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      第一,談談final, finally, finalize的區(qū)別。
    final?
    修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變量或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變量必須在聲明時給定初值,而在以后的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載
    finally?
    再異常處理時提供 finally 塊來執(zhí)行任何清除操作。如果拋出一個異常,那么相匹配的 catch 子句就會執(zhí)行,然后控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。
    finalize?
    方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統(tǒng)資源或者執(zhí)行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。

    第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現(xiàn))interface(接口)?
    匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作為一個接口,由另一個內部類實現(xiàn)。

    第三,Static Nested Class Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統(tǒng))
    Nested Class
    (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)Java內部類與C++嵌套類最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具體可見http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1
    注:靜態(tài)內部類(Inner Class)意味著1創(chuàng)建一個static內部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象

    第四,&&&的區(qū)別。
    &
    是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。

    第五,HashMapHashtable的區(qū)別。
    都屬于Map接口的類,實現(xiàn)了將惟一鍵映射到特定的值上。
    HashMap
    類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。
    Hashtable
    類似于 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為它是同步的。

    第六,Collection Collections的區(qū)別。
    Collections
    是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態(tài)方法。
    Collection
    是個java.util下的接口,它是各種集合結構的父接口。


    第七,什么時候用assert。
    斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執(zhí)行這個語句時假定該表達式為 true。如果表達式計算為 false,那么系統(tǒng)會報告一個 AssertionError。它用于調試目的:
    assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0
    斷言可以有兩種形式:
    assert Expression1 ;
    assert Expression1 : Expression2 ;
    Expression1
    應該總是產生一個布爾值。
    Expression2
    可以是得出一個值的任意表達式。這個值用于生成顯示更多調試信息的 String 消息。
    斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標記:
    javac -source 1.4 Test.java
    要在運行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。
    要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。
    要系統(tǒng)類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。
    可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用于驗證傳遞給私有方法的參數(shù)。不過,斷言不應該用于驗證傳遞給公有方法的參數(shù),因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參數(shù)。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試后置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程序的狀態(tài)。


    第八,GC是什么? 為什么要有GC? (基礎)。
    GC
    是垃圾收集器。Java 程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:
    System.gc()
    Runtime.getRuntime().gc()

    第九,String s = new String("xyz");創(chuàng)建了幾個String Object?
    兩個對象,一個是“xyx”,一個是指向“xyx”的引用對象s。

    第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
    Math.round(11.5)
    返回(long12,Math.round(-11.5)返回(long-11;

    第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什么錯?
    short s1 = 1; s1 = s1 + 1;
    有錯,s1short型,s1+1int,不能顯式轉化為short型??尚薷臑?/span>s1 =(short)(s1 + 1) short s1 = 1; s1 += 1正確。

    第十二,sleep() wait() 有什么區(qū)別? 搞線程的最愛
    sleep()
    方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿后,線程不一定立即恢復執(zhí)行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執(zhí)行,除非(a)“醒來的線程具有更高的優(yōu)先級
    (b)
    正在運行的線程因為其它原因而阻塞。
    wait()
    是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發(fā)出一個wait()調用,該線程會暫停執(zhí)行,被調對象進入等待狀態(tài),直到被喚醒或等待時間到。



    第十三,Java有沒有goto?
    Goto?java
    中的保留字,現(xiàn)在沒有在java中使用。

    第十四,數(shù)組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
    數(shù)組沒有length()這個方法,有length的屬性。
    String
    有有length()這個方法。

    第十五,OverloadOverride的區(qū)別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?
    方法的重寫Overriding和重載OverloadingJava多態(tài)性的不同表現(xiàn)。重寫Overriding是父類與子類之間多態(tài)性的一種表現(xiàn),重載Overloading是一個類中多態(tài)性的一種表現(xiàn)。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數(shù),我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被屏蔽了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數(shù)個數(shù)或有不同的參數(shù)類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。

    第十六,Set里的元素是不能重復的,那么用什么方法來區(qū)分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區(qū)別?
    Set
    里的元素是不能重復的,那么用iterator()方法來區(qū)分重復與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。
    equals()
    ==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。

