随着Ud数据增g务的q猛发展Q移动业务h值链出现了巨大的变革Q内Ҏ供商作ؓ价值链中的独立一环,其地位和作用已经得到q泛认同。而内Ҏ供商通过大量下蝲cM务及MMS{信息类业务所传播的内容和应用软g、游戏等Q其版权及相兛_益必dC证。因此,在早期的Ud增g务环境中Q一些内Ҏ供商通常严格止下载的内容及应用{发给他h?/FONT>
但近来的大量Ud业务研究表明Q“传染性”是造成Ud业务行的关键因素。即某个用户喜爱的内Ҏ应用必须能够由其散播l其朋友、同事、同学、家庭成员等Q从而Ş成该业务的流行。而禁止{发业务的“传染性”大大降低,与业务的大规模推q生了很大矛盾。将DRM技术引入移动增g务,既可以内容在移动网内传播,又能严格保证内容提供商的利益Q因此该技术已成ؓ目前全球范围内移动业务研I的热点之一?/FONT>
一、DRM技术在中国Ud业务中的潜在需?/FONT>
随着SMS业务取得巨大成功Q中国移动数据增g务蓬勃发展。在SMS业务开展的q程中,已经出现了专门从事短信内容创作的专业人员及内Ҏ供商Q但q些提供商的内容一旦被用户发送,׃在网l中自由传播。由于短信文字内容的附加D低,因此虽然q种内容的随意发送会造成内容提供商的利益损失Q但q已成ؓ提供商必面对的现实?/FONT>
随着以中国移动彩信、中国联通“彩e”ؓ代表的MMS业务的开展,以及Java下蝲、移动游戏等业务被陆l推出,Ud用户可以获得的内容已不单是简单的文字信息Q更有铃声、屏保、动画,甚至Ud游戏、MP3、视频节目等高附加值的数字商品。因此,一个日益迫切的问题摆在了运营商和内Ҏ供商的面前,那就是如何对用户下蝲内容以及下蝲后用户对媒体的用与传播q行控制和计费,以保护运营商和内Ҏ供商的利益?/FONT>
DRM技术ؓUd数据增g务的开展提供了有效的控制手D,主要表现在以下四个方面?/FONT>
·允许内容提供商定义媒体对象用的规则Q版权)Q移动用户必L照这些规则进行内容的消费?/FONT>
·可以对一个媒体对象定义不同的版权Qƈ制定不同的h根{如按照不同的用次数、用时间以及播放、显C、运行等不同操作定义不同的版权以供用户选择Qؓ一pd新的商业模式的实现提供了可能Q如按天出租游戏、按使用ơ数控制视频节目的播攄?/FONT>
·通过对版权的控制Q内容的真正hgC版权Q而非媒体对象本n。在q种情况下,内容可以在移动网内根据用L喜好q行转发和传播,从而Ş成业务的行Q但内容的用必重新申h的版权,从而既保证了业务的“传染性”,又保证了内容提供商的利益?/FONT>
·通过对版权的控制QDRM使媒体对象的数字版权成ؓ计费的来源。因此,不同的业务可以用同一个DRM授权中心生成数字版权Qƈ同时生成计费原始话单记录QCDRQ,从而简化了计费体系Q堵塞了计费漏洞Q保证了业务收入?/FONT>
但一套完整的DRM技术要求在内容提供商和Udl端之间建立非常安全的通道Q这造成业务开通复杂度及徏设成本的上升。因此,Ud增g务DRM的应用,应在遵@DRM基本原则的基上,考虑Ud数据增g务领域的一些特D需求,提供一定程度的安全性,支持DRM的一些基本功能,卛_满一D|期内业务开展的需要。同时应提供多种DRM的实现方式,q单到复杂Qؓ业务的开展提供多U选择?
二、DRM的实现方?/FONT>
针对不同的业务内容及需要,Ud增g务应提供q到繁的DRM实现方式。目前国际上针对DRM在移动业务中的实现开展了大量的研I工作。其中,开攄动联盟(OMAQOpen Mobile AllianceQ所制定的DRM标准得到了广泛的支持和认同?
在DRM的实现方式中Q根据版权对象和装的下载内容发送到用户Udl端的方式,可以分ؓ转发止Qforward-lockQ、组合发送(combined deliveryQ和分别发送(spearate deliveryQ三U?
其中Q组合发送方式在一个DRM数据包中同时发送一个媒体对象和一个版权对象,Udl端Ҏ版权对象规定的权限和限制使用下蝲的内宏V由于该方式不要求对内容q行加密装Q因此严格禁止内容的转发Q但实现h相对单。{发禁止方式实际是l合发送方式的化版本。在q种情况下,没有单独的版权对象随DRM数据包发送,在移动终端上采用一pd~省权限对媒体对象的使用q行控制。一般情况下Q默认用户可在本ZQ意用媒体内容,但严格禁止{发。由于{发禁止和l合发送方式在本质上是一致的Q因此可以很Ҏ地在客户端实现兼宏V但在具体业务中Q还要由内容提供商服务器端决定采用何U方式?/FONT>
与以上两U方式不同,分别发送方式要求必d内容加密装Q以提供更高的安全性。加密的内容必须使用同时生成的密钥方可打开Q除非拥有内容密钥(CEKQContent Encryption KeyQ,否则M得的内容均无法用。在实现q程中,加密的内Ҏ照普通的方式下蝲Q可以采用与l合发送方式相同的方式Q也可以采用其他方式Q,而版权对象(含密钥)则通过更加安全的传输通道Q如push短消息)发送到Udl端。由于内Ҏ加密的,因此允许l端用户采用M方式q行转发Q通过分发QsuperQdistributionQ机制保证{发内容的版权控制和计贏V采用分别发送方式时Q由于服务器端需要对内容q行加密Q用L动终端需要用密钥对内容q行解密Q因而增加了pȝ的复杂性。同时按照目前的pȝ设计Q必d认加密内容已经被移动终端成功接收后方可发送版权对象,׃加密内容和版权对象通过不同的途径发送,因此版权对象到达Udl端的时间存在时延。按照国外仿真环境的试验Q这U时延可能达?0s以上Q会降低业务提供速度和客h意度。ؓ了减这个问题造成的媄响,DRM必须在实现过E中考虑一定的协调机制Q如在DRM内容数据包头中设定参敎ͼ描述另外单独发送的版权消息大约在多长时间后到达{?/FONT>
三、内容{发版权控制的实现
在移动数据增g务开展的q程中,如何既保持业务的“传染性”,又可以实现对转发和传播内容的严格控制Q是DRM技术需要解决的关键问题?
目前国际上广泛接受的是采用超U分发机制实现在严格保证版权的条件下Q利用分别发送方式提供的灉|性,支持一些商业模型中用户׃n及传播内容的需求?/FONT>
采用分发机制Q{发的内容必须是采用分别发送方式获得的加密内容Q传递的媒体对象必须是加密的DRM内容格式QDCFQ。在q种机制下,媒体对象允许通过M方式Q如MMS或本地数据连接)从一个移动终端传递到另一个移动终端,q在其中通过元数据参数指明授权中心应用服务器的地址信息。接收到DRM传播内容的新用户如果惌使用内容Q必L开一个HTTP览链接与授权中心联p,q择其所需的版权权限。根据所选择的版权权限,授权中心生成新的版权对象Q仍焉用安全的push短消息重新发送到新的用户Q同时生成计费原始话单记录?
分发的另一个问题是Q新的移动终端用户如何判断对Ҏ否喜Ƣ{发的内容Q以及能否正常地在本Z用。在正常的内容下载过E中Q一般通过下蝲描述文gQdownload descriptorQ描qC载的媒体cd、大,以及名称、厂商等参考信息,q户决定是否喜Ƣ该内容Q同时由手机l端自动或h工参与判断本机是否支持内容的媒体cdQ内存容量是否够等。而超U分发中q没有下载描q文件的转发q程Q因此,可行的方式只能是在加密内容的数据包中附加一些必要的头参敎ͼ提供与下载描q文件类似的相关信息Q其中最关键的是媒体的类型和内容的长度。在q种情况下,转发的移动终端可以用加密内容头参数判断转发内容是否合适。如无问题,再看是否使用DCF向授权中心的 URL地址发送新的版权申诗如果移动终端无法确定内Ҏ否合适,则应向用h告?
四?l??
随着中国Ud数据增g务的q猛发展Q从保证q营商/内容提供商利益、提供新的商业模式、业务推qѝ收入保障等斚w来讲Q都生对DRM技术日益增长的应用需求,从而光步得到应用。根据业务开展的实际需求,可以q单到复杂Q选择转发止、组合发送、分别发送等多种方式Qƈ在内容加密的基础上,实现转发内容的版权控制和计费?/FONT>