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    生活,在繼續(xù)……
    真正的生活,應(yīng)該是不斷的向前!
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       MIDPDoja的比較

    1-1    聲音重放

    Doja1.5

    Use AudioPresenter, MediaSound Classes.

    MIDP1.0

    不支持

    MIDP2.0

    Use Player interface and Manager Class

    注:在Doja1.5中,不能同時(shí)播放多個(gè)音樂文件.

     

    1-2 背景燈光,振動

    Doja1.5

    Use PhoneSystem.setAttribute()

    MIDP1.0

    不支持

    MIDP2.0

    Use Display.vibrate(), Display.flashBacklight()

    注:Doja中開/關(guān)蓋,也是通過PhoneSystem.setAttribute()來檢測.

     

           1-3按鍵檢測

    Doja1.5

    通過Canvas.processEvent()函數(shù)響應(yīng),Canvas.getKeypadState()獲得鍵值

    MIDP1.0

    Canvas.key****()函數(shù)響應(yīng),Canvas.getKeyState()獲得鍵值

    MIDP2.0

    MIDP1.0

     

    1-4 功能鍵

    Doja1.5

    只能定義左,右兩個(gè)功能鍵.可以通過Frame.setSoftLabel()來獲得label

    MIDP1.0

    可以定義多個(gè)Command,通過addCommand添加到

    MIDP2.0

    MIDP1.0

    注:Doja中所有的按鍵響應(yīng)都是通過Canvas.processEvent()函數(shù)來響應(yīng)

     

    1-5 翻轉(zhuǎn)

    Doja1.5

    不支持

    MIDP1.0

    不支持

    MIDP2.0

    Use the Sprite class.

    注:雖然不支持翻轉(zhuǎn),但Doja1.5支持透明gif圖片.

     

    1-6 setClip()

    Doja1.5

    不支持

    MIDP1.0

    Use Graphics.clipRect(), Graphics.setClip().

    MIDP2.0

    MIDP1.0

    注:由于Doja1.5不支持setClip,所以需要把所有的tileset創(chuàng)建成多個(gè)Image對象.可以通過美術(shù)先切割圖片,然后再把切割后的圖片加載進(jìn)內(nèi)存,但這樣消耗內(nèi)存大,索引起來也麻煩.在Roulette中,我們采用了AuroraGT工具,把一張tileset生成一個(gè)bsprite文件,通過bsprite文件在內(nèi)存中動態(tài)創(chuàng)建gif圖片.

    1-7 Color

    Doja1.5

    在設(shè)置顏色值時(shí)需要是getColorOfRGB()返回值.否則在真機(jī)上會拋異常

    MIDP1.0

    MIDP2.0

    MIDP1.0

     

    1-8 Off-screen Image

    Doja1.5

    不支持

    MIDP1.0

    Imgae.createImage()

    MIDP2.0

    MIDP1.0

    :因此如果需要創(chuàng)建一張Image,只能把圖片數(shù)據(jù)放在草稿板中,通過MediaManager.getImage()獲得.

     

    1-9 數(shù)據(jù)存儲

    Doja1.5

    保存在草稿板中,草稿板的最大容量為100K,與普通文件一樣.可以隨機(jī)存取.

    MIDP1.0

    通過RecordStore存儲.提供了數(shù)據(jù)庫方式存取

    MIDP2.0

    MIDP1.0

    :在讀/寫草稿板的過程中,不支持skip.

     

    1-10 媒體文件

    Doja1.5

    只支持mld格式

    MIDP1.0

    Mid,mmf

    MIDP2.0

    Wav,mid,mmf

     

    1-11 連接限制

    Doja1.5

    只支持HTTP連接,并且只能與它所下載資源(草稿板)的主機(jī)通信.