    第十七,給我一個你最常見到的runtime exception
    ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,
    ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

    第十八,errorexception有什么區(qū)別?
    error
    表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。
    exception
    表示一種設計或實現(xiàn)問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發(fā)生的情況。


    第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection接口?
    List
    Set

    Map
    不是

    第二十,abstract classinterface有什么區(qū)別?
    聲明方法的存在而不去實現(xiàn)它的類被叫做抽象類(abstract class),它用于要創(chuàng)建一個體現(xiàn)某些基本行為的類,并為該類聲明方法,但不能在該類中實現(xiàn)該類的情況。不能創(chuàng)建abstract 類的實例。然而可以創(chuàng)建一個變量,其類型是一個抽象類,并讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數(shù)或抽象靜態(tài)方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現(xiàn),否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現(xiàn)該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現(xiàn)這些方法。
    接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現(xiàn)這樣的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。接口只可以定義static final成員變量。接口的實現(xiàn)與子類相似,除了該實現(xiàn)類不能從接口定義中繼承行為。當類實現(xiàn)特殊接口時,它定義(即將程序體給予)所有這種接口的方法。然后,它可以在實現(xiàn)了該接口的類的任何對象上調用接口的方法。由于有抽象類,它允許使用接口名作為引用變量的類型。通常的動態(tài)聯(lián)編將生效。引用可以轉換到接口類型或從接口類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現(xiàn)了接口。

    第二十一,abstractmethod是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
    都不能

    第二十二,接口是否可繼承接口? 抽象類是否可實現(xiàn)(implements)接口? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
    接口可以繼承接口。抽象類可以實現(xiàn)(implements)接口,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數(shù)。

    第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?
    啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處于可運行狀態(tài),這意味著它可以由JVM調度并執(zhí)行。這并不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標志來停止一個線程。



    第二十四,構造器Constructor是否可被override?
    構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。

    第二十五,是否可以繼承String?
    String
    類是final類故不可以繼承。

    第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法后,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
    不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。

    第二十七,try {}里有一個return語句,那么緊跟在這個try后的finally {}里的code會不會被執(zhí)行,什么時候被執(zhí)行,在return前還是后?
    會執(zhí)行,在return前執(zhí)行。


    第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
    C背景的程序員特別喜歡問這種問題。

    2 << 3

    第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
    不對,有相同的hash code。

    第三十,當一個對象被當作參數(shù)傳遞到一個方法后,此方法可改變這個對象的屬性,并可返回變化后的結果,那么這里到底是值傳遞還是引用傳遞?
    是值傳遞。Java 編程語言只由值傳遞參數(shù)。當一個對象實例作為一個參數(shù)被傳遞到方法中時,參數(shù)的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。


    第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String?
    switch
    expr1)中,expr1是一個整數(shù)表達式。因此傳遞給 switch case 語句的參數(shù)應該是 int short char 或者 bytelong,string 都不能作用于swtich。

    第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。
    Singleton
    模式主要作用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。
    一般Singleton模式通常有幾種種形式:
    第一種形式: 定義一個類,它的構造函數(shù)為private的,它有一個staticprivate的該類變量,在類初始化時實例話,通過一個publicgetInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。
    public class Singleton {
      private Singleton(){}
      //在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪?
      //注意這是private 只供內部調用
      private static Singleton instance = new Singleton();
      //這里提供了一個供外部訪問本class的靜態(tài)方法,可以直接訪問  
      public static Singleton getInstance() {
        return instance;   
       }
    }
    第二種形式:
    public class Singleton {
      private static Singleton instance = null;
      public static synchronized Singleton getInstance() {
      //這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次    
      //使用時生成實例,提高了效率!
      if (instance==null)
        instancenew Singleton();
    return instance;
      }
    }
    其他形式:
    定義一個類,它的構造函數(shù)為private的,所有方法為static的。
    一般認為第一種形式要更加安全些

     

