最近在看程序的時候,看到好多地方都用到了Context,下面來學習一下:
ACOD上關于Context的解釋:
Interface to global information about an application environment. This is an abstract class whose implementation is provided by the Android system(added by me:By subclass). It allows access to application-specific resources and classes, as well as up-calls for application-level operations such as launching activities, broadcasting and receiving intents, etc.
Context字面意思上下文,位于framework package的android.content.Context中,其實該類為LONG型,類似Win32中的Handle句柄,很多方法需要通過 Context才能識別調用者的實例,比如說Toast的第一個參數就是Context,一般在Activity中我們直接用this代替,代表調用者的 實例為Activity,而到了一個button的onClick(View view)等方法時,我們用this時就會報錯,所以我們可能使用ActivityName.this來解決,主要原因是因為實現Context的類主要有Android特有的幾個模型,Activity、Service以及BroadcastReceiver。
兩種類型的Context
在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加載和訪問資源。在android中有兩種context,一種是 application context,一種是activity context,通常我們在各種類和方法間傳遞的是activity context。比如一個activity的onCreate
protected void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this);
//傳遞context給view control
label.setText("Leaks are bad"); setContentView(label); }
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把activity context傳遞給view,意味著view擁有一個指向activity的引用,進而引用activity占有的資源:view hierachy, resource等。
內存泄露
這樣如果context發生內存泄露的話,就會泄露很多內存。這里泄露的意思是gc沒有辦法回收activity的內存。
注釋:為什么GC沒有辦法回收相應的內存,個人感覺是因為傳遞Context會增加對象指針的引用計數,所以基于智能指針技術的GC無法釋放相應的內存。
當屏幕旋轉的時候,系統會銷毀當前的activity,保存狀態信息,再創建一個新的。比如我們寫了一個應用程序,它需要加載一個很大的圖片,我們不希望每次旋轉屏幕的時候都銷毀這個圖片,重新加載。實現這個要求的簡單想法就是定義一個靜態的Drawable,這樣Activity 類創建銷毀它始終保存在內存中。實現類似:
public class myactivity extends Activity { private static Drawable sBackground; protected void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this); label.setText("Leaks are bad"); if (sBackground == null) { sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); } label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view
setContentView(label); } }
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這段程序看起來很簡單,但是卻問題很大。當屏幕旋轉的時候會有leak(即gc沒法銷毀activity)。我們剛才說過,屏幕旋轉的時候系統會銷毀當前的activity。但是當drawable和view關聯后,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能銷毀,它所引用和間接引用的都不能銷毀,這樣系統就沒有辦法銷毀當前的activity,于是造成了內存泄露。gc對這種類型的內存泄露是無能為力的。避免這種內存泄露的方法是避免activity中的任何對象的生命周期長過activity,避免由于對象對 activity的引用導致activity不能正常被銷毀。
為了防止內存泄露,我們應該注意以下幾點:
- 不要讓生命周期長的對象引用activity context,即保證引用activity的對象要與activity本身生命周期是一樣的
- 對于生命周期長的對象,可以使用application context
- 避免非靜態的內部類,盡量使用靜態類,避免生命周期問題,注意內部類對外部對象引用導致的生命周期變化
application context
我們可以使用application context。application context伴隨application的一生,與activity的生命周期無關。application context可以通過Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法獲取。
Java里面通常是用一個static的變量(例如singleton之類的)來同步activity之間(程序里面類之間)的狀態。在android里面比較靠譜的做法是用application context來關聯這些狀態。
每個activity都是context,里面包含了運行時的狀態。同樣application也有一個context,android會保證這個context是唯一的實例。
做一個你自己的application context需要繼承android.app.Application,然后在app的manifest里面說明這個類。android會自動幫你創建你這個類的實例,接著你用Context.getApplicationContext()方法就能在各個activity里 面獲得這個application context了。
class MyApp extends Application {
private String myState;
public String getState(){ return myState; } public void setState(String s){ myState = s; } }
class Blah extends Activity {
@Override public void onCreate(Bundle b){ ... MyApp appState = ((MyApp)getApplicationContext()); String state = appState.getState(); ... } }
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