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在网上看见了q篇文章Q作者以L的语a比喻了java?2U模式,有很好的启发作用?nbsp;
2创徏型模?nbsp;
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41、FACTORY—追MM不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同Q但不管你带MM去麦当劳或肯德基Q只向服务员说“来四个鸡?#8221;p了。麦当劳和肯德基是生鸡翅的Factory
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6工厂模式Q客L和工厂类分开。消费者Q何时候需要某U品,只需向工厂请求即可。消费者无M改就可以接纳C品。缺Ҏ当品修ҎQ工厂类也要做相应的修改。如Q如何创建及如何向客L提供?nbsp;
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82?nbsp;BUILDER—MM最爱听的就?#8220;我爱?#8221;q句话了Q见C同地方的MM,要能够用她们的方a跟她说这句话哦,我有一个多U语a译机,上面每种语言?nbsp;有一个按键,见到MM我只要按对应的键Q它p够用相应的语a说出“我爱?#8221;q句话了Q国外的MM也可以轻松搞掂,q就是我?#8220;我爱?#8221;builder?nbsp;Q这一定比军在伊拉克用的译机好卖)
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10建造模式:品的内部表象和品的生成q程分割开来,从而一个徏造过E生成具有不同的内部表象的品对象。徏造模式得品内部表象可以独立的变化Q客户不必知道品内部组成的l节。徏造模式可以强制实行一U分步骤q行的徏造过E?nbsp;
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123、FACTORY METHOD—请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味Q要每个都记住是一件烦人的事情Q我一般采用Factory Method模式Q带着MM到服务员那儿Q说“要一个汉?#8221;Q具体要什么样的汉堡呢Q让MM直接跟服务员说就行了?nbsp;
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14工厂Ҏ模式Q核心工厂类不再负责所有品的创徏Q而是具体创建的工作交给子类dQ成Z个抽象工厂角Ԍ仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个品类应当被实例化q种l节?nbsp;
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164、PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天Q一定要说些深情的话语了Q我搜集了好多肉ȝ情话Q需要时只要copy出来攑ֈQQ里面p了,q就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不要Q?nbsp;
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18?nbsp;始模型模式:通过l出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的Ҏ创徏出更多同cd的对象。原始模型模式允许动态的增加或减?nbsp;产品c,产品cM需要非得有M事先定的等U结构,原始模型模式适用于Q何的{l构。缺Ҏ每一个类都必配备一个克隆方法?nbsp;
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205、SINGLETON—俺?个漂亮的老婆Q她们的老公都是我,我就是我们家里的老公SigletonQ她们只要说?#8220;老公”Q都是指的同一个hQ那是?刚才做了个梦啦,哪有q么好的?
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22单例模式Q单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化ƈ向整个系l提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用?nbsp;
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24l构型模?nbsp;
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266、ADAPTER—在朋友聚会上碰C一个美女SarahQ从香港来的Q可我不会说_语Q她不会说普通话Q只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的AdapterQ让我和Sarah可以怺交谈?也不知道他会不会耍我)
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28适配器(变压器)模式Q把一个类的接口变换成客户端所期待的另一U接口,从而原本因接口原因不匚w而无法一起工作的两个c能够一起工作。适配cd以根据参数返q一个合适的实例l客L?nbsp;
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307、BRIDGE—早上碰到MMQ要说早上好Q晚上碰到MMQ要说晚上好Q碰到MMI了件新衣服Q要说你的衣服好漂亮哦,到MM新做的发型,要说你的头发好漂亮哦。不要问?#8220;早上到MM新做了个发型怎么?#8221;q种问题Q自qBRIDGEl合一下不p?nbsp;
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32桥梁模式Q将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化Q也是说将他们之间的强兌变成弱关联,也就是指在一个Y件系l的抽象化和实现化之间用组?/span>/聚合关系而不是承关p,从而两者可以独立的变化?nbsp;
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348?nbsp;COMPOSITE—Mary今天q生日?#8220;我过生日Q你要送我一件礼物?#8221;“嗯,好吧Q去商店Q你自己挑?#8221;“qgT恤挺漂亮Q买Q这条裙子好看,乎ͼ q个包也不错Q买?#8221;“喂,C三g了呀Q我只答应送一件礼物的哦?#8221;“什么呀QT恤加裙子加包包,正好配成一套呀Q小姐,ȝ你包h?#8221;“……”Q?nbsp;MM都会用Composite模式了,你会了没有?
