<rt id="bn8ez"></rt>
<label id="bn8ez"></label>

  • <span id="bn8ez"></span>

    <label id="bn8ez"><meter id="bn8ez"></meter></label>

    空空也

    IT技術交流平臺

    常用鏈接

    統計

    最新評論

    網絡編程(Thinking in Java)

    ------------------------------------------------- 本教程由yyc,spirit整理 ------------------------------------------------- 網絡編程 歷史上的網絡編程都傾向于困難、復雜,而且極易出錯。 程序員必須掌握與網絡有關的大量細節,有時甚至要對硬件有深刻的認識。一般地,我們需要理解連網協議中不同的“層”(Layer)。而且對于每個連網庫,一般都包含了數量眾多的函數,分別涉及信息塊的連接、打包和拆包;這些塊的來回運輸;以及握手等等。這是一項令人痛苦的工作。 但是,連網本身的概念并不是很難。我們想獲得位于其他地方某臺機器上的信息,并把它們移到這兒;或者相反。這與讀寫文件非常相似,只是文件存在于遠程機器上,而且遠程機器有權決定如何處理我們請求或者發送的數據。 Java最出色的一個地方就是它的“無痛苦連網”概念。有關連網的基層細節已被盡可能地提取出去,并隱藏在JVM以及Java的本機安裝系統里進行控制。我們使用的編程模型是一個文件的模型;事實上,網絡連接(一個“套接字”)已被封裝到系統對象里,所以可象對其他數據流那樣采用同樣的方法調用。除此以外,在我們處理另一個連網問題——同時控制多個網絡連接——的時候,Java內建的多線程機制也是十分方便的。 本章將用一系列易懂的例子解釋Java的連網支持。 15.1 機器的標識 當然,為了分辨來自別處的一臺機器,以及為了保證自己連接的是希望的那臺機器,必須有一種機制能獨一無二地標識出網絡內的每臺機器。早期網絡只解決了如何在本地網絡環境中為機器提供唯一的名字。但Java面向的是整個因特網,這要求用一種機制對來自世界各地的機器進行標識。為達到這個目的,我們采用了IP(互聯網地址)的概念。IP以兩種形式存在著: (1) 大家最熟悉的DNS(域名服務)形式。我自己的域名是bruceeckel.com。所以假定我在自己的域內有一臺名為Opus的計算機,它的域名就可以是Opus.bruceeckel.com。這正是大家向其他人發送電子函件時采用的名字,而且通常集成到一個萬維網(WWW)地址里。 (2) 此外,亦可采用“四點”格式,亦即由點號(.)分隔的四組數字,比如202.98.32.111。 不管哪種情況,IP地址在內部都表達成一個由32個二進制位(bit)構成的數字(注釋①),所以IP地址的每一組數字都不能超過255。利用由java.net提供的static InetAddress.getByName(),我們可以讓一個特定的Java對象表達上述任何一種形式的數字。結果是類型為InetAddress的一個對象,可用它構成一個“套接字”(Socket),大家在后面會見到這一點。 ①:這意味著最多只能得到40億左右的數字組合,全世界的人很快就會把它用光。但根據目前正在研究的新IP編址方案,它將采用128 bit的數字,這樣得到的唯一性IP地址也許在幾百年的時間里都不會用完。 作為運用InetAddress.getByName()一個簡單的例子,請考慮假設自己有一家撥號連接因特網服務提供者(ISP),那么會發生什么情況。每次撥號連接的時候,都會分配得到一個臨時IP地址。但在連接期間,那個IP地址擁有與因特網上其他IP地址一樣的有效性。如果有人按照你的IP地址連接你的機器,他們就有可能使用在你機器上運行的Web或者FTP服務器程序。當然這有個前提,對方必須準確地知道你目前分配到的IP。由于每次撥號連接獲得的IP都是隨機的,怎樣才能準確地掌握你的IP呢? 下面這個程序利用InetAddress.getByName()來產生你的IP地址。為了讓它運行起來,事先必須知道計算機的名字。該程序只在Windows 95中進行了測試,但大家可以依次進入自己的“開始”、“設置”、“控制面板”、“網絡”,然后進入“標識”卡片。其中,“計算機名稱”就是應在命令行輸入的內容。 //: WhoAmI.java // Finds out your network address when you're // connected to the Internet. package c15; import java.net.*; public class WhoAmI { public static void main(String[] args) throws Exception { if(args.length != 1) { System.err.println( "Usage: WhoAmI MachineName"); System.exit(1); } InetAddress a = InetAddress.getByName(args[0]); System.out.println(a); } } ///:~ 就我自己的情況來說,機器的名字叫作“Colossus”(來自同名電影,“巨人”的意思。我在這臺機器上有一個很大的硬盤)。所以一旦連通我的ISP,就象下面這樣執行程序: java whoAmI Colossus 得到的結果象下面這個樣子(當然,這個地址可能每次都是不同的): Colossus/202.98.41.151 假如我把這個地址告訴一位朋友,他就可以立即登錄到我的個人Web服務器,只需指定目標地址http://202.98.41.151即可(當然,我此時不能斷線)。有些時候,這是向其他人發送信息或者在自己的Web站點正式出臺以前進行測試的一種方便手段。 15.1.1 服務器和客戶機 網絡最基本的精神就是讓兩臺機器連接到一起,并相互“交談”或者“溝通”。一旦兩臺機器都發現了對方,就可以展開一次令人愉快的雙向對話。但它們怎樣才能“發現”對方呢?這就象在游樂園里那樣:一臺機器不得不停留在一個地方,偵聽其他機器說:“嘿,你在哪里呢?” “停留在一個地方”的機器叫作“服務器”(Server);到處“找人”的機器則叫作“客戶機”(Client)或者“客戶”。它們之間的區別只有在客戶機試圖同服務器連接的時候才顯得非常明顯。一旦連通,就變成了一種雙向通信,誰來扮演服務器或者客戶機便顯得不那么重要了。 所以服務器的主要任務是偵聽建立連接的請求,這是由我們創建的特定服務器對象完成的。而客戶機的任務是試著與一臺服務器建立連接,這是由我們創建的特定客戶機對象完成的。一旦連接建好,那么無論在服務器端還是客戶機端,連接只是魔術般地變成了一個IO數據流對象。從這時開始,我們可以象讀寫一個普通的文件那樣對待連接。所以一旦建好連接,我們只需象第10章那樣使用自己熟悉的IO命令即可。這正是Java連網最方便的一個地方。 1. 在沒有網絡的前提下測試程序 由于多種潛在的原因,我們可能沒有一臺客戶機、服務器以及一個網絡來測試自己做好的程序。我們也許是在一個課堂環境中進行練習,或者寫出的是一個不十分可靠的網絡應用,還能拿到網絡上去。IP的設計者注意到了這個問題,并建立了一個特殊的地址——localhost——來滿足非網絡環境中的測試要求。在Java中產生這個地址最一般的做法是: InetAddress addr = InetAddress.getByName(null); 如果向getByName()傳遞一個null(空)值,就默認為使用localhost。我們用InetAddress對特定的機器進行索引,而且必須在進行進一步的操作之前得到這個InetAddress(互聯網地址)。我們不可以操縱一個InetAddress的內容(但可把它打印出來,就象下一個例子要演示的那樣)。創建InetAddress的唯一途徑就是那個類的static(靜態)成員方法getByName()(這是最常用的)、getAllByName()或者getLocalHost()。 為得到本地主機地址,亦可向其直接傳遞字串"localhost": InetAddress.getByName("localhost"); 或者使用它的保留IP地址(四點形式),就象下面這樣: InetAddress.getByName("127.0.0.1"); 這三種方法得到的結果是一樣的。 15.1.2 端口:機器內獨一無二的場所 有些時候,一個IP地址并不足以完整標識一個服務器。這是由于在一臺物理性的機器中,往往運行著多個服務器(程序)。由IP表達的每臺機器也包含了“端口”(Port)。我們設置一個客戶機或者服務器的時候,必須選擇一個無論客戶機還是服務器都認可連接的端口。就象我們去拜會某人時,IP地址是他居住的房子,而端口是他在的那個房間。 注意端口并不是機器上一個物理上存在的場所,而是一種軟件抽象(主要是為了表述的方便)。客戶程序知道如何通過機器的IP地址同它連接,但怎樣才能同自己真正需要的那種服務連接呢(一般每個端口都運行著一種服務,一臺機器可能提供了多種服務,比如HTTP和FTP等等)?端口編號在這里扮演了重要的角色,它是必需的一種二級定址措施。也就是說,我們請求一個特定的端口,便相當于請求與那個端口編號關聯的服務。“報時”便是服務的一個典型例子。通常,每個服務都同一臺特定服務器機器上的一個獨一無二的端口編號關聯在一起。客戶程序必須事先知道自己要求的那項服務的運行端口號。 系統服務保留了使用端口1到端口1024的權力,所以不應讓自己設計的服務占用這些以及其他任何已知正在使用的端口。本書的第一個例子將使用端口8080(為追憶我的第一臺機器使用的老式8位Intel 8080芯片,那是一部使用CP/M操作系統的機子)。 15.2 套接字 “套接字”或者“插座”(Socket)也是一種軟件形式的抽象,用于表達兩臺機器間一個連接的“終端”。針對一個特定的連接,每臺機器上都有一個“套接字”,可以想象它們之間有一條虛擬的“線纜”。線纜的每一端都插入一個“套接字”或者“插座”里。當然,機器之間的物理性硬件以及電纜連接都是完全未知的。抽象的基本宗旨是讓我們盡可能不必知道那些細節。 在Java中,我們創建一個套接字,用它建立與其他機器的連接。從套接字得到的結果是一個InputStream以及OutputStream(若使用恰當的轉換器,則分別是Reader和Writer),以便將連接作為一個IO流對象對待。有兩個基于數據流的套接字類:ServerSocket,服務器用它“偵聽”進入的連接;以及Socket,客戶用它初始一次連接。一旦客戶(程序)申請建立一個套接字連接,ServerSocket就會返回(通過accept()方法)一個對應的服務器端套接字,以便進行直接通信。從此時起,我們就得到了真正的“套接字-套接字”連接,可以用同樣的方式對待連接的兩端,因為它們本來就是相同的!此時可以利用getInputStream()以及getOutputStream()從每個套接字產生對應的InputStream和OutputStream對象。這些數據流必須封裝到緩沖區內。可按第10章介紹的方法對類進行格式化,就象對待其他任何流對象那樣。 對于Java庫的命名機制,ServerSocket(服務器套接字)的使用無疑是容易產生混淆的又一個例證。大家可能認為ServerSocket最好叫作“ServerConnector”(服務器連接器),或者其他什么名字,只是不要在其中安插一個“Socket”。也可能以為ServerSocket和Socket都應從一些通用的基礎類繼承。事實上,這兩種類確實包含了幾個通用的方法,但還不夠資格把它們賦給一個通用的基礎類。相反,ServerSocket的主要任務是在那里耐心地等候其他機器同它連接,再返回一個實際的Socket。這正是“ServerSocket”這個命名不恰當的地方,因為它的目標不是真的成為一個Socket,而是在其他人同它連接的時候產生一個Socket對象。 然而,ServerSocket確實會在主機上創建一個物理性的“服務器”或者偵聽用的套接字。這個套接字會偵聽進入的連接,然后利用accept()方法返回一個“已建立”套接字(本地和遠程端點均已定義)。容易混淆的地方是這兩個套接字(偵聽和已建立)都與相同的服務器套接字關聯在一起。偵聽套接字只能接收新的連接請求,不能接收實際的數據包。所以盡管ServerSocket對于編程并無太大的意義,但它確實是“物理性”的。 創建一個ServerSocket時,只需為其賦予一個端口編號。不必把一個IP地址分配它,因為它已經在自己代表的那臺機器上了。但在創建一個Socket時,卻必須同時賦予IP地址以及要連接的端口編號(另一方面,從ServerSocket.accept()返回的Socket已經包含了所有這些信息)。 15.2.1 一個簡單的服務器和客戶機程序 這個例子將以最簡單的方式運用套接字對服務器和客戶機進行操作。服務器的全部工作就是等候建立一個連接,然后用那個連接產生的Socket創建一個InputStream以及一個OutputStream。在這之后,它從InputStream讀入的所有東西都會反饋給OutputStream,直到接收到行中止(END)為止,最后關閉連接。 客戶機連接與服務器的連接,然后創建一個OutputStream。文本行通過OutputStream發送。客戶機也會創建一個InputStream,用它收聽服務器說些什么(本例只不過是反饋回來的同樣的字句)。 服務器與客戶機(程序)都使用同樣的端口號,而且客戶機利用本地主機地址連接位于同一臺機器中的服務器(程序),所以不必在一個物理性的網絡里完成測試(在某些配置環境中,可能需要同真正的網絡建立連接,否則程序不能工作——盡管實際并不通過那個網絡通信)。 下面是服務器程序: //: JabberServer.java // Very simple server that just // echoes whatever the client sends. import java.io.*; import java.net.*; public class JabberServer { // Choose a port outside of the range 1-1024: public static final int PORT = 8080; public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket s = new ServerSocket(PORT); System.out.println("Started: " + s); try { // Blocks until a connection occurs: Socket socket = s.accept(); try { System.out.println( "Connection accepted: "+ socket); BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader( socket.getInputStream())); // Output is automatically flushed // by PrintWriter: PrintWriter out = new PrintWriter( new BufferedWriter( new OutputStreamWriter( socket.getOutputStream())),true); while (true) { String str = in.readLine(); if (str.equals("END")) break; System.out.println("Echoing: " + str); out.println(str); } // Always close the two sockets... } finally { System.out.println("closing..."); socket.close(); } } finally { s.close(); } } } ///:~ 可以看到,ServerSocket需要的只是一個端口編號,不需要IP地址(因為它就在這臺機器上運行)。調用accept()時,方法會暫時陷入停頓狀態(堵塞),直到某個客戶嘗試同它建立連接。換言之,盡管它在那里等候連接,但其他進程仍能正常運行(參考第14章)。建好一個連接以后,accept()就會返回一個Socket對象,它是那個連接的代表。 清除套接字的責任在這里得到了很藝術的處理。假如ServerSocket構建器失敗,則程序簡單地退出(注意必須保證ServerSocket的構建器在失敗之后不會留下任何打開的網絡套接字)。針對這種情況,main()會“擲”出一個IOException違例,所以不必使用一個try塊。若ServerSocket構建器成功執行,則其他所有方法調用都必須到一個try-finally代碼塊里尋求保護,以確保無論塊以什么方式留下,ServerSocket都能正確地關閉。 同樣的道理也適用于由accept()返回的Socket。若accept()失敗,那么我們必須保證Socket不再存在或者含有任何資源,以便不必清除它們。但假若執行成功,則后續的語句必須進入一個try-finally塊內,以保障在它們失敗的情況下,Socket仍能得到正確的清除。由于套接字使用了重要的非內存資源,所以在這里必須特別謹慎,必須自己動手將它們清除(Java中沒有提供“破壞器”來幫助我們做這件事情)。 無論ServerSocket還是由accept()產生的Socket都打印到System.out里。這意味著它們的toString方法會得到自動調用。這樣便產生了: ServerSocket[addr=0.0.0.0,PORT=0,localport=8080] Socket[addr=127.0.0.1,PORT=1077,localport=8080] 大家不久就會看到它們如何與客戶程序做的事情配合。 程序的下一部分看來似乎僅僅是打開文件,以便讀取和寫入,只是InputStream和OutputStream是從Socket對象創建的。利用兩個“轉換器”類InputStreamReader和OutputStreamWriter,InputStream和OutputStream對象已經分別轉換成為Java 1.1的Reader和Writer對象。也可以直接使用Java1.0的InputStream和OutputStream類,但對輸出來說,使用Writer方式具有明顯的優勢。這一優勢是通過PrintWriter表現出來的,它有一個過載的構建器,能獲取第二個參數——一個布爾值標志,指向是否在每一次println()結束的時候自動刷新輸出(但不適用于print()語句)。每次寫入了輸出內容后(寫進out),它的緩沖區必須刷新,使信息能正式通過網絡傳遞出去。對目前這個例子來說,刷新顯得尤為重要,因為客戶和服務器在采取下一步操作之前都要等待一行文本內容的到達。若刷新沒有發生,那么信息不會進入網絡,除非緩沖區滿(溢出),這會為本例帶來許多問題。 編寫網絡應用程序時,需要特別注意自動刷新機制的使用。每次刷新緩沖區時,必須創建和發出一個數據包(數據封)。就目前的情況來說,這正是我們所希望的,因為假如包內包含了還沒有發出的文本行,服務器和客戶機之間的相互“握手”就會停止。換句話說,一行的末尾就是一條消息的末尾。但在其他許多情況下,消息并不是用行分隔的,所以不如不用自動刷新機制,而用內建的緩沖區判決機制來決定何時發送一個數據包。這樣一來,我們可以發出較大的數據包,而且處理進程也能加快。 注意和我們打開的幾乎所有數據流一樣,它們都要進行緩沖處理。本章末尾有一個練習,清楚展現了假如我們不對數據流進行緩沖,那么會得到什么樣的后果(速度會變慢)。 無限while循環從BufferedReader in內讀取文本行,并將信息寫入System.out,然后寫入PrintWriter.out。注意這可以是任何數據流,它們只是在表面上同網絡連接。 客戶程序發出包含了"END"的行后,程序會中止循環,并關閉Socket。 下面是客戶程序的源碼: //: JabberClient.java // Very simple client that just sends // lines to the server and reads lines // that the server sends. import java.net.*; import java.io.*; public class JabberClient { public static void main(String[] args) throws IOException { // Passing null to getByName() produces the // special "Local Loopback" IP address, for // testing on one machine w/o a network: InetAddress addr = InetAddress.getByName(null); // Alternatively, you can use // the address or name: // InetAddress addr = // InetAddress.getByName("127.0.0.1"); // InetAddress addr = // InetAddress.getByName("localhost"); System.out.println("addr = " + addr); Socket socket = new Socket(addr, JabberServer.PORT); // Guard everything in a try-finally to make // sure that the socket is closed: try { System.out.println("socket = " + socket); BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader( socket.getInputStream())); // Output is automatically flushed // by PrintWriter: PrintWriter out = new PrintWriter( new BufferedWriter( new OutputStreamWriter( socket.getOutputStream())),true); for(int i = 0; i < 10; i ++) { out.println("howdy " + i); String str = in.readLine(); System.out.println(str); } out.println("END"); } finally { System.out.println("closing..."); socket.close(); } } } ///:~ 在main()中,大家可看到獲得本地主機IP地址的InetAddress的三種途徑:使用null,使用localhost,或者直接使用保留地址127.0.0.1。當然,如果想通過網絡同一臺遠程主機連接,也可以換用那臺機器的IP地址。打印出InetAddress addr后(通過對toString()方法的自動調用),結果如下: localhost/127.0.0.1 通過向getByName()傳遞一個null,它會默認尋找localhost,并生成特殊的保留地址127.0.0.1。注意在名為socket的套接字創建時,同時使用了InetAddress以及端口號。打印這樣的某個Socket對象時,為了真正理解它的含義,請記住一次獨一無二的因特網連接是用下述四種數據標識的:clientHost(客戶主機)、clientPortNumber(客戶端口號)、serverHost(服務主機)以及serverPortNumber(服務端口號)。服務程序啟動后,會在本地主機(127.0.0.1)上建立為它分配的端口(8080)。一旦客戶程序發出請求,機器上下一個可用的端口就會分配給它(這種情況下是1077),這一行動也在與服務程序相同的機器(127.0.0.1)上進行。現在,為了使數據能在客戶及服務程序之間來回傳送,每一端都需要知道把數據發到哪里。所以在同一個“已知”服務程序連接的時候,客戶會發出一個“返回地址”,使服務器程序知道將自己的數據發到哪兒。我們在服務器端的示范輸出中可以體會到這一情況: Socket[addr=127.0.0.1,port=1077,localport=8080] 這意味著服務器剛才已接受了來自127.0.0.1這臺機器的端口1077的連接,同時監聽自己的本地端口(8080)。而在客戶端: Socket[addr=localhost/127.0.0.1,PORT=8080,localport=1077] 這意味著客戶已用自己的本地端口1077與127.0.0.1機器上的端口8080建立了 連接。 大家會注意到每次重新啟動客戶程序的時候,本地端口的編號都會增加。這個編號從1025(剛好在系統保留的1-1024之外)開始,并會一直增加下去,除非我們重啟機器。若重新啟動機器,端口號仍然會從1025開始增值(在Unix機器中,一旦超過保留的套按字范圍,數字就會再次從最小的可用數字開始)。 創建好Socket對象后,將其轉換成BufferedReader和PrintWriter的過程便與在服務器中相同(同樣地,兩種情況下都要從一個Socket開始)。在這里,客戶通過發出字串"howdy",并在后面跟隨一個數字,從而初始化通信。注意緩沖區必須再次刷新(這是自動發生的,通過傳遞給PrintWriter構建器的第二個參數)。若緩沖區沒有刷新,那么整個會話(通信)都會被掛起,因為用于初始化的“howdy”永遠不會發送出去(緩沖區不夠滿,不足以造成發送動作的自動進行)。從服務器返回的每一行都會寫入System.out,以驗證一切都在正常運轉。為中止會話,需要發出一個"END"。若客戶程序簡單地掛起,那么服務器會“擲”出一個違例。 大家在這里可以看到我們采用了同樣的措施來確保由Socket代表的網絡資源得到正確的清除,這是用一個try-finally塊實現的。 套接字建立了一個“專用”連接,它會一直持續到明確斷開連接為止(專用連接也可能間接性地斷開,前提是某一端或者中間的某條鏈路出現故障而崩潰)。這意味著參與連接的雙方都被鎖定在通信中,而且無論是否有數據傳遞,連接都會連續處于開放狀態。從表面看,這似乎是一種合理的連網方式。然而,它也為網絡帶來了額外的開銷。本章后面會介紹進行連網的另一種方式。采用那種方式,連接的建立只是暫時的。 15.3 服務多個客戶 JabberServer可以正常工作,但每次只能為一個客戶程序提供服務。在典型的服務器中,我們希望同時能處理多個客戶的請求。解決這個問題的關鍵就是多線程處理機制。而對于那些本身不支持多線程的語言,達到這個要求無疑是異常困難的。通過第14章的學習,大家已經知道Java已對多線程的處理進行了盡可能的簡化。由于Java的線程處理方式非常直接,所以讓服務器控制多名客戶并不是件難事。 最基本的方法是在服務器(程序)里創建單個ServerSocket,并調用accept()來等候一個新連接。一旦accept()返回,我們就取得結果獲得的Socket,并用它新建一個線程,令其只為那個特定的客戶服務。然后再調用accept(),等候下一次新的連接請求。 對于下面這段服務器代碼,大家可發現它與JabberServer.java例子非常相似,只是為一個特定的客戶提供服務的所有操作都已移入一個獨立的線程類中: //: MultiJabberServer.java // A server that uses multithreading to handle // any number of clients. import java.io.