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    冰浪

    哥已不再年輕 - 堅定夢想,畢生追求!
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    J2ME

         摘要: 在WTK模擬下用HttpConnection.open測試連接全數字域名時會發生如下錯誤  閱讀全文

    posted @ 2009-07-10 18:02 冰浪 閱讀(496) | 評論 (0)  編輯 |

         摘要: 在開發j2me瀏覽器時,對于html的unicode實體編碼,我們需要將轉換才能正常顯示  閱讀全文

    posted @ 2009-07-10 17:57 冰浪 閱讀(999) | 評論 (0)  編輯 |

    posted @ 2009-05-04 16:18 冰浪 閱讀(158) | 評論 (0)  編輯 |

         摘要: 這個程序是我的第一個J2ME作品,花了大概10天的時間。其中花得比較多的時候是在界面上,實現了低級UI部件的組件化,在一定程度上實現了重用性。其中涉及到了多線程、按鍵事件傳遞、回調機制等。  閱讀全文

    posted @ 2009-04-22 01:21 冰浪 閱讀(292) | 評論 (0)  編輯 |

         摘要: 這是為應聘A8所寫的GPhone手機程序,也是我的第一個Android程序,實現了音樂文件(如mp3)的邊下載邊播放。  閱讀全文

    posted @ 2009-04-22 00:36 冰浪 閱讀(4289) | 評論 (5)  編輯 |

         摘要: 學習J2ME的時候,總是從Java基礎開始學習,而且現在講Java基礎的書籍中都是以J2SE來講基礎,這就給學習造成了一些不必要的麻煩,下面將J2ME中用到的和不需要的Java基礎知識做一個簡單的說明。  閱讀全文

    posted @ 2009-04-09 10:50 冰浪 閱讀(207) | 評論 (0)  編輯 |

    posted @ 2009-04-09 10:25 冰浪 閱讀(263) | 評論 (0)  編輯 |

         摘要: J2ME 非常棒的文章推薦
    想學習J2ME的朋友可要仔細看看我這篇文章哦
      閱讀全文

    posted @ 2009-04-09 09:48 冰浪 閱讀(252) | 評論 (0)  編輯 |

         摘要: MIDP 2.0標準定義了4個安全域(Security Domain),每一個MIDlet在安裝之后,都被分配到其中一個安全與當中  閱讀全文

    posted @ 2009-04-09 09:43 冰浪 閱讀(280) | 評論 (1)  編輯 |

         摘要: MMAPI是在JSR 135中提出的,增強了Java ME平臺對多媒體編程的支持。例如播放音頻和視頻文件,捕獲聲音和圖像等。目前大多數支持JTWI 1.0的手機都支持了MMAPI。本文介紹如何使用MMAPI播放gif格式的動畫。  閱讀全文

    posted @ 2009-04-09 09:42 冰浪 閱讀(218) | 評論 (0)  編輯 |

         摘要: KXML是一個只占很小存儲空間的XML語法分析程序,對于J2ME應用程序非常適合。它有一個非常獨特的DOM操作方法和被稱為Pull的語法分析方法。  閱讀全文

    posted @ 2009-04-09 09:39 冰浪 閱讀(371) | 評論 (0)  編輯 |

         摘要: 本文介紹JavaME中文編碼的相關問題,這個問題一度是互聯網上的開發者們討論的熱門話題。本文整理和綜合了網上眾多相關內容,盡可能的為開發者提供一個全面、系統的認識。   閱讀全文

    posted @ 2009-04-09 09:38 冰浪 閱讀(220) | 評論 (0)  編輯 |

    posted @ 2009-04-09 09:37 冰浪 閱讀(175) | 評論 (0)  編輯 |

         摘要: 其實傳輸圖片和傳輸其他的數據沒有什么區別只是我們選擇怎樣的處理方法,如果我們傳輸java基本數據類型或者String那么比較容易,直接writeInt() readInt()等方法就可以了。如果是傳輸一整個對象比如一個人的信息,那么可以使用序列化把它拆開為按照一定的順序傳輸多個java的基本類型和String。至于圖片顯得要特殊一點,因為它是二進制的文件,Java中的InputStream提供了方法來讀取二進制文件,如果你對此方面的知識不熟悉請參考使用Java操作二進制文件。
      閱讀全文

    posted @ 2009-04-09 09:36 冰浪 閱讀(230) | 評論 (0)  編輯 |

         摘要: 我們經常會遇到這樣的問題,在模擬器上跑得很好的程序在實際的手機上卻很慢,甚至運行不了,這大多數是因為重畫機制的使用不當所致,J2ME中的paint()函數起到了畫屏幕的作用,往往在需要動畫的情況下非常頻繁地需要調用,而且在一些低端手機或移動設備上面,對于paint()函數的頻繁調用會引起相應時間長甚至無法正常工作等問題。所以,對于paint()函數的優化就顯得特別重要。這里,我們提出幾點優化paint()函數的方法和注意事項,在編程中大家可以參考  閱讀全文

    posted @ 2009-04-09 09:33 冰浪 閱讀(171) | 評論 (0)  編輯 |

    Full J2ME Archive

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