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36合成模式Q合成模式将对象l织到树l构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树l构表示出来。合成模式得客L把一个个单独的成分对象和׃们复合而成的合成对象同{看待?nbsp;
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389?nbsp;DECORATOR—Maryq完轮到Sarlyq生日,q是不要叫她自己挑了Q不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去q在华山上照的照片Q在背面写上 “最好的的礼物,是׃的Fita”Q再到街上礼品店C个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦)Q再N壁搞术设计的Mike设计了一个漂亮的盒子装v ?#8230;…Q我们都是DecoratorQ最l都在修饰我q个人呀Q怎么P看懂了吗Q?nbsp;
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40装饰模式Q装饰模式以对客L透明的方式扩展对象的功能Q是l承关系的一个替代方案,提供比承更多的灉|性。动态给一个对象增加功能,q些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列l合而生的非常大量的功能?nbsp;
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4210?nbsp;FACADE—我有一个专业的Nikon相机Q我喜Ƣ自己手动调光圈、快门,q样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有 Facade设计模式Q把相机调整到自动Q只要对准目标按快门p了,一切由相机自动调整Q这样MM也可以用q个相机l我拍张照片了?nbsp;
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44门面模式Q外部与一个子pȝ的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系l更易于使用。每一个子pȝ只有一个门面类Q而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个pȝ可以有多个门面类?nbsp;
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4611?nbsp;FLYWEIGHT—每天跟MM发短信,手指都篏MQ最q买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名 字就可以发送了Q再不用一个字一个字敲了。共享的句子是FlyweightQMM的名字就是提取出来的外部特征Q根据上下文情况使用?nbsp;
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48?nbsp;元模式:FLYWEIGHT在拳L赛中指最轻量U。n元模式以׃n的方式高效的支持大量的细_度对象。n元模式能做到׃n的关键是区分内蕴状态和外蕴?nbsp;态。内蕴状态存储在享元内部Q不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能媄响内蕴状态,它们是相互独立的。将可以׃n?nbsp;状态和不可以共享的状态从常规cM区分开来,不可以׃n的状态从c里剔除出去。客L不可以直接创׃n的对象,而应当用一个工厂对象负责创?nbsp;享的对象。n元模式大q度的降低内存中对象的数量?nbsp;
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5012、PROXY—跟MM在网上聊天,一开头L“hi,你好”,“你从哪儿来呀Q?#8221;“你多大了Q?#8221;“w高多少呀Q?#8221;q些话,真烦人,写个E序做ؓ我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设|好了自动的回答Q接收到其他的话时再通知我回{,怎么P酷吧?nbsp;
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52?nbsp;理模式:代理模式l某一个对象提供一个代理对象,q由代理对象控制Ҏ对象的引用。代理就是一个h或一个机构代表另一个h或者一个机构采取行动。某些情?nbsp;下,客户不想或者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客L分L不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式可以ƈ 不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,q时候代理对象不能够创徏被代理对象,被代理对象必Lpȝ的其他角色代为创建ƈ传入?nbsp;
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54行ؓ模式
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5613?nbsp;CHAIN OF RESPONSIBLEITY—晚上去上英语课Qؓ了好开溜坐C最后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎,扑ּU条Q写?#8220;Hi,可以做我的女朋友 吗?如果不愿意请向前?#8221;Q纸条就一个接一个的传上MQ糟p,传到W一排的MM把纸条传l老师了,听说是个老处奛_Q快?/span>!