    1.C++Java中的異常處理機制的簡單原理和應用。
    JAVA程序違反了JAVA的語義規(guī)則時,JAVA虛擬機就會將發(fā)生的錯誤表示為一個異常。違反語義規(guī)則包括2種情況。一種是JAVA類庫內置的語義檢查。例如數(shù)組下標越界,會引發(fā)IndexOutOfBoundsException;訪問null的對象時會引發(fā)NullPointerException。另一種情況就是JAVA允許程序員擴展這種語義檢查,程序員可以創(chuàng)建自己的異常,并自由選擇在何時用throw關鍵字引發(fā)異常。所有的異常都是java.lang.Thowable的子類。
    2. Java
    的接口和C++的虛類的相同和不同處。
    由于Java不支持多繼承,而有可能某個類或對象要使用分別在幾個類或對象里面的方法或屬性,現(xiàn)有的單繼承機制就不能滿足要求。與繼承相比,接口有更高的靈活性,因為接口中沒有任何實現(xiàn)代碼。當一個類實現(xiàn)了接口以后,該類要實現(xiàn)接口里面所有的方法和屬性,并且接口里面的屬性在默認狀態(tài)下面都是public static,所有方法默認情況下是public.一個類可以實現(xiàn)多個接口。
    3.
    垃圾回收的優(yōu)點和原理。并考慮2種回收機制。
    Java
    語言中一個顯著的特點就是引入了垃圾回收機制,使c++程序員最頭疼的內存管理的問題迎刃而解,它使得Java程序員在編寫程序的時候不再需要考慮內存管理。由于有個垃圾回收機制,Java中的對象不再有作用域的概念,只有對象的引用才有作用域。垃圾回收可以有效的防止內存泄露,有效的使用可以使用的內存。垃圾回收器通常是作為一個單獨的低級別的線程運行,不可預知的情況下對內存堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清楚和回收,程序員不能實時的調用垃圾回收器對某個對象或所有對象進行垃圾回收?;厥諜C制有分代復制垃圾回收和標記垃圾回收,增量垃圾回收。
    4.
    請說出你所知道的線程同步的方法。
    wait():
    使一個線程處于等待狀態(tài),并且釋放所持有的對象的lock。
    sleep():
    使一個正在運行的線程處于睡眠狀態(tài),是一個靜態(tài)方法,調用此方法要捕捉InterruptedException異常。
    notify():
    喚醒一個處于等待狀態(tài)的線程,注意的是在調用此方法的時候,并不能確切的喚醒某一個等待狀態(tài)的線程,而是由JVM確定喚醒哪個線程,而且不是按優(yōu)先級。
    Allnotity():
    喚醒所有處入等待狀態(tài)的線程,注意并不是給所有喚醒線程一個對象的鎖,而是讓它們競爭。
    5.
    請講一講析構函數(shù)和虛函數(shù)的用法和作用。
    6. Error
    Exception有什么區(qū)別?
    Error
    表示系統(tǒng)級的錯誤和程序不必處理的異常,
    Exception
    表示需要捕捉或者需要程序進行處理的異常。
    7.
    java中一個類被聲明為final類型,表示了什么意思?
    表示該類不能被繼承,是頂級類。
    8.
    描述一下你最常用的編程風格。
    9. heap
    stack有什么區(qū)別。
    棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操作應在同一段完成。棧按照后進先出的方式進行處理。
    堆是棧的一個組成元素
    10.
    如果系統(tǒng)要使用超大整數(shù)(超過long長度范圍),請你設計一個數(shù)據(jù)結構來存儲這種超大型數(shù)字以及設計一種算法來實現(xiàn)超大整數(shù)加法運算)。
    public class BigInt()
    {
    int[] ArrOne = new ArrOne[1000];
    String intString="";
    public int[] Arr(String s)
    {
    intString = s;
    for(int i=0;i<ArrOne.leght;i++)
    {
    11.
    如果要設計一個圖形系統(tǒng),請你設計基本的圖形元件(Point,Line,Rectangle,Triangle)的簡單實現(xiàn)
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    ,談談final, finally, finalize的區(qū)別。
      final?修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變量或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變量必須在聲明時給定初值,而在以后的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載。
      finally?再異常處理時提供 finally 塊來執(zhí)行任何清除操作。如果拋出一個異常,那么相匹配的 catch 子句就會執(zhí)行,然后控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。
      finalize?方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統(tǒng)資源或者執(zhí)行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。
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    Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現(xiàn))interface(接口)?
      匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作為一個接口,由另一個內部類實現(xiàn)。