*; import java.net.*; class ServeOneJabber extends Thread { private Socket socket; private BufferedReader in; private PrintWriter out; public ServeOneJabber(Socket s) throws IOException { socket = s; in = new BufferedReader( new InputStreamReader( socket.getInputStream())); // Enable auto-flush: out = new PrintWriter( new BufferedWriter( new OutputStreamWriter( socket.getOutputStream())), true); // If any of the above calls throw an // exception, the caller is responsible for // closing the socket. Otherwise the thread // will close it. start(); // Calls run() } public void run() { try { while (true) { String str = in.readLine(); if (str.equals("END")) break; System.out.println("Echoing: " + str); out.println(str); } System.out.println("closing..."); } catch (IOException e) { } finally { try { socket.close(); } catch(IOException e) {} } } } public class MultiJabberServer { static final int PORT = 8080; public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket s = new ServerSocket(PORT); System.out.println("Server Started"); try { while(true) { // Blocks until a connection occurs: Socket socket = s.accept(); try { new ServeOneJabber(socket); } catch(IOException e) { // If it fails, close the socket, // otherwise the thread will close it: socket.close(); } } } finally { s.close(); } } } ///:~ 每次有新客戶請求建立一個連接時,ServeOneJabber線程都會取得由accept()在main()中生成的Socket對象。然后和往常一樣,它創建一個BufferedReader,并用Socket自動刷新PrintWriter對象。最后,它調用Thread的特殊方法start(),令其進行線程的初始化,然后調用run()。這里采取的操作與前例是一樣的:從套掃字讀入某些東西,然后把它原樣反饋回去,直到遇到一個特殊的"END"結束標志為止。 同樣地,套接字的清除必須進行謹慎的設計。就目前這種情況來說,套接字是在ServeOneJabber外部創建的,所以清除工作可以“共享”。若ServeOneJabber構建器失敗,那么只需向調用者“擲”出一個違例即可,然后由調用者負責線程的清除。但假如構建器成功,那么必須由ServeOneJabber對象負責線程的清除,這是在它的run()里進行的。 請注意MultiJabberServer有多么簡單。和以前一樣,我們創建一個ServerSocket,并調用accept()允許一個新連接的建立。但這一次,accept()的返回值(一個套接字)將傳遞給用于ServeOneJabber的構建器,由它創建一個新線程,并對那個連接進行控制。連接中斷后,線程便可簡單地消失。 如果ServerSocket創建失敗,則再一次通過main()擲出違例。如果成功,則位于外層的try-finally代碼塊可以擔保正確的清除。位于內層的try-catch塊只負責防范ServeOneJabber構建器的失敗;若構建器成功,則ServeOneJabber線程會將對應的套接字關掉。 為了證實服務器代碼確實能為多名客戶提供服務,下面這個程序將創建許多客戶(使用線程),并同相同的服務器建立連接。每個線程的“存在時間”都是有限的。一旦到期,就留出空間以便創建一個新線程。允許創建的線程的最大數量是由final int maxthreads決定的。大家會注意到這個值非常關鍵,因為假如把它設得很大,線程便有可能耗盡資源,并產生不可預知的程序錯誤。 //: MultiJabberClient.java // Client that tests the MultiJabberServer // by starting up multiple clients. import java.net.*; import java.io.*; class JabberClientThread extends Thread { private Socket socket; private BufferedReader in; private PrintWriter out; private static int counter = 0; private int id = counter++; private static int threadcount = 0; public static int threadCount() { return threadcount; } public JabberClientThread(InetAddress addr) { System.out.println("Making client " + id); threadcount++; try { socket = new Socket(addr, MultiJabberServer.PORT); } catch(IOException e) { // If the creation of the socket fails, // nothing needs to be cleaned up. } try { in = new BufferedReader( new InputStreamReader( socket.getInputStream())); // Enable auto-flush: out = new PrintWriter( new BufferedWriter( new OutputStreamWriter( socket.getOutputStream())), true); start(); } catch(IOException e) { // The socket should be closed on any // failures other than the socket // constructor: try { socket.close(); } catch(IOException e2) {} } // Otherwise the socket will be closed by // the run() method of the thread. } public void run() { try { for(int i = 0; i < 25; i++) { out.println("Client " + id + ": " + i); String str = in.readLine(); System.out.println(str); } out.println("END"); } catch(IOException e) { } finally { // Always close it: try { socket.close(); } catch(IOException e) {} threadcount--; // Ending this thread } } } public class MultiJabberClient { static final int MAX_THREADS = 40; public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException { InetAddress addr = InetAddress.getByName(null); while(true) { if(JabberClientThread.threadCount() < MAX_THREADS) new JabberClientThread(addr); Thread.currentThread().sleep(100); } } } ///:~ JabberClientThread構建器獲取一個InetAddress,并用它打開一個套接字。大家可能已看出了這樣的一個套路:Socket肯定用于創建某種Reader以及/或者Writer(或者InputStream和/或OutputStream)對象,這是運用Socket的唯一方式(當然,我們可考慮編寫一、兩個類,令其自動完成這些操作,避免大量重復的代碼編寫工作)。同樣地,start()執行線程的初始化,并調用run()。在這里,消息發送給服務器,而來自服務器的信息則在屏幕上回顯出來。然而,線程的“存在時間”是有限的,最終都會結束。注意在套接字創建好以后,但在構建器完成之前,假若構建器失敗,套接字會被清除。否則,為套接字調用close()的責任便落到了run()方法的頭上。 threadcount跟蹤計算目前存在的JabberClientThread對象的數量。它將作為構建器的一部分增值,并在run()退出時減值(run()退出意味著線程中止)。在MultiJabberClient.main()中,大家可以看到線程的數量會得到檢查。若數量太多,則多余的暫時不創建。方法隨后進入“休眠”狀態。這樣一來,一旦部分線程最后被中止,多作的那些線程就可以創建了。大家可試驗一下逐漸增大MAX_THREADS,看看對于你使用的系統來說,建立多少線程(連接)才會使您的系統資源降低到危險程度。 15.4 數據報 大家迄今看到的例子使用的都是“傳輸控制協議”(TCP),亦稱作“基于數據流的套接字”。根據該協議的設計宗旨,它具有高度的可靠性,而且能保證數據順利抵達目的地。換言之,它允許重傳那些由于各種原因半路“走失”的數據。而且收到字節的順序與它們發出來時是一樣的。當然,這種控制與可靠性需要我們付出一些代價:TCP具有非常高的開銷。 還有另一種協議,名為“用戶數據報協議”(UDP),它并不刻意追求數據包會完全發送出去,也不能擔保它們抵達的順序與它們發出時一樣。我們認為這是一種“不可靠協議”(TCP當然是“可靠協議”)。聽起來似乎很糟,但由于它的速度快得多,所以經常還是有用武之地的。對某些應用來說,比如聲音信號的傳輸,如果少量數據包在半路上丟失了,那么用不著太在意,因為傳輸的速度顯得更重要一些。大多數互聯網游戲,如Diablo,采用的也是UDP協議通信,因為網絡通信的快慢是游戲是否流暢的決定性因素。也可以想想一臺報時服務器,如果某條消息丟失了,那么也真的不必過份緊張。另外,有些應用也許能向服務器傳回一條UDP消息,以便以后能夠恢復。如果在適當的時間里沒有響應,消息就會丟失。 Java對數據報的支持與它對TCP套接字的支持大致相同,但也存在一個明顯的區別。對數據報來說,我們在客戶和服務器程序都可以放置一個DatagramSocket(數據報套接字),但與ServerSocket不同,前者不會干巴巴地等待建立一個連接的請求。這是由于不再存在“連接”,取而代之的是一個數據報陳列出來。另一項本質的區別的是對TCP套接字來說,一旦我們建好了連接,便不再需要關心誰向誰“說話”——只需通過會話流來回傳送數據即可。但對數據報來說,它的數據包必須知道自己來自何處,以及打算去哪里。這意味著我們必須知道每個數據報包的這些信息,否則信息就不能正常地傳遞。 DatagramSocket用于收發數據包,而DatagramPacket包含了具體的信息。準備接收一個數據報時,只需提供一個緩沖區,以便安置接收到的數據。數據包抵達時,通過DatagramSocket,作為信息起源地的因特網地址以及端口編號會自動得到初化。所以一個用于接收數據報的DatagramPacket構建器是: DatagramPacket(buf, buf.length) 其中,buf是一個字節數組。既然buf是個數組,大家可能會奇怪為什么構建器自己不能調查出數組的長度呢?實際上我也有同感,唯一能猜到的原因就是C風格的編程使然,那里的數組不能自己告訴我們它有多大。 可以重復使用數據報的接收代碼,不必每次都建一個新的。每次用它的時候(再生),緩沖區內的數據都會被覆蓋。 緩沖區的最大容量僅受限于允許的數據報包大小,這個限制位于比64KB稍小的地方。但在許多應用程序中,我們都寧愿它變得還要小一些,特別是在發送數據的時候。具體選擇的數據包大小取決于應用程序的特定要求。 發出一個數據報時,DatagramPacket不僅需要包含正式的數據,也要包含因特網地址以及端口號,以決定它的目的地。所以用于輸出DatagramPacket的構建器是: DatagramPacket(buf, length, inetAddress, port) 這一次,buf(一個字節數組)已經包含了我們想發出的數據。length可以是buf的長度,但也可以更短一些,意味著我們只想發出那么多的字節。另兩個參數分別代表數據包要到達的因特網地址以及目標機器的一個目標端口(注釋②)。 ②:我們認為TCP和UDP端口是相互獨立的。也就是說,可以在端口8080同時運行一個TCP和UDP服務程序,兩者之間不會產生沖突。 大家也許認為兩個構建器創建了兩個不同的對象:一個用于接收數據報,另一個用于發送它們。如果是好的面向對象的設計方案,會建議把它們創建成兩個不同的類,而不是具有不同的行為的一個類(具體行為取決于我們如何構建對象)。這也許會成為一個嚴重的問題,但幸運的是,DatagramPacket的使用相當簡單,我們不需要在這個問題上糾纏不清。這一點在下例里將有很明確的說明。該例類似于前面針對TCP套接字的MultiJabberServer和MultiJabberClient例子。多個客戶都會將數據報發給服務器,后者會將其反饋回最初發出消息的同樣的客戶。 為簡化從一個String里創建DatagramPacket的工作(或者從DatagramPacket里創建String),這個例子首先用到了一個工具類,名為Dgram: //: Dgram.java // A utility class to convert back and forth // Between Strings and DataGramPackets. import java.net.*; public class Dgram { public static DatagramPacket toDatagram( String s, InetAddress destIA, int destPort) { // Deprecated in Java 1.1, but it works: byte[] buf = new byte[s.length() + 1]; s.getBytes(0, s.length(), buf, 0); // The correct Java 1.1 approach, but it's // Broken (it truncates the String): // byte[] buf = s.getBytes(); return new DatagramPacket(buf, buf.length, destIA, destPort); } public static String toString(DatagramPacket p){ // The Java 1.0 approach: // return new String(p.getData(), // 0, 0, p.getLength()); // The Java 1.1 approach: return new String(p.getData(), 0, p.getLength()); } } ///:~ Dgram的第一個方法采用一個String、一個InetAddress以及一個端口號作為自己的參數,將String的內容復制到一個字節緩沖區,再將緩沖區傳遞進入DatagramPacket構建器,從而構建一個DatagramPacket。注意緩沖區分配時的"+1"——這對防止截尾現象是非常重要的。String的getByte()方法屬于一種特殊操作,能將一個字串包含的char復制進入一個字節緩沖。該方法現在已被“反對”使用;Java 1.1有一個“更好”的辦法來做這個工作,但在這里卻被當作注釋屏蔽掉了,因為它會截掉String的部分內容。所以盡管我們在Java 1.1下編譯該程序時會得到一條“反對”消息,但它的行為仍然是正確無誤的(這個錯誤應該在你讀到這里的時候修正了)。 Dgram.toString()方法同時展示了Java 1.0的方法和Java 1.1的方法(兩者是不同的,因為有一種新類型的String構建器)。 下面是用于數據報演示的服務器代碼: //: ChatterServer.java // A server that echoes datagrams import java.net.*; import java.io.*; import java.util.*; public class ChatterServer { static final int INPORT = 1711; private byte[] buf = new byte[1000]; private DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length); // Can listen & send on the same socket: private DatagramSocket socket; public ChatterServer() { try { socket = new DatagramSocket(INPORT); System.out.println("Server started"); while(true) { // Block until a datagram appears: socket.receive(dp); String rcvd = Dgram.toString(dp) + ", from address: " + dp.getAddress() + ", port: " + dp.getPort(); System.out.println(rcvd); String echoString = "Echoed: " + rcvd; // Extract the address and port from the // received datagram to find out where to // send it back: DatagramPacket echo = Dgram.toDatagram(echoString, dp.getAddress(), dp.getPort()); socket.send(echo); } } catch(SocketException e) { System.err.println("Can't open socket"); System.exit(1); } catch(IOException e) { System.err.println("Communication error"); e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { new ChatterServer(); } } ///:~ ChatterServer創建了一個用來接收消息的DatagramSocket(數據報套接字),而不是在我們每次準備接收一條新消息時都新建一個。這個單一的DatagramSocket可以重復使用。它有一個端口號,因為這屬于服務器,客戶必須確切知道自己把數據報發到哪個地址。盡管有一個端口號,但沒有為它分配因特網地址,因為它就駐留在“這”臺機器內,所以知道自己的因特網地址是什么(目前是默認的localhost)。在無限while循環中,套接字被告知接收數據(receive())。然后暫時掛起,直到一個數據報出現,再把它反饋回我們希望的接收人——DatagramPacket dp——里面。數據包(Packet)會被轉換成一個字串,同時插入的還有數據包的起源因特網地址及套接字。這些信息會顯示出來,然后添加一個額外的字串,指出自己已從服務器反饋回來了。 大家可能會覺得有點兒迷惑。正如大家會看到的那樣,許多不同的因特網地址和端口號都可能是消息的起源地——換言之,客戶程序可能駐留在任何一臺機器里(就這一次演示來說,它們都駐留在localhost里,但每個客戶使用的端口編號是不同的)。為了將一條消息送回它真正的始發客戶,需要知道那個客戶的因特網地址以及端口號。幸運的是,所有這些資料均已非常周到地封裝到發出消息的DatagramPacket內部,所以我們要做的全部事情就是用getAddress()和getPort()把它們取出來。利用這些資料,可以構建DatagramPacket echo——它通過與接收用的相同的套接字發送回來。除此以外,一旦套接字發出數據報,就會添加“這”臺機器的因特網地址及端口信息,所以當客戶接收消息時,它可以利用getAddress()和getPort()了解數據報來自何處。事實上,getAddress()和getPort()唯一不能告訴我們數據報來自何處的前提是:我們創建一個待發送的數據報,并在正式發出之前調用了getAddress()和getPort()。到數據報正式發送的時候,這臺機器的地址以及端口才會寫入數據報。所以我們得到了運用數據報時一項重要的原則:不必跟蹤一條消息的來源地!因為它肯定保存在數據報里。事實上,對程序來說,最可靠的做法是我們不要試圖跟蹤,而是無論如何都從目標數據報里提取出地址以及端口信息(就象這里做的那樣)。 為測試服務器的運轉是否正常,下面這程序將創建大量客戶(線程),它們都會將數據報包發給服務器,并等候服務器把它們原樣反饋回來。 //: ChatterServer.java // A server that echoes datagrams import java.net.*; import java.io.*; import java.util.*; public class ChatterServer { static final int INPORT = 1711; private byte[] buf = new byte[1000]; private DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length); // Can listen & send on the same socket: private DatagramSocket socket; public ChatterServer() { try { socket = new DatagramSocket(INPORT); System.out.println("Server started"); while(true) { // Block until a datagram appears: socket.receive(dp); String rcvd = Dgram.toString(dp) + ", from address: " + dp.getAddress() + ", port: " + dp.getPort(); System.out.println(rcvd); String echoString = "Echoed: " + rcvd; // Extract the address and port from the // received datagram to find out where to // send it back: DatagramPacket echo = Dgram.toDatagram(echoString, dp.getAddress(), dp.getPort()); socket.send(echo); } } catch(SocketException e) { System.err.println("Can't open socket"); System.exit(1); } catch(IOException e) { System.err.println("Communication error"); e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { new ChatterServer(); } } ///:~ ChatterClient被創建成一個線程(Thread),所以可以用多個客戶來“騷擾”服務器。從中可以看到,用于接收的DatagramPacket和用于ChatterServer的那個是相似的。在構建器中,創建DatagramPacket時沒有附帶任何參數(自變量),因為它不需要明確指出自己位于哪個特定編號的端口里。用于這個套接字的因特網地址將成為“這臺機器”(比如localhost),而且會自動分配端口編號,這從輸出結果即可看出。同用于服務器的那個一樣,這個DatagramPacket將同時用于發送和接收。 hostAddress是我們想與之通信的那臺機器的因特網地址。在程序中,如果需要創建一個準備傳出去的DatagramPacket,那么必須知道一個準確的因特網地址和端口號。可以肯定的是,主機必須位于一個已知的地址和端口號上,使客戶能啟動與主機的“會話”。 每個線程都有自己獨一無二的標識號(盡管自動分配給線程的端口號是也會提供一個唯一的標識符)。在run()中,我們創建了一個String消息,其中包含了線程的標識編號以及該線程準備發送的消息編號。我們用這個字串創建一個數據報,發到主機上的指定地址;端口編號則直接從ChatterServer內的一個常數取得。一旦消息發出,receive()就會暫時被“堵塞”起來,直到服務器回復了這條消息。與消息附在一起的所有信息使我們知道回到這個特定線程的東西正是從始發消息中投遞出去的。在這個例子中,盡管是一種“不可靠”協議,但仍然能夠檢查數據報是否到去過了它們該去的地方(這在localhost和LAN環境中是成立的,但在非本地連接中卻可能出現一些錯誤)。 運行該程序時,大家會發現每個線程都會結束。這意味著發送到服務器的每個數據報包都會回轉,并反饋回正確的接收者。如果不是這樣,一個或更多的線程就會掛起并進入“堵塞”狀態,直到它們的輸入被顯露出來。 大家或許認為將文件從一臺機器傳到另一臺的唯一正確方式是通過TCP套接字,因為它們是“可靠”的。然而,由于數據報的速度非常快,所以它才是一種更好的選擇。我們只需將文件分割成多個數據報,并為每個包編號。接收機器會取得這些數據包,并重新“組裝”它們;一個“標題包”會告訴機器應該接收多少個包,以及組裝所需的另一些重要信息。如果一個包在半路“走丟”了,接收機器會返回一個數據報,告訴發送者重傳。 