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    JBOSS 點滴

    豐豐的博客

    Android圖片處理內存溢出學習

        

            Android圖片處理內存溢出學習             

    原文:

    http://blog.csdn.net/huangbiao86/article/details/8072128

    最近遇到一個問題,在Android機器上,調用自帶的相機拍攝后獲得相處,并且對獲得的相片進行縮放,旋轉,截取等操作,看似很簡單,但是卻遇到了一個,讓人心疼的問題,我這里用五能手機進行測試,當然,功能測試是沒有問題,當發給客戶去測試的時候,卻出現了內存溢出,哎無言啊...

    原來他用的是三星的G3手機進行測試的,我們沒有這款手機,后來借別人的G3手機測試,果然也出現這個問題:

    1. java.lang.OutOfMemoryError  
    2. at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeByteArray(Native Method)  
    3. at android.graphics.BitmapFactory.decodeByteArray(BitmapFactory.java:518)  
    4. at android.graphics.BitmapFactory.decodeByteArray(BitmapFactory.java:535)  
    5. at com.yippeearts.flashcards.CameraPage$1.onPictureTaken(CameraPage.java:73)  
    6. at android.hardware.Camera$EventHandler.handleMessage(Camera.java:734)  
    7. at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)  
    8. at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)  
    9. at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4514)  
    10. at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)  
    11. at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)  
    12. at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:993)  
    13. at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:760)  
    14. at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)  

    這個在不同的手機上出現這種錯誤還是有點尷尬的。一直以為是對圖片的邏輯處理出了什么問題,經過總結發現,估計是因為G3手機拍攝相片分辨率過高,使圖片過大,造成過程中內存溢出,通過網上搜索若干解決加載大圖片時內存溢出的問題:

     

    盡量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource來設置一張大圖,因為這些函數在完成decode后,最終都是通過java層的createBitmap來完成的,需要消耗更多內存。

    因此,改用先通過BitmapFactory.decodeStream方法,創建出一個bitmap,再將其設為ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接調用JNI>>nativeDecodeAsset()來完成decode,無需再使用java層的createBitmap,從而節省了java層的空間。
    如果在讀取時加上圖片的Config參數,可以跟有效減少加載的內存,從而跟有效阻止拋out of Memory異常
    另外,decodeStream直接拿的圖片來讀取字節碼了, 不會根據機器的各種分辨率來自動適應, 使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相應的圖片資源, 否則在不同分辨率機器上都是同樣大小(像素點數量),顯示出來的大小就不對了。


    內存溢出解決辦法:

    1、模擬器RAM比較小,只有8M內存,當我放入的大量的圖片(每個100多K左右),就出現上面的原因。由于每張圖片先前是壓縮的情況,放入到Bitmap的時候,大小會變大,導致超出RAM內存,具體解決辦法如下:

    1. // 解決加載圖片 內存溢出的問題  
    2. // Options 只保存圖片尺寸大小,不保存圖片到內存  
    3. BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();  
    4. // 縮放的比例,縮放是很難按準備的比例進行縮放的,其值表明縮放的倍數,SDK中建議其值是2的指數值,值越大會導致圖片不清晰  
    5. opts.inSampleSize = 4;  
    6. Bitmap bmp = null;  
    7. bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImageIds[position],  
    8.                 opts);  
    9. // 回收  
    10. bmp.recycle();  

    2、優化Dalvik虛擬機的堆內存分配

     

    對于Android平臺來說,其托管層使用的Dalvik JavaVM從目前的表現來看還有很多地方可以優化處理,比如我們在開發一些大型游戲或耗資源的應用中可能考慮手動干涉GC處理,使用dalvik.system.VMRuntime類提供的setTargetHeapUtilization方法可以增強程序堆內存的處理效率。當然具體原理我們可以參考開源工程,這里我們僅說下使用方法:   private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate時就可以調用VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);即可。

    Android堆內存也可自己定義大小

    對于一些Android項目,影響性能瓶頸的主要是Android自己內存管理機制問題,目前手機廠商對RAM都比較吝嗇,對于軟件的流暢性來說RAM對性能的影響十分敏感,除了 優化Dalvik虛擬機的堆內存分配外,我們還可以強制定義自己軟件的對內存大小,我們使用Dalvik提供的dalvik.system.VMRuntime類來設置最小堆內存為例:

    1. private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 610241024 ;  
    2.   
    3. VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //設置最小heap內存為6MB大小。當然對于內存吃緊來說還可以通過手動干涉GC去處理  

    bitmap 設置圖片尺寸,避免 內存溢出 OutOfMemoryError的優化方法
    ★android 中用bitmap 時很容易內存溢出,報如下錯誤:Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget

     

    主要是加上這段:

    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inSampleSize = 2;

     eg1:(通過Uri取圖片)

    1. private ImageView preview;  
    2. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();  
    3. options.inSampleSize = 2;//圖片大小,設置越大,圖片越不清晰,占用空間越小  
    4. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri), null, options);  
    5. preview.setImageBitmap(bitmap);  

    eg2:(通過路徑去圖片)

     

    1. private ImageView preview;  
    2. private String fileName= "/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg";  
    3. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();  
    4. options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都為原來的二分之一,即圖片為原來的四分之一  
    5. Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options);  
    6. preview.setImageBitmap(b);  
    7. filePath.setText(fileName);  

    在圖片處理的時候,確保圖片引用及時回收。

    posted on 2015-05-12 18:54 半導體 閱讀(229) 評論(0)  編輯  收藏


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