寫的不錯,轉載來,供我和大家學習
創建第一個Flex應用程序
作者:Robert Crooks (Macromedia培訓小組)
翻譯:MoonFun.qhwa
轉載請註明來自藍色理想
在本教程中,你可以閱讀到Flex的簡單介紹,還可以利用MXML創建一個簡單的分類購物車,從而學習到Macromedia Flex應用程序的基本構成。你將會學到:創建一個應用程序、添加一個布局的容器、添加控件、創建與控件關聯的簡單數據模型,以及利用ActionScript對事件進行處理。
本文是Robert Crooks編寫的四步Flex入門系列的第一部分,Robert Crooks現就職于Macromedia客戶培訓部門
Flex 入門 (2):創建一個Flex計算器
Flex 入門 (3):使用容器
Flex 入門 (4):使用數據模型
點擊這里下載整個系列教程: Flex入門系列(144KB)
如果你需要更加詳細的信息,Macromedia客戶培訓小組提供了為期兩天的在線培訓課程:《利用Flex開發豐富的互聯網應用程序》,教你快速學習Flex應用程序開發。 讓我們開始吧!
如果你是一個XML新手,請記住下面的基本規則
如同所有的XML語言一樣,在MXML中,標簽和屬性都是區分大小寫的;
所有的屬性值必須用雙引號(")或單引號(包含
所有的標簽必須是閉合的。沒有子標簽的標簽可以以斜杠直接結束,而無需額外的結束標簽:
或
如果你是一個ActionScript新手,你可以發現它的語法和你熟悉的語言的語法很相近,比如JavaScript或者Java。請記住這些基本的規則:
ActionScript是區分大小寫的
語句必須以分號(;)結尾
本教程包含的內容:
1. Flex簡單介紹
2. 如何使用Application (應用程序)標簽
3. 如何使用Panel (面板)容器
4. 如何使用Label (標簽)控件
5. 如何使用Text (文本)控件
6. 如何使用Button (按鈕)控件
7. 如何使用ComboBox (下拉列表)控件
8. 如何創建一個數組對象
9. 如何綁定數據到控件對象
10. 如何用ActionScript處理用戶事件
準備條件:
完成本教程必須具備的軟件和文件:
Macriomedia Flex
(可以在Flex支持的平臺和服務器上安裝運行)試用版的Flex只有光盤供應,請從Macromedia銷售處購買,售價$8.99. 試用版的相關信息,請訪問: Flex常見問題
試用
購買
Dreamweaver MX 2004 或其他文本編輯器(例如記事本),用來編輯XML和ActionScript代碼
試用
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準備知識:
閱讀Flex簡介
會瀏覽一個Flex應用程序
Flex 簡介
Macromedia Flex 是一個用來創建豐富信息的互聯網應用程序的服務器組件。Flex內置的界面可以由Macromeida Flash播放器顯示在客戶端系統上。Flex的本質是:
- 一個描述應用程序界面的XML語言 (MXML)
- 一個ECMA規范的腳本語言(ActionScript),處理用戶和系統的事件,構建復雜的數據模型
- 一個類庫
- 運行時的即時服務
- 一個由MXML文件生成SWF文件的編譯器
MXML
MXML是一種描述Flex應用程序構造的XML1.0語言。每個MXML文件應該以一個XML聲明開始:
和其他XML語言一樣,MXML包含元素(標簽)和屬性,對大小寫敏感。標簽名稱以大寫字母開頭,大小寫混合,必須有對應的結束標簽:
/SPAN>
也可以這樣結束對沒有內容的標簽:
屬性以小寫字母開頭,大小寫混合。屬性必須包含在引號內。
除了click或initialize之類的事件之外,所有的屬性都被編譯器作為文本字符串處理。如果需要綁定數據或者強迫編譯器執行表達式,可以將變量的部分用花括號包起來:
大部分的屬性都可以作為子標簽:
等效于:
{myArray}/SPAN>
描述應用程序的MXML文件必須有一個位于其他元素之外的Application元素:
?
? [other elements...]?
