ANR(Application Not Responding)
ANR定義:在Android上,如果你的應(yīng)用程序有一段時(shí)間響應(yīng)不夠靈敏,系統(tǒng)會(huì)向用戶顯示一個(gè)對(duì)話框,這個(gè)對(duì)話框稱作應(yīng)用程序無(wú)響應(yīng)對(duì)話框(ANR:Application Not Responding),用戶可以選擇“等待”讓應(yīng)用程序繼續(xù)運(yùn)行,也可以選擇“強(qiáng)制關(guān)閉”。所以一個(gè)順暢合理的應(yīng)用程序不會(huì)出現(xiàn)ANR,而讓用戶處理這個(gè)對(duì)話框。因此,在程序里對(duì)響應(yīng)性能的設(shè)計(jì)很重要,這樣系統(tǒng)不會(huì)顯示ANR給用戶。
默認(rèn)情況下,Android的Activity執(zhí)行時(shí)間為5s,BroadcastReceiver的最長(zhǎng)執(zhí)行時(shí)間為10s.
第一,什么會(huì)引發(fā)ANR
在Android里,應(yīng)用程序響應(yīng)由Activity Manager和WindowManager系統(tǒng)服務(wù)監(jiān)視的,當(dāng)它監(jiān)聽(tīng)到一下一種情況時(shí),Android就會(huì)針對(duì)特定的應(yīng)用程序顯示ANR:
1).在5秒內(nèi)沒(méi)有響應(yīng)輸入事件(例如,按鍵按下,屏幕觸摸)
2).BroadcastReceiver在10秒內(nèi)沒(méi)有執(zhí)行完畢
造成以上兩點(diǎn)多原因有很多,比如在主線程中做非常耗時(shí)的操作,比如下載,IO異常等。
潛在的耗時(shí)操作,例如網(wǎng)絡(luò)或數(shù)據(jù)庫(kù)操作或者高耗時(shí)的計(jì)算如改變位圖尺寸,這些操作應(yīng)該放在子線程中(或者以數(shù)據(jù)庫(kù)為例,通過(guò)異步請(qǐng)求的方式)來(lái)完成,然而,不是說(shuō)你的主線程阻塞在那里等待子線程來(lái)完成--也不用調(diào)用Thread.wait()或Thread.sleep();替代的方法是主線程需要為子線程提供一個(gè)handler,以便完成時(shí)能夠交給主線程,以這種方式設(shè)計(jì)你的應(yīng)用程序,將能保證你的主線程保持對(duì)輸入的響應(yīng)性并能避免由于5秒輸入事件的超時(shí)引發(fā)的ANR對(duì)話框。
第二,如何避免ANR
1.運(yùn)行在主線程里的任何方法都盡可能少做事情。特別是,Activity應(yīng)該在它的關(guān)鍵生命周期方法(如onCreate()和onResume())里盡可能少的去做創(chuàng)建操作。(可以采用重新開(kāi)啟子線程的方式,然后使用Handler+Message的方式做一些操作,比如更新主線程中的ui等)
2.應(yīng)用程序應(yīng)該避免在BroadcastReceiver里做耗時(shí)的操作或計(jì)算。但不再是在子線程里做這些任務(wù)(因?yàn)?BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果響應(yīng)Intent廣播需要執(zhí)行一個(gè)耗時(shí)的動(dòng)作的話,應(yīng)用程序應(yīng)該啟動(dòng)一個(gè) Service。(此處需要注意的是可以在廣播接受者中啟動(dòng)Service,但是卻不可以在Service中啟動(dòng)broadcasereciver,關(guān)于原因后續(xù)會(huì)有介紹,此處不是本文重點(diǎn))
3.避免在Intent Receiver里啟動(dòng)一個(gè)Activity,因?yàn)樗鼤?huì)創(chuàng)建一個(gè)新的畫面,并從當(dāng)前用戶正在運(yùn)行的程序上搶奪焦點(diǎn)。如果你的應(yīng)用程序在響應(yīng)Intent廣 播時(shí)需要向用戶展示什么,你應(yīng)該使用Notification Manager來(lái)實(shí)現(xiàn)。
總結(jié):anr異常也是在程序中自己經(jīng)常遇到的問(wèn)題,主要的解決辦法自己最常用的就是不要在主線程中做耗時(shí)的操作,而應(yīng)放在子線程中來(lái)實(shí)現(xiàn),比如采用Handler+mesage的方式,或者是有時(shí)候需要做一些和網(wǎng)絡(luò)相互交互的耗時(shí)操作就采用asyntask異步任務(wù)的方式(它的底層其實(shí)Handler+mesage有所區(qū)別的是它是線程池)等,在主線程中更新UI。
posted on 2015-06-24 16:00
Terry Zou 閱讀(313)
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