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UMLcdW号?/strong>
1.c(ClassQ:使用三层矩Ş框表C?br />W一层显C类的名Uͼ如果是抽象类Q则q斜体昄?br />W二层是字段和属性?br />W三层是cȝҎ?br />注意前面的符P?’表CpublicQ?’表CprivateQ?’表Cprotected?/p>
2.UMLcdW号之接口:使用两层矩Ş框表C,与类囄区别主要是顶端有<<interface>>昄?br />W一行是接口名称?br />W二行是接口Ҏ?/p>
3.UMLcdW号之承类QextendsQ:用空心三角Ş+实线来表C?/p>
4.UMLcdW号之实现接口(implementsQ:用空心三角Ş+虚线来表C?/p>
5.UMLcdW号之关联(AssociationQ:用实U箭头来表示Q例如:燕子与气?/p>
6.UMLcdW号之聚合(AggregationQ:用空心的菱Ş+实线头来表C?br />聚合Q表CZU弱的‘拥有’关p,体现的是A对象可以包含B对象Q但B对象不是A对象的一部分Q例如:公司和员?br />l合QCompositionQ:用实心的菱Ş+实线头来表C?br />l合Q部分和整体的关p,q且生命周期是相同的。例如:Z?/p>
7.UMLcdW号之依赖(DependencyQ:用虚U箭头来表示Q例如:动物与氧?/p>
8.UMLcdW号之基敎ͼq线两端的数字表明这一端的cd以有几个实例Q比如:一个鸟应该有两只翅膀。如果一个类可能有无C实例Q则q‘n’来表示。关联、聚合、组合是有基数的?/p>
|上关于此类的讨论非常多Q发现对于该问题的理解各有各的说法,而各个说法中又相ȝq。通过览q些讨论以及寏VO'Reilly - UML 2.0 In A Nutshell (2007)》的参考,发表一下自q看法 c间关系有很多种Q在大的cd上可以分ZU:U向关系、横向关pR?/p>
U向关系是l承关系Q它的概念非常明,也成为OO的三个重要特征之一Q这里不q多的讨论?/p>
横向关系较ؓ微妙Q按照UML的徏议大体上可以分ؓ四种Q?/p>
它们的强弱关pL没有异议的:依赖 < 兌 < 聚合 < l合 然而它们四个之间的差别却又不那么好拿捏Q需要好好体会?/p>
梓晨
胤祥Q寓意: 拥有金钱与权力。)
瑞霖Q寓意: 吉祥的甘霌Ӏ)
明哲Q寓意: 拥有聪明的智慧。)
天翊Q有q天际Q大展宏图之意。)
凯瑞Q寓意: 吉祥 q福 安康 Q?br />健雄Q寓意: w体强健的男子汉。)
耀李ͼ寓意Q?才能Z的英杰。)
潇然Q寓意: 自然׃Q潇z大斏V)
子涵Q取自`子部京涵`寓意Q?拥有光明的前途与博大的胸怀。)
{Q寓意: 博学文雅Q超过厅R)
钰轩Q有气质高贵Q潇z大气之意。)
Q寓意: 拥有辉煌的未来与智慧。)
致远 Q出自诸葛亮的《诫子书》:“非淡泊无以明志,非宁静无以致q”)
俊驰Q出自成语:俊才星驰Q?br />雨泽 (恩惠像雨一样多)
烨磊 Q光明磊落)
晟睿Q“晟”是光明、兴盛的意思,读sh؈ngQ“睿”是智慧的意思)
文昊Q昊的字意是Q广大无边)
修洁Q修QŞ容n材修镉K大,z:整洁Q?br />黎昕 (黎:黎明 昕:明亮的样?)
q航Q好男儿Q就放他去远航吧Q?br />旭尧 (旭:旭日 :上古时期的贤明君主,后泛指圣?)
鸿涛 (鸿:旺盛,兴盛 )
伟祺 (伟:伟大 ?Q吉?)
荣轩 (轩:气度不凡 )
泽 (泽:q博的水?
宇 Q胸怀犹如宇宙Q浩瀚无IP
瑄 Q出自成语――握瑾怀瑜,比喻拥有好的品P
皓轩 Q意为:光明落Q气宇轩昂)
擎苍 Q顶天立圎ͼ男儿本色Q(宋代诗h苏轼的《江城子`密州出猎》“…左牵黄,x苍…”)
擎宇Q意思同上)
志泽 (泽:q域的水?)