/SPAN>
注意xmlns屬性,它聲明了XML的命名空間。命名空間可以讓你在單個文檔中使用多重XML語言而避免混淆不同語言中相同的元素名稱。這里的":mx"就是一個在特定命名空間中使用的前綴。
注意:這里定義的命名空間是標準的MXML類庫,請將它包含在每個MXML文件中。
可以將聲明放在任何MXML標簽中;聲明對該標簽嵌套的所有標簽有效。本系列教程中都以mx作為MXML類庫的前綴。
如需更多信息,請參閱 Flex語言參考
ActionScript
ActionScript是一種類似JavaScript和其他ECMA規范的面向對象的腳本語言。如果你使用過JavaScript或Java/C#等其他面向對象的語言,你可以發現它們的語法很相似。你可以在MXML文件中嵌入ActionScript代碼,也可以從獨立的外部文件導入代碼。
完整的ActionScript參考: Action 語言參考
MXML類庫
Flex既包含控制和容器等可見的組件,也包括了遠程服務對象和數據模型等的不可見組件。你可以在后面的介紹中得到詳細的信息。
運行時服務
Flex提供了多項運行時服務,如:歷史控制和遠程服務連接對象。以開發的角度看,這些服務都是對類庫的調用。
編譯器
Flex編譯器會在收到一個瀏覽器訪問MXML文件的請求后,自動編譯生成相應的SWF文件。該SWF文件將被緩存,直到你修改了源MXML文件。
創建應用程序
在這個簡單的購物車中,我們顯示一個咖啡品牌的列表(類似于HTML的select)。使用數據綁定功能在下面顯示當前選擇的品牌的說明,還有一個添加到購物車的按鈕,當按鈕被按下后,該品牌的咖啡便會被添加到購物列表中。
這個教程的目的是為了學習使用:
Application (應用程序)類
Panel (面板)容器
Script (腳本)元素
Array (數組)元素
Object (對象)元素
Label (標簽)元素
Text (文本框)元素
Button (按鈕)控件
ComboBox (下拉列表)控件
List (列表)控件
一個ActionScript函數
創建Application(應用程序)對象
任何一個Flex程序都是以XML聲明開始和Application標記的。Application標簽包含一個MX類庫命名空間的聲明:xmlns:mx="http://www.macromedia.com/2003/mxml" 。引用該類庫的所有標簽必須以mx作為前綴。
1. 創建一個新文件 ,然后保存為 firstapp.mxml,位于flex_tutorials目錄下
2. 在文件的開始處,插入XML聲明:
3. 在XML聲明后,添加帶命名空間的Application標簽:
/SPAN>
應用程序布局:添加一個面板
通常你可以將Flex應用程序中可見的組件放置于容器中,容器提供了綁定文本、控件、圖像和其他媒體類型的元素。在這里,你可以使用稱為“面板”(Panel)的容器,它可以提供大部分應用程序需要的全部外殼。你還可以使用面板的title(標題)屬性,修改面板上方自動包含著的標題欖的文字。
4. 在Application標簽內部,添加一個Panel標簽,title屬性為"my First Flex App"
/SPAN>
添加一個顯示標題的Label元素
Label元素可以用來顯示單行文本。它有一些屬性,這里用到的是text(文本)屬性,定義Label顯示的內容。
5. 在Panel標簽內,插入一個帶有文本屬性的Label標簽,如下:
6. 保存文件,預覽一下程序
添加一個定義咖啡品牌的數組對象
本程序的數據模型是一個簡單的數組(內容是一系列的對象),你可以直接在程序中用Array和Object元素創建。這里每個數組單元對象都有兩個屬性:label和data,你可以將這兩個屬性寫成對象的子標簽。用這兩個屬性名稱是為了提供給ComboBox和List這樣的控件元素使用,稍后我們會介紹。
這些控件元素可以使用更加復雜的數據對象,但是既然現在是手工創建數據模型,我們就使用簡單的形式。通常的語法是:
?
?????
????? another literal stringBR>?
/SPAN>
留意這里的ID屬性。ID幾乎是所有Flex元素都具備的屬性,它將元素“貼”上標志以區分其他元素。如果你要在數據綁定或ActionScript中使用這個元素,最好給它指定一個ID。
不可見元素可以由你隨意擺放,但是把他們放到程序的首部--即可見元素的前面--是一個好習慣。
?
?
? Smooth and fragrantBR>?
?
?
? Rich and pungentBR>?
?
?
?Delicate and refinedBR>?
/SPAN>
添加一個顯示咖啡品牌的ComboBox
Flex的ComboBox類似于HTML的select功能,而且更加強大。需顯示的數組由dataProvider屬性指定。你可以在dataProvider標簽中直接創建數組,但是更為常用的方法是在別處創建或導入一個數組,然后在dataProvider處指定:
這里的大括號告訴編譯器:里面是一個變量或者代求算的變量,而不是字符串。
如果對象包含label和data屬性,他們會自動按顯示數據(label)和關聯數據(data)區分,data可以是簡單的值,也可以是復雜的類型(如對象)。如果對象既沒有label屬性也沒有data屬性,那么整個對象將作為data屬性,而label屬性則為由ComboBox的labelField屬性指定的對象屬性。例如ComboBox的labelField值為"name",那么label的值就為對象的name屬性。
8. 在Label之后添加一個ComboBox,id取為coffeeComb,使用dataProvider屬性將CombBox綁定到上一步創建的coffeeArray數組:
添加一個顯示說明的Text(文本)控件
Text控件與Label相似,不同的是它可以顯示多行數據。這里我們用它來顯示ComboBox中選中的咖啡品牌的說明。這里要用到ComboBox中選擇的項目的data屬性。
9. 在ComboBox之后,添加一個帶有text屬性的文本控件,將text屬性設置為“Description:”然后加上一個到ComboBox選擇項目的data屬性的綁定:
添加一個增加咖啡品牌到購物欄的按鈕
Button控件很簡單。它有一個label的屬性來設置顯示的文字,還有一個click事件,用來指定鼠標點擊事件的處理動作。
在這里,我們添加一個按鈕,通過調用一個addToCart函數,把ComboBox中選擇的項目添加到購物欄中。我們將在后面創建這個函數。
10. 添加一個顯示“Add to Cart”的按鈕,被點擊后調用addToCart函數:
<mx:Button label="Add to Cart" click="addToCart()"/>
給購物車添加一個List(列表)控件
List控件和ComboBox唯一的區別是它能同時顯示和選擇多條項目。這里用的List不需要指定dataProvider屬性了,因為它在用戶添加數據前是空的。
11. 在按鈕之后,添加一個List控件,id取為cart:
<mx:List id="cart"/>
添加一段處理按鈕點擊事件的腳本
教程的最后一步是添加一段ActionScript腳本,用來處理按鈕的點擊事件。在這個簡單的應用程序中,我們在Script標簽中添加腳本。
Script標簽中的ActionScript代碼將被包含在 <![CDATA[? ]]> 里面,這個標志里面的內容不被XML解析器解析。這個是標準的XML用法,在這里是為了保護ActionScript的一些可能會被XML解析器誤處理的一些字符(如<等),實際上這樣不僅保護了這些字符,也省去了XML解析器解析ActionScript內容。
這里用到的ActionScript語法很簡單,函數的通常語法是:
function 函數名(參數1:數據類型...):返回數據類型
{
?[ActionScript 語句]
}
在addToCart函數中,使用List類的addItem方法添加項目。該方法需要有label參數和data參數,這些參數正好是ComboBox中選中的項目的label屬性和data屬性。
12. 在Array標簽之后,插入一個帶有CDATA包裝的Script標簽:
<mx:Script>
? <![CDATA[]]>
</mx:Script>
13. 在CDATA里面,添加一個名為addToCart不返回任何值的函數:
function addToCart():Void
{
}
14. 在函數體內部,使用List類的addItem方法將ComboBox中所選項目label屬性和data屬性添加到List上。
cart.addItem(coffeeCombo.selectedItem.label,coffeeCombo.selectedItem.data);
15. 保存文件,在瀏覽器中預覽應用程序 (查看瀏覽MXML文件的方法見第一頁)
firstapp.mxml完整的代碼:
<?xml version="1.0"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.macromedia.com/2003/mxml" >
?<!-- data model -->
?<mx:Array id="coffeeArray">
? <mx:Object>
?? <label>Red Sea</label>
?? <data>Smooth and fragrant</data>
? </mx:Object>
? <mx:Object>
?? <label>Andes</label>
?? <data>Rich and pungent</data>
? </mx:Object>
? <mx:Object>
?? <label>Blue Mountain</label>
?? <data>Delicate and refined</data>
? </mx:Object>
?</mx:Array>
?<mx:Script>
? <![CDATA[
?? function addToCart():Void
?? {
??? cart.addItem(coffeeCombo.selectedItem.label,coffeeCombo.selectedItem.data);
?? }
? ]]>
?</mx:Script>
?<!-- view -->
?<mx:Panel title="My First Flex App">
? <mx:Label text="Coffee Blends"/>
? <mx:ComboBox id="coffeeCombo" dataProvider="{coffeeArray}"/>
? <mx:Text text="Description: {coffeeCombo.selectedItem.data}"/>
? <mx:Button label="Add to Cart" click="addToCart()"/>
? <mx:List id="cart"/>
?</mx:Panel>
</mx:Application>/SPAN />/SPAN />/SPAN />/SPAN />/SPAN />/SPAN />/SPAN />/SPAN />/SPAN />/SPAN />/SPAN />/SPAN />/P>
進一步學習
在這個簡單的例子中,我們學習了Flex的一些核心元素:容器、控件、數據模型、數據綁定和事件處理。你可以繼續看本系列教程:
Flex 入門 (2):創建一個Flex計算器
Flex 入門 (3):使用容器
Flex 入門 (4):使用數據模型
你也可以下載整個教程:Flex入門(1-4)。