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58责Q链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接
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60?nbsp;来Ş成一条链。请求在q个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此h。客户ƈ不知道链上的哪一个对象最l处理这个请求,pȝ可以在不影响客户端的情况 下动态的重新l织铑֒分配责Q。处理者有两个选择Q承担责L者把责Q推给下家。一个请求可以最l不被Q何接收端对象所接受?nbsp;
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6214?nbsp;COMMAND—俺有一个MM安得特别严,没法见面Q只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指C,写一张纸条让她弟弟带l我。这不, 她弟弟又传送过来一个COMMANDQؓ了感谢他Q我请他吃了杂酱面Q哪知道他说Q?#8220;我同时给我姐姐三个男朋友送COMMANDQ就C最气Q才h 吃面?#8221;Q?nbsp;
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64?nbsp;令模式:命o模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命o的责d执行命o的责d割开Q委z不同的对象。命令模式允许请求的一方和?nbsp;送的一方独立开来,使得h的一方不必知道接收请求的一方的接口Q更不必知道h是怎么被接Ӟ以及操作是否执行Q何时被执行以及是怎么被执行的。系l支 持命令的撤消?nbsp;
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6615、INTERPRETER—俺有一个《MM真经》,上面有各UMM的攻略,比如说去吃西的步骤、去看电qҎ{等Q跟MMU会Ӟ只要做一个InterpreterQ照着上面的脚本执行就可以了?nbsp;
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68?nbsp;释器模式Q给定一个语a后,解释器模式可以定义出其文法的一U表C,q同时提供一个解释器。客L可以使用q个解释器来解释q个语言中的句子。解释器模式 描q怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释q些语句。在解释器模式里面提到的语言是指M解释器对象能够解释的Ml合。在解释器模式中需要定 义一个代表文法的命ocȝ{l构Q也是一pd的组合规则。每一个命令对象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。命令对象的{l构中的对象的Q?nbsp;排列l合都是一个语a?nbsp;
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7216、ITERATOR—我׃了MaryQ不一切的向她求婚?nbsp;
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74MaryQ?#8220;惌我跟你结婚,得答应我的条?#8221;
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76我:“什么条件我都答应,你说?#8221;
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78MaryQ?#8220;我看上了那个一克拉的钻?#8221;
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80我:“我买Q我乎ͼq有吗?”
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82MaryQ?#8220;我看上了湖边的那栋别?#8221;
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84我:“我买Q我乎ͼq有吗?”
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86MaryQ?#8220;你的弟弟必要?0cm?#8221;
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88我脑袋嗡的一壎ͼ坐在椅子上,一咬牙Q?#8220;我剪Q我剪,q有吗?”
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90……
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92q?nbsp;代子模式QP代子模式可以序讉K一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多个对象聚在一起Ş成的MUC集,聚集对象是能够包容一l对象的容器 对象。P代子模式P代逻辑装C个独立的子对象中Q从而与聚集本n隔开。P代子模式化了聚集的界面。每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的q代?nbsp;对象Q每一个P代子的P代状态可以是彼此独立的。P代算法可以独立于聚集角色变化?nbsp;
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9417、MEDIATOR—四个MM打麻,怺之间谁应该给谁多钱不清楚了,q怺当时我在旁边Q按照各自的{码数算钱,赚了q从我q里拿,赔了q也付l我Q一切就OK啦,俺得C四个MM的电话?nbsp;
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96?nbsp;停者模式:调停者模式包装了一pd对象怺作用的方式,使得q些对象不必怺明显作用。从而他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时Q不会立 卛_响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的怺作用转化Z对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作 抽象化,把对象在尺度的行ؓ上与其他对象的相互作用分开处理?nbsp;