15.5 一個Web應用 現在讓我們想想如何創建一個應用,令其在真實的Web環境中運行,它將把Java的優勢表現得淋漓盡致。這個應用的一部分是在Web服務器上運行的一個Java程序,另一部分則是一個“程序片”或“小應用程序”(Applet),從服務器下載至瀏覽器(即“客戶”)。這個程序片從用戶那里收集信息,并將其傳回Web服務器上運行的應用程序。程序的任務非常簡單:程序片會詢問用戶的E-mail地址,并在驗證這個地址合格后(沒有包含空格,而且有一個@符號),將該E-mail發送給Web服務器。服務器上運行的程序則會捕獲傳回的數據,檢查一個包含了所有E-mail地址的數據文件。如果那個地址已包含在文件里,則向瀏覽器反饋一條消息,說明這一情況。該消息由程序片負責顯示。若是一個新地址,則將其置入列表,并通知程序片已成功添加了電子函件地址。 若采用傳統方式來解決這個問題,我們要創建一個包含了文本字段及一個“提交”(Submit)按鈕的HTML頁。用戶可在文本字段里鍵入自己喜歡的任何內容,并毫無阻礙地提交給服務器(在客戶端不進行任何檢查)。提交數據的同時,Web頁也會告訴服務器應對數據采取什么樣的操作——知會“通用網關接口”(CGI)程序,收到這些數據后立即運行服務器。這種CGI程序通常是用Perl或C寫的(有時也用C++,但要求服務器支持),而且必須能控制一切可能出現的情況。它首先會檢查數據,判斷是否采用了正確的格式。若答案是否定的,則CGI程序必須創建一個HTML頁,對遇到的問題進行描述。這個頁會轉交給服務器,再由服務器反饋回用戶。用戶看到出錯提示后,必須再試一遍提交,直到通過為止。若數據正確,CGI程序會打開數據文件,要么把電子函件地址加入文件,要么指出該地址已在數據文件里了。無論哪種情況,都必須格式化一個恰當的HTML頁,以便服務器返回給用戶。 作為Java程序員,上述解決問題的方法顯得非常笨拙。而且很自然地,我們希望一切工作都用Java完成。首先,我們會用一個Java程序片負責客戶端的數據有效性校驗,避免數據在服務器和客戶之間傳來傳去,浪費時間和帶寬,同時減輕服務器額外構建HTML頁的負擔。然后跳過Perl CGI腳本,換成在服務器上運行一個Java應用。事實上,我們在這兒已完全跳過了Web服務器,僅僅需要從程序片到服務器上運行的Java應用之間建立一個連接即可。 正如大家不久就會體驗到的那樣,盡管看起來非常簡單,但實際上有一些意想不到的問題使局面顯得稍微有些復雜。用Java 1.1寫程序片是最理想的,但實際上卻經常行不通。到本書寫作的時候,擁有Java 1.1能力的瀏覽器仍為數不多,而且即使這類瀏覽器現在非常流行,仍需考慮照顧一下那些升級緩慢的人。所以從安全的角度看,程序片代碼最好只用Java 1.0編寫。基于這一前提,我們不能用JAR文件來合并(壓縮)程序片中的.class文件。所以,我們應盡可能減少.class文件的使用數量,以縮短下載時間。 好了,再來說說我用的Web服務器(寫這個示范程序時用的就是它)。它確實支持Java,但僅限于Java 1.0!所以服務器應用也必須用Java 1.0編寫。 15.5.1 服務器應用 現在討論一下服務器應用(程序)的問題,我把它叫作NameCollecor(名字收集器)。假如多名用戶同時嘗試提交他們的E-mail地址,那么會發生什么情況呢?若NameCollector使用TCP/IP套接字,那么必須運用早先介紹的多線程機制來實現對多個客戶的并發控制。但所有這些線程都試圖把數據寫到同一個文件里,其中保存了所有E-mail地址。這便要求我們設立一種鎖定機制,保證多個線程不會同時訪問那個文件。一個“信號機”可在這里幫助我們達到目的,但或許還有一種更簡單的方式。 如果我們換用數據報,就不必使用多線程了。用單個數據報即可“偵聽”進入的所有數據報。一旦監視到有進入的消息,程序就會進行適當的處理,并將答復數據作為一個數據報傳回原先發出請求的那名接收者。若數據報半路上丟失了,則用戶會注意到沒有答復數據傳回,所以可以重新提交請求。 服務器應用收到一個數據報,并對它進行解讀的時候,必須提取出其中的電子函件地址,并檢查本機保存的數據文件,看看里面是否已經包含了那個地址(如果沒有,則添加之)。所以我們現在遇到了一個新的問題。Java 1.0似乎沒有足夠的能力來方便地處理包含了電子函件地址的文件(Java 1.1則不然)。但是,用C輕易就可以解決這個問題。因此,我們在這兒有機會學習將一個非Java程序同Java程序連接的最簡便方式。程序使用的Runtime對象包含了一個名為exec()的方法,它會獨立機器上一個獨立的程序,并返回一個Process(進程)對象。我們可以取得一個OutputStream,它同這個單獨程序的標準輸入連接在一起;并取得一個InputStream,它則同標準輸出連接到一起。要做的全部事情就是用任何語言寫一個程序,只要它能從標準輸入中取得自己的輸入數據,并將輸出結果寫入標準輸出即可。如果有些問題不能用Java簡便與快速地解決(或者想利用原有代碼,不想改寫),就可以考慮采用這種方法。亦可使用Java的“固有方法”(Native Method),但那要求更多的技巧,大家可以參考一下附錄A。 1. C程序 這個非Java應用是用C寫成,因為Java不適合作CGI編程;起碼啟動的時間不能讓人滿意。它的任務是管理電子函件(E-mail)地址的一個列表。標準輸入會接受一個E-mail地址,程序會檢查列表中的名字,判斷是否存在那個地址。若不存在,就將其加入,并報告操作成功。但假如名字已在列表里了,就需要指出這一點,避免重復加入。大家不必擔心自己不能完全理解下列代碼的含義。它僅僅是一個演示程序,告訴你如何用其他語言寫一個程序,并從Java中調用它。在這里具體采用何種語言并不重要,只要能夠從標準輸入中讀取數據,并能寫入標準輸出即可。 //: Listmgr.c // Used by NameCollector.java to manage // the email list file on the server #include #include #include #define BSIZE 250 int alreadyInList(FILE* list, char* name) { char lbuf[BSIZE]; // Go to the beginning of the list: fseek(list, 0, SEEK_SET); // Read each line in the list: while(fgets(lbuf, BSIZE, list)) { // Strip off the newline: char * newline = strchr(lbuf, '\n'); if(newline != 0) *newline = '\0'; if(strcmp(lbuf, name) == 0) return 1; } return 0; } int main() { char buf[BSIZE]; FILE* list = fopen("emlist.txt", "a+t"); if(list == 0) { perror("could not open emlist.txt"); exit(1); } while(1) { gets(buf); /* From stdin */ if(alreadyInList(list, buf)) { printf("Already in list: %s", buf); fflush(stdout); } else { fseek(list, 0, SEEK_END); fprintf(list, "%s\n", buf); fflush(list); printf("%s added to list", buf); fflush(stdout); } } } ///:~ 該程序假設C編譯器能接受'//'樣式注釋(許多編譯器都能,亦可換用一個C++編譯器來編譯這個程序)。如果你的編譯器不能接受,則簡單地將那些注釋刪掉即可。 文件中的第一個函數檢查我們作為第二個參數(指向一個char的指針)傳遞給它的名字是否已在文件中。在這兒,我們將文件作為一個FILE指針傳遞,它指向一個已打開的文件(文件是在main()中打開的)。函數fseek()在文件中遍歷;我們在這兒用它移至文件開頭。fgets()從文件list中讀入一行內容,并將其置入緩沖區lbuf——不會超過規定的緩沖區長度BSIZE。所有這些工作都在一個while循環中進行,所以文件中的每一行都會讀入。接下來,用strchr()找到新行字符,以便將其刪掉。最后,用strcmp()比較我們傳遞給函數的名字與文件中的當前行。若找到一致的內容,strcmp()會返回0。函數隨后會退出,并返回一個1,指出該名字已經在文件里了(注意這個函數找到相符內容后會立即返回,不會把時間浪費在檢查列表剩余內容的上面)。如果找遍列表都沒有發現相符的內容,則函數返回0。 在main()中,我們用fopen()打開文件。第一個參數是文件名,第二個是打開文件的方式;a+表示“追加”,以及“打開”(或“創建”,假若文件尚不存在),以便到文件的末尾進行更新。fopen()函數返回的是一個FILE指針;若為0,表示打開操作失敗。此時需要用perror()打印一條出錯提示消息,并用exit()中止程序運行。 如果文件成功打開,程序就會進入一個無限循環。調用gets(buf)的函數會從標準輸入中取出一行(記住標準輸入會與Java程序連接到一起),并將其置入緩沖區buf中。緩沖區的內容隨后會簡單地傳遞給alreadyInList()函數,如內容已在列表中,printf()就會將那條消息發給標準輸出(Java程序正在監視它)。fflush()用于對輸出緩沖區進行刷新。 如果名字不在列表中,就用fseek()移到列表末尾,并用fprintf()將名字“打印”到列表末尾。隨后,用printf()指出名字已成功加入列表(同樣需要刷新標準輸出),無限循環返回,繼續等候一個新名字的進入。 記住一般不能先在自己的計算機上編譯此程序,再把編譯好的內容上載到Web服務器,因為那臺機器使用的可能是不同類的處理器和操作系統。例如,我的Web服務器安裝的是Intel的CPU,但操作系統是Linux,所以必須先下載源碼,再用遠程命令(通過telnet)指揮Linux自帶的C編譯器,令其在服務器端編譯好程序。 2. Java程序 這個程序先啟動上述的C程序,再建立必要的連接,以便同它“交談”。隨后,它創建一個數據報套接字,用它“監視”或者“偵聽”來自程序片的數據報包。 //: NameCollector.java // Extracts email names from datagrams and stores // them inside a file, using Java 1.02. import java.net.*; import java.io.*; import java.util.*; public class NameCollector { final static int COLLECTOR_PORT = 8080; final static int BUFFER_SIZE = 1000; byte[] buf = new byte[BUFFER_SIZE]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length); // Can listen & send on the same socket: DatagramSocket socket; Process listmgr; PrintStream nameList; DataInputStream addResult; public NameCollector() { try { listmgr = Runtime.getRuntime().exec("listmgr.exe"); nameList = new PrintStream( new BufferedOutputStream( listmgr.getOutputStream())); addResult = new DataInputStream( new BufferedInputStream( listmgr.getInputStream())); } catch(IOException e) { System.err.println( "Cannot start listmgr.exe"); System.exit(1); } try { socket = new DatagramSocket(COLLECTOR_PORT); System.out.println( "NameCollector Server started"); while(true) { // Block until a datagram appears: socket.receive(dp); String rcvd = new String(dp.getData(), 0, 0, dp.getLength()); // Send to listmgr.exe standard input: nameList.println(rcvd.trim()); nameList.flush(); byte[] resultBuf = new byte[BUFFER_SIZE]; int byteCount = addResult.read(resultBuf); if(byteCount != -1) { String result = new String(resultBuf, 0).trim(); // Extract the address and port from // the received datagram to find out // where to send the reply: InetAddress senderAddress = dp.getAddress(); int senderPort = dp.getPort(); byte[] echoBuf = new byte[BUFFER_SIZE]; result.getBytes( 0, byteCount, echoBuf, 0); DatagramPacket echo = new DatagramPacket( echoBuf, echoBuf.length, senderAddress, senderPort); socket.send(echo); } else System.out.println( "Unexpected lack of result from " + "listmgr.exe"); } } catch(SocketException e) { System.err.println("Can't open socket"); System.exit(1); } catch(IOException e) { System.err.println("Communication error"); e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { new NameCollector(); } } ///:~ NameCollector中的第一個定義應該是大家所熟悉的:選定端口,創建一個數據報包,然后創建指向一個DatagramSocket的句柄。接下來的三個定義負責與C程序的連接:一個Process對象是C程序由Java程序啟動之后返回的,而且那個Process對象產生了InputStream和OutputStream,分別代表C程序的標準輸出和標準輸入。和Java IO一樣,它們理所當然地需要“封裝”起來,所以我們最后得到的是一個PrintStream和DataInputStream。 這個程序的所有工作都是在構建器內進行的。為啟動C程序,需要取得當前的Runtime對象。我們用它調用exec(),再由后者返回Process對象。在Process對象中,大家可看到通過一簡單的調用即可生成數據流:getOutputStream()和getInputStream()。從這個時候開始,我們需要考慮的全部事情就是將數據傳給數據流nameList,并從addResult中取得結果。 和往常一樣,我們將DatagramSocket同一個端口連接到一起。在無限while循環中,程序會調用receive()——除非一個數據報到來,否則receive()會一起處于“堵塞”狀態。數據報出現以后,它的內容會提取到String rcvd里。我們首先將該字串兩頭的空格剔除(trim),再將其發給C程序。如下所示: nameList.println(rcvd.trim()); 之所以能這樣編碼,是因為Java的exec()允許我們訪問任何可執行模塊,只要它能從標準輸入中讀,并能向標準輸出中寫。還有另一些方式可與非Java代碼“交談”,這將在附錄A中討論。 從C程序中捕獲結果就顯得稍微麻煩一些。我們必須調用read(),并提供一個緩沖區,以便保存結果。read()的返回值是來自C程序的字節數。若這個值為-1,意味著某個地方出現了問題。否則,我們就將resultBuf(結果緩沖區)轉換成一個字串,然后同樣清除多余的空格。隨后,這個字串會象往常一樣進入一個DatagramPacket,并傳回當初發出請求的那個同樣的地址。注意發送方的地址也是我們接收到的DatagramPacket的一部分。 記住盡管C程序必須在Web服務器上編譯,但Java程序的編譯場所可以是任意的。這是由于不管使用的是什么硬件平臺和操作系統,編譯得到的字節碼都是一樣的。就就是Java的“跨平臺”兼容能力。 15.5.2 NameSender程序片 正如早先指出的那樣,程序片必須用Java 1.0編寫,使其能與絕大多數的瀏覽器適應。也正是由于這個原因,我們產生的類數量應盡可能地少。所以我們在這兒不考慮使用前面設計好的Dgram類,而將數據報的所有維護工作都轉到代碼行中進行。此外,程序片要用一個線程監視由服務器傳回的響應信息,而非實現Runnable接口,用集成到程序片的一個獨立線程來做這件事情。當然,這樣做對代碼的可讀性不利,但卻能產生一個單類(以及單個服務器請求)程序片: //: NameSender.java // An applet that sends an email address // as a datagram, using Java 1.02. import java.awt.*; import java.applet.*; import java.net.*; import java.io.*; public class NameSender extends Applet implements Runnable { private Thread pl = null; private Button send = new Button( "Add email address to mailing list"); private TextField t = new TextField( "type your email address here", 40); private String str = new String(); private Label l = new Label(), l2 = new Label(); private DatagramSocket s; private InetAddress hostAddress; private byte[] buf = new byte[NameCollector.BUFFER_SIZE]; private DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length); private int vcount = 0; public void init() { setLayout(new BorderLayout()); Panel p = new Panel(); p.setLayout(new GridLayout(2, 1)); p.add(t); p.add(send); add("North", p); Panel labels = new Panel(); labels.setLayout(new GridLayout(2, 1)); labels.add(l); labels.add(l2); add("Center", labels); try { // Auto-assign port number: s = new DatagramSocket(); hostAddress = InetAddress.getByName( getCodeBase().getHost()); } catch(UnknownHostException e) { l.setText("Cannot find host"); } catch(SocketException e) { l.setText("Can't open socket"); } l.setText("Ready to send your email address"); } public boolean action (Event evt, Object arg) { if(evt.target.equals(send)) { if(pl != null) { // pl.stop(); Deprecated in Java 1.2 Thread remove = pl; pl = null; remove.interrupt(); } l2.setText(""); // Check for errors in email name: str = t.getText().toLowerCase().trim(); if(str.indexOf(' ') != -1) { l.setText("Spaces not allowed in name"); return true; } if(str.indexOf(',') != -1) { l.setText("Commas not allowed in name"); return true; } if(str.indexOf('@') == -1) { l.setText("Name must include '@'"); l2.setText(""); return true; } if(str.indexOf('@') == 0) { l.setText("Name must preceed '@'"); l2.setText(""); return true; } String end = str.substring(str.indexOf('@')); if(end.indexOf('.') == -1) { l.setText("Portion after '@' must " + "have an extension, such as '.com'"); l2.setText(""); return true; } // Everything's OK, so send the name. Get a // fresh buffer, so it's zeroed. For some // reason you must use a fixed size rather // than calculating the size dynamically: byte[] sbuf = new byte[NameCollector.BUFFER_SIZE]; str.getBytes(0, str.length(), sbuf, 0); DatagramPacket toSend = new DatagramPacket( sbuf, 100, hostAddress, NameCollector.COLLECTOR_PORT); try { s.send(toSend); } catch(Exception e) { l.setText("Couldn't send datagram"); return true; } l.setText("Sent: " + str); send.setLabel("Re-send"); pl = new Thread(this); pl.start(); l2.setText( "Waiting for verification " + ++vcount); } else return super.action(evt, arg); return true; } // The thread portion of the applet watches for // the reply to come back from the server: public void run() { try { s.receive(dp); } catch(Exception e) { l2.setText("Couldn't receive datagram"); return; } l2.setText(new String(dp.getData(), 0, 0, dp.getLength())); } } ///:~ 程序片的UI(用戶界面)非常簡單。它包含了一個TestField(文本字段),以便我們鍵入一個電子函件地址;以及一個Button(按鈕),用于將地址發給服務器。兩個Label(標簽)用于向用戶報告狀態信息。 到現在為止,大家已能判斷出DatagramSocket、InetAddress、緩沖區以及DatagramPacket都屬于網絡連接中比較麻煩的部分。最后,大家可看到run()方法實現了線程部分,使程序片能夠“偵聽”由服務器傳回的響應信息。 init()方法用大家熟悉的布局工具設置GUI,然后創建DatagramSocket,它將同時用于數據報的收發。 action()方法只負責監視我們是否按下了“發送”(send)按鈕。記住,我們已被限制在Java 1.0上面,所以不能再用較靈活的內部類了。按鈕按下以后,采取的第一項行動便是檢查線程pl,看看它是否為null(空)。如果不為null,表明有一個活動線程正在運行。消息首次發出時,會啟動一個新線程,用它監視來自服務器的回應。所以假若有個線程正在運行,就意味著這并非用戶第一次發送消息。pl句柄被設為null,同時中止原來的監視者(這是最合理的一種做法,因為stop()已被Java 1.2“反對”,這在前一章已解釋過了)。 無論這是否按鈕被第一次按下,I2中的文字都會清除。 下一組語句將檢查E-mail名字是否合格。String.indexOf()方法的作用是搜索其中的非法字符。如果找到一個,就把情況報告給用戶。注意進行所有這些工作時,都不必涉及網絡通信,所以速度非常快,而且不會影響帶寬和服務器的性能。 名字校驗通過以后,它會打包到一個數據報里,然后采用與前面那個數據報示例一樣的方式發到主機地址和端口編號。第一個標簽會發生變化,指出已成功發送出去。而且按鈕上的文字也會改變,變成“重發”(resend)。這時會啟動線程,第二個標簽則會告訴我們程序片正在等候來自服務器的回應。 線程的run()方法會利用NameSender中包含的DatagramSocket來接收數據(receive()),除非出現來自服務器的數據報包,否則receive()會暫時處于“堵塞”或者“暫停”狀態。結果得到的數據包會放進NameSender的DatagramPacketdp中。數據會從包中提取出來,并置入NameSender的第二個標簽。隨后,線程的執行將中斷,成為一個“死”線程。若某段時間里沒有收到來自服務器的回應,用戶可能變得不耐煩,再次按下按鈕。這樣做會中斷當前線程(數據發出以后,會再建一個新的)。由于用一個線程來監視回應數據,所以用戶在監視期間仍然可以自由使用UI。 1. Web頁 當然,程序片必須放到一個Web頁里。下面列出完整的Web頁源碼;稍微研究一下就可看出,我用它從自己開辦的郵寄列表(Mailling List)里自動收集名字。 Add Yourself to Bruce Eckel's Java Mailing List

