自從辭職以來,一個多月了只收到一份面試通知,到最后還是不了了之。哎,傷心。。。無聊死了。還好,可以利用這段時間好好充充電,但是由于心情不好,學過的東西很容易忘記,所以就在博客里寫下來。由于本人水平有限,寫出來的東西也許對初學者有所幫助。如果不小心哪位大俠看了不要見笑,哪里有不正確的地方還請批評指正。好了不說廢話了。
Chain of Responsibility模式定義:
為了避免請求的發送者和接收者之間的耦合關系,使多個接受對象都有機會處理請求。將這些對象連成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它為止。
我的理解:
在不止一個對象可以處理客戶端請求的時候,為了使每個對象都有處理請求的機會,把這些對象順序地串聯起來形成一個鏈,每個被串聯的對象都有一個指向下一個對象的指針,當請求到來是,按照順序,先有第一個對象來處理這個請求,這個對象有兩個選擇:要么處理,要么把請求傳給下一個對象(每個對象都有這兩個選擇),就這樣一直到有一個對象來處理這個請求為止,一旦有一個對象處理了這個請求就停止對請求的傳遞。當然也有可能到了對象鏈的最后,也沒有一個對象來處理請求。我覺得這個與我們平常寫的if…else if…else…要完成的功能太相似了。以上所說的只是Chain of Responsibility的一種情況,有的書上叫它純職責鏈模式(我能處理就處理,不能處理才讓別人處理),它還有另一種情況也就是不純職責鏈模式(我只處理我能處理的部分,處理不了的部分再讓別人來處理)。
Chain of Responsibility模式主要涉及兩個角色:
1) 抽象處理者角色(Handler):它定義了一個處理請求的接口。當然對于鏈子的不同實現,也可以在這個角色中實現后繼鏈。
2) 具體處理者角色(Concrete Handler):實現抽象角色中定義的接口,并處理它所負責的請求。如果不能處理則訪問它的后繼者。
由于這個模式的UML比較簡單,我就不再畫出來了。下面我舉個例子:一個純的和一個不純的。先來個純的:
現在的女孩子找男朋友基本上都有三個要求:有車、有房、有責任心,如果你這三樣都沒有,就險了。雖然我沒車、也沒房、但是我有責任心。^_^
class Boy{
private boolean hasCar; //是否有車
private boolean hasHouse; //是否有房
private boolean hasResponsibility; //是否有責任心
public Boy() {
}
public Boy(boolean hasCar, boolean hasHouse, boolean hasResponsibility) {
this.hasCar = hasCar;
this.hasHouse = hasHouse;
this.hasResponsibility = hasResponsibility;
}
public boolean isHasCar() {
return hasCar;
}
public void setHasCar(boolean hasCar) {
this.hasCar = hasCar;
}
public boolean isHasHouse() {
return hasHouse;
}
public void setHasHouse(boolean hasHouse) {
this.hasHouse = hasHouse;
}
public boolean isHasResponsibility() {
return hasResponsibility;
}
public void setHasResponsibility(boolean hasResponsibility) {
this.hasResponsibility = hasResponsibility;
}
}
interface Handler{
public void handleRequest(Boy boy);
}
class CarHandler implements Handler{//檢查是否有車
private Handler handler;
public CarHandler(Handler handler) {
this.handler = handler;
}
public Handler getHandler() {
return handler;
}
public void setHandler(Handler handler) {
this.handler = handler;
}
public void handleRequest(Boy boy) {
if(boy.isHasCar()){
System.out.println("呵呵,我有輛車");
}else{
System.out.println("我沒有車");
handler.handleRequest(boy);
}
}
}
class HouseHandler implements Handler{ //檢查是否有房
private Handler handler;
public HouseHandler(Handler handler) {
this.handler = handler;
}
public Handler getHandler() {
return handler;
}
public void setHandler(Handler handler) {
this.handler = handler;
}
public void handleRequest(Boy boy) {
if(boy.isHasHouse()){
System.out.println("沒想到吧,我還有房子");
}else{
System.out.println("我也沒有房");
handler.handleRequest(boy);
}
}
}
class ResponsibilityHandler implements Handler{ //檢查是否有責任心
private Handler handler;
public ResponsibilityHandler(Handler handler) {
this.handler = handler;
}
public Handler getHandler() {
return handler;
}
public void setHandler(Handler handler) {
this.handler = handler;
}
public void handleRequest(Boy boy) {
