一、前言:
Blizzard在1.10里對Pet的一些參數(shù)作了比較大的修改,在這篇文章中我想結(jié)合現(xiàn)在最新的數(shù)據(jù)從人物職業(yè)的角度淺略地討論一下不同Pet的取用。
二、正文:
1 Act1
+ 3技能的閃電箭雖然在1.10被刪去了,但Rogue并沒有被削弱,相反,她在某些領(lǐng)域的優(yōu)勢更加明顯了。得益于Blizzard對Ama技能的修改,現(xiàn)在的Rogue是像Zealot、Werewolf這樣純?nèi)獠巧莆锩獾牧急鳌M瑯拥燃?jí)和難度下的Rogue和元素法師做比較,由于Rogue有物理轉(zhuǎn)化傷害的加成,其元素破壞力遠(yuǎn)高于 Act3的鐵狼。另一個(gè)值得我們注意的是她極高的IS等級(jí),31級(jí)的IS可以減去敵人1715的防御力,即使是在Hell 的Act5也可以給玩家,尤其是缺乏AR的肉搏角色以很大的支持。當(dāng)然,Rogue的缺點(diǎn)也十分明顯,生命值較低,跑動(dòng)、走位占據(jù)了很大一部分的游戲時(shí)間。我們必須注意Rogue的AI設(shè)定是遠(yuǎn)程,因此要想充分地體現(xiàn)出她的優(yōu)勢,強(qiáng)大的肉盾是很重要的(如肉搏職業(yè)、有強(qiáng)力召喚獸的職業(yè))。無論從什么角度來看,Rogue是專門給肉搏角色設(shè)計(jì)的傭兵。也許你會(huì)說火電女巫也可以帶一個(gè)冰箭Rogue,但她的效果絕對沒有一個(gè)Frenzybar的冰箭MM效果明顯了。
裝備選擇:由于是遠(yuǎn)程攻擊,我們不必過多地注重她們的生命值。FHR的裝備可以有效地幫助MM從危險(xiǎn)的境地中逃脫。很多玩家會(huì)認(rèn)為WF是Rogue的終極裝備,但實(shí)際上,如果你看重的是她的元素攻擊效果,那1.10里大量的提升元素傷害的裝備就大有作用了。比如說,符文Hand of Justice可以極高地提升火箭Rogue的傷害力。另一個(gè)受歡迎的裝備是冰箭Rogue的Nightwing's Veil,有了它我們就可以把軍帽扔到箱子里了。
2 Act2
依舊,槍兵是1.10里最受歡迎的傭兵,他們的光環(huán)即便是被Blizzard削弱了也具有相對于其他傭兵極為不平衡的優(yōu)勢。然而,現(xiàn)在的槍兵已經(jīng)不是HF和Might一統(tǒng)天下了。我們有必要將每個(gè)種類的傭兵詳細(xì)地分析一下。
Combat:如果你追求的是強(qiáng)大的破壞力,那Combat傭兵的效果并不比Might傭兵差,他們的Jab等級(jí)比其他槍兵高很多。但Combat的光環(huán)效果是最差的,在藥瓶供給充足的情況下,現(xiàn)在很少有人使用Prayer來療傷,除非是在4人以上常出現(xiàn)重復(fù)光環(huán)情況下。Thorn依舊是一個(gè)雞肋,很多Nec喜歡使用Thorn來反彈敵人的傷害,但游戲中的效果比Might和BA要差很多,原因主要有兩點(diǎn):絕大部分肉搏怪物的攻擊速度很慢;Thorn對遠(yuǎn)程攻擊無效。因此,召喚職業(yè)使用Thorn并不是最佳的選擇。
Offense:Blizzard在1.10里對Might大幅度地削弱,現(xiàn)在Might的最高等級(jí)只有20了,但是對于Bowzon和Bfsin以至召喚職業(yè)而言,Might依舊能有效地提高他們的傷害力,所以現(xiàn)在Might Pet依舊是最常見的傭兵之一。這里需要特別留意的是BA傭兵,他們在多人游戲中及對招喚職業(yè)(尤其是排骨Nec)的效果十分明顯,尤其是當(dāng)你自己或Minion缺乏AR時(shí)。同級(jí)別的Might Pet和Bless Aim在作用于排骨的時(shí)候,由于BA能夠使骷髏的命中率得到飛躍,所以往往是BA傭兵帶領(lǐng)的骷髏殺怪的速度高于Might傭兵。