    Add Yourself to Bruce Eckel's Java Mailing List

    The applet on this page will automatically add your email address to the mailing list, so you will receive update information about changes to the online version of "Thinking in Java," notification when the book is in print, information about upcoming Java seminars, and notification about the “Hands-on Java Seminar” Multimedia CD. Type in your email address and press the button to automatically add yourself to this mailing list.

    If after several tries, you do not get verification it means that the Java application on the server is having problems. In this case, you can add yourself to the list by sending email to Bruce@EckelObjects.com 程序片標記()的使用非常簡單,和第13章展示的那一個并沒有什么區別。 15.5.3 要注意的問題 前面采取的似乎是一種完美的方法。沒有CGI編程,所以在服務器啟動一個CGI程序時不會出現延遲。數據報方式似乎能產生非常快的響應。此外,一旦Java 1.1得到絕大多數人的采納,服務器端的那一部分就可完全用Java編寫(盡管利用標準輸入和輸出同一個非Java程序連接也非常容易)。 但必須注意到一些問題。其中一個特別容易忽略:由于Java應用在服務器上是連續運行的,而且會把大多數時間花在Datagram.receive()方法的等候上面,這樣便為CPU帶來了額外的開銷。至少,我在自己的服務器上便發現了這個問題。另一方面,那個服務器上不會發生其他更多的事情。而且假如我們使用一個任務更為繁重的服務器,啟動程序用“nice”(一個Unix程序,用于防止進程貪吃CPU資源)或其他等價程序即可解決問題。在許多情況下,都有必要留意象這樣的一些應用——一個堵塞的receive()完全可能造成CPU的癱瘓。 第二個問題涉及防火墻。可將防火墻理解成自己的本地網與因特網之間的一道墻(實際是一個專用機器或防火墻軟件)。它監視進出因特網的所有通信,確保這些通信不違背預設的規則。 防火墻顯得多少有些保守,要求嚴格遵守所有規則。假如沒有遵守,它們會無情地把它們拒之門外。例如,假設我們位于防火墻后面的一個網絡中,開始用Web瀏覽器同因特網連接,防火墻要求所有傳輸都用可以接受的http端口同服務器連接,這個端口是80。現在來了這個Java程序片NameSender,它試圖將一個數據報傳到端口8080,這是為了越過“受保護”的端口范圍0-1024而設置的。防火墻很自然地把它想象成最壞的情況——有人使用病毒或者非法掃描端口——根本不允許傳輸的繼續進行。 只要我們的客戶建立的是與因特網的原始連接(比如通過典型的ISP接駁Internet),就不會出現此類防火墻問題。但也可能有一些重要的客戶隱藏在防火墻后,他們便不能使用我們設計的程序。 在學過有關Java的這么多東西以后,這是一件使人相當沮喪的事情,因為看來必須放棄在服務器上使用Java,改為學習如何編寫C或Perl腳本程序。但請大家不要絕望。 一個出色方案是由Sun公司提出的。如一切按計劃進行,Web服務器最終都裝備“小服務程序”或者“服務程序片”(Servlet)。它們負責接收來自客戶的請求(經過防火墻允許的80端口)。而且不再是啟動一個CGI程序,它們會啟動小服務程序。根據Sun的設想,這些小服務程序都是用Java編寫的,而且只能在服務器上運行。運行這種小程序的服務器會自動啟動它們,令其對客戶的請求進行處理。這意味著我們的所有程序都可以用Java寫成(100%純咖啡)。這顯然是一種非常吸引人的想法:一旦習慣了Java,就不必換用其他語言在服務器上處理客戶請求。 由于只能在服務器上控制請求,所以小服務程序API沒有提供GUI功能。這對NameCollector.java來說非常適合,它本來就不需要任何圖形界面。 在本書寫作時,java.sun.com已提供了一個非常廉價的小服務程序專用服務器。Sun鼓勵其他Web服務器開發者為他們的服務器軟件產品加入對小服務程序的支持。 15.6 Java與CGI的溝通 Java程序可向一個服務器發出一個CGI請求,這與HTML表單頁沒什么兩樣。而且和HTML頁一樣,這個請求既可以設為GET(下載),亦可設為POST(上傳)。除此以外,Java程序還可攔截CGI程序的輸出,所以不必依賴程序來格式化一個新頁,也不必在出錯的時候強迫用戶從一個頁回轉到另一個頁。事實上,程序的外觀可以做得跟以前的版本別無二致。 代碼也要簡單一些,畢竟用CGI也不是很難就能寫出來(前提是真正地理解它)。所以在這一節里,我們準備辦個CGI編程速成班。為解決常規問題,將用C++創建一些CGI工具,以便我們編寫一個能解決所有問題的CGI程序。這樣做的好處是移植能力特別強——即將看到的例子能在支持CGI的任何系統上運行,而且不存在防火墻的問題。 這個例子也闡示了如何在程序片(Applet)和CGI程序之間建立連接,以便將其方便地改編到自己的項目中。 15.6.1 CGI數據的編碼 在這個版本中,我們將收集名字和電子函件地址,并用下述形式將其保存到文件中: First Last ; 這對任何E-mail程序來說都是一種非常方便的格式。由于只需收集兩個字段,而且CGI為字段中的編碼采用了一種特殊的格式,所以這里沒有簡便的方法。如果自己動手編制一個原始的HTML頁,并加入下述代碼行,即可正確地理解這一點:

    Name:

    Email Address:

    上述代碼創建了兩個數據輸入字段(區),名為name和email。另外還有一個submit(提交)按鈕,用于收集數據,并將其發給CGI程序。Listmgr2.exe是駐留在特殊程序目錄中的一個可執行文件。在我們的Web服務器上,該目錄一般都叫作“cgi-bin”(注釋③)。如果在那個目錄里找不到該程序,結果就無法出現。填好這個表單,然后按下提交按鈕,即可在瀏覽器的URL地址窗口里看到象下面這樣的內容: http://www.myhome.com/cgi-bin/Listmgr2.exe?name=First+Last&email=email@domain.com&submit=Submit ③:在Windows32平臺下,可利用與Microsoft Office 97或其他產品配套提供的Microsoft Personal Web Server(微軟個人Web服務器)進行測試。這是進行試驗的最好方法,因為不必正式連入網絡,可在本地環境中完成測試(速度也非常快)。如果使用的是不同的平臺,或者沒有Office 97或者FrontPage 98那樣的產品,可到網上找一個免費的Web服務器供自己測試。 當然,上述URL實際顯示時是不會拆行的。從中可稍微看出如何對數據編碼并傳給CGI。至少有一件事情能夠肯定——空格是不允許的(因為它通常用于分隔命令行參數)。所有必需的空格都用“+”號替代,每個字段都包含了字段名(具體由HTML頁決定),后面跟隨一個“=”號以及正式的字段數據,最后用一個“&”結束。 到這時,大家也許會對“+”,“=”以及“&”的使用產生疑惑。假如必須在字段里使用這些字符,那么該如何聲明呢?例如,我們可能使用“John & MarshaSmith”這個名字,其中的“&”代表“And”。事實上,它會編碼成下面這個樣子: John+%26+Marsha+Smith 也就是說,特殊字符會轉換成一個“%”,并在后面跟上它的十六進制ASCII編碼。 幸運的是,Java有一個工具來幫助我們進行這種編碼。這是URLEncoder類的一個靜態方法,名為encode()。可用下述程序來試驗這個方法: //: EncodeDemo.java // Demonstration of URLEncoder.encode() import java.net.*; public class EncodeDemo { public static void main(String[] args) { String s = ""; for(int i = 0; i < args.length; i++) s += args[i] + " "; s = URLEncoder.encode(s.trim()); System.out.println(s); } } ///:~ 該程序將獲取一些命令行參數,把它們合并成一個由多個詞構成的字串,各詞之間用空格分隔(最后一個空格用String.trim()剔除了)。隨后對它們進行編碼,并打印出來。 為調用一個CGI程序,程序片要做的全部事情就是從自己的字段或其他地方收集數據,將所有數據都編碼成正確的URL樣式,然后匯編到單獨一個字串里。每個字段名后面都加上一個“=”符號,緊跟正式數據,再緊跟一個“&”。為構建完整的CGI命令,我們將這個字串置于CGI程序的URL以及一個“?”后。這是調用所有CGI程序的標準方法。大家馬上就會看到,用一個程序片能夠很輕松地完成所有這些編碼與合并。 15.6.2 程序片 程序片實際要比NameSender.java簡單一些。這部分是由于很容易即可發出一個GET請求。此外,也不必等候回復信息。現在有兩個字段,而非一個,但大家會發現許多程序片都是熟悉的,請比較NameSender.java。 //: NameSender2.java // An applet that sends an email address // via a CGI GET, using Java 1.02. import java.awt.*; import java.applet.*; import java.net.*; import java.io.*; public class NameSender2 extends Applet { final String CGIProgram = "Listmgr2.exe"; Button send = new Button( "Add email address to mailing list"); TextField name = new TextField( "type your name here", 40), email = new TextField( "type your email address here", 40); String str = new String(); Label l = new Label(), l2 = new Label(); int vcount = 0; public void init() { setLayout(new BorderLayout()); Panel p = new Panel(); p.setLayout(new GridLayout(3, 1)); p.add(name); p.add(email); p.add(send); add("North", p); Panel labels = new Panel(); labels.setLayout(new GridLayout(2, 1)); labels.add(l); labels.add(l2); add("Center", labels); l.setText("Ready to send email address"); } public boolean action (Event evt, Object arg) { if(evt.target.equals(send)) { l2.setText(""); // Check for errors in data: if(name.getText().trim() .indexOf(' ') == -1) { l.setText( "Please give first and last name"); l2.setText(""); return true; } str = email.getText().trim(); if(str.indexOf(' ') != -1) { l.setText( "Spaces not allowed in email name"); l2.setText(""); return true; } if(str.indexOf(',') != -1) { l.setText( "Commas not allowed in email name"); return true; } if(str.indexOf('@') == -1) { l.setText("Email name must include '@'"); l2.setText(""); return true; } if(str.indexOf('@') == 0) { l.setText( "Name must preceed '@' in email name"); l2.setText(""); return true; } String end = str.substring(str.indexOf('@')); if(end.indexOf('.') == -1) { l.setText("Portion after '@' must " + "have an extension, such as '.com'"); l2.setText(""); return true; } // Build and encode the email data: String emailData = "name=" + URLEncoder.encode( name.getText().trim()) + "&email=" + URLEncoder.encode( email.getText().trim().toLowerCase()) + "&submit=Submit"; // Send the name using CGI's GET process: try { l.setText("Sending..."); URL u = new URL( getDocumentBase(), "cgi-bin/" + CGIProgram + "?" + emailData); l.setText("Sent: " + email.getText()); send.setLabel("Re-send"); l2.setText( "Waiting for reply " + ++vcount); DataInputStream server = new DataInputStream(u.openStream()); String line; while((line = server.readLine()) != null) l2.setText(line); } catch(MalformedURLException e) { l.setText("Bad URl"); } catch(IOException e) { l.setText("IO Exception"); } } else return super.action(evt, arg); return true; } } ///:~ CGI程序(不久即可看到)的名字是Listmgr2.exe。許多Web服務器都在Unix機器上運行(Linux也越來越受到青睞)。根據傳統,它們一般不為自己的可執行程序采用.exe擴展名。但在Unix操作系統中,可以把自己的程序稱呼為自己希望的任何東西。若使用的是.exe擴展名,程序毋需任何修改即可通過Unix和Win32的運行測試。 和往常一樣,程序片設置了自己的用戶界面(這次是兩個輸入字段,不是一個)。唯一顯著的區別是在action()方法內產生的。該方法的作用是對按鈕按下事件進行控制。名字檢查過以后,大家會發現下述代碼行: String emailData = "name=" + URLEncoder.encode( name.getText().trim()) + "&email=" + URLEncoder.encode( email.getText().trim().toLowerCase()) + "&submit=Submit"; // Send the name using CGI's GET process: try { l.setText("Sending..."); URL u = new URL( getDocumentBase(), "cgi-bin/" + CGIProgram + "?" + emailData); l.setText("Sent: " + email.getText()); send.setLabel("Re-send"); l2.setText( "Waiting for reply " + ++vcount); DataInputStream server = new DataInputStream(u.openStream()); String line; while((line = server.readLine()) != null) l2.setText(line); // ... name和email數據都是它們對應的文字框里提取出來,而且兩端多余的空格都用trim()剔去了。為了進入列表,email名字被強制換成小寫形式,以便能夠準確地對比(防止基于大小寫形式的錯誤判斷)。來自每個字段的數據都編碼為URL形式,隨后采用與HTML頁中一樣的方式匯編GET字串(這樣一來,我們可將Java程序片與現有的任何CGI程序結合使用,以滿足常規的HTML GET請求)。 到這時,一些Java的魔力已經開始發揮作用了:如果想同任何URL連接,只需創建一個URL對象,并將地址傳遞給構建器即可。構建器會負責建立同服務器的連接(對Web服務器來說,所有連接行動都是根據作為URL使用的字串來判斷的)。就目前這種情況來說,URL指向的是當前Web站點的cgi-bin目錄(當前Web站點的基礎地址是用getDocumentBase()設定的)。一旦Web服務器在URL中看到了一個“cgi-bin”,會接著希望在它后面跟隨了cgi-bin目錄內的某個程序的名字,那是我們要運行的目標程序。程序名后面是一個問號以及CGI程序會在QUERY_STRING環境變量中查找的一個參數字串(馬上就要學到)。 我們發出任何形式的請求后,一般都會得到一個回應的HTML頁。但若使用Java的URL對象,我們可以攔截自CGI程序傳回的任何東西,只需從URL對象里取得一個InputStream(輸入數據流)即可。這是用URL對象的openStream()方法實現,它要封裝到一個DataInputStream里。隨后就可以讀取數據行,若readLine()返回一個null(空值),就表明CGI程序已結束了它的輸出。 我們即將看到的CGI程序返回的僅僅是一行,它是用于標志成功與否(以及失敗的具體原因)的一個字串。這一行會被捕獲并置放第二個Label字段里,使用戶看到具體發生了什么事情。 1. 從程序片里顯示一個Web頁 程序亦可將CGI程序的結果作為一個Web頁顯示出來,就象它們在普通HTML模式中運行那樣。可用下述代碼做到這一點: getAppletContext().showDocument(u); 其中,u代表URL對象。這是將我們重新定向于另一個Web頁的一個簡單例子。那個頁湊巧是一個CGI程序的輸出,但可以非常方便地進入一個原始的HTML頁,所以可以構建這個程序片,令其產生一個由密碼保護的網關,通過它進入自己Web站點的特殊部分: //: ShowHTML.java import java.awt.*; import java.applet.*; import java.net.*; import java.io.*; public class ShowHTML extends Applet { static final String CGIProgram = "MyCGIProgram"; Button send = new Button("Go"); Label l = new Label(); public void init() { add(send); add(l); } public boolean action (Event evt, Object arg) { if(evt.target.equals(send)) { try { // This could be an HTML page instead of // a CGI program. Notice that this CGI // program doesn't use arguments, but // you can add them in the usual way. URL u = new URL( getDocumentBase(), "cgi-bin/" + CGIProgram); // Display the output of the URL using // the Web browser, as an ordinary page: getAppletContext().showDocument(u); } catch(Exception e) { l.setText(e.toString()); } } else return super.action(evt, arg); return true; } } ///:~ URL類的最大的特點就是有效地保護了我們的安全。可以同一個Web服務器建立連接,毋需知道幕后的任何東西。 15.6.3 用C++寫的CGI程序 經過前面的學習,大家應該能夠根據例子用ANSI C為自己的服務器寫出CGI程序。之所以選用ANSI C,是因為它幾乎隨處可見,是最流行的C語言標準。當然,現在的C++也非常流行了,特別是采用GNU C++編譯器(g++)形式的那一些(注釋④)。可從網上許多地方免費下載g++,而且可選用幾乎所有平臺的版本(通常與Linux那樣的操作系統配套提供,且已預先安裝好)。正如大家即將看到的那樣,從CGI程序可獲得面向對象程序設計的許多好處。 ④:GNU的全稱是“Gnu's Not Unix”。這最早是由“自由軟件基金會”(FSF)負責開發的一個項目,致力于用一個免費的版本取代原有的Unix操作系統。現在的Linux似乎正在做前人沒有做到的事情。但GNU工具在Linux的開發中扮演了至關重要的角色。事實上,Linux的整套軟件包附帶了數量非常多的GNU組件。 為避免第一次就提出過多的新概念,這個程序并未打算成為一個“純”C++程序;有些代碼是用普通C寫成的——盡管還可選用C++的一些替用形式。但這并不是個突出的問題,因為該程序用C++制作最大的好處就是能夠創建類。在解析CGI信息的時候,由于我們最關心的是字段的“名稱/值”對,所以要用一個類(Pair)來代表單個名稱/值對;另一個類(CGI_vector)則將CGI字串自動解析到它會容納的Pair對象里(作為一個vector),這樣即可在有空的時候把每個Pair(對)都取出來。 這個程序同時也非常有趣,因為它演示了C++與Java相比的許多優缺點。大家會看到一些相似的東西;比如class關鍵字。訪問控制使用的是完全相同的關鍵字public和private,但用法卻有所不同。它們控制的是一個塊,而非單個方法或字段(也就是說,如果指定private:,后續的每個定義都具有private屬性,直到我們再指定public:為止)。另外在創建一個類的時候,所有定義都自動默認為private。 在這兒使用C++的一個原因是要利用C++“標準模板庫”(STL)提供的便利。至少,STL包含了一個vector類。這是一個C++模板,可在編譯期間進行配置,令其只容納一種特定類型的對象(這里是Pair對象)。和Java的Vector不同,如果我們試圖將除Pair對象之外的任何東西置入vector,C++的vector模板都會造成一個編譯期錯誤;而Java的Vector能夠照單全收。而且從vector里取出什么東西的時候,它會自動成為一個Pair對象,毋需進行造型處理。所以檢查在編譯期進行,這使程序顯得更為“健壯”。此外,程序的運行速度也可以加快,因為沒有必要進行運行期間的造型。vector也會過載operator[],所以可以利用非常方便的語法來提取Pair對象。vector模板將在CGI_vector創建時使用;在那時,大家就可以體會到如此簡短的一個定義居然蘊藏有那么巨大的能量。 若提到缺點,就一定不要忘記Pair在下列代碼中定義時的復雜程度。與我們在Java代碼中看到的相比,Pair的方法定義要多得多。這是由于C++的程序員必須提前知道如何用副本構建器控制復制過程,而且要用過載的operator=完成賦值。正如第12章解釋的那樣,我們有時也要在Java中考慮同樣的事情。但在C++中,幾乎一刻都不能放松對這些問題的關注。 這個項目首先創建一個可以重復使用的部分,由C++頭文件中的Pair和CGI_vector構成。從技術角度看,確實不應把這些東西都塞到一個頭文件里。但就目前的例子來說,這樣做不會造成任何方面的損害,而且更具有Java風格,所以大家閱讀理解代碼時要顯得輕松一些: //: CGITools.h // Automatically extracts and decodes data // from CGI GETs and POSTs. Tested with GNU C++ // (available for most server machines). #include #include // STL vector using namespace std; // A class to hold a single name-value pair from // a CGI query. CGI_vector holds Pair objects and // returns them from its operator[]. class Pair { char* nm; char* val; public: Pair() { nm = val = 0; } Pair(char* name, char* value) { // Creates new memory: nm = decodeURLString(name); val = decodeURLString(value); } const char* name() const { return nm; } const char* value() const { return val; } // Test for "emptiness" bool empty() const { return (nm == 0) || (val == 0); } // Automatic type conversion for boolean test: operator bool() const { return (nm != 0) && (val != 0); } // The following constructors & destructor are // necessary for bookkeeping in C++. // Copy-constructor: Pair(const Pair& p) { if(p.nm == 0 || p.val == 0) { nm = val = 0; } else { // Create storage & copy rhs values: nm = new char[strlen(p.nm) + 1]; strcpy(nm, p.nm); val = new char[strlen(p.val) + 1]; strcpy(val, p.val); } } // Assignment operator: Pair& operator=(const Pair& p) { // Clean up old lvalues: delete nm; delete val; if(p.nm == 0 || p.val == 0) { nm = val = 0; } else { // Create storage & copy rhs values: nm = new char[strlen(p.nm) + 1]; strcpy(nm, p.nm); val = new char[strlen(p.val) + 1]; strcpy(val, p.val); } return *this; } ~Pair() { // Destructor delete nm; // 0 value OK delete val; } // If you use this method outide this class, // you're responsible for calling 'delete' on // the pointer that's returned: static char* decodeURLString(const char* URLstr) { int len = strlen(URLstr); char* result = new char[len + 1]; memset(result, len + 1, 0); for(int i = 0, j = 0; i <= len; i++, j++) { if(URLstr[i] == '+') result[j] = ' '; else if(URLstr[i] == '%') { result[j] = translateHex(URLstr[i + 1]) * 16 + translateHex(URLstr[i + 2]); i += 2; // Move past hex code } else // An ordinary character result[j] = URLstr[i]; } return result; } // Translate a single hex character; used by // decodeURLString(): static char translateHex(char hex) { if(hex >= 'A') return (hex & 0xdf) - 'A' + 10; else return hex - '0'; } }; // Parses any CGI query and turns it // into an STL vector of Pair objects: class CGI_vector : public vector { char* qry; const char* start; // Save starting position // Prevent assignment and copy-construction: void operator=(CGI_vector&); CGI_vector(CGI_vector&); public: // const fields must be initialized in the C++ // "Constructor initializer list": CGI_vector(char* query) : start(new char[strlen(query) + 1]) { qry = (char*)start; // Cast to non-const strcpy(qry, query); Pair p; while((p = nextPair()) != 0) push_back(p); } // Destructor: ~CGI_vector() { delete start; } private: // Produces name-value pairs from the query // string. Returns an empty Pair when there's // no more query string left: Pair nextPair() { char* name = qry; if(name == 0 || *name == '\0') return Pair(); // End, return null Pair char* value = strchr(name, '='); if(value == 0) return Pair(); // Error, return null Pair // Null-terminate name, move value to start // of its set of characters: *value = '\0'; value++; // Look for end of value, marked by '&': qry = strchr(value, '&'); if(qry == 0) qry = ""; // Last pair found else { *qry = '\0'; // Terminate value string qry++; // Move to next pair } return Pair(name, value); } }; ///:~ 在#include語句后,可看到有一行是: using namespace std; C++中的“命名空間”(Namespace)解決了由Java的package負責的一個問題:將庫名隱藏起來。std命名空間引用的是標準C++庫,而vector就在這個庫中,所以這一行是必需的。 Pair類表面看異常簡單,只是容納了兩個(private)字符指針而已——一個用于名字,另一個用于值。默認構建器將這兩個指針簡單地設為零。這是由于在C++中,對象的內存不會自動置零。第二個構建器調用方法decodeURLString(),在新分配的堆內存中生成一個解碼過后的字串。這個內存區域必須由對象負責管理及清除,這與“破壞器”中見到的相同。name()和value()方法為相關的字段產生只讀指針。利用empty()方法,我們查詢Pair對象它的某個字段是否為空;返回的結果是一個bool——C++內建的基本布爾數據類型。operator bool()使用的是C++“運算符過載”的一種特殊形式。它允許我們控制自動類型轉換。如果有一個名為p的Pair對象,而且在一個本來希望是布爾結果的表達式中使用,比如if(p){//...,那么編譯器能辨別出它有一個Pair,而且需要的是個布爾值,所以自動調用operator bool(),進行必要的轉換。 接下來的三個方法屬于常規編碼,在C++中創建類時必須用到它們。根據C++類采用的所謂“經典形式”,我們必須定義必要的“原始”構建器,以及一個副本構建器和賦值運算符——operator=(以及破壞器,用于清除內存)。之所以要作這樣的定義,是由于編譯器會“默默”地調用它們。在對象傳入、傳出一個函數的時候,需要調用副本構建器;而在分配對象時,需要調用賦值運算符。只有真正掌握了副本構建器和賦值運算符的工作原理,才能在C++里寫出真正“健壯”的類,但這需要需要一個比較艱苦的過程(注釋⑤)。 ⑤:我的《Thinking in C++》(Prentice-Hall,1995)用了一整章的地方來討論這個主題。若需更多的幫助,請務必看看那一章。 只要將一個對象按值傳入或傳出函數,就會自動調用副本構建器Pair(const Pair&)。也就是說,對于準備為其制作一個完整副本的那個對象,我們不準備在函數框架中傳遞它的地址。這并不是Java提供的一個選項,由于我們只能傳遞句柄,所以在Java里沒有所謂的副本構建器(如果想制作一個本地副本,可以“克隆”那個對象——使用clone(),參見第12章)。類似地,如果在Java里分配一個句柄,它會簡單地復制。但C++中的賦值意味著整個對象都會復制。在副本構建器中,我們創建新的存儲空間,并復制原始數據。但對于賦值運算符,我們必須在分配新存儲空間之前釋放老存儲空間。我們要見到的也許是C++類最復雜的一種情況,但那正是Java的支持者們論證Java比C++簡單得多的有力證據。在Java中,我們可以自由傳遞句柄,善后工作則由垃圾收集器負責,所以可以輕松許多。 但事情并沒有完。Pair類為nm和val使用的是char*,最復雜的情況主要是圍繞指針展開的。如果用較時髦的C++ string類來代替char*,事情就要變得簡單得多(當然,并不是所有編譯器都提供了對string的支持)。那么,Pair的第一部分看起來就象下面這樣: class Pair { string nm; string val; public: Pair() { } Pair(char* name, char* value) { nm = decodeURLString(name); val = decodeURLString(value); } const char* name() const { return nm.c_str(); } const char* value() const { return val.c_str(); } // Test for "emptiness" bool empty() const { return (nm.length() == 0) || (val.length() == 0); } // Automatic type conversion for boolean test: operator bool() const { return (nm.length() != 0) && (val.length() != 0); } (此外,對這個類decodeURLString()會返回一個string,而不是一個char*)。我們不必定義副本構建器、operator=或者破壞器,因為編譯器已幫我們做了,而且做得非常好。但即使有些事情是自動進行的,C++程序員也必須了解副本構建以及賦值的細節。 Pair類剩下的部分由兩個方法構成:decodeURLString()以及一個“幫助器”方法translateHex()——將由decodeURLString()使用。注意translateHex()并不能防范用戶的惡意輸入,比如“%1H”。分配好足夠的存儲空間后(必須由破壞器釋放),decodeURLString()就會其中遍歷,將所有“+”都換成一個空格;將所有十六進制代碼(以一個“%”打頭)換成對應的字符。 CGI_vector用于解析和容納整個CGI GET命令。它是從STL vector里繼承的,后者例示為容納Pair。C++中的繼承是用一個冒號表示,在Java中則要用extends。此外,繼承默認為private屬性,所以幾乎肯定需要用到public關鍵字,就象這樣做的那樣。大家也會發現CGI_vector有一個副本構建器以及一個operator=,但它們都聲明成private。這樣做是為了防止編譯器同步兩個函數(如果不自己聲明它們,兩者就會同步)。但這同時也禁止了客戶程序員按值或者通過賦值傳遞一個CGI_vector。 CGI_vector的工作是獲取QUERY_STRING,并把它解析成“名稱/值”對,這需要在Pair的幫助下完成。它首先將字串復制到本地分配的內存,并用常數指針start跟蹤起始地址(稍后會在破壞器中用于釋放內存)。隨后,它用自己的nextPair()方法將字串解析成原始的“名稱/值”對,各個對之間用一個“=”和“&”符號分隔。這些對由nextPair()傳遞給Pair構建器,所以nextPair()返回的是一個Pair對象。隨后用push_back()將該對象加入vector。nextPair()遍歷完整個QUERY_STRING后,會返回一個零值。 現在基本工具已定義好,它們可以簡單地在一個CGI程序中使用,就象下面這樣: //: Listmgr2.cpp // CGI version of Listmgr.c in C++, which // extracts its input via the GET submission // from the associated applet. Also works as // an ordinary CGI program with HTML forms. #include #include "CGITools.h" const char* dataFile = "list2.txt"; const char* notify = "Bruce@EckelObjects.com"; #undef DEBUG // Similar code as before, except that it looks // for the email name inside of '<>': int inList(FILE* list, const char* emailName) { const int BSIZE = 255; char lbuf[BSIZE]; char emname[BSIZE]; // Put the email name in '<>' so there's no // possibility of a match within another name: sprintf(emname, "<%s>", emailName); // Go to the beginning of the list: fseek(list, 0, SEEK_SET); // Read each line in the list: while(fgets(lbuf, BSIZE, list)) { // Strip off the newline: char * newline = strchr(lbuf, '\n'); if(newline != 0) *newline = '\0'; if(strstr(lbuf, emname) != 0) return 1; } return 0; } void main() { // You MUST print this out, otherwise the // server will not send the response: printf("Content-type: text/plain\n\n"); FILE* list = fopen(dataFile, "a+t"); if(list == 0) { printf("error: could not open database. "); printf("Notify %s", notify); return; } // For a CGI "GET," the server puts the data // in the environment variable QUERY_STRING: CGI_vector query(getenv("QUERY_STRING")); #if defined(DEBUG) // Test: dump all names and values for(int i = 0; i < query.size(); i++) { printf("query[%d].name() = [%s], ", i, query[i].name()); printf("query[%d].value() = [%s]\n", i, query[i].value()); } #endif(DEBUG) Pair name = query[0]; Pair email = query[1]; if(name.empty() || email.empty()) { printf("error: null name or email"); return; } if(inList(list, email.value())) { printf("Already in list: %s", email.value()); return; } // It's not in the list, add it: fseek(list, 0, SEEK_END); fprintf(list, "%s <%s>;\n", name.value(), email.value()); fflush(list); fclose(list); printf("%s <%s> added to list\n", name.value(), email.value()); } ///:~ alreadyInList()函數與前一個版本幾乎是完全相同的,只是它假定所有電子函件地址都在一個“<>”內。 在使用GET方法時(通過在FORM引導命令的METHOD標記內部設置,但這在這里由數據發送的方式控制),Web服務器會收集位于“?”后面的所有信息,并把它們置入環境變量QUERY_STRING(查詢字串)里。所以為了讀取那些信息,必須獲得QUERY_STRING的值,這是用標準的C庫函數getnv()完成的。在main()中,注意對QUERY_STRING的解析有多么容易:只需把它傳遞給用于CGI_vector對象的構建器(名為query),剩下的所有工作都會自動進行。從這時開始,我們就可以從query中取出名稱和值,把它們當作數組看待(這是由于operator[]在vector里已經過載了)。在調試代碼中,大家可看到這一切是如何運作的;調試代碼封裝在預處理器引導命令#if defined(DEBUG)和#endif(DEBUG)之間。 現在,我們迫切需要掌握一些與CGI有關的東西。CGI程序用兩個方式之一傳遞它們的輸入:在GET執行期間通過QUERY_STRING傳遞(目前用的這種方式),或者在POST期間通過標準輸入。但CGI程序通過標準輸出發送自己的輸出,這通常是用C程序的printf()命令實現的。那么這個輸出到哪里去了呢?它回到了Web服務器,由服務器決定該如何處理它。服務器作出決定的依據是content-type(內容類型)頭數據。這意味著假如content-type頭不是它看到的第一件東西,就不知道該如何處理收到的數據。因此,我們無論如何也要使所有CGI程序都從content-type頭開始輸出。 在目前這種情況下,我們希望服務器將所有信息都直接反饋回客戶程序(亦即我們的程序片,它們正在等候給自己的回復)。信息應該原封不動,所以content-type設為text/plain(純文本)。一旦服務器看到這個頭,就會將所有字串都直接發還給客戶。所以每個字串(三個用于出錯條件,一個用于成功的加入)都會返回程序片。 我們用相同的代碼添加電子函件名稱(用戶的姓名)。但在CGI腳本的情況下,并不存在無限循環——程序只是簡單地響應,然后就中斷。每次有一個CGI請求抵達時,程序都會啟動,對那個請求作出反應,然后自行關閉。所以CPU不可能陷入空等待的尷尬境地,只有啟動程序和打開文件時才存在性能上的隱患。Web服務器對CGI請求進行控制時,它的開銷會將這種隱患減輕到最低程度。 這種設計的另一個好處是由于Pair和CGI_vector都得到了定義,大多數工作都幫我們自動完成了,所以只需修改main()即可輕松創建自己的CGI程序。盡管小服務程序(Servlet)最終會變得越來越流行,但為了創建快速的CGI程序,C++仍然顯得非常方便。 15.6.4 POST的概念 在許多應用程序中使用GET都沒有問題。但是,GET要求通過一個環境變量將自己的數據傳遞給CGI程序。但假如GET字串過長,有些Web服務器可能用光自己的環境空間(若字串長度超過200字符,就應開始關心這方面的問題)。CGI為此提供了一個解決方案:POST。通過POST,數據可以編碼,并按與GET相同的方法連結起來。但POST利用標準輸入將編碼過后的查詢字串傳遞給CGI程序。我們要做的全部事情就是判斷查詢字串的長度,而這個長度已在環境變量CONTENT_LENGTH中保存好了。一旦知道了長度,就可自由分配存儲空間,并從標準輸入中讀入指定數量的字符。 對一個用來控制POST的CGI程序,由CGITools.h提供的Pair和CGI_vector均可不加絲毫改變地使用。下面這段程序揭示了寫這樣的一個CGI程序有多么簡單。這個例子將采用“純”C++,所以studio.h庫被iostream(IO數據流)代替。對于iostream,我們可以使用兩個預先定義好的對象:cin,用于同標準輸入連接;以及cout,用于同標準輸出連接。有幾個辦法可從cin中讀入數據以及向cout中寫入。但下面這個程序準備采用標準方法:用“<<”將信息發給cout,并用一個成員函數(此時是read())從cin中讀入數據: //: POSTtest.cpp // CGI_vector works as easily with POST as it // does with GET. Written in "pure" C++. #include #include "CGITools.h" void main() { cout << "Content-type: text/plain\n" << endl; // For a CGI "POST," the server puts the length // of the content string in the environment // variable CONTENT_LENGTH: char* clen = getenv("CONTENT_LENGTH"); if(clen == 0) { cout << "Zero CONTENT_LENGTH" << endl; return; } int len = atoi(clen); char* query_str = new char[len + 1]; cin.read(query_str, len); query_str[len] = '\0'; CGI_vector query(query_str); // Test: dump all names and values for(int i = 0; i < query.size(); i++) cout << "query[" << i << "].name() = [" << query[i].name() << "], " << "query[" << i << "].value() = [" << query[i].value() << "]" << endl; delete query_str; // Release storage } ///:~ getenv()函數返回指向一個字串的指針,那個字串指示著內容的長度。若指針為零,表明CONTENT_LENGTH環境變量尚未設置,所以肯定某個地方出了問題。否則就必須用ANSI C庫函數atoi()將字串轉換成一個整數。這個長度將與new一起運用,分配足夠的存儲空間,以便容納查詢字串(另加它的空中止符)。隨后為cin()調用read()。read()函數需要取得指向目標緩沖區的一個指針以及要讀入的字節數。隨后用空字符(null)中止query_str,指出已經抵達字串的末尾,這就叫作“空中止”。 到這個時候,我們得到的查詢字串與GET查詢字串已經沒有什么區別,所以把它傳遞給用于CGI_vector的構建器。隨后便和前例一樣,我們可以自由vector內不同的字段。 為測試這個程序,必須把它編譯到主機Web服務器的cgi-bin目錄下。然后就可以寫一個簡單的HTML頁進行測試,就象下面這樣: A test of standard HTML POST Test, uses standard html POST