子轩 (轩:气度不凡 )
睿渊 (睿智;学识渊博)
弘文 (弘扬;?文学?
哲?(拥有q大的学?
雨泽 (恩惠)
L (?h;?吉祥)
(建造辉煌成?
晋鹏( 晋:q也Q本义,上进 鹏:比喻前程q大 )
天磊 (:众石累积 )
l辉( l:l承 辉:光辉 )
泽洋 (qK的vz?)
鑫磊 (鑫:财富 )
鹏煊 (煊:光明Q读xuānn )
昊强 (昊:苍天Q苍I?)
伟宸 (宸:古代君王的U?)
博超 (博:博大 :越 )
君浩 (君:君子 :大 )
子骞 (骞:高DQ飞?)
鹏涛 (鹏:比喻气势雄伟 )
炎{ (炎:燃烧 彬:形容文雅 )
鹤轩 (鹤:闲云野鹤 轩:气度不凡 )
{ Q{QŞҎ?Q?br />风华 Q风华正?Q?br />靖琪 Q靖Q^?琪:玉 Q?br />明辉 Q辉Q光?Q?br />伟诚 (伟:伟大 诚:诚实 )
明轩 (轩:气度不凡 )
健柏Q?柏:松柏Q是长寿的象征。“健柏”就是健康长寿的意思)
修杰Q修QŞ容n材修镉K大)
志泽 (泽:q域的水?)
弘文 (弘扬,?文学?
ȝ (?高大威猛;?前途一片光?
嘉懿 (?好;?好)
煜城 (照耀城市)
懿轩 (?好;?气宇轩昂)
烨伟 (烨:光耀)
苑博 (博:博学)
伟泽 (伟:伟大 泽:q域的水?
熠T (熠:光耀 彤:U色Q?br />鸿煊 (鸿:大也 煊:光明Q?br />博涛 (博:博学Q?br />烨霖 Q烨Q光明)
烨华 Q烨Q光耀Q?br />煜祺 Q煜Q照耀 :吉祥Q?br />智宸 (智:智慧 宸:古代君王的Uͼ
正豪 Q豪Q豪气)
昊然 (昊:苍天Q苍I)
明杰 Q明智,杰出Q?br />立诚 Q诚Q诚实)
立轩 Q轩Q气度不凡)
立辉 Q辉Q辉煌)
ȝ (?高大威猛;?前途一片光?
弘文 (弘扬;?文学?
熠T 熠:光耀 彤:U色
鸿煊 鸿:大也 煊:光明
烨霖 烨:光明
哲?(拥有q大的学?
鑫鹏 鑫:财富 鹏:比喻气势雄伟
昊天 思聪 展鹏 W愚 志强 炫明 雪松 思源 智渊 思淼
晓啸 天宇 然 文轩 鹭洋 振家 乐驹 晓博 文博 昊焱
立果 金鑫 锦程 嘉熙 鹏飞 子默 思远 轩 语堂 聪健
]]>
{
public void breath()
{
Air freshAir = new Air();
freshAir.releasePower();
}
public static void main()
{
Human me = new Human();
while(true)
{
me.breath();
}
}
}
class Air
{
public void releasePower()
{
//do sth.
}
}
{
ArrayList friends = new ArrayList();
public void makeFriend(Human human)
{
friends.add(human);
}
public static void main()
{
Human me = new Human();
while(true)
{
me.makeFriend(mySchool.getStudent());
}
}
}
{
Home myHome;
public void goHome()
{
//在回家的路上
myHome.openDoor();
//看电?br /> }
public static void main()
{
Human me = new Human();
while(true)
{
//上学
//吃饭
me.goHome();
}
}
}
{
Heart myHeart = new Heart();
public static void main()
{
Human me = new Human();
while(true)
{
myHeart.beat();
}
}
}
]]>
import java.io.*;
import java.util.*;
//*********创徏型模?**************
//factory method 1
//1具体的构造算??构造出的具体品由子类实现
interface Product {
}
//或者我也提供一个工厂的接口,p个抽象类来承它
abstract class Factory {
abstract public Product fmd();
//我认个方Ҏ的存在是,是对FactoryMethodҎ的补?br />//例如可以为生成的对象赋?计算为生成对象应付何?前后的日?br />//且这些都是公用的,生成产品的最主要法q是在FactoryMethod?