    14Static Nested Class Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統(tǒng))。
      Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套類最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具體可見http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1
      注: 靜態(tài)內部類(Inner Class)意味著1創(chuàng)建一個static內部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象
    第四,&&&的區(qū)別。
      &是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。
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    ,HashMapHashtable的區(qū)別。

      都屬于Map接口的類,實現(xiàn)了將惟一鍵映射到特定的值上。

      HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。
      Hashtable 類似于 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為它是同步的。
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    ,Collection Collections的區(qū)別。
      Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態(tài)方法。
      Collection是個java.util下的接口,它是各種集合結構的父接口。
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    ,什么時候用assert。
      斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執(zhí)行這個語句時假定該表達式為 true。如果表達式計算為 false,那么系統(tǒng)會報告一個 Assertionerror。它用于調試目的:
    assert(a > 0); // throws an Assertionerror if a <= 0
    斷言可以有兩種形式:
    assert Expression1 ;
    assert Expression1 : Expression2 ;
      Expression1 應該總是產生一個布爾值。
      Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用于生成顯示更多調試信息的 String 消息。
      斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標記:
      javac -source 1.4 Test.java
      要在運行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。
      要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。
      要系統(tǒng)類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。
      可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用于驗證傳遞給私有方法的參數(shù)。不過,斷言不應該用于驗證傳遞給公有方法的參數(shù),因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參數(shù)。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試后置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程序的狀態(tài)。
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    ,GC是什么? 為什么要有GC? (基礎)。
      GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:
    System.gc()
    Runtime.getRuntime().gc()
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    ,String s = new String("xyz");創(chuàng)建了幾個String Object?
      兩個對象,一個是“xyx”,一個是指向“xyx”的引用對象s。
    20
    Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
      Math.round(11.5)返回(long12Math.round(-11.5)返回(long-11;
    21
    ,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什么錯?
      short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1short型,s1+1int,不能顯式轉化為short型??尚薷臑?/span>s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正確。
    22
    ,sleep() wait() 有什么區(qū)別? 搞線程的最愛
      sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿后,線程不一定立即恢復執(zhí)行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執(zhí)行,除非(a)“醒來的線程具有更高的優(yōu)先級 (b)正在運行的線程因為其它原因而阻塞。
      wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發(fā)出一個wait()調用,該線程會暫停執(zhí)行,被調對象進入等待狀態(tài),直到被喚醒或等待時間到。
    23
    ,Java有沒有goto?
      Goto?java中的保留字,現(xiàn)在沒有在java中使用。