    Field1:

    Field2:

    Field3:

    Field4:

    Field5:

    Field6:

    填好這個表單并提交出去以后,會得到一個簡單的文本頁,其中包含了解析出來的結果。從中可知道CGI程序是否在正常工作。 當然,用一個程序片來提交數據顯得更有趣一些。然而,POST數據的提交屬于一個不同的過程。在用常規方式調用了CGI程序以后,必須另行建立與服務器的一個連接,以便將查詢字串反饋給它。服務器隨后會進行一番處理,再通過標準輸入將查詢字串反饋回CGI程序。 為建立與服務器的一個直接連接,必須取得自己創建的URL,然后調用openConnection()創建一個URLConnection。但是,由于URLConnection一般不允許我們把數據發給它,所以必須很可笑地調用setDoOutput(true)函數,同時調用的還包括setDoInput(true)以及setAllowUserInteraction(false)——注釋⑥。最后,可調用getOutputStream()來創建一個OutputStream(輸出數據流),并把它封裝到一個DataOutputStream里,以便能按傳統方式同它通信。下面列出的便是一個用于完成上述工作的程序片,必須在從它的各個字段里收集了數據之后再執行它: //: POSTtest.java // An applet that sends its data via a CGI POST import java.awt.*; import java.applet.*; import java.net.*; import java.io.*; public class POSTtest extends Applet { final static int SIZE = 10; Button submit = new Button("Submit"); TextField[] t = new TextField[SIZE]; String query = ""; Label l = new Label(); TextArea ta = new TextArea(15, 60); public void init() { Panel p = new Panel(); p.setLayout(new GridLayout(t.length + 2, 2)); for(int i = 0; i < t.length; i++) { p.add(new Label( "Field " + i + " ", Label.RIGHT)); p.add(t[i] = new TextField(30)); } p.add(l); p.add(submit); add("North", p); add("South", ta); } public boolean action (Event evt, Object arg) { if(evt.target.equals(submit)) { query = ""; ta.setText(""); // Encode the query from the field data: for(int i = 0; i < t.length; i++) query += "Field" + i + "=" + URLEncoder.encode( t[i].getText().trim()) + "&"; query += "submit=Submit"; // Send the name using CGI's POST process: try { URL u = new URL( getDocumentBase(), "cgi-bin/POSTtest"); URLConnection urlc = u.openConnection(); urlc.setDoOutput(true); urlc.setDoInput(true); urlc.setAllowUserInteraction(false); DataOutputStream server = new DataOutputStream( urlc.getOutputStream()); // Send the data server.writeBytes(query); server.close(); // Read and display the response. You // cannot use // getAppletContext().showDocument(u); // to display the results as a Web page! DataInputStream in = new DataInputStream( urlc.getInputStream()); String s; while((s = in.readLine()) != null) { ta.appendText(s + "\n"); } in.close(); } catch (Exception e) { l.setText(e.toString()); } } else return super.action(evt, arg); return true; } } ///:~ ⑥:我不得不說自己并沒有真正理解這兒都發生了什么事情,這些概念都是從Elliotte Rusty Harold編著的《Java Network Programming》里得來的,該書由O'Reilly于1997年出版。他在書中提到了Java連網函數庫中出現的許多令人迷惑的Bug。所以一旦涉足這些領域,事情就不是編寫代碼,然后讓它自己運行那么簡單。一定要警惕潛在的陷阱! 信息發送到服務器后,我們調用getInputStream(),并把返回值封裝到一個DataInputStream里,以便自己能讀取結果。要注意的一件事情是結果以文本行的形式顯示在一個TextArea(文本區域)中。為什么不簡單地使用getAppletContext().showDocument(u)呢?事實上,這正是那些陷阱中的一個。上述代碼可以很好地工作,但假如試圖換用showDocument(),幾乎一切都會停止運行。也就是說,showDocument()確實可以運行,但從POSTtest得到的返回結果是“Zero CONTENT_LENGTH”(內容長度為零)。所以不知道為什么原因,showDocument()阻止了POST查詢向CGI程序的傳遞。我很難判斷這到底是一個在以后版本里會修復的Bug,還是由于我的理解不夠(我看過的書對此講得都很模糊)。但無論在哪種情況下,只要能堅持在文本區域里觀看自CGI程序返回的內容,上述程序片運行時就沒有問題。 15.7 用JDBC連接數據庫 據估算,將近一半的軟件開發都要涉及客戶(機)/服務器方面的操作。Java為自己保證的一項出色能力就是構建與平臺無關的客戶機/服務器數據庫應用。在Java 1.1中,這一保證通過Java數據庫連接(JDBC)實現了。 數據庫最主要的一個問題就是各家公司之間的規格大戰。確實存在一種“標準”數據庫語言,即“結構查詢語言”(SQL-92),但通常都必須確切知道自己要和哪家數據庫公司打交道,否則極易出問題,盡管存在所謂的“標準”。JDBC是面向“與平臺無關”設計的,所以在編程的時候不必關心自己要使用的是什么數據庫產品。然而,從JDBC里仍有可能發出對某些數據庫公司專用功能的調用,所以仍然不可任性妄為。 和Java中的許多API一樣,JDBC也做到了盡量的簡化。我們發出的方法調用對應于從數據庫收集數據時想當然的做法:同數據庫連接,創建一個語句并執行查詢,然后處理結果集。 為實現這一“與平臺無關”的特點,JDBC為我們提供了一個“驅動程序管理器”,它能動態維護數據庫查詢所需的所有驅動程序對象。所以假如要連接由三家公司開發的不同種類的數據庫,就需要三個單獨的驅動程序對象。驅動程序對象會在裝載時由“驅動程序管理器”自動注冊,并可用Class.forName()強行裝載。 為打開一個數據庫,必須創建一個“數據庫URL”,它要指定下述三方面的內容: (1) 用“jdbc”指出要使用JDBC。 (2) “子協議”:驅動程序的名字或者一種數據庫連接機制的名稱。由于JDBC的設計從ODBC吸收了許多靈感,所以可以選用的第一種子協議就是“jdbc-odbc橋”,它用“odbc”關鍵字即可指定。 (3) 數據庫標識符:隨使用的數據庫驅動程序的不同而變化,但一般都提供了一個比較符合邏輯的名稱,由數據庫管理軟件映射(對應)到保存了數據表的一個物理目錄。為使自己的數據庫標識符具有任何含義,必須用自己的數據庫管理軟件為自己喜歡的名字注冊(注冊的具體過程又隨運行平臺的不同而變化)。 所有這些信息都統一編譯到一個字串里,即“數據庫URL”。舉個例子來說,若想通過ODBC子協議同一個標識為“people”的數據庫連接,相應的數據庫URL可設為: String dbUrl = "jdbc:odbc:people" 如果通過一個網絡連接,數據庫URL也需要包含對遠程機器進行標識的信息。 準備好同數據庫連接后,可調用靜態方法DriverManager.getConnection(),將數據庫的URL以及進入那個數據庫所需的用戶名密碼傳遞給它。得到的返回結果是一個Connection對象,利用它即可查詢和操縱數據庫。 下面這個例子將打開一個聯絡信息數據庫,并根據命令行提供的參數查詢一個人的姓(Last Name)。它只選擇那些有E-mail地址的人的名字,然后列印出符合查詢條件的所有人: //: Lookup.java // Looks up email addresses in a // local database using JDBC import java.sql.*; public class Lookup { public static void main(String[] args) { String dbUrl = "jdbc:odbc:people"; String user = ""; String password = ""; try { // Load the driver (registers itself) Class.forName( "sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver"); Connection c = DriverManager.getConnection( dbUrl, user, password); Statement s = c.createStatement(); // SQL code: ResultSet r = s.executeQuery( "SELECT FIRST, LAST, EMAIL " + "FROM people.csv people " + "WHERE " + "(LAST='" + args[0] + "') " + " AND (EMAIL Is Not Null) " + "ORDER BY FIRST"); while(r.next()) { // Capitalization doesn't matter: System.out.println( r.getString("Last") + ", " + r.getString("fIRST") + ": " + r.getString("EMAIL") ); } s.close(); // Also closes ResultSet } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ///:~ 可以看到,數據庫URL的創建過程與我們前面講述的完全一樣。在該例中,數據庫未設密碼保護,所以用戶名和密碼都是空串。 用DriverManager.getConnection()建好連接后,接下來可根據結果Connection對象創建一個Statement(語句)對象,這是用createStatement()方法實現的。根據結果Statement,我們可調用executeQuery(),向其傳遞包含了SQL-92標準SQL語句的一個字串(不久就會看到如何自動創建這類語句,所以沒必要在這里知道關于SQL更多的東西)。 executeQuery()方法會返回一個ResultSet(結果集)對象,它與繼承器非常相似:next()方法將繼承器移至語句中的下一條記錄;如果已抵達結果集的末尾,則返回null。我們肯定能從executeQuery()返回一個ResultSet對象,即使查詢結果是個空集(也就是說,不會產生一個違例)。注意在試圖讀取任何記錄數據之前,都必須調用一次next()。若結果集為空,那么對next()的這個首次調用就會返回false。對于結果集中的每條記錄,都可將字段名作為字串使用(當然還有其他方法),從而選擇不同的字段。另外要注意的是字段名的大小寫是無關緊要的——SQL數據庫不在乎這個問題。為決定返回的類型,可調用getString(),getFloat()等等。到這個時候,我們已經用Java的原始格式得到了自己的數據庫數據,接下去可用Java代碼做自己想做的任何事情了。 15.7.1 讓示例運行起來 就JDBC來說,代碼本身是很容易理解的。最令人迷惑的部分是如何使它在自己特定的系統上運行起來。之所以會感到迷惑,是由于它要求我們掌握如何才能使JDBC驅動程序正確裝載,以及如何用我們的數據庫管理軟件來設置一個數據庫。 當然,具體的操作過程在不同的機器上也會有所區別。但這兒提供的在32位Windows環境下操作過程可有效幫助大家理解在其他平臺上的操作。 1. 步驟1:尋找JDBC驅動程序 上述程序包含了下面這條語句: Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver"); 這似乎暗示著一個目錄結構,但大家不要被它蒙騙了。在我手上這個JDK 1.1安裝版本中,根本不存在叫作JdbcOdbcDriver.class的一個文件。所以假如在看了這個例子后去尋找它,那么必然會徒勞而返。另一些人提供的例子使用的是一個假名字,如“myDriver.ClassName”,但人們從字面上得不到任何幫助。事實上,上述用于裝載jdbc-odbc驅動程序(實際是與JDK 1.1配套提供的唯一驅動)的語句在聯機文檔的多處地方均有出現(特別是在一個標記為“JDBC-ODBC Bridge Driver”的頁內)。若上面的裝載語句不能工作,那么它的名字可能已隨著Java新版本的發布而改變了;此時應到聯機文檔里尋找新的表述方式。 若裝載語句出錯,會在這個時候得到一個違例。為了檢驗驅動程序裝載語句是不是能正常工作,請將該語句后面直到catch從句之間的代碼暫時設為注釋。如果程序運行時未出現違例,表明驅動程序的裝載是正確的。 2. 步驟2:配置數據庫 同樣地,我們只限于在32位Windows環境中工作;您可能需要研究一下自己的操作系統,找出適合自己平臺的配置方法。 首先打開控制面板。其中可能有兩個圖標都含有“ODBC”字樣,必須選擇那個“32位ODBC”,因為另一個是為了保持與16位軟件的向后兼容而設置的,和JDBC混用沒有任何結果。雙擊“32位ODBC”圖標后,看到的應該是一個卡片式對話框,上面一排有多個卡片標簽,其中包括“用戶DSN”、“系統DSN”、“文件DSN”等等。其中,“DSN”代表“數據源名稱”(Data Source Name)。它們都與JDBC-ODBC橋有關,但設置數據庫時唯一重要的地方“系統DSN”。盡管如此,由于需要測試自己的配置以及創建查詢,所以也需要在“文件DSN”中設置自己的數據庫。這樣便可讓Microsoft Query工具(與Microsoft Office配套提供)正確地找到數據庫。注意一些軟件公司也設計了自己的查詢工具。 最有趣的數據庫是我們已經使用過的一個。標準ODBC支持多種文件格式,其中包括由不同公司專用的一些格式,如dBASE。然而,它也包括了簡單的“逗號分隔ASCII”格式,它幾乎是每種數據工具都能夠生成的。就目前的例子來說,我只選擇自己的“people”數據庫。這是我多年來一直在維護的一個數據庫,中間使用了各種聯絡管理工具。我把它導出成為一個逗號分隔的ASCII文件(一般有個.csv擴展名,用Outlook Express導出通信簿時亦可選用同樣的文件格式)。在“文件DSN”區域,我按下“添加”按鈕,選擇用于控制逗號分隔ASCII文件的文本驅動程序(Microsoft Text Driver),然后撤消對“使用當前目錄”的選擇,以便導出數據文件時可以自行指定目錄。 大家會注意到在進行這些工作的時候,并沒有實際指定一個文件,只是一個目錄。那是因為數據庫通常是由某個目錄下的一系列文件構成的(盡管也可能采用其他形式)。每個文件一般都包含了單個“數據表”,而且SQL語句可以產生從數據庫中多個表摘取出來的結果(這叫作“聯合”,或者join)只包含了單張表的數據庫(就象目前這個)通常叫作“平面文件數據庫”。對于大多數問題,如果已經超過了簡單的數據存儲與獲取力所能及的范圍,那么必須使用多個數據表。通過“聯合”,從而獲得希望的結果。我們把這些叫作“關系型”數據庫。 3. 步驟3:測試配置 為了對配置進行測試,需用一種方式核實數據庫是否可由查詢它的一個程序“見到”。當然,可以簡單地運行上述的JDBC示范程序,并加入下述語句: Connection c = DriverManager.getConnection( dbUrl, user, password); 若擲出一個違例,表明你的配置有誤。 然而,此時很有必要使用一個自動化的查詢生成工具。我使用的是與Microsoft Office配套提供的Microsoft Query,但你完全可以自行選擇一個。查詢工具必須知道數據庫在什么地方,而Microsoft Query要求我進入ODBC Administrator的“文件DSN”卡片,并在那里新添一個條目。同樣指定文本驅動程序以及保存數據庫的目錄。雖然可將這個條目命名為自己喜歡的任何東西,但最好還是使用與“系統DSN”中相同的名字。 做完這些工作后,再用查詢工具創建一個新查詢時,便會發現自己的數據庫可以使用了。 4. 步驟4:建立自己的SQL查詢 我用Microsoft Query創建的查詢不僅指出目標數據庫存在且次序良好,也會自動生成SQL代碼,以便將其插入我自己的Java程序。我希望這個查詢能夠檢查記錄中是否存在與啟動Java程序時在命令行鍵入的相同的“姓”(Last Name)。所以作為一個起點,我搜索自己的姓“Eckel”。另外,我希望只顯示出有對應E-mail地址的那些名字。創建這個查詢的步驟如下: (1) 啟動一個新查詢,并使用查詢向導(Query Wizard)。選擇“people”數據庫(等價于用適應的數據庫URL打開數據庫連接)。 (2) 選擇數據庫中的“people”表。從這張數據表中,選擇FIRST,LAST和EMAIL列。 (3) 在“Filter Data”(過濾器數據庫)下,選擇LAST,并選擇“equals”(等于),加上參數Eckel。點選“And”單選鈕。 (4) 選擇EMAIL,并選中“Is not Null”(不為空)。 (5) 在“Sort By”下,選擇FIRST。 查詢結果會向我們展示出是否能得到自己希望的東西。 現在可以按下SQL按鈕。不需要我們任何方面的介入,正確的SQL代碼會立即彈現出來,以便我們粘貼和復制。對于這個查詢,相應的SQL代碼如下: SELECT people.FIRST, people.LAST, people.EMAIL FROM people.csv people WHERE (people.LAST='Eckel') AND (people.EMAIL Is Not Null) ORDER BY people.FIRST 若查詢比較復雜,手工編碼極易出錯。但利用一個查詢工具,就可以交互式地測試自己的查詢,并自動獲得正確的代碼。事實上,親手為這些事情編碼是難以讓人接受的。 5. 步驟5:在自己的查詢中修改和粘貼 我們注意到上述代碼與程序中使用的代碼是有所區別的。那是由于查詢工具對所有名字都進行了限定,即便涉及的僅有一個數據表(若真的涉及多個數據表,這種限定可避免來自不同表的同名數據列發生沖突)。由于這個查詢只需要用到一個數據表,所以可考慮從大多數名字中刪除“people”限定符,就象下面這樣: SELECT FIRST, LAST, EMAIL FROM people.csv people WHERE (LAST='Eckel') AND (EMAIL Is Not Null) ORDER BY FIRST 此外,我們不希望“硬編碼”這個程序,從而只能查找一個特定的名字。相反,它應該能查找我們在命令行動態提供的一個名字。所以還要進行必要的修改,并將SQL語句轉換成一個動態生成的字串。如下所示: "SELECT FIRST, LAST, EMAIL " + "FROM people.csv people " + "WHERE " + "(LAST='" + args[0] + "') " + " AND (EMAIL Is Not Null) " + "ORDER BY FIRST"); SQL還有一種方式可將名字插入一個查詢,名為“程序”(Procedures),它的速度非常快。但對于我們的大多數實驗性數據庫操作,以及一些初級應用,用Java構建查詢字串已經很不錯了。 從這個例子可以看出,利用目前找得到的工具——特別是查詢構建工具——涉及SQL及JDBC的數據庫編程是非常簡單和直觀的。 15.7.2 查找程序的GUI版本 最好的方法是讓查找程序一直保持運行,要查找什么東西時只需簡單地切換到它,并鍵入要查找的名字即可。下面這個程序將查找程序作為一個“application/applet”創建,且添加了名字自動填寫功能,所以不必鍵入完整的姓,即可看到數據: //: VLookup.java // GUI version of Lookup.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; import java.sql.