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9818、MEMENTO—同时跟几个MM聊天Ӟ一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话Q不然MM发现了会不高兴的哦,q怺我有个备忘录Q刚才与哪个MM说了什么话我都拯一份放到备忘录里面保存Q这样可以随时察看以前的记录啦?nbsp;
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100备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏装的条件下Q将一个对象的状态捉住,q外部化Q存储v来,从而可以在来合适的时候把q个对象q原到存储v来的状态?nbsp;
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10219、OBSERVER—想知道׃公司最新MM情报吗?加入公司的MM情报邮gl就行了Qtom负责搜集情报Q他发现的新情报不用一个一个通知我们Q直接发布给邮gl,我们作ؓ订阅者(观察者)可以及时收到情报啦
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104观察者模式:观察者模式定义了一U一队多的依赖关p,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化Ӟ会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己?nbsp;
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10620?nbsp;STATE—跟MM交往Ӟ一定要注意她的状态哦Q在不同的状态时她的行ؓ会有不同Q比如你U她今天晚上ȝ电媄Q对你没兴趣的MM׃?#8220;有事情啦”Q?nbsp;对你不讨厌但q没喜欢上的MM׃?#8220;好啊Q不q可以带上我同事么?”Q已l喜Ƣ上你的MM׃?#8220;几点钟?看完电媄再去泡吧怎么P”Q当然你看电p E中表现良好的话Q也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦?nbsp;
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108状态模式:状态模式允怸个对象在其内部状态改变的时候改变行为?nbsp;q个对象看上去象是改变了它的cM栗状态模式把所研究的对象的行ؓ包装在不同的状态对象里Q每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子cR状态模式的 意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行Z随之改变。状态模式需要对每一个系l可能取得的状态创立一个状态类的子cR当pȝ的状态变化时Q系l便 改变所选的子类?nbsp;
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11021、STRATEGY—跟不同cd的MMU会Q要用不同的{略Q有的请电媄比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的LvҎ漫最合适,单目的都是ؓ了得到MM的芳心,我的qMM锦囊中有好多Strategy哦?nbsp;
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112{?nbsp;略模式:{略模式针对一l算法,每一个算法封装到h共同接口的独立的cMQ从而得它们可以相互替换。策略模式得算法可以在不媄响到客户端的情况?nbsp;发生变化。策略模式把行ؓ和环境分开。环境类负责l持和查询行为类Q各U算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,法的增减,修改都不会媄?nbsp;到环境和客户端?nbsp;
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11422、TEMPLATE METHOD——看q《如何说服女生上床》这部经典文章吗Q女生从认识C床的不变的步骤分为y遇、打破僵局、展开q求、接吅R前戏、动手、爱抚、进d 大步?Template method)Q但每个步骤针对不同的情况,都有不一L做法Q这p看你随机应变?具体实现)Q?nbsp;
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116模板 Ҏ模式Q模板方法模式准备一个抽象类Q将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的Ş式实玎ͼ然后声明一些抽象方法来q子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以 以不同的方式实现q些抽象ҎQ从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶U逻辑框架Q而将逻辑的细节留l具体的子类d现?nbsp;
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11823?nbsp;VISITOR—情CQ要l每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个h的特点,每张卡片也要Ҏ个h的特Ҏ挑,我一个h?nbsp;搞得清楚Q还是找花店老板和礼品店老板做一下VisitorQ让花店老板ҎMM的特炚w一束花Q让C品店老板也根据每个h特点选一张卡Q这样就L?nbsp;了;
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120讉K者模式:讉K者模式的目的是封装一些施加于某种数据l构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受q个操作的数据结?nbsp;可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相Ҏ定的pȝQ它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开Q得操作集合可以相对自q演化。访问者模 式得增加新的操作变的很ҎQ就是增加一个新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中Q而不是分散到一个个的节点类中。当使用讉K?nbsp;模式Ӟ要将可能多的对象浏览逻辑攑֜讉K者类中,而不是放到它的子cM。访问者模式可以跨q几个类的等U结构访问属于不同的{l构的成员类?/span>
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