    24,數(shù)組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
      數(shù)組沒有length()這個方法,有length的屬性。
      String有有length()這個方法。
    25
    ,OverloadOverride的區(qū)別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?
      方法的重寫Overriding和重載OverloadingJava多態(tài)性的不同表現(xiàn)。重寫Overriding是父類與子類之間多態(tài)性的一種表現(xiàn),重載Overloading是一個類中多態(tài)性的一種表現(xiàn)。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數(shù),我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被屏蔽了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數(shù)個數(shù)或有不同的參數(shù)類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。
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    Set里的元素是不能重復的,那么用什么方法來區(qū)分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區(qū)別?
      Set里的元素是不能重復的,那么用iterator()方法來區(qū)分重復與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。
      equals()==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。
    27
    ,給我一個你最常見到的runtime exception。
    ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,
    ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFORMatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
    28
    errorexception有什么區(qū)別?
      error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。
      exception 表示一種設計或實現(xiàn)問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發(fā)生的情況。
    29
    List, Set, Map是否繼承自Collection接口?
    List
    Set
    Map
    不是
    30
    ,abstract classinterface有什么區(qū)別?
      聲明方法的存在而不去實現(xiàn)它的類被叫做抽象類(abstract class),它用于要創(chuàng)建一個體現(xiàn)某些基本行為的類,并為該類聲明方法,但不能在該類中實現(xiàn)該類的情況。不能創(chuàng)建abstract 類的實例。然而可以創(chuàng)建一個變量,其類型是一個抽象類,并讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數(shù)或抽象靜態(tài)方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現(xiàn),否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現(xiàn)該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現(xiàn)這些方法。
      接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現(xiàn)這樣的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。接口只可以定義static final成員變量。接口的實現(xiàn)與子類相似,除了該實現(xiàn)類不能從接口定義中繼承行為。當類實現(xiàn)特殊接口時,它定義(即將程序體給予)所有這種接口的方法。然后,它可以在實現(xiàn)了該接口的類的任何對象上調用接口的方法。由于有抽象類,它允許使用接口名作為引用變量的類型。通常的動態(tài)聯(lián)編將生效。引用可以轉換到接口類型或從接口類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現(xiàn)了接口。

    31,abstractmethod是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
      都不能
    32
    ,接口是否可繼承接口? 抽象類是否可實現(xiàn)(implements)接口? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
      接口可以繼承接口。抽象類可以實現(xiàn)(implements)接口,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數(shù)。
    33
    ,啟動一個線程是用run()還是start()?
      啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處于可運行狀態(tài),這意味著它可以由JVM調度并執(zhí)行。這并不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標志來停止一個線程。
    34
    ,構造器Constructor是否可被override?
      構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。
    35
    ,是否可以繼承String?
      String類是final類故不可以繼承。
    36
    ,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法后,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
      不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。
    37
    try {}里有一個return語句,那么緊跟在這個try后的finally {}里的code會不會被執(zhí)行,什么時候被執(zhí)行,在return前還是后?
      會執(zhí)行,在return前執(zhí)行。
    38
    ,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
      有C背景的程序員特別喜歡問這種問題。
      2 << 3
    39
    ,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
      不對,有相同的hash code。
    40
    ,當一個對象被當作參數(shù)傳遞到一個方法后,此方法可改變這個對象的屬性,并可返回變化后的結果,那么這里到底是值傳遞還是引用傳遞?
      是值傳遞。Java 編程語言只由值傳遞參數(shù)。當一個對象實例作為一個參數(shù)被傳遞到方法中時,參數(shù)的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。
    41
    swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String?
      switchexpr1)中,expr1是一個整數(shù)表達式。因此傳遞給 switch case 語句的參數(shù)應該是 int、 short、 char 或者 bytelong,string 都不能作用于swtich。
    42
    ,編程題: 寫一個Singleton出來。
      Singleton模式主要作用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。
      一般Singleton模式通常有幾種種形式:
      第一種形式:定義一個類,它的構造函數(shù)為private的,它有一個staticprivate的該類變量,在類初始化時實例話,通過一個publicgetInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。
    public class Singleton {
      private Singleton(){}
      //在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪?
      //注意這是private 只供內部調用
      private static Singleton instance = new Singleton();
      //這里提供了一個供外部訪問本class的靜態(tài)方法,可以直接訪問  
      public static Singleton getInstance() {
        return instance;   
       }
    }