*; public class VLookup extends Applet { String dbUrl = "jdbc:odbc:people"; String user = ""; String password = ""; Statement s; TextField searchFor = new TextField(20); Label completion = new Label(" "); TextArea results = new TextArea(40, 20); public void init() { searchFor.addTextListener(new SearchForL()); Panel p = new Panel(); p.add(new Label("Last name to search for:")); p.add(searchFor); p.add(completion); setLayout(new BorderLayout()); add(p, BorderLayout.NORTH); add(results, BorderLayout.CENTER); try { // Load the driver (registers itself) Class.forName( "sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver"); Connection c = DriverManager.getConnection( dbUrl, user, password); s = c.createStatement(); } catch(Exception e) { results.setText(e.getMessage()); } } class SearchForL implements TextListener { public void textValueChanged(TextEvent te) { ResultSet r; if(searchFor.getText().length() == 0) { completion.setText(""); results.setText(""); return; } try { // Name completion: r = s.executeQuery( "SELECT LAST FROM people.csv people " + "WHERE (LAST Like '" + searchFor.getText() + "%') ORDER BY LAST"); if(r.next()) completion.setText( r.getString("last")); r = s.executeQuery( "SELECT FIRST, LAST, EMAIL " + "FROM people.csv people " + "WHERE (LAST='" + completion.getText() + "') AND (EMAIL Is Not Null) " + "ORDER BY FIRST"); } catch(Exception e) { results.setText( searchFor.getText() + "\n"); results.append(e.getMessage()); return; } results.setText(""); try { while(r.next()) { results.append( r.getString("Last") + ", " + r.getString("fIRST") + ": " + r.getString("EMAIL") + "\n"); } } catch(Exception e) { results.setText(e.getMessage()); } } } public static void main(String[] args) { VLookup applet = new VLookup(); Frame aFrame = new Frame("Email lookup"); aFrame.addWindowListener( new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); aFrame.add(applet, BorderLayout.CENTER); aFrame.setSize(500,200); applet.init(); applet.start(); aFrame.setVisible(true); } } ///:~ 數據庫的許多邏輯都是相同的,但大家可看到這里添加了一個TextListener,用于監視在TextField(文本字段)的輸入。所以只要鍵入一個新字符,它首先就會試著查找數據庫中的“姓”,并顯示出與當前輸入相符的第一條記錄(將其置入completion Label,并用它作為要查找的文本)。因此,只要我們鍵入了足夠的字符,使程序能找到與之相符的唯一一條記錄,就可以停手了。 15.7.3 JDBC API為何如何復雜 閱覽JDBC的聯機幫助文檔時,我們往往會產生畏難情緒。特別是DatabaseMetaData接口——與Java中看到的大多數接口相反,它的體積顯得非常龐大——存在著數量眾多的方法,比如dataDefinitionCausesTransactionCommit(),getMaxColumnNameLength(),getMaxStatementLength(),storesMixedCaseQuotedIdentifiers(),supportsANSI92IntermediateSQL(),supportsLimitedOuterJoins()等等。它們有這兒有什么意義嗎? 正如早先指出的那樣,數據庫起初一直處于一種混亂狀態。這主要是由于各種數據庫應用提出的要求造成的,所以數據庫工具顯得非常“強大”——換言之,“龐大”。只是近幾年才涌現出了SQL的通用語言(常用的還有其他許多數據庫語言)。但即便象SQL這樣的“標準”,也存在無數的變種,所以JDBC必須提供一個巨大的DatabaseMetaData接口,使我們的代碼能真正利用當前要連接的一種“標準”SQL數據庫的能力。簡言之,我們可編寫出簡單的、能移植的SQL。但如果想優化代碼的執行速度,那么為了適應不同數據庫類型的特點,我們的編寫代碼的麻煩就大了。 當然,這并不是Java的缺陷。數據庫產品之間的差異是我們和JDBC都要面對的一個現實。但是,如果能編寫通用的查詢,而不必太關心性能,那么事情就要簡單得多。即使必須對性能作一番調整,只要知道最終面向的平臺,也不必針對每一種情況都編寫不同的優化代碼。 在Sun發布的Java 1.1產品中,配套提供了一系列電子文檔,其中有對JDBC更全面的介紹。此外,在由Hamilton Cattel和Fisher編著、Addison-Wesley于1997年出版的《JDBC Database Access with Java》中,也提供了有關這一主題的許多有用資料。同時,書店里也經常出現一些有關JDBC的新書。 15.8 遠程方法 為通過網絡執行其他機器上的代碼,傳統的方法不僅難以學習和掌握,也極易出錯。思考這個問題最佳的方式是:某些對象正好位于另一臺機器,我們可向它們發送一條消息,并獲得返回結果,就象那些對象位于自己的本地機器一樣。Java 1.1的“遠程方法調用”(RMI)采用的正是這種抽象。本節將引導大家經歷一些必要的步驟,創建自己的RMI對象。 15.8.1 遠程接口概念 RMI對接口有著強烈的依賴。在需要創建一個遠程對象的時候,我們通過傳遞一個接口來隱藏基層的實施細節。所以客戶得到遠程對象的一個句柄時,它們真正得到的是接口句柄。這個句柄正好同一些本地的根代碼連接,由后者負責通過網絡通信。但我們并不關心這些事情,只需通過自己的接口句柄發送消息即可。 創建一個遠程接口時,必須遵守下列規則: (1) 遠程接口必須為public屬性(不能有“包訪問”;也就是說,它不能是“友好的”)。否則,一旦客戶試圖裝載一個實現了遠程接口的遠程對象,就會得到一個錯誤。 (2) 遠程接口必須擴展接口java.rmi.Remote。 (3) 除與應用程序本身有關的違例之外,遠程接口中的每個方法都必須在自己的throws從句中聲明java.rmi.RemoteException。 (4) 作為參數或返回值傳遞的一個遠程對象(不管是直接的,還是在本地對象中嵌入)必須聲明為遠程接口,不可聲明為實施類。 下面是一個簡單的遠程接口示例,它代表的是一個精確計時服務: //: PerfectTimeI.java // The PerfectTime remote interface package c15.ptime; import java.rmi.*; interface PerfectTimeI extends Remote { long getPerfectTime() throws RemoteException; } ///:~ 它表面上與其他接口是類似的,只是對Remote進行了擴展,而且它的所有方法都會“擲”出RemoteException(遠程違例)。記住接口和它所有的方法都是public的。 15.8.2 遠程接口的實施 服務器必須包含一個擴展了UnicastRemoteObject的類,并實現遠程接口。這個類也可以含有附加的方法,但客戶只能使用遠程接口中的方法。這是顯然的,因為客戶得到的只是指向接口的一個句柄,而非實現它的那個類。 必須為遠程對象明確定義構建器,即使只準備定義一個默認構建器,用它調用基礎類構建器。必須把它明確地編寫出來,因為它必須“擲”出RemoteException違例。 下面列出遠程接口PerfectTime的實施過程: //: PerfectTime.java // The implementation of the PerfectTime // remote object package c15.ptime; import java.rmi.*; import java.rmi.server.*; import java.rmi.registry.*; import java.net.*; public class PerfectTime extends UnicastRemoteObject implements PerfectTimeI { // Implementation of the interface: public long getPerfectTime() throws RemoteException { return System.currentTimeMillis(); } // Must implement constructor to throw // RemoteException: public PerfectTime() throws RemoteException { // super(); // Called automatically } // Registration for RMI serving: public static void main(String[] args) { System.setSecurityManager( new RMISecurityManager()); try { PerfectTime pt = new PerfectTime(); Naming.bind( "http://colossus:2005/PerfectTime", pt); System.out.println("Ready to do time"); } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ///:~ 在這里,main()控制著設置服務器的全部細節。保存RMI對象時,必須在程序的某個地方采取下述操作: (1) 創建和安裝一個安全管理器,令其支持RMI。作為Java發行包的一部分,適用于RMI唯一一個是RMISecurityManager。 (2) 創建遠程對象的一個或多個實例。在這里,大家可看到創建的是PerfectTime對象。 (3) 向RMI遠程對象注冊表注冊至少一個遠程對象。一個遠程對象擁有的方法可生成指向其他遠程對象的句柄。這樣一來,客戶只需到注冊表里訪問一次,得到第一個遠程對象即可。 1. 設置注冊表 在這兒,大家可看到對靜態方法Naming.bind()的一個調用。然而,這個調用要求注冊表作為計算機上的一個獨立進程運行。注冊表服務器的名字是rmiregistry。在32位Windows環境中,可使用: start rmiregistry 令其在后臺運行。在Unix中,使用: rmiregistry & 和許多網絡程序一樣,rmiregistry位于機器啟動它所在的某個IP地址處,但它也必須監視一個端口。如果象上面那樣調用rmiregistry,不使用參數,注冊表的端口就會默認為1099。若希望它位于其他某個端口,只需在命令行添加一個參數,指定那個端口編號即可。對這個例子來說,端口將位于2005,所以rmiregistry應該象下面這樣啟動(對于32位Windows): start rmiregistry 2005 對于Unix,則使用下述命令: rmiregistry 2005 & 與端口有關的信息必須傳送給bind()命令,同時傳送的還有注冊表所在的那臺機器的IP地址。但假若我們想在本地測試RMI程序,就象本章的網絡程序一直測試的那樣,這樣做就會帶來問題。在JDK 1.1.1版本中,存在著下述兩方面的問題(注釋⑦): (1) localhost不能隨RMI工作。所以為了在單獨一臺機器上完成對RMI的測試,必須提供機器的名字。為了在32位Windows環境中調查自己機器的名字,可進入控制面板,選擇“網絡”,選擇“標識”卡片,其中列出了計算機的名字。就我自己的情況來說,我的機器叫作“Colossus”(因為我用幾個大容量的硬盤保存各種不同的開發系統——Clossus是“巨人”的意思)。似乎大寫形式會被忽略。 (2) 除非計算機有一個活動的TCP/IP連接,否則RMI不能工作,即使所有組件都只需要在本地機器里互相通信。這意味著在試圖運行程序之前,必須連接到自己的ISP(因特網服務提供者),否則會得到一些含義模糊的違例消息。 ⑦:為找出這些信息,我不知損傷了多少個腦細胞。 考慮到這些因素,bind()命令變成了下面這個樣子: Naming.bind("http://colossus:2005/PerfectTime", pt); 若使用默認端口1099,就沒有必要指定一個端口,所以可以使用: Naming.bind("http://colossus/PerfectTime", pt); 在JDK未來的版本中(1.1之后),一旦改正了localhost的問題,就能正常地進行本地測試,去掉IP地址,只使用標識符: Naming.bind("PerfectTime", pt); 服務名是任意的;它在這里正好為PerfectTime,和類名一樣,但你可以根據情況任意修改。最重要的是確保它在注冊表里是個獨一無二的名字,以便客戶正常地獲取遠程對象。若這個名字已在注冊表里了,就會得到一個AlreadyBoundException違例。為防止這個問題,可考慮堅持使用rebind(),放棄bind()。這是由于rebind()要么會添加一個新條目,要么將同名的條目替換掉。 盡管main()退出,我們的對象已經創建并注冊,所以會由注冊表一直保持活動狀態,等候客戶到達并發出對它的請求。只要rmiregistry處于運行狀態,而且我們沒有為名字調用Naming.unbind()方法,對象就肯定位于那個地方。考慮到這個原因,在我們設計自己的代碼時,需要先關閉rmiregistry,并在編譯遠程對象的一個新版本時重新啟動它。 并不一定要將rmiregistry作為一個外部進程啟動。若事前知道自己的是要求用以注冊表的唯一一個應用,就可在程序內部啟動它,使用下述代碼: LocateRegistry.createRegistry(2005); 和前面一樣,2005代表我們在這個例子里選用的端口號。這等價于在命令行執行rmiregistry 2005。但在設計RMI代碼時,這種做法往往顯得更加方便,因為它取消了啟動和中止注冊表所需的額外步驟。一旦執行完這個代碼,就可象以前一樣使用Naming進行“綁定”——bind()。 15.8.3 創建根與干 若編譯和運行PerfectTime.java,即使rmiregistry正確運行,它也無法工作。這是由于RMI的框架尚未就位。首先必須創建根和干,以便提供網絡連接操作,并使我們將遠程對象偽裝成自己機器內的某個本地對象。 所有這些幕后的工作都是相當復雜的。我們從遠程對象傳入、傳出的任何對象都必須“implement Serializable”(如果想傳遞遠程引用,而非整個對象,對象的參數就可以“implement Remote”)。因此可以想象,當根和干通過網絡“匯集”所有參數并返回結果的時候,會自動進行序列化以及數據的重新裝配。幸運的是,我們根本沒必要了解這些方面的任何細節,但根和干卻是必須創建的。一個簡單的過程如下:在編譯好的代碼中調用rmic,它會創建必需的一些文件。所以唯一要做的事情就是為編譯過程新添一個步驟。 然而,rmic工具與特定的包和類路徑有很大的關聯。PerfectTime.java位于包c15.Ptime中,即使我們調用與PerfectTime.class同一目錄內的rmic,rmic都無法找到文件。這是由于它搜索的是類路徑。因此,我們必須同時指定類路徑,就象下面這樣: rmic c15.PTime.PerfectTime 執行這個命令時,并不一定非要在包含了PerfectTime.class的目錄中,但結果會置于當前目錄。 若rmic成功運行,目錄里就會多出兩個新類: PerfectTime_Stub.class PerfectTime_Skel.class 它們分別對應根(Stub)和干(Skeleton)。現在,我們已準備好讓服務器與客戶互相溝通了。 15.8.4 使用遠程對象 RMI全部的宗旨就是盡可能簡化遠程對象的使用。我們在客戶程序中要做的唯一一件額外的事情就是查找并從服務器取回遠程接口。自此以后,剩下的事情就是普通的Java編程:將消息發給對象。下面是使用PerfectTime的程序: //: DisplayPerfectTime.java // Uses remote object PerfectTime package c15.ptime; import java.rmi.*; import java.rmi.registry.*; public class DisplayPerfectTime { public static void main(String[] args) { System.setSecurityManager( new RMISecurityManager()); try { PerfectTimeI t = (PerfectTimeI)Naming.lookup( "http://colossus:2005/PerfectTime"); for(int i = 0; i < 10; i++) System.out.println("Perfect time = " + t.getPerfectTime()); } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ///:~ ID字串與那個用Naming注冊對象的那個字串是相同的,第一部分指出了URL和端口號。由于我們準備使用一個URL,所以也可以指定因特網上的一臺機器。 從Naming.lookup()返回的必須造型到遠程接口,而不是到類。若換用類,會得到一個違例提示。 在下述方法調用中: t.getPerfectTime( ) 我們可看到一旦獲得遠程對象的句柄,用它進行的編程與用本地對象的編程是非常相似(僅有一個區別:遠程方法會“擲”出一個RemoteException違例)。 15.8.5 RMI的替選方案 RMI只是一種創建特殊對象的方式,它創建的對象可通過網絡發布。它最大的優點就是提供了一種“純Java”方案,但假如已經有許多用其他語言編寫的代碼,則RMI可能無法滿足我們的要求。目前,兩種最具競爭力的替選方案是微軟的DCOM(根據微軟的計劃,它最終會移植到除Windows以外的其他平臺)以及CORBA。CORBA自Java 1.1便開始支持,是一種全新設計的概念,面向跨平臺應用。在由Orfali和Harkey編著的《Client/Server Programming with Java and CORBA》一書中(John Wiley&Sons 1997年出版),大家可獲得對Java中的分布式對象的全面介紹(該書似乎對CORBA似乎有些偏見)。為CORBA賦予一個較公正的對待的一本書是由Andreas Vogel和Keith Duddy編寫的《Java Programming with CORBA》,John Wiley&Sons于1997年出版。 15.9 總結 由于篇幅所限,還有其他許多涉及連網的概念沒有介紹給大家。Java也為URL提供了相當全面的支持,包括為因特網上不同類型的客戶提供協議控制器等等。 除此以外,一種正在逐步流行的技術叫作Servlet Server。它是一種因特網服務器應用,通過Java控制客戶請求,而非使用以前那種速度很慢、且相當麻煩的CGI(通用網關接口)協議。這意味著為了在服務器那一端提供服務,我們可以用Java編程,不必使用自己不熟悉的其他語言。由于Java具有優秀的移植能力,所以不必關心具體容納這個服務器是什么平臺。 所有這些以及其他特性都在《Java Network Programming》一書中得到了詳細講述。該書由Elliotte Rusty Harold編著,O'Reilly于1997年出版。 15.10 練習 (1) 編譯和運行本章中的JabberServer和JabberClient程序。接著編輯一下程序,刪去為輸入和輸出設計的所有緩沖機制,然后再次編譯和運行,觀察一下結果。 (2) 創建一個服務器,用它請求用戶輸入密碼,然后打開一個文件,并將文件通過網絡連接傳送出去。創建一個同該服務器連接的客戶,為其分配適當的密碼,然后捕獲和保存文件。在自己的機器上用localhost(通過調用InetAddress.getByName(null)生成本地IP地址127.0.0.1)測試這兩個程序。 (3) 修改練習2中的程序,令其用多線程機制對多個客戶進行控制。 (4) 修改JabberClient,禁止輸出刷新,并觀察結果。 (5) 以ShowHTML.java為基礎,創建一個程序片,令其成為對自己Web站點的特定部分進行密碼保護的大門。 (6) (可能有些難度)創建一對客戶/服務器程序,利用數據報(Datagram)將一個文件從一臺機器傳到另一臺(參見本章數據報小節末尾的敘述)。 (7) (可能有些難度)對VLookup.java程序作一番修改,使我們能點擊得到的結果名字,然后程序會自動取得那個名字,并把它復制到剪貼板(以便我們方便地粘貼到自己的E-mail)。可能要回過頭去研究一下IO數據流的那一章,回憶該如何使用Java 1.1剪貼板。