//q个Ҏ只是赯助作?q也是一U思维Ҏ,具体的法实现在一个方法中
//而我不直接调用此Ҏ,而用另外的一个方法封装它,{到了更灉|的效??br />//子类需实现的内ҎFactoryMethod
//此方法是一个TemplateMethod
public Product creat() {
Product pd = null;
System.out.println("before operation");
pd = fmd();
System.out.println("end operation");
return pd;
}
}
class Product1 implements Product {
}
class Factory1 extends Factory {
public Product fmd() {
Product pd = new Product1();
return pd;
}
}
//FactroyMethod 2
//q种方式单实?br />interface Producta {
}
interface Factorya {
Producta create();
}
class Producta1 implements Producta {}
class Factorya1 implements Factorya {
public Producta create() {
Producta pda = null;
pda = new Producta1();
return pda;
}
}
//AbstractFactory
//AbstractFactory与FactoryMethod的不同在于AbstractFactory创徏多个产品
//感觉此模式没有什么大?/p>
//当然可以q有更多的接?br />interface Apda {}
interface Apdb {}
interface Afactory {
Apda createA();
Apdb createB();
}
class Apda1 implements Apda {}
class Apdb1 implements Apdb {}
//有几个接口就有几个对应的Ҏ
class Afactory1 implements Afactory {
public Apda createA() {
Apda apda = null;
apda = new Apda1();
return apda;
}
public Apdb createB() {
Apdb apdb = null;
apdb = new Apdb1();
return apdb;
}
}
//Builder
//一个品的生成分ؓ生成部g和组装部?不同的品每个部件生成的方式不同
//而组装的方式相同,部g的生成抽象成接口Ҏ,而组装的Ҏ使用一个TemplateMethodҎ
interface Cpda {}
class Cpda1 implements Cpda {}
interface BuilderI {
void buildPart1();
void buildPart2();
void initPd();
Cpda getPd();
}
abstract class BuilderA implements BuilderI {
Cpda cpda;
public Cpda getPd() {
initPd();
//对对象的内容q行讄
buildPart1();
buildPart2();
return cpda;
}
}
class Builder extends BuilderA {
public void buildPart1() {
System.out.println(cpda);
}
public void buildPart2() {
System.out.println(cpda);
}
public void initPd() {
cpda = new Cpda1();
}
}
//一个简单的生成产品的实?br />//1
abstract class Fy {
public abstract void med1();
static class Fy1 extends Fy {
public void med1() {
}
}
public static Fy getInstance() {
Fy fy = new Fy1();
return fy;
//Fy fy = new Fy1() {//q种匿名内部cL静态的Q!
//public void med1() {
//}
//};
//return fy;
}
}
//2
interface Pdd {}
class Pdd1 implements Pdd {}
abstract class Fya {
public static Pdd getPd() {
Pdd pdd = new Pdd1();
return pdd;
}
}
//Prototype 在java中就是clone,又包含深拯和浅拯
class CloneObja {
public CloneObja MyClone() {
return new CloneObja();
}
}
class CloneObjb {
public CloneObjb MyClone() throws Throwable {
CloneObjb cobj = null;
cobj = (CloneObjb) pcl(this);
return cobj;
}
//深度拯法
private Object pcl(Object obj) throws Throwable {
ByteArrayOutputStream bao = new ByteArrayOutputStream(1000);
ObjectOutputStream objo = new ObjectOutputStream(bao);
objo.writeObject(obj);
ByteArrayInputStream bai = new ByteArrayInputStream(bao.toByteArray());
ObjectInputStream obji = new ObjectInputStream(bai);
Object objr = obji.readObject();
return objr;
}
}
//Singleton
//一个类只有一个对?例如一个线E池,一个cache
class Singleton1 {
public static Singleton1 instance = new Singleton1();
private Singleton1() {
}
public static Singleton1 getInstance() {
return instance;
}
}
class Singleton2 {
public static Singleton2 instance;
private Singleton2() {
}
//public static Singleton2 getInstance() {
//if (instance == null) {
//instance = new Singleton2();
//}
//
//return instance;
//}
public static Singleton2 getInstance() {
synchronized(Singleton2.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton2();
}
}
return instance;
}
}
//**********l构型模?*********
//Adapter
//基本Ҏ有两U?一U是使用引用一U用?br />//不W合标准的接口{成符合标准的接口,接口的修改主要是参数的增?