      第二種形式:
    public class Singleton {
      private static Singleton instance = null;
      public static synchronized Singleton getInstance() {
      //這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次     
      //使用時生成實例,提高了效率!
      if (instance==null)
        instancenew Singleton();
    return instance;
      }
    }
    其他形式:
      定義一個類,它的構造函數(shù)為private的,所有方法為static的。
      一般認為第一種形式要更加安全些
      HashtableHashMap
      Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMapJava1.2引進的Map interface的一個實現(xiàn)
      HashMap允許將null作為一個entrykey或者value,而Hashtable不允許
      還有就是,HashMapHashtablecontains方法去掉了,改成containsvaluecontainsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。
      最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
    多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現(xiàn)同步,而HashMap
    就必須為之提供外同步。
    Hashtable
    HashMap采用的hash/rehash算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。
    43.
    描述一下JVM加載class文件的原理機制?
    44.
    試舉例說明一個典型的垃圾回收算法?
    45.
    請用java寫二叉樹算法,實現(xiàn)添加數(shù)據(jù)形成二叉樹功能,并以先序的方式打印出來.
    46.
    請寫一個java程序實現(xiàn)線程連接池功能?
    47.
    給定一個C語言函數(shù),要求實現(xiàn)在java類中進行調用。
    48
    、編一段代碼,實現(xiàn)在控制臺輸入一組數(shù)字后,排序后在控制臺輸出;
    49
    、列出某文件夾下的所有文件;
    50
    、調用系統(tǒng)命令實現(xiàn)刪除文件的操作;
    51
    、實現(xiàn)從文件中一次讀出一個字符的操作;
    52
    、列出一些控制流程的方法;
    53
    、多線程有哪些狀態(tài)?
    54
    、編寫了一個服務器端的程序實現(xiàn)在客戶端輸入字符然后在控制臺上顯示,直到輸入"END"為止,讓你寫出客戶端的程序;
    55
    、作用域public,private,protected,以及不寫時的區(qū)別
    答:區(qū)別如下:
    作用域 當前類 同一package 子孫類 其他package
    public √ √ √ √
    protected √ √ √ ×
    friendly √ √ × ×
    private √ × × ×
    不寫時默認為friendly
    56
    ArrayListVector的區(qū)別,HashMapHashtable的區(qū)別
    答:就ArrayListVector主要從二方面來說.
    .同步性:Vector是線程安全的,也就是說是同步的,而ArrayList是線程序不安全的,不是同步的
    .數(shù)據(jù)增長:當需要增長時,Vector默認增長為原來一培,而ArrayList卻是原來的一半
    HashMapHashTable主要從三方面來說。
    .歷史原因:Hashtable是基于陳舊的Dictionary類的,HashMapJava 1.2引進的Map接口的一個實現(xiàn)
    .同步性:Hashtable是線程安全的,也就是說是同步的,而HashMap是線程序不安全的,不是同步的
    .值:只有HashMap可以讓你將空值作為一個表的條目的keyvalue
    57
    、char型變量中能不能存貯一個中文漢字?為什么?
    答:是能夠定義成為一個中文的,因為java中以unicode編碼,一個char16個字節(jié),所以放一個中文是沒問題的
    58
    、多線程有幾種實現(xiàn)方法,都是什么?同步有幾種實現(xiàn)方法,都是什么?
    答:多線程有兩種實現(xiàn)方法,分別是繼承Thread類與實現(xiàn)Runnable接口
    同步的實現(xiàn)方面有兩種,分別是synchronized,waitnotify
    59
    、垃圾回收機制,如何優(yōu)化程序?
    希望大家補上,謝謝
    60
    、floatfloat f=3.4是否正確?
    :不正確。精度不準確,應該用強制類型轉換,如下所示:float f=(float)3.4
    61
    、介紹JAVA中的Collection FrameWork(包括如何寫自己的數(shù)據(jù)結構)?
    答:Collection FrameWork如下:
    Collection
    List
    │├LinkedList
    │├ArrayList
    │└Vector
     Stack
    Set
    Map
    Hashtable
    HashMap
    WeakHashMap
    Collection
    是最基本的集合接口,一個Collection代表一組Object,即Collection的元素(Elements
    Map
    提供keyvalue的映射
    62
    Java中異常處理機制,事件機制?
    11
    、JAVA中的多形與繼承?
    希望大家補上,謝謝
    63
    、抽象類與接口?
    答:抽象類與接口都用于抽象,但是抽象類(JAVA)可以有自己的部分實現(xiàn),而接口則完全是一個標識(同時有多重繼承的功能)

    posted on 2007-06-26 10:00 javacrazy 閱讀(1279) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: java 面試題

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