    posted on 2006-04-19 12:03 空空也 閱讀(535) 評論(0)  編輯  收藏


    只有注冊用戶登錄后才能發表評論。


    網站導航:
     
    主站蜘蛛池模板: 插B内射18免费视频| 亚洲熟伦熟女专区hd高清| 国产一级淫片视频免费看| 97性无码区免费| 花蝴蝶免费视频在线观看高清版 | 亚洲色欲色欲www在线播放| 亚洲视频.com| 国内精品久久久久久久亚洲| 好男人看视频免费2019中文| 18pao国产成视频永久免费| 中国黄色免费网站| 亚州**色毛片免费观看| 亚洲精华液一二三产区| 亚洲人和日本人jizz| 日产亚洲一区二区三区| 亚洲成Av人片乱码色午夜| 中文亚洲AV片不卡在线观看| 亚洲成av人片一区二区三区| 看全色黄大色大片免费久久| 在线观看视频免费完整版| 5555在线播放免费播放| 久久久久免费精品国产小说| 9久热这里只有精品免费| 中文字幕永久免费视频| 国产免费福利体检区久久| 永久免费无码日韩视频| 成人一级免费视频| 无人视频免费观看免费视频| 国产精品亚洲一区二区三区| 国产成人综合亚洲| 美女视频黄a视频全免费网站色| www亚洲精品久久久乳| 色窝窝亚洲av网| 特级毛片A级毛片免费播放| 黄页网址大全免费观看12网站| 亚洲a无码综合a国产av中文| 在线观看亚洲精品专区| 黄页免费视频播放在线播放| 男人免费视频一区二区在线观看 | 国产jizzjizz视频全部免费| 国产在线观看免费不卡|