Defense:HF的變態(tài)效果在1.10里不但沒有被削弱,反而由于加入元素傷害而更加強(qiáng)大了。這是D2x里最受歡迎的傭兵,無論是Bar還是Sor,他的減速作用都有巨大的幫助,相對于Defiance,Pet和玩家的存活率要高得多。這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的肉盾角色,沒有人能撼動(dòng)他的霸主地位,當(dāng)然,拿著Doom的Might 槍兵除外。有很多人說HF不利于制造尸體,但HF的效果只是Chilled而不是Freezed的,將Chilled的怪物打成冰屑的概率大概是10%~15%之間,對使用尸體角色(Nec、Asn)的影響不是很大。Defiance也并非一無是處,1.10里怪物的AR有相當(dāng)大的提高,對于那些DR比較少的肉搏角色(如 Werewolf)來說,Defiance的安全性是很明顯的。在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中,Defiance的效果就更加明顯了,由于修煉Defiance傭兵的人數(shù)比較少,你的光環(huán)就不大會(huì)被其他光環(huán)蓋住了。
裝備選擇:肉盾裝備,毫無疑問,由于是頂在最前線作戰(zhàn)的Pet,生命值越高越好,但不一定需要高FHR的裝備,因?yàn)樗麄兊幕A(chǔ)生命值已經(jīng)十分高了,不需要刻意為了提高恢復(fù)速度而尋找一些高FHR裝備。實(shí)際上,+技能的裝備對槍兵傷害的作用效果很有限。所以如果你對槍兵的希望是高傷害,就不必專門去找+技能的裝備了。這里需要澄清一點(diǎn)的是,1.10里能夠給傭兵加技能的裝備屬性只限于+ to all skills ,一切給某一特定角色加特定技能的屬性對傭兵沒有效果。武器方面,自然是提升傷害屬性的雙手武器(盡管他們可以使用普通標(biāo)槍,但物理傷害就太低了),比如說:Eth的BOTD WarPike和Eth Doom Polearm,注意后者自身攜帶HF光環(huán)且有冰凍屬性。槍兵的一個(gè)重要優(yōu)勢在于Jab對武器攻擊速度的Boost。所以緩慢武器對槍兵的影響不像其他傭兵那樣明顯。在1.10里有一個(gè)專門為槍兵設(shè)計(jì)的符文:Delirium,11% Chance To Cast Level 18 Confuse On Striking純粹是為了肉盾的安全而設(shè)計(jì)的,相當(dāng)不錯(cuò)的頭盔。
3 Act3
我們從最受歡迎的傭兵轉(zhuǎn)到了最LJ的傭兵,是的,即使是1.10里將Skill Cap去除掉,由于沒有加成技能對傷害的提升,最低的力量、最低的生命、最低的敏捷,鐵狼依舊是暗黑中最不受歡迎的傭兵。我們從一些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中可以看出來原因:
98級(jí)普通難度鐵狼魔法傷害一覽
Fire
Fireball(slevel 30): 364.5-401.5, 平均傷害383
Inferno(slevel 32): 345.3-367.1, 平均傷害356.2
AI設(shè)定是60%幾率施展地獄火,30%幾率施展大火球
Cold
Ice Blast (slevel 32): 603-622.5, 平均傷害612.7
Glacial Spike (Slevel 14): 141-151.5 平均傷害146.2
AI設(shè)定是肯定施展Frozen Armor,主要攻擊方式是Ice Blast
Lightning
Charged Bolt (slevel 17): 199.5-237.5, 平均傷害218.5(如果全部擊中同一目標(biāo),實(shí)際上不可能的)
Lightning (slevel 29): 1-516, 平均傷害258.5
AI設(shè)定是遠(yuǎn)程攻擊主要施展Charged Bolt(60%)。
可以看出電系法師是徹徹底底的廢物,主要原因是Charge Bolt愚蠢的Skill Cap,一個(gè)本來不錯(cuò)的范圍攻擊法術(shù)被徹底廢掉了。因此,電系法師完全沒有升級(jí)的必要。
火系法師的境遇似乎好一些,但他們的傷害依舊很低,有些玩家可能會(huì)嘗試用裝備提升他們的傷害,但這樣做的效果是有限的,最可笑的是AI的常用技能是地獄火,它的傷害力只能用可憐來形容了。所以火系法師也沒有發(fā)展前途
