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    隨筆-348  評(píng)論-598  文章-0  trackbacks-0

    使用的sdl庫(kù)及頭文件已上傳至http://download.csdn.net/source/1775400

    sdl是開源的跨平臺(tái)多媒體開發(fā)包, 主要用在快速的視頻格式轉(zhuǎn)換和顯示,以及封裝了鍵盤/鼠標(biāo)/手機(jī)按鍵/觸屏等各個(gè)平臺(tái)的用戶交互響應(yīng),廣泛應(yīng)用在游戲,多媒體播放器等應(yīng)用中。目前支持windows,linux, wince,mac os,非正式地支持symbian os。

      一般視頻解碼器輸出圖像的是yuv420格式,而屏幕顯示大都是rgb42規(guī)格。 mobile上畫面顯示一般經(jīng)由decode>>yuv2rgb>>scale>>directDraw直接寫屏。 采用SDL可以加速這一過程,且更方便響應(yīng)全屏縮放等用戶操作。

      下面介紹mobile上用sdl來加速顯示視頻的全過程。

      1. 把主對(duì)話框的窗口句柄傳給顯示類。

      2. 初始化sdl,設(shè)置顯示視頻模式

     SDL_Surface     *screen;
     SDL_Rect        sdl_rect;
     SDL_Overlay     *bmp;

    bool InitSdl()

    {

       char sdl_var[64]; 
       sprintf(sdl_var, "SDL_WINDOWID=0x%lx", m_hWnd);//主窗口句柄
       SDL_putenv(sdl_var);

       char *myvalue = SDL_getenv("SDL_WINDOWID");

      

       atexit(SDL_Quit);

       //根據(jù)解碼后的視頻尺寸來初始化sdl

       screen = SDL_SetVideoMode(ImageWidth, ImageHeight, 0,SDL_ANYFORMAT|SDL_RESIZABLE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_HWSURFACE);//注意用到的參數(shù)flags
     if(!screen)
     {
          TRACE(L"error SDL SetVideoMode!");
          return false;
     }

     bmp = SDL_CreateYUVOverlay(ImageWidth, ImageHeight, ,SDL_YV12_OVERLAY,screen);
     if(!bmp)
     {
          TRACE(L"error SDL CreateYUVOverlay!");
          return false;
     }

     return TRUE;

      

    }

      3. 在屏幕上繪制像素

    void SdlDisplayFrame()
    {


     AVPicture pict;

     pict.data[0] = bmp->pixels[0];
     pict.data[1] = bmp->pixels[2];
     pict.data[2] = bmp->pixels[1];

     pict.linesize[0] = bmp->pitches[0];
     pict.linesize[1] = bmp->pitches[2];
     pict.linesize[2] = bmp->pitches[1];

     //pFrame是ffmpeg存放解碼后yuv數(shù)據(jù)的struct

     img_convert(&pict, PIX_FMT_YUV420P, (AVPicture *)pFrame, pContext->pix_fmt, iImage_Width, iImage_Height);
     

     SDL_LockSurface(screen);                
     SDL_LockYUVOverlay(bmp);


     {
      sdl_rect.x = 0;
      sdl_rect.y = 0;
      sdl_rect.w = m_width;  //pContext->width;
      sdl_rect.h = m_height;  //pContext->height;

     }

     SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);                     
     SDL_UnlockSurface(screen);              

     SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &sdl_rect);//顯示圖片到屏幕


    }

     

      4. 事件輪詢和按鍵響應(yīng)

    void SdlEvent()
    {

     SDL_Event event;

     while ( SDL_PollEvent(&event))
     {
      TRACE(L"========SDL VIDEORESIZE EVENT START");
      switch (event.type)
      {
      case SDL_VIDEORESIZE:
       // 響應(yīng)圖像縮放事件

       if (m_iImage_Width == Image_Primary_Width &&  m_iImage_Height == Image_Primary_Height)
       {
        TRACE(L"event.resize.w = %d",event.resize.w);
        TRACE(L"event.resize.h = %d",event.resize.h);
        m_width = event.resize.w;        
        m_height = event.resize.h;

        SDL_FreeYUVOverlay(bmp);
        bmp = NULL;
        SDL_FreeSurface(screen);
        screen = NULL;

        if (!IsQcif)
        {
         m_height =  m_height * 2;
         m_width = m_width * 2;
         screen = SDL_SetVideoMode(MobileFullScreenWidth,MobileFullScreenHeight,
          0,SDL_ANYFORMAT|SDL_RESIZABLE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_HWSURFACE);
           if (screen == NULL)
         {
          TRACE(L"screen= NULL");
          return;
         }

         bmp = SDL_CreateYUVOverlay(MobileFullScreenWidth,MobileFullScreenHeight,
          SDL_YV12_OVERLAY,screen);
         if (bmp == NULL)
         {
          TRACE(L"bm1 = NULL");
          return;
         }
         IsQcif = true;
        }
        else
        {
         screen = SDL_SetVideoMode(Image_Primary_Width,Image_Primary_Height,
          0,SDL_ANYFORMAT|SDL_RESIZABLE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_HWSURFACE);
         if (screen == NULL)
         {
          TRACE(L"screen1= NULL");
          return;
         }

         bmp = SDL_CreateYUVOverlay(Image_Primary_Width,Image_Primary_Height,
          SDL_YV12_OVERLAY,screen);
         if (bmp == NULL)
         {
          TRACE(L"bm1 = NULL");
          return;
         }

         IsQcif = false;
        }

        break;               
       }

      case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:

        //響應(yīng)觸屏筆點(diǎn)擊事件
         break;
       }
      case SDL_QUIT:
       //響應(yīng)退出事件
       break;
      default:
       break;
      }
     }
    }


    本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明出處:http://blog.csdn.net/lius1984/archive/2009/08/07/4420786.aspx

    1.http://www.libsdl.org/ SDL官方網(wǎng)站
    2.http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/index.php 非常好的一個(gè)SDL教程(英文)
    3.http://www.cppblog.com/lf426/category/6107.html SDL入門教程(中文)
    4.http://popul.jqcq.com/computer/2006-05/1147920342.html
    5.一個(gè)演示SDL顯示YUV視頻例子 SDL_VC8_DEMO.rar


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    Android, Windows Mobile, iPhone, J2ME, BlackBerry, Symbian
    posted on 2010-03-27 15:19 TiGERTiAN 閱讀(964) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Other technique
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