J2me
基于java-j2me的游戲應(yīng)用開發(fā)
摘要: 兩個月沒有更新東西了,最近很忙,公司的產(chǎn)品也在轉(zhuǎn)型中。互聯(lián)網(wǎng)一直是塊大蛋糕,好吃又不好吃,吃不到就先吃手機互聯(lián)網(wǎng)這個小蛋糕吧。
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摘要: 隨著手機的進步,可以支持的功能也越來越多,在手機上可以實現(xiàn)的效果也越來越好。
下面是一些常用的系統(tǒng)方法,該類會隨著以后的開發(fā)更新。
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摘要: 在手機游戲的開發(fā)中,要做多機型的適配,但是越來越多的機器開始支持觸摸屏操作。
那么我們也要很好的去實現(xiàn)其觸摸屏的輸入,以讓玩家有類似甚至超過鍵盤控制的舒適感。
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摘要: 位操作就是將10進制數(shù)想為“01010000111”這樣的2進制形式去運算、操作 常用運算符有|&<<>>^等
在C++的開發(fā)里一般是不推薦使用位操作的,因為會降低代碼的可讀性。而且J2me開發(fā)中因為內(nèi)存、運算速度等諸多原因,所以推薦使用位操作。
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摘要: 手機游戲,有在MTK(國產(chǎn)山寨機)上用C開發(fā)的,有在一般手機上用J2me(java的便攜設(shè)備版本)開發(fā)的,有用C++在塞班上開發(fā)的,還有Iphone上、Ophone上、黑莓上的等。
入行以來做過MTK上和J2me平臺的開發(fā),也接觸過一些別的平臺上的開發(fā)資料。
在我認(rèn)識的同行里,大多是本來就是玩家,然后升級成為開發(fā)者。都是憑著一腔對游戲的熱情,那份最初對游戲的感動一直走下來。我也是一樣,雖然路漫漫而修遠兮,對游戲的熱愛支撐我走到現(xiàn)在。
下面進入正題。
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摘要: 因為微軟的文本txt默認(rèn)可以保存的編碼格式有
UTF-8
Unicode big endian
Unicode
還有ANSI四種
那么就先實現(xiàn)這四個吧
使用起來很方便
調(diào)用該類的靜態(tài)方法readFile,參數(shù)給出文件的相對路徑和想要的緩沖區(qū)空間模式(FILE_SIZE_SMALL, FILE_SIZE_NORMAL,
FILE_SIZE_BIG, FILE_SIZE_MAX)就可以以字符串的形式得到那個文本文件里面的內(nèi)容了
下面上源代碼
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摘要: 使用很方便的一個j2me的RMS使用類
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摘要: 如何去編寫自己的手機游戲模擬器呢?
對于一個程序員來說,修改幾行代碼之后,等待它運行起來看效果時的編譯等待時間顯得特別漫長,而來回修改運行調(diào)試的無盡的等待應(yīng)該算最操蛋事情了。而開發(fā)j2me游戲那頻繁的編譯混淆以及導(dǎo)出jar包令之前說的操蛋事更加突出。而操蛋加操蛋的就是那既啟動速度很慢而按鍵響應(yīng)很爛且調(diào)試功能很差的種多不同機型的模擬器。通過用j2se代碼去模擬實現(xiàn)j2me的API函數(shù)也許我們可以使得手機上的java程序得到加速甚至不再操蛋。想要一個加速的、方便調(diào)試的、生成版本快速的、與機型無關(guān)的獨立的模擬器?那么這篇文章將賜予你這個模擬器然后把你從繁瑣的編譯導(dǎo)出中解救出來~
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