鐵狼中唯一可以使用的角色是冰系法師,令很多人感到不解的是他的傷害明顯高于其余兩者,且?guī)в斜鶅鲂ЧW詈唵蔚慕忉屖腔稹㈦妰上涤袀φ莆眨曰A(chǔ)傷害力要低很多,加之嚴(yán)重依賴Synergy的加成效果,所以高等級(jí)Fireball的傷害明顯低于Ice Blast。
單從冰系技能本身來看,冰凍效果是相當(dāng)不錯(cuò)的,對于喜歡走在冰屑上的肉搏玩家而言,冰法師是Rogue一個(gè)可能的替代品,他本身具有FA很高的防御加成,這是Rogue沒有的優(yōu)勢,F(xiàn)reezed相對Chilled而言更加安全,但Freezed的時(shí)間很短,這是想使用冰法師的玩家必須注意到的
裝備選擇(僅對冰法師而言):提高FCR的裝備是必須的,鐵狼不會(huì)使用格擋技能的,他在近戰(zhàn)時(shí)只有10%的幾率揮劍進(jìn)攻,因此高ED和高Block裝備對他沒有什么意義。所有提升元素傷害的裝備都是必須的,如Nightwing's Veil,可以使他的冰系傷害更高。這就涉及到+技能和+傷害裝備的選擇問題,對于鐵狼而言,高等級(jí)+技能的傷害加成很有限,所以在Skin和Ormus之間選擇,Ormus的效果會(huì)更好。
4 Act5
最強(qiáng)悍的肉搏傭兵,天生的嗜血者。如果你對自己傭兵的希望是殺人機(jī)器,那野蠻人就是不二的選擇。他擁有最強(qiáng)的攻擊力,極高的生命恢復(fù)速度,超高的毒系抗性和恐怖的戰(zhàn)斗技能。與其他傭兵不同,他的普通攻擊方式是豎劈兩次,意味著一次普通攻擊造成的傷害是表面數(shù)值的兩倍,相當(dāng)于槍兵的Jab技能。Bash和Stun在被敵人圍住時(shí)能有效地干擾敵人的進(jìn)攻,而且能夠提升他不高的AR,高等級(jí)的野蠻人可以單挑一群地獄牛。對于熱衷于solo的玩家而言,他的作用比槍兵還要好。在高等級(jí)下,Bash和Stun的出現(xiàn)幾率會(huì)很高,因此,玩家常常看見血格全滿的某一個(gè)Act5怪物被野蠻人一次Bash擊斃,這大大地提升了殺怪的速率。所以說,如果你的角色不是很依賴光環(huán)的效果,野蠻人是一個(gè)相當(dāng)好的槍兵替代品。
裝備選擇:所有與提升傷害有關(guān)的裝備(如ED,CB乃至IAS等)對野蠻人的效果十分明顯。生命、AR、DR也是野蠻人缺乏的屬性,如果你是TH,那一把BOTD就是野蠻人的標(biāo)準(zhǔn)裝備了。好好MF或是交易吧,你會(huì)發(fā)現(xiàn)野蠻人的戰(zhàn)斗力很恐怖的。注意Delirium對野蠻人有Bug,變形后無法進(jìn)攻,只能挨打的。
三、數(shù)據(jù):
數(shù)據(jù)資料來自Zath在The Amazon Basin 發(fā)布的Complete v1.10 Hireling/Merc Stats(2003.12.21)數(shù)據(jù)的原文
下面的數(shù)據(jù)包含了1.10傭兵所有等級(jí)(1 - 98)的數(shù)據(jù)資料。現(xiàn)在傭兵等級(jí)的上限是98級(jí)
簡稱一覽
HP: 生命值(最低為40)
Def: 防御力(最小的基礎(chǔ)防御力(光pp)為0, 每一點(diǎn)敏捷加1/4)
Str: 力量
Dex: 敏捷
AR: 攻擊等級(jí)(最小為 0, 每一點(diǎn)敏捷加5)
MinD: 最小傷害力(最低為 1)
MaxD: 最大傷害力(最低為 MinD+1)
Res: 抗性(冰、火、電、毒)
Atk Freq:使用普通攻擊的頻率
[Skill] Freq:使用特有技能的頻率
[Skill] Lvl: 技能等級(jí)
幾點(diǎn)需要注意的地方:
傭兵要想使用技能,其技能等級(jí)的最低要求為0,并且傭兵的等級(jí)必須達(dá)到那項(xiàng)技能所需要的最低人物等級(jí)數(shù)
Act2傭兵的戳刺(Jab)一次攻擊兩下
Act5傭兵的普通攻擊一次攻擊兩下
在所有難度下,Act5的傭兵都有70%毒系抵抗的額外獎(jiǎng)勵(lì)
Act5傭兵的回滿生命的時(shí)間是16.4秒,其他傭兵為41秒