著:Yakov Fain 譯:葉進
Adobe將于2008年二月左右發布Flex 3.它有增加了一些新的改進和特色,尤其是它將使Flash設計者和Flex開發者結合在一起。CS3可以很容易的使Flex融入到Flash IDE的發布時間線上。Flash中的容器創建在Flex中將會得到足夠多的發展。為了開發Flash CS3,你必須要有個一個Flex組件工具包。這就使得Flash藝術擁護者必須去學習至少一點點Flex的基礎知識,那會使他們獲得在接下來的幾年中獲得更多的市場。
在今年的早些時候,我看到MS發布了Sliver流。我對這種可以被一個對于Web設計一竅不通的人開發的絢麗的GUI應用印象非常深刻。他(用時間線)創建了一個絢麗的畫面,并且為Sillverlight開發者增加了添加他們自己寫代碼的地方。現在,Flash設計者也可以非常簡單地就整合Flex為他們的作品添加代碼了。
只要看看這段5分鐘的youtube視頻,你就知道我在說什么了。新一代的用戶體驗專家將獲得更好的工具和動機去獲得、學習新的技能。但是,針對藝術家的編程介紹應該更優雅一點——他們是不一樣的人群,同時如果你用編程術語的話,可能會把他們嚇跑。我對于這個有切身的體會,因為我的兒子,一個接受過專業培訓的漫畫家和漫畫創作者對Flash IDE非常精通,卻拒絕對于編程做任何事情。在很多場合,我都試圖使他確信通過學習一些編程知識賺取更多的錢是一件好事。但是,到現在位置,我還沒有成功,當然我會繼續勸說他的,特別是當Flex 3發布的時候。那些認識到Web設計和編程開發是未來的人將會有一個無邊的發展(People who realize that knowing of Web design and programming is the future will have an edge.)!