//q回值类?当然q有Ҏ?br />//感觉q就是封装的另一U表CŞ?装有用Ҏ装(在方法中调用功能Ҏ),
//用类装(先传入功能方法所在的cȝ对象,通过调用此对象的功能Ҏ)
//使用引用的Ş?br />class Adapteea {
public void kk() {}
}
interface Targeta {
String vv(int i, int k);
}
class Adaptera implements Targeta{
Adapteea ade;
public Adaptera(Adapteea ade) {
this.ade = ade;
}
public String vv(int i, int k) {
//具体的业务方法实现在Adaptee?q个Ҏ
//只vC接口转换的作?br />//调用此方法是通过引用
ade.kk();
return null;
}
}
//使用l承形式?br />class Adapteeb {
public void kk() {}
}
interface Targetb {
String vv(int i, int k);
}
class Adapterb extends Adapteeb implements Targetb {
public String vv(int i, int k) {
//调用此方法是通过l承
kk();
return null;
}
}
//Proxy
interface Subject {
void request();
}
class realSubject implements Subject {
public void request() {
//do the real business
}
}
class Proxy implements Subject {
Subject subject;
public Proxy(Subject subject) {
this.subject = subject;
}
public void request(){
System.out.println("do something");
subject.request();
System.out.println("do something");
}
}
//Bridge
//感觉是多态的实现
interface Imp {
void operation();
}
class Cimp1 implements Imp {
public void operation() {
System.out.println("1");
}
}
class Cimp2 implements Imp {
public void operation() {
System.out.println("2");
}
}
class Invoker {
Imp imp = new Cimp1();
public void invoke() {
imp.operation();
}
}
//Composite
interface Component {
void operation();
void add(Component component);
void remove(Component component);
}
class Leaf implements Component {
public void operation() {
System.out.println("an operation");
}
public void add(Component component) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public void remove(Component component) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
}
class Composite implements Component {
List components = new ArrayList();
public void operation() {
Component component = null;
Iterator it = components.iterator();
while (it.hasNext()) {
//不知道此component对象是leafq是composite,
//如果是leaf则直接实现操?如果是composite则l递归调用
component = (Component) it.next();
component.operation();
}
}
public void add(Component component) {
components.add(component);
}
public void remove(Component component) {
components.remove(component);
}
}
//Decorator
//对一个类的功能进行扩展时,我可以用?但是不够灉|,所以选用?br />//另外的一UŞ?引用与扉K可活得对对象的一定的使用能力,而用引用将更灵z?br />//我们要保证是对原功能的追加而不是修?否则只能重写Ҏ,或用新的方?br />//注意concrete的可以直接new出来,
//而decorator的则需要用一个另外的decorator对象才能生成对象
//使用对象装,和公用接?br />//Decorator链上可以有多个元?/p>
interface Componenta {
void operation();
}
class ConcreteComponent implements Componenta {
public void operation() {
System.out.println("do something");
}
}
class Decorator implements Componenta {
private Componenta component;
public Decorator(Componenta component) {
this.component = component;
}
public void operation() {
//do something before
component.operation();
//do something after
}
}
//Facade
//非常实用的一U设计模?我可以ؓ外部提供感兴的接口
class Obj1 {
public void ope1() {}
public void ope2() {}
}
class Obj2 {
public void ope1() {}
public void ope2() {}
}
class Facade {
//我得C一个简z清晰的接口
public void fdMethod() {
Obj1 obj1 = new Obj1();
Obj2 obj2 = new Obj2();
obj1.ope1();
obj2.ope2();
}
}
//Flyweight
//I?/p>
//**********行ؓ型模?************
//Chain of Responsibility
//与Decorator的实现Ş式相cM,
//Decorator是在原来的方法之上进行添加功??br />//Chain则是判断信号如果不是当前处理的则转交个下一个节点处?br />//我可以用if分支来实现相同的效果,但是不够灉|,链上的每个节Ҏ可以替换增加?相对
//比较灉|,我们可以设计接口实现对节点的增删操作,而实现更方便的效?br />//q个是一个链状的l构,有没有想q用环状结?/p>
interface Handler {
void handRequest(int signal);