    (據(jù)說是為了安全考慮),每次連接最大可發(fā)送5K,最大可接收10K

    MIDP1.0

    只支持HTTP,可以和多個(gè)主機(jī)通信,數(shù)據(jù)量根據(jù)手機(jī)而定

    MIDP2.0

    支持HTTP,Winsock, 可以和多個(gè)主機(jī)通信, 數(shù)據(jù)量根據(jù)手機(jī)而定

    :由于每次最大只能接收10K的數(shù)據(jù),因此我在上傳草稿板文件時(shí),就需要先分割成10K以下的多個(gè)小文件,下載的時(shí)候再在程序中還原”.分割的工具有很多,在任意一個(gè)Doja項(xiàng)目中你都可以找到一個(gè),下載的時(shí)候可以通過在jam中的AppParam 中設(shè)置分割文件數(shù),再通過IApplication.getArgs()獲得,參考代碼如下:

    //.jam 參數(shù)之間以空格隔開

    AppParam = [url_to_scratchpad]/KingKong_Mitsubishi341_EN_102_ 12 1.0.2

    //.java

    String _launchParams[] =  cMIDlet._theMIDlet.getArgs();

    spSplites=Integer.parseInt(_launchParams[1]); //spSplites = 12

    string _version = _ launchParams[2];//_version = “1.0.2


    FeedBack:
    # re: DOJA1.5與MIDP比較
    2006-08-03 21:50 | 生活,在繼續(xù)……勿要停!
    其實(shí)Doja我個(gè)人感覺做起來也不難,基本都是一些固定的問題,解決了一個(gè)就少了一個(gè)了  回復(fù)  更多評論
      
    # re: DOJA1.5與MIDP比較
    2006-08-29 13:39 | doja123
    請問,有mld轉(zhuǎn)midi的工具嗎?  回復(fù)  更多評論
      
    # re: DOJA1.5與MIDP比較
    2006-09-06 22:10 | 生活,在繼續(xù)……勿要停!
    PsmPlayer  回復(fù)  更多評論
      
    # re: DOJA1.5與MIDP比較
    2006-12-16 19:16 | shingo
    "AuroraGT"
    想請教這個(gè)工具使用方法
    我的郵箱是shingo4god@163.com
    望指教。

      回復(fù)  更多評論
      
    # re: DOJA1.5與MIDP比較
    2006-12-25 14:02 | 生活,在繼續(xù)……勿要停!
    在AroraGT的目錄下有個(gè)AuroraDocProgrammers目錄,里面有比較詳細(xì)的使用方法說明.  回復(fù)  更多評論
      
    # DOJA中對GIF圖片透明的處理
    2007-02-13 11:50 | 王和明
    我查了好多資料,都沒有發(fā)現(xiàn)可以對GIF圖片的內(nèi)部操作,可以讓其達(dá)到漸變的透明效果,,,如果哪位同行知道的話,還希望給我發(fā)個(gè)郵件,,,,非常感激哦....
    郵件: wanghm@netvillage-hf.com  回復(fù)  更多評論
      
    # DOJA中對GIF圖片透明的處理
    2007-02-13 11:55 | 王和明
    我查了好多資料,都沒有發(fā)現(xiàn)可以對GIF圖片的內(nèi)部操作,可以讓其達(dá)到漸變的透明效果,,,如果哪位同行知道的話,還希望給我發(fā)個(gè)郵件,,,,非常感激哦....
    郵件: wanghm@netvillage-hf.com  回復(fù)  更多評論
      
    # re: DOJA1.5與MIDP比較
    2007-02-28 17:30 | 生活,在繼續(xù)……勿要停!
    如果想直接通過對GIF的操作來實(shí)現(xiàn)漸變以效果的話,可能會比較困難,比較容易實(shí)現(xiàn)的辦法就是得到GIF圖片的ARGB數(shù)組,通過改變ARGB數(shù)組中的A(alpha)值(0xff~0x00)來實(shí)現(xiàn)漸變效果  回復(fù)  更多評論
      
    # re: DOJA1.5與MIDP比較
    2012-07-30 18:21 | 莫名
    @生活,在繼續(xù)……勿要停!
    我也想知道AuroraGT 這個(gè)怎么用的
    包括怎么在代碼中使用它生成的文件
    我的QQ是313159511  回復(fù)  更多評論
      

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