javascript中的循環或許大家都會,但是真正去研究,發現還是有一些區別。
通常的寫法:
var anchors = document.getElementsByTagName("a");
for (i=0;i<anchors.length;i++){
// do some stuff here
}
上面的代碼用jslint檢查時會有很多的修改建議。
加上空格,提高可讀性,jslint建議在for的操作語句中加上空格,下面是加上空格后的代碼:
var anchors = document.getElementsByTagName("a");
for (i = 0; i < anchors.length; i++) {
// ^ ^ ^
}
i聲明為局部變量:
var anchors = document.getElementsByTagName("a");
for (var i = 0; i < anchors.length; i++) {
// do some stuff here
}
jslint的解釋是,變量不加上var 聲明,將做為全局變量。全局變量不是好的代碼。
不要使用++,--之類的操作符
在jslint上面的建議是這樣的
http://www.jslint.com/lint.html#inc :
The ++ (increment) and — (decrement) operators have been known to contribute to bad code by encouraging excessive trickiness. They are second only to faulty architecture in enabling to viruses and other security menaces.
++,--視為程序的小技巧,但是并不是鼓勵這樣做,初學者很容易在這個上面困惑(大學教材/考試上最喜歡糾結這個了),其次就是會導致安全問題(這種情況沒見過)。
基于上面的建議:代碼修改為:
var anchors = document.getElementsByTagName("a");
for (var i = 0; i < anchors.length; i += 1) {
// do some stuff here
}
不要每次循環時計算數組的長度,i<anchors.length,會導致每次判斷循環是否停止時需要計算一次anchors的長度,這樣在數組比較大的時候會產生性能問題。
var anchors = document.getElementsByTagName("a");
for (var i = 0, j = anchors.length; i < j; i += 1) {
// do some stuff here
}
上面的代碼使用一個變量j緩存數組長度,提高了性能。
使用遞減代替遞增
上面我們已經使用一個變量緩存數組長度,但是,我們甚至可以不需要緩存數組長度,使用變量遞減。
var anchors = document.getElementsByTagName("a");
for (var i = anchors.length; i > 0; i -= 1) {
// do some stuff here
}
上面的代碼,既不需要每次循環都判斷長度,也不需要單獨使用一個變量緩存數組長度。
一個經常寫的循環學問還不小,掌握這些小技巧,可以寫出更漂亮的javascript for循環 代碼。
后面還有人喜歡這么寫:
var i = anchors.length;
while (i--)
{
// do some stuff here
}
這種寫法也是比較精簡,平時用的比較少。
相關資料:
原文鏈接:
http://www.impressivewebs.com/javascript-for-loop/
大牛
Douglas Crockford 的jslint建議:
http://www.jslint.com/lint.html