}
class CHandler1 implements Handler {
private Handler handler;
public CHandler1(Handler handler) {
this.handler = handler;
}
public void handRequest(int signal) {
if (signal == 1) {
System.out.println("handle signal 1");
}
else {
handler.handRequest(signal);
}
}
}
class CHandler2 implements Handler {
private Handler handler;
public CHandler2(Handler handler) {
this.handler = handler;
}
public void handRequest(int signal) {
if (signal == 2) {
System.out.println("handle signal 2");
}
else {
handler.handRequest(signal);
}
}
}
class CHandler3 implements Handler {
public void handRequest(int signal) {
if (signal == 3) {
System.out.println("handle signal 3");
}
else {
throw new Error("can't handle signal");
}
}
}
class ChainClient {
public static void main(String[] args) {
Handler h3 = new CHandler3();
Handler h2 = new CHandler2(h3);
Handler h1 = new CHandler1(h2);
h1.handRequest(2);
}
}
//Interpreter
//感觉跟Composite很类?只不q他分文l结W和非终l符
//Template Method
abstract class TemplateMethod {
abstract void amd1();
abstract void amd2();
//此方法ؓ一个Template MethodҎ
public void tmd() {
amd1();
amd2();
}
}
//State
//标准?br />//状态和操作不应该耦合在一?br />class Contexta {
private State st;
public Contexta(int nst) {
changeStfromNum(nst);
}
public void changeStfromNum(int nst) {
if (nst == 1) {
st = new CStatea1();
}
else if (nst == 2) {
st = new CStatea2();
}
throw new Error("bad state");
}
void request() {
st.handle(this);
}
}
interface State {
void handle(Contexta context);
}
class CStatea1 implements State {
public void handle(Contexta context) {
System.out.println("state 1");
//也许在一个状态的处理q程中要改变状?例如打开之后立即关闭q种效果
//context.changeStfromNum(2);
}
}
class CStatea2 implements State {
public void handle(Contexta context) {
System.out.println("state 2");
}
}
//工厂?br />//Ҏ状态不通生成不同的state
//class StateFactory {
//public static State getStateInstance(int num) {
//State st = null;
//
//if (num == 1) {
//st = new CStatea1();
//}
//else if (num == 2) {
//st = new CStatea2();
//}
//
//return st;
//}
//}
//Strategy
//跟Bridge相类?是一U多态的表示
//Visitor
//双向引用,使用另外的一个类调用自己的方?讉K自己的数据结?br />interface Visitor {
void visitElement(Elementd element);
}
class CVisitor implements Visitor {
public void visitElement(Elementd element) {
element.operation();
}
}
interface Elementd {
void accept(Visitor visitor);
void operation();
}
class CElementd implements Elementd {
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visitElement(this);
}
public void operation() {
//实际的操作在q里
}
}
class Clientd {
public static void main() {
Elementd elm = new CElementd();
Visitor vis = new CVisitor();
vis.visitElement(elm);
}
}
//Iteraotr
//使用q代器对一个类的数据结构进行顺序P?/p>
interface Structure {
interface Iteratora {
void first();
boolean hasElement();
Object next();
}
}
class Structure1 implements Structure {
Object[] objs = new Object[100];
//使用内部cLZ对Struture1的数据结构有完全的访问权
class Iteratora1 implements Iteratora {
int index = 0;
public void first() {
index = 0;
}
public boolean hasElement() {
return index < 100;
}
public Object next() {
Object obj = null;
if (hasElement()) {
obj = objs[index];
index++;
}
return obj;
}
}
}
//Meditor
class A1 {
public void operation1() {}
public void operation2() {}
}
class A2 {
public void operation1() {}
public void operation2() {}
}
class Mediator {
A1 a1;
A2 a2;
public Mediator(A1 a1, A2 a2) {
this.a1 = a1;
this.a2 = a2;
}
//如果我想实现q个功能我可能会把他攑֜A1?br />//但是q样耦合?我不惛_A1中出现A2对象的引?
