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    午夜拍鍵驚奇
    子夜 編程 代碼與我同在
    posts - 48,comments - 118,trackbacks - 79

    術(shù)語(en

    術(shù)語(中)

    描述

    Abstract class

    抽象類

    不能實例化的類

    Abstraction

    抽象

    一個項目(可能是類或操作)的本質(zhì)特性

    Aggregation

    聚合

    兩個類或組件之間的關(guān)系,定義為“is part of

    Aggregation hierarchy

    聚合層次

    通過聚合相關(guān)的一組類

    Association

    關(guān)聯(lián)

    兩個類或?qū)ο笾g的關(guān)系

    Attribute

    屬性

    類了解的東西(數(shù)據(jù)、信息)

    Cardinality

    基數(shù)

    表示“有多少”的概念

    Class

    相似對象的一種軟件抽象,創(chuàng)建對象的模板

    Classifier

    分類器

    UML術(shù)語,指的是有共性的一系列實例。分類器包括類、組件、數(shù)據(jù)類型和用例

    Cohesion

    內(nèi)聚

    封裝單元(如組件或類)的相關(guān)程度

    Collaboration

    協(xié)作

    協(xié)同工作(協(xié)作)的類,履行它們的職責(zé)

    Component

    組件

    一種內(nèi)聚功能單元,可以獨立開發(fā)、發(fā)布,由其它組件編輯組成更大的單元

    Composition

    組合

    強類型的聚合,其中“整體”完全負責(zé)各個組成部分,每個“部分”對象僅與一個“整體”對象相聯(lián)系

    Concrete class

    具體類

    可以從中實例化對象的類

    Coupling

    耦合

    兩個項目之間的依賴程度

    Encapsulation

    封裝

    把相關(guān)概念組成一個項目,如類或組件

    Information hiding

    信息隱藏

    限制外部對屬性的訪問

    Inheritance

    繼承

    定義為“is a”和“is like”關(guān)系

    Inheritance hierarchy

    繼承層次

    通過繼承相關(guān)的一組類

    Instance

    實例

    一個對象,它是某一個類的一個實例

    Instantiate

    實例化

    從類定義中創(chuàng)建對象

    Interface

    接口

    定義一套內(nèi)聚行為的一個或多個操作特性標記的集合

    Message

    消息

    請求信息或執(zhí)行任務(wù)

    Messaging

    消息傳遞

    對象之間通過發(fā)送消息相互協(xié)作的過程

    Method

    方法

    由執(zhí)行值操作的類實現(xiàn)的一個過程(與結(jié)構(gòu)化編程中的函數(shù)相似)

    Multiple inheritance

    多重繼承

    直接繼承自一個以上的類

    Object

    對象

    基于類定義的任務(wù)、地點、事物、事件、概念、屏幕或報表

    Optionality

    選擇性

    概念“你需要它嗎?”

    Override

    覆蓋

    在子類中重定義屬性和/或方法,以使它們與父類中的定義有區(qū)別

    Pattern

    模式

    在考慮相關(guān)因素的情況下,通用問題的一個可行的解決方案

    Persistence

    持久化

    將對象存入永久存儲中,入文件、數(shù)據(jù)庫等

    Persistent object

    持久對象

    存入永久存儲的對象

    Polymorphism

    多態(tài)

    不同的對象可以以不同的方式響應(yīng)同一消息,是對象可以交互而不需要知道確切的類型

    Property

    特性

    UML 2中,是一個命名的值,例如,屬性和關(guān)聯(lián),包括組合,指定元素(例如類或組件)的一個特征。在C#中,屬性的組合,包括gettersetter

    Single heritance

    單一繼承

    進從一個類直接繼承

    Stereotype

    構(gòu)造型

    建模元素的一種通用用法

    Superclass

    父類

    另一個類從中繼承的類

    Transitory object

    暫時對象

    沒有保存在持久存儲中的對象

     

    posted on 2005-11-21 20:43 ^ Mustang ^ 閱讀(1459) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: OO

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