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    隨筆-72  評論-63  文章-0  trackbacks-0

    大家都知道,在Java里對對象的操作是基于引用的。而當(dāng)我們需要對一組對象操作的時候,就需要有接收這一組引用的容器。平時我們最常用的就是數(shù)組。在Java里可以定義一個對象數(shù)組來完成許多操作。可是,數(shù)組長度是固定的,如果我們需要更加靈活的解決方案該怎么辦呢?

    Java提供了container classes來解決這一問題。container classes包括兩個部分:Collection和Map。它們的結(jié)構(gòu)是這樣的:

    本文重點(diǎn)介紹HashMap。首先介紹一下什么是Map。在數(shù)組中我們是通過數(shù)組下標(biāo)來對其內(nèi)容索引的,而在Map中我們通過對象來對對象進(jìn)行索引,用來索引的對象叫做key,其對應(yīng)的對象叫做value。在下文中會有例子具體說明。

    再來看看HashMap和TreeMap有什么區(qū)別。HashMap通過hashcode對其內(nèi)容進(jìn)行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持著某種固定的順序,如果你需要得到一個有序的結(jié)果你就應(yīng)該使用TreeMap(HashMap中元素的排列順序是不固定的)。

    下面就要進(jìn)入本文的主題了。先舉個例子說明一下怎樣使用HashMap:

    import java.util.*;

    public class Exp1 {
    ?????public static void main(String[] args){
    ??????????HashMap h1=new HashMap();
    ??????????Random r1=new Random();????
    ??????????for(int i=0;i<1000;i++){
    ???????????????Integer t=new Integer(r1.nextInt(20));
    ???????????????if(h1.containsKey(t))
    ????????????????????((Ctime)h1.get(t)).count++;
    ???????????????else
    ????????????????????h1.put(t, new Ctime());
    ??????????}
    ??????????System.out.println(h1);
    ?????}
    }

    class Ctime{
    ?????int count=1;
    ?????public String toString(){
    ??????????return Integer.toString(count);
    ?????}
    }

    在HashMap中通過get()來獲取value,通過put()來插入value,ContainsKey()則用來檢驗對象是否已經(jīng)存在。可以看出,和ArrayList的操作相比,HashMap除了通過key索引其內(nèi)容之外,別的方面差異并不大。

    前面介紹了,HashMap是基于HashCode的,在所有對象的超類Object中有一個HashCode()方法,但是它和equals方法一樣,并不能適用于所有的情況,這樣我們就需要重寫自己的HashCode()方法。下面就舉這樣一個例子:

    import java.util.*;

    public class Exp2 {
    ?????public static void main(String[] args){
    ??????????HashMap h2=new HashMap();
    ??????????for(int i=0;i<10;i++)
    ???????????????h2.put(new Element(i), new Figureout());
    ??????????System.out.println("h2:");
    ??????????System.out.println("Get the result for Element:");
    ??????????Element test=new Element(5);
    ??????????if(h2.containsKey(test))
    ???????????????System.out.println((Figureout)h2.get(test));
    ??????????else
    ???????????????System.out.println("Not found");
    ?????}
    }

    class Element{
    ?????int number;
    ?????public Element(int n){
    ??????????number=n;
    ?????}
    }

    class Figureout{
    ?????Random r=new Random();
    ?????boolean possible=r.nextDouble()>0.5;
    ?????public String toString(){
    ??????????if(possible)
    ???????????????return "OK!";
    ??????????else
    ???????????????return "Impossible!";
    ?????}
    }

    在這個例子中,Element用來索引對象Figureout,也即Element為key,F(xiàn)igureout為value。在Figureout中隨機(jī)生成一個浮點(diǎn)數(shù),如果它比0.5大,打印“OK!”,否則打印“Impossible!”。之后查看Element(3)對應(yīng)的Figureout結(jié)果如何。

    結(jié)果卻發(fā)現(xiàn),無論你運(yùn)行多少次,得到的結(jié)果都是“Not found”。也就是說索引Element(3)并不在HashMap中。這怎么可能呢?

    原因得慢慢來說:Element的HashCode方法繼承自O(shè)bject,而Object中的HashCode方法返回的HashCode對應(yīng)于當(dāng)前的地址,也就是說對于不同的對象,即使它們的內(nèi)容完全相同,用HashCode()返回的值也會不同。這樣實(shí)際上違背了我們的意圖。因為我們在使用HashMap時,希望利用相同內(nèi)容的對象索引得到相同的目標(biāo)對象,這就需要HashCode()在此時能夠返回相同的值。在上面的例子中,我們期望new Element(i) (i=5)與?Element test=new Element(5)是相同的,而實(shí)際上這是兩個不同的對象,盡管它們的內(nèi)容相同,但它們在內(nèi)存中的地址不同。因此很自然的,上面的程序得不到我們設(shè)想的結(jié)果。下面對Element類更改如下:

    class Element{
    ?????int number;
    ?????public Element(int n){
    ??????????number=n;
    ?????}
    ?????public int hashCode(){
    ??????????return number;
    ?????}
    ?????public boolean equals(Object o){
    ??????????return (o instanceof Element) && (number==((Element)o).number);
    ?????}
    }

    在這里Element覆蓋了Object中的hashCode()和equals()方法。覆蓋hashCode()使其以number的值作為hashcode返回,這樣對于相同內(nèi)容的對象來說它們的hashcode也就相同了。而覆蓋equals()是為了在HashMap判斷兩個key是否相等時使結(jié)果有意義(有關(guān)重寫equals()的內(nèi)容可以參考我的另一篇文章《重新編寫Object類中的方法 》)。修改后的程序運(yùn)行結(jié)果如下:

    h2:
    Get the result for Element:
    Impossible!

    請記住:如果你想有效的使用HashMap,你就必須重寫在其的HashCode()。

    還有兩條重寫HashCode()的原則:

    1. 不必對每個不同的對象都產(chǎn)生一個唯一的hashcode,只要你的HashCode方法使get()能夠得到put()放進(jìn)去的內(nèi)容就可以了。即“不為一原則”。
    2. 生成hashcode的算法盡量使hashcode的值分散一些,不要很多hashcode都集中在一個范圍內(nèi),這樣有利于提高HashMap的性能。即“分散原則”。

    至于第二條原則的具體原因,有興趣者可以參考Bruce Eckel的《Thinking in Java》,在那里有對HashMap內(nèi)部實(shí)現(xiàn)原理的介紹,這里就不贅述了。

    掌握了這兩條原則,你就能夠用好HashMap編寫自己的程序了。不知道大家注意沒有,java.lang.Object中提供的三個方法:clone(),equals()和hashCode()雖然很典型,但在很多情況下都不能夠適用,它們只是簡單的由對象的地址得出結(jié)果。這就需要我們在自己的程序中重寫它們,其實(shí)java類庫中也重寫了千千萬萬個這樣的方法。利用面向?qū)ο蟮亩鄳B(tài)性——覆蓋,Java的設(shè)計者很優(yōu)雅的構(gòu)建了Java的結(jié)構(gòu),也更加體現(xiàn)了Java是一門純OOP語言的特性。

    Java提供的Collection和Map的功能是十分強(qiáng)大的,它們能夠使你的程序?qū)崿F(xiàn)方式更為靈活,執(zhí)行效率更高。希望本文能夠?qū)Υ蠹腋玫氖褂肏ashMap有所幫助。

    posted on 2006-07-20 14:14 船長 閱讀(1271) 評論(1)  編輯  收藏 所屬分類: 底層知識

    評論:
    # re: 小議HashMap 2007-09-04 15:11 | uio
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