//所以我使用了Mediator作ؓ中介
public void mmed1() {
a1.operation1();
a2.operation2();
}
public void mmed2() {
a2.operation1();
a1.operation2();
}
}
//Command
//我认为就是将Ҏ转换成了c?/p>
class Receiver {
public void action1() {}
public void action2() {}
}
interface Command {
void Execute();
}
class CCommand1 implements Command {
private Receiver receiver;
public CCommand1(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public void Execute() {
receiver.action1();
}
}
class CCommand2 implements Command {
private Receiver receiver;
public CCommand2(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public void Execute() {
receiver.action2();
}
}
//Observer
//在这里看gq个模式没有什么用
//但是如果我有一个线E监控Subject,如果Subject的状?br />//发生了变?则更改Observer的状?q出发一些操?q样有实际的意义了
//Observer与Visitor有相似的地方,都存在双向引?br />//Subject可以注册很多Observer
interface Subjectb {
void attach(Observer observer);
void detach(Observer observer);
void mynotify();
int getState();
void setState(int state);
}
class Subjectb1 implements Subjectb {
List observers = new ArrayList();
int state;
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public void mynotify() {
Observer observer = null;
Iterator it = observers.iterator();
while (it.hasNext()) {
observer = (Observer) it.next();
observer.Update();
}
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
}
interface Observer {
void Update();
}
class Observer1 implements Observer {
Subjectb subject;
int state;
public Observer1(Subjectb subject) {
this.subject = subject;
}
public void Update() {
this.state = subject.getState();
}
public void operation() {
//一些基于state的操?br />}
}
//Memento
//感觉此模式没有什么大?/p>
class Memento {
int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
}
class Originator {
int state;
public void setMemento(Memento memento) {
state = memento.getState();
}
public Memento createMemento() {
Memento memento = new Memento();
memento.setState(1);
return memento;
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
}
class careTaker {
Memento memento;
public void saverMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
public Memento retrieveMemento() {
return memento;
}
}
//E序最l还是顺序执行的,是由不通部分的操作拼接h?br />//不同类的代码拼接v来是通过引用实现?有了引用我就
//相当于有了一定访问数据结构和Ҏ的能?q与写在cd?br />//差不?例如我想一个类中的一个方法抽d?因ؓq个Ҏ依赖与此cȝ数据和其他方?br />//直接代码移走是不行?但如果我们拥有了此类对象的引?则与写在此类
//内部无异,所以我们拥有了引用可以将此方法移?br />public class Pattern {
public static void main(String[] args) {
}
}
![]()
Rational Rose2003破解安装详解
![]() 破解文g的下载地址Q?/font> 1.安装Rational Rose2003Ӟ在需选择安装的时候,只选择Rational Rose EnterPrise Edition卛_Q不需选择其他V?/font> 2.安装好Rational Rose Enterprise Editon后,打开rose2003crack.rar压羃包,里面有四个文Ӟ分别为flexlm.cpl、license.dat、lmgrd.exe、rational.exe?/font> 3.用记事本或者是EditPlus打开license.dat文gQ大U在文g的中间位|有QSERVER Microsoft ANY DAEMON rational “C:\Program Files\Rational\common\rational.exe”,其修改为:SERVER 计算机名 ANY DAEMON rational “自己安装的目录\rational.exe”后Q保?/font> 注:若是按默认目录安装,则只需修改计算机名卛_?/font> 4.license.dat?lmgrd.exe 、rational.exe三个文g一h贝到Q安装目录\rational\common\下面?/font> 注:若ؓ默认则ؓQC:\Program Files\Rational\common\目录?/font> 5.flexlm.cpl拯到system32目录下。如win2000pȝ中ؓC:\WINNT\system32目录?/font> 6.q入控制面板Q则在控刉板的上方会增加了一个图标,即FLEXlm License ManagerQ将其打开Q在Setup中lmgrd.exe右侧目录写ؓQC:\Program Files\Rational\Common\lmgrd.exeQ若为默认安装目录) License File右侧目录写ؓQC:\Program Files\Rational\Common\license.dat 7.回到Control,点击StartQ若出现”Server Started”,则表C已l成功,可以点击Status,若状态ؓQ计机名:license server UP(MASTER)则成功?/font> 8.q时可打开安装的Rational Rose Enterprise EditionQ若q是出现ErrorQ则打开Rational License Key Administrator Q点dh中的W一个工PStart WIzardQ?点击下一步,在Server Name中的名字改ؓ自己的计机名即可?/font> |