.NET中所有的基類都是System.Object。
C#中用is代替Java中instanceof關(guān)鍵字。
C#中typeof和Type.GetType函數(shù)等同。
C#中的特性,首先它是一個派生于System.Attribute的類,而且在類命名的時候,通常都以Attribute結(jié)尾。定義一個特性就是普通的定義一個類。使用特性時,用一對中括號包含一個該特性定義的實例,然后放在方法前、類前、字段前即可。如:
我們定義了一個RegistryKeyAttribute的特性,然后使用時就可以:
[RegistryKey(34,"Foo")]//注意在引用時可以省略Attribute,系統(tǒng)會為其自動添加上
public int foo;
然后就可以檢測該類的該屬性是否具有RegistryKeyAttribute特性了。
C#中使用特性主要是為了添加注釋,并把注釋的信息捆綁到類上,在運行的時候就可以通過反射的機(jī)制來得到這些注釋信息了,這點可以類比于Java中的Annotation。
C#中,可以使用名字隱藏(name hiding)技術(shù),該技術(shù)主要應(yīng)用于當(dāng)一個類實現(xiàn)了某個接口時,如果我們用該類的一個實例來“點”一下的話,那么應(yīng)該可以看到被實現(xiàn)的這個接口中的所有內(nèi)容,為了不讓外界看到接口中的內(nèi)容,那么可以使用該技術(shù)。該技術(shù)使用的具體方法是在實現(xiàn)接口中的方法時去掉public關(guān)鍵字,改用接口名字代替。例如:本來應(yīng)該是public void run(){}現(xiàn)在改為void Runnable.run(){}使用這種辦法可以解決“同時實現(xiàn)多個接口時,當(dāng)不同接口中存在同樣的函數(shù)時,產(chǎn)生的名字模糊問題”,比如A和B接口都有fun方法,那么在一個類同時實現(xiàn)A和B接口時,可以這樣寫代碼:void A.fun(){...}
void B.fun(){...}而在使用時,可以這樣((A)類的一個對象).fun();這樣調(diào)用的就是對接口A中fun方法的實現(xiàn)。
在C#中可以定義基于普通數(shù)值類型的enum類型,例如
enum Test : int
{
One=1;
Two,
Three
};
C#中的switch語句中不允許“貫行<fall-through>”,即當(dāng)一個case情況滿足時,如果該case沒有break語句,那么就會自動執(zhí)行下一個case對應(yīng)的語句,在C#中把貫行給取消了,而在java中還是保留了貫行的。
C#中也可以定義運算符重載,對于普通運算符重載時,相對于一般的函數(shù)定義,我們只需要把“函數(shù)名”替換為“operator<某運算符>”即可,例如:public static String operator+ (String s1,String s2)。比較特殊的是定義強制類型轉(zhuǎn)換運算符,它的定義形式如下:
public static implicit operator conv-type-out (conv-type-in operand)
public static explicit operator conv-type-out (conv-type-in operand)
這里的implicit指“不需要客戶端顯式的給出,它會自動進(jìn)行”;explicit指的是“客戶端必須顯式的指出需要轉(zhuǎn)換的類型”。例如:
public static implicit operator float (String s)
最后,還需要提醒注意的是,對于運算符重載,必須都定義為public static,這一點必須保證。