線程中有效,代碼如下: