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    一、避免在循環條件中使用復雜表達式


    在不做編譯優化的情況下,在循環中,循環條件會被反復計算,如果不使用復雜表達式,而使循環條件值不變的話,程序將會運行的更快。

    例子:
    import java.util.Vector;
    class CEL {
    ????void method (Vector vector) {
    ????????for (int i = 0; i < vector.size (); i++)??// Violation
    ????????????; // ...
    ????}
    }

    更正:
    class CEL_fixed {
    ????void method (Vector vector) {
    ????????int size = vector.size ()
    ????????for (int i = 0; i < size; i++)
    ????????????; // ...
    ????}
    }

    二、為'Vectors' 和 'Hashtables'定義初始大小


    JVM為Vector擴充大小的時候需要重新創建一個更大的數組,將原原先數組中的內容復制過來,最后,原先的數組再被回收。可見Vector容量的擴大是一個頗費時間的事。
    通常,默認的10個元素大小是不夠的。你最好能準確的估計你所需要的最佳大小。

    例子:
    import java.util.Vector;
    public class DIC {
    ????public void addObjects (Object[] o) {
    ????????// if length > 10, Vector needs to expand
    ????????for (int i = 0; i< o.length;i++) {????
    ????????????v.add(o);???// capacity before it can add more elements.
    ????????}
    ????}
    ????public Vector v = new Vector();??// no initialCapacity.
    }

    更正:
    自己設定初始大小。
    ????public Vector v = new Vector(20);??
    ????public Hashtable hash = new Hashtable(10);

    參考資料:
    Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming
    Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3 pp.55 – 57

    三、在finally塊中關閉Stream


    程序中使用到的資源應當被釋放,以避免資源泄漏。這最好在finally塊中去做。不管程序執行的結果如何,finally塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。
    ?????????
    例子:
    import java.io.*;
    public class CS {
    ????public static void main (String args[]) {
    ????????CS cs = new CS ();
    ????????cs.method ();
    ????}
    ????public void method () {
    ????????try {
    ????????????FileInputStream fis = new FileInputStream ("CS.java");
    ????????????int count = 0;
    ????????????while (fis.read () != -1)
    ????????????????count++;
    ????????????System.out.println (count);
    ????????????fis.close ();
    ????????} catch (FileNotFoundException e1) {
    ????????} catch (IOException e2) {
    ????????}
    ????}
    }
    ?????????
    更正:
    在最后一個catch后添加一個finally塊

    參考資料:
    Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".
    Addison Wesley, 2000, pp.77-79

    四、使用'System.arraycopy ()'代替通過來循環復制數組


    'System.arraycopy ()' 要比通過循環來復制數組快的多。
    ?????????
    例子:
    public class IRB
    {
    ????void method () {
    ????????int[] array1 = new int [100];
    ????????for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
    ????????????array1 [i] = i;
    ????????}
    ????????int[] array2 = new int [100];
    ????????for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
    ????????????array2 [i] = array1 [i];?????????????????// Violation
    ????????}
    ????}
    }
    ?????????
    更正:
    public class IRB
    {
    ????void method () {
    ????????int[] array1 = new int [100];
    ????????for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
    ????????????array1 [i] = i;
    ????????}
    ????????int[] array2 = new int [100];
    ????????System.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100);
    ????}
    }
    ?????????
    參考資料:
    http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/speed.html

    五、讓訪問實例內變量的getter/setter方法變成”final”


    簡單的getter/setter方法應該被置成final,這會告訴編譯器,這個方法不會被重載,所以,可以變成”inlined”

    例子:
    class MAF {
    ????public void setSize (int size) {
    ?????????_size = size;
    ????}
    ????private int _size;
    }

    更正:
    class DAF_fixed {
    ????final public void setSize (int size) {
    ?????????_size = size;
    ????}
    ????private int _size;
    }

    參考資料:
    Warren N. and Bishop P. (1999), "Java in Practice", p. 4-5
    Addison-Wesley, ISBN 0-201-36065-9

    六、避免不需要的instanceof操作


    如果左邊的對象的靜態類型等于右邊的,instanceof表達式返回永遠為true。
    ?????????
    例子:?????????
    public class UISO {
    ????public UISO () {}
    }
    class Dog extends UISO {
    ????void method (Dog dog, UISO u) {
    ????????Dog d = dog;
    ????????if (d instanceof UISO) // always true.
    ????????????System.out.println("Dog is a UISO");
    ????????UISO uiso = u;
    ????????if (uiso instanceof Object) // always true.
    ????????????System.out.println("uiso is an Object");
    ????}
    }
    ?????????
    更正:?????????
    刪掉不需要的instanceof操作。
    ?????????
    class Dog extends UISO {
    ????void method () {
    ????????Dog d;
    ????????System.out.println ("Dog is an UISO");
    ????????System.out.println ("UISO is an UISO");
    ????}
    }

    七、避免不需要的造型操作


    所有的類都是直接或者間接繼承自Object。同樣,所有的子類也都隱含的“等于”其父類。那么,由子類造型至父類的操作就是不必要的了。
    例子:
    class UNC {
    ????String _id = "UNC";
    }
    class Dog extends UNC {
    ????void method () {
    ????????Dog dog = new Dog ();
    ????????UNC animal = (UNC)dog;??// not necessary.
    ????????Object o = (Object)dog;?????????// not necessary.
    ????}
    }
    ?????????
    更正:?????????
    class Dog extends UNC {
    ????void method () {
    ????????Dog dog = new Dog();
    ????????UNC animal = dog;
    ????????Object o = dog;
    ????}
    }
    ?????????
    參考資料:
    Nigel Warren, Philip Bishop: "Java in Practice - Design Styles and Idioms
    for Effective Java".??Addison-Wesley, 1999. pp.22-23

    八、如果只是查找單個字符的話,用charAt()代替startsWith()


    用一個字符作為參數調用startsWith()也會工作的很好,但從性能角度上來看,調用用String API無疑是錯誤的!
    ?????????
    例子:
    public class PCTS {
    ????private void method(String s) {
    ????????if (s.startsWith("a")) { // violation
    ????????????// ...
    ????????}
    ????}
    }
    ?????????
    更正?????????
    將'startsWith()' 替換成'charAt()'.
    public class PCTS {
    ????private void method(String s) {
    ????????if ('a' == s.charAt(0)) {
    ????????????// ...
    ????????}
    ????}
    }
    ?????????
    參考資料:
    Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming
    Techniques"??Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3

    九、使用移位操作來代替'a / b'操作


    "/"是一個很“昂貴”的操作,使用移位操作將會更快更有效。

    例子:
    public class SDIV {
    ????public static final int NUM = 16;
    ????public void calculate(int a) {
    ????????int div = a / 4;????????????// should be replaced with "a >> 2".
    ????????int div2 = a / 8;?????????// should be replaced with "a >> 3".
    ????????int temp = a / 3;
    ????}
    }

    更正:
    public class SDIV {
    ????public static final int NUM = 16;
    ????public void calculate(int a) {
    ????????int div = a >> 2;??
    ????????int div2 = a >> 3;
    ????????int temp = a / 3;???????// 不能轉換成位移操作
    ????}
    }

    十、使用移位操作代替'a * b'


    同上。
    [i]但我個人認為,除非是在一個非常大的循環內,性能非常重要,而且你很清楚你自己在做什么,方可使用這種方法。否則提高性能所帶來的程序晚讀性的降低將是不合算的。

    例子:
    public class SMUL {
    ????public void calculate(int a) {
    ????????int mul = a * 4;????????????// should be replaced with "a << 2".
    ????????int mul2 = 8 * a;?????????// should be replaced with "a << 3".
    ????????int temp = a * 3;
    ????}
    }

    更正:
    package OPT;
    public class SMUL {
    ????public void calculate(int a) {
    ????????int mul = a << 2;??
    ????????int mul2 = a << 3;
    ????????int temp = a * 3;???????// 不能轉換
    ????}
    }

    十一、在字符串相加的時候,使用 ' ' 代替 " ",如果該字符串只有一個字符的話



    例子:
    public class STR {
    ????public void method(String s) {
    ????????String string = s + "d"??// violation.
    ????????string = "abc" + "d"??????// violation.
    ????}
    }

    更正:
    將一個字符的字符串替換成' '
    public class STR {
    ????public void method(String s) {
    ????????String string = s + 'd'
    ????????string = "abc" + 'd'???
    ????}
    }

    十二、不要在循環中調用synchronized(同步)方法


    方法的同步需要消耗相當大的資料,在一個循環中調用它絕對不是一個好主意。

    例子:
    import java.util.Vector;
    public class SYN {
    ????public synchronized void method (Object o) {
    ????}
    ????private void test () {
    ????????for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
    ????????????method (vector.elementAt(i));????// violation
    ????????}
    ????}
    ????private Vector vector = new Vector (5, 5);
    }

    更正:
    不要在循環體中調用同步方法,如果必須同步的話,推薦以下方式:
    import java.util.Vector;
    public class SYN {
    ????public void method (Object o) {
    ????}
    private void test () {
    ????synchronized{//在一個同步塊中執行非同步方法
    ????????????for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
    ????????????????method (vector.elementAt(i));???
    ????????????}
    ????????}
    ????}
    ????private Vector vector = new Vector (5, 5);
    }

    十三、將try/catch塊移出循環


    把try/catch塊放入循環體內,會極大的影響性能,如果編譯JIT被關閉或者你所使用的是一個不帶JIT的JVM,性能會將下降21%之多!
    ?????????
    例子:?????????
    import java.io.FileInputStream;
    public class TRY {
    ????void method (FileInputStream fis) {
    ????????for (int i = 0; i < size; i++) {
    ????????????try {??????????????????????????????????????// violation
    ????????????????_sum += fis.read();
    ????????????} catch (Exception e) {}
    ????????}
    ????}
    ????private int _sum;
    }
    ?????????
    更正:?????????
    將try/catch塊移出循環?????????
    ????void method (FileInputStream fis) {
    ????????try {
    ????????????for (int i = 0; i < size; i++) {
    ????????????????_sum += fis.read();
    ????????????}
    ????????} catch (Exception e) {}
    ????}
    ?????????
    參考資料:
    Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".
    Addison Wesley, 2000, pp.81 – 83

    十四、對于boolean值,避免不必要的等式判斷


    將一個boolean值與一個true比較是一個恒等操作(直接返回該boolean變量的值). 移走對于boolean的不必要操作至少會帶來2個好處:
    1)代碼執行的更快 (生成的字節碼少了5個字節);
    2)代碼也會更加干凈 。

    例子:
    public class UEQ
    {
    ????boolean method (String string) {
    ????????return string.endsWith ("a") == true;???// Violation
    ????}
    }

    更正:
    class UEQ_fixed
    {
    ????boolean method (String string) {
    ????????return string.endsWith ("a");
    ????}
    }

    十五、對于常量字符串,用'String' 代替 'StringBuffer'


    常量字符串并不需要動態改變長度。
    例子:
    public class USC {
    ????String method () {
    ????????StringBuffer s = new StringBuffer ("Hello");
    ????????String t = s + "World!";
    ????????return t;
    ????}
    }

    更正:
    把StringBuffer換成String,如果確定這個String不會再變的話,這將會減少運行開銷提高性能。

    十六、用'StringTokenizer' 代替 'indexOf()' 和'substring()'


    字符串的分析在很多應用中都是常見的。使用indexOf()和substring()來分析字符串容易導致StringIndexOutOfBoundsException。而使用StringTokenizer類來分析字符串則會容易一些,效率也會高一些。

    例子:
    public class UST {
    ????void parseString(String string) {
    ????????int index = 0;
    ????????while ((index = string.indexOf(".", index)) != -1) {
    ????????????System.out.println (string.substring(index, string.length()));
    ????????}
    ????}
    }

    參考資料:
    Graig Larman, Rhett Guthrie: "Java 2 Performance and Idiom Guide"
    Prentice Hall PTR, ISBN: 0-13-014260-3 pp. 282 – 283

    十七、使用條件操作符替代"if (cond) return; else return;" 結構


    條件操作符更加的簡捷
    例子:
    public class IF {
    ????public int method(boolean isDone) {
    ????????if (isDone) {
    ????????????return 0;
    ????????} else {
    ????????????return 10;
    ????????}
    ????}
    }

    更正:
    public class IF {
    ????public int method(boolean isDone) {
    ????????return (isDone ? 0 : 10);
    ????}
    }

