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JME的(jMonkey引擎)是一個高性能的場景圖的
圖形 API。
JME的建成,為完成全功能Java編寫的圖形引擎缺乏。
使用一個抽象層,它允許任何渲染系統應插上目前,無論LWJGL和JOGL支持。
JME的是完全開放源碼的BSD許可下。
你可以自由使用JME的反正你在認為合適的,愛好或商業。
我們要求的是一個小注腳(捐贈很不錯了。)
JME的是由馬克鮑威爾于2003年。 加入JME的喬舒亞斯萊克在同年年底,成為核心成員和江河機電裝備小組的組成部分。 一道一道的開發核心團隊,他們修建的JMonkeyEngine從扎到2.0,并建立社會仍然盛行到今天。
自2008年8月,該項目已經歷了不少變化。 .最初的核心團隊是沒有更多的,新的戰線正在出現的數字。 作為唯一的建筑師和新JME的3.0分支的開發,基里爾魏納認為,作為JME的首席程序員的韁繩在管理,Erlend Sogge Heggen和斯凱圖書都在努力工作,建立一個新的和更有力的開放精神,JME的軟件項目。
Full History 全史
JME的是一個場景圖的體系結構。該場景圖允許在樹結構的游戲數據組織。
拋棄意味著各種各樣的事情,但最重要的是圖形編程的數據剔除。 JME的的相機系統使用域剔除扔掉現場分行不可見。 這允許將呈現典型的快,現場的大部分是不可見在任何一個時間,復雜的場景。
該場景圖的葉子節點是幾何將呈現給顯示.有許多支持幾何學的,其中包括:貝塞爾補丁,線,點,模型(Milkshape,MD2的,日月光等),地形,詳細程度,等等。
JME的還支持許多高層次的影響,如:騙子(渲染到紋理),環境制圖,光暈,著色,粒子系統等
JME的供應與易于使用的用戶,但建設強大的應用程序類。到JME的跳應該是一個快速,無痛的過程。一個小的學習曲線,你可以有你的游戲和在任何時間運行