if(boy.isHasResponsibility()){
System.out.println("我只有一顆帶Responsibility的心");
}else{
System.out.println("更沒有責任心");
handler.handleRequest(boy);
}
}
}
class Girl{
public static void main(String[] args){
Boy boy=new Boy(false,false,true);//這個boy沒有車,也沒有房,不過很有責任心
Handler handler=new CarHandler(new HouseHandler(new ResponsibilityHandler(null)));//也可以使用setHanlder方法
handler.handleRequest(boy);
}
}
為了編這個例子,我死了好多腦細胞。。。。。。。。。。
下面再來個不純的:
為了讓減少腦細胞的死亡數量,這個例子我就不編了,用網上一位大俠所寫的。
這個例子模擬了汽車組裝的過程:假設一輛汽車從生產到出廠要經過以下四個過程:組裝車頭,車身,車尾,以及上色。
abstract class CarHandler {
public static final int STEP_HANDLE_HEAD = 0;
public static final int STEP_HANDLE_BODY = 0;
public static final int STEP_HANDLE_TAIL = 0;
public static final int STEP_HANDLE_COLOR = 3;
protected CarHandler carHandler;
public CarHandler setNextCarHandler(CarHandler carHandler) {
this.carHandler = carHandler;
return this.carHandler;
}
abstract public void handleCar(int lastStep);
}
class CarHeadHandler extends CarHandler {
@Override
public void handleCar(int lastStep) {
if (STEP_HANDLE_HEAD <= lastStep) {
System.out.println("Handle car's head.");
}
if (carHandler != null) {
carHandler.handleCar(lastStep);
}
}
}
class CarBodyHandler extends CarHandler {
@Override
public void handleCar(int lastStep) {
if (STEP_HANDLE_BODY <= lastStep) {
System.out.println("Handle car's body.");
}
if (carHandler != null) {
carHandler.handleCar(lastStep);
}
}
}
class CarTailHandler extends CarHandler {
@Override
public void handleCar(int lastStep) {
if (STEP_HANDLE_TAIL <= lastStep) {
System.out.println("Handle car's tail.");
}
if (carHandler != null) {
carHandler.handleCar(lastStep);
}
}
}
class CarColorHandler extends CarHandler {
@Override
public void handleCar(int lastStep) {
if (STEP_HANDLE_COLOR == lastStep) {
System.out.println("Handle car's color.");
}
if (carHandler != null) {
carHandler.handleCar(lastStep);
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//工作流程1:先組裝車頭,然后是車身,車尾,最后是上色
System.out.println("---workfolow1----");
CarHandler carHandler1 = new CarHeadHandler();
carHandler1.setNextCarHandler(
new CarBodyHandler()).setNextCarHandler(
new CarTailHandler()).setNextCarHandler(
new CarColorHandler());
carHandler1.handleCar(CarHandler.STEP_HANDLE_COLOR);
//工作流程2:因為某種原因,我們需要先組裝車尾,然后是車身,車頭,最后是上色
System.out.println("---workfolow2---");
CarHandler carHandler2 = new CarTailHandler();
carHandler2.setNextCarHandler(
new CarBodyHandler()).setNextCarHandler(
new CarHeadHandler()).setNextCarHandler(
new CarColorHandler());
carHandler2.handleCar(CarHandler.STEP_HANDLE_COLOR);
}
}
模式的使用范圍:
1) 有多個的對象可以處理一個請求,哪個對象處理該請求運行時刻自動確定。
2) 你想在不明確指定接收者的情況下,向多個對象中的一個提交一個請求。
3) 可處理一個請求的對象集合應被動態指定。
優缺點:
1) 責任的分擔。每個類只需要處理自己該處理的工作(不該處理的傳遞給下一個對象完成),明確各類的責任范圍,符合類的最小封裝原則。
2) 可以根據需要自由組合工作流程。如工作流程發生變化,可以通過重新分配對象鏈便可適應新的工作流程。
3) 類與類之間可以以松耦合的形式加以組織。
4) 責任鏈模式可能會帶來一些額外的性能損耗,因為它要從鏈子開頭開始遍歷。