    十八、使用條件操作符代替"if (cond) a = b; else a = c;" 結構


    例子:
    public class IFAS {
    ????void method(boolean isTrue) {
    ????????if (isTrue) {
    ????????????_value = 0;
    ????????} else {
    ????????????_value = 1;
    ????????}
    ????}
    ????private int _value = 0;
    }

    更正:
    public class IFAS {
    ????void method(boolean isTrue) {
    ????????_value = (isTrue ? 0 : 1);???????// compact expression.
    ????}
    ????private int _value = 0;
    }

    十九、不要在循環體中實例化變量


    在循環體中實例化臨時變量將會增加內存消耗

    例子:?????????
    import java.util.Vector;
    public class LOOP {
    ????void method (Vector v) {
    ????????for (int i=0;i < v.size();i++) {
    ????????????Object o = new Object();
    ????????????o = v.elementAt(i);
    ????????}
    ????}
    }
    ?????????
    更正:?????????
    在循環體外定義變量,并反復使用?????????
    import java.util.Vector;
    public class LOOP {
    ????void method (Vector v) {
    ????????Object o;
    ????????for (int i=0;i<v.size();i++) {
    ????????????o = v.elementAt(i);
    ????????}
    ????}
    }

    二十、確定 StringBuffer的容量


    StringBuffer的構造器會創建一個默認大小(通常是16)的字符數組。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配內存,創建一個更大的數組,并將原先的數組復制過來,再丟棄舊的數組。在大多數情況下,你可以在創建StringBuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高性能。

    例子:?????????
    public class RSBC {
    ????void method () {
    ????????StringBuffer buffer = new StringBuffer(); // violation
    ????????buffer.append ("hello");
    ????}
    }
    ?????????
    更正:?????????
    為StringBuffer提供寢大小。?????????
    public class RSBC {
    ????void method () {
    ????????StringBuffer buffer = new StringBuffer(MAX);
    ????????buffer.append ("hello");
    ????}
    ????private final int MAX = 100;
    }
    ?????????
    參考資料:
    Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming
    Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3 p.30 – 31

    二十一、盡可能的使用棧變量


    如果一個變量需要經常訪問,那么你就需要考慮這個變量的作用域了。static? local?還是實例變量?訪問靜態變量和實例變量將會比訪問局部變量多耗費2-3個時鐘周期。
    ?????????
    例子:
    public class USV {
    ????void getSum (int[] values) {
    ????????for (int i=0; i < value.length; i++) {
    ????????????_sum += value[i];???????????// violation.
    ????????}
    ????}
    ????void getSum2 (int[] values) {
    ????????for (int i=0; i < value.length; i++) {
    ????????????_staticSum += value[i];
    ????????}
    ????}
    ????private int _sum;
    ????private static int _staticSum;
    }?????
    ?????????
    更正:?????????
    如果可能,請使用局部變量作為你經常訪問的變量。
    你可以按下面的方法來修改getSum()方法:?????????
    void getSum (int[] values) {
    ????int sum = _sum;??// temporary local variable.
    ????for (int i=0; i < value.length; i++) {
    ????????sum += value[i];
    ????}
    ????_sum = sum;
    }
    ?????????
    參考資料:?????????
    Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".
    Addison Wesley, 2000, pp.122 – 125

    二十二、不要總是使用取反操作符(!)


    取反操作符(!)降低程序的可讀性,所以不要總是使用。

    例子:
    public class DUN {
    ????boolean method (boolean a, boolean b) {
    ????????if (!a)
    ????????????return !a;
    ????????else
    ????????????return !b;
    ????}
    }

    更正:
    如果可能不要使用取反操作符(!)

    二十三、與一個接口 進行instanceof操作


    基于接口的設計通常是件好事,因為它允許有不同的實現,而又保持靈活。只要可能,對一個對象進行instanceof操作,以判斷它是否某一接口要比是否某一個類要快。

    例子:
    public class INSOF {
    ????private void method (Object o) {
    ????????if (o instanceof InterfaceBase) { }??// better
    ????????if (o instanceof ClassBase) { }???// worse.
    ????}
    }

    class ClassBase {}
    interface InterfaceBase {}
    posted on 2006-06-02 14:33 Web 2.0 技術資源 閱讀(1561) 評論(1)  編輯  收藏 所屬分類: JAVA

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