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    Java 基本功之中斷線程的理解

      設想這樣的情景:我們的應用在某一個時間段內,需要一個子線程不停的在后臺運行,這可能是一個下載過程,是一個對服務端socket的監聽,也可能是一個繪圖的計算過程。當我們想要終止線程的時候,我們會怎樣做呢?是設定一個標志變量來控制跳出循環?還是使用thread.stop()?又或者是設置thread = null?托福答案
     
       有的時候我們需要一種規范的思路,使用規范的方法來解決一類問題。
     
       我們首先要明白,線程終止的條件,有三種情況:
     
       1.當線程的run方法執行方法體中最后一條語句后。
     
       2.當執行retutrn語句返回時。
     
       3.當出現了在方法中沒有捕獲的異常時。
     
       在Java的早期版本中,還有一個stop方法,其他線程可以調用它終止線程,但是這個方法已經被棄用了,所以還在用的同學就不要繼續用了。
     
       我們的正確思路是,使用interrupt方法來終止我們的線程。
     
       首先要理解interrupt方法做了什么:每一個線程都有一個中斷狀態,這是一個boolean標志,當線程調用了interrupt方法時,這個中斷狀態就會被置位。如果我們要檢查中斷狀態,可以使用Thread.currentThread()。isInterrupted()來獲得是否中斷。托福答案
     
       但是如果線程被阻塞了(sleep or wait),當我們調用了interrupt方法的時候,就會產生InterruptedException異常。這是我們可以利用的地方。
     
       同樣的,如果中斷狀態先被置位了,然后我們調用了sleep方法,線程不會休眠,相反,它將清除中斷狀態,然后拋出InterruptedException.
     
       我們調用了interrupt并不意味著線程會終止,線程是否會終止,以及會如何繼續,是程序員來控制的。
     
       在本文中我們將會討論終止線程的規范用法,然后在一個例子中實際應用,在這個例子中我們模擬了文件拷貝和游戲繪圖兩種情形。做出的效果如下圖所示,點擊start后上方進度條會顯示文件拷貝的進度,點擊end則會停止拷貝。點擊draw會在畫面中不停繪制各種各樣的矩形,點擊stop則會停止繪制。托福答案
     
       首先我們來看兩種情形的后臺線程寫法:
     
       public void run() {
     
       try{
     
       …
     
       while(!Thread.currentThread.isInterrupted() && more work to do)
     
       {
     
       do more work
     
       }
     
       }
     
       catch(InterruptedException)
     
       {
     
       //thread was interrupted during sleep or wait
     
       }
     
       finally
     
       {
     
       cleanup, if required
     
       }
     
       //exiting the run method terminates the thread }
     
       public void run() {
     
       try{
     
       …
     
       while( more work to do)
     
       {
     
       do more work
     
       Thread.sleep(delay);
     
       }
     
       }
     
       catch(InterruptedException)
     
       {
     
       //thread was interrupted during sleep or wait
     
       }
     
       finally
     
       {
     
       cleanup, if required
     
       }
     
       //exiting the run method terminates the thread }
     
       第一種寫法適用于后臺下載,文件拷貝以及類似情形,第二種寫法適合游戲畫面刷新或者類似情形。
     
       第一種寫法利用了interrupt方法,作為終止的請求,使得循環跳出,run方法執行完畢。而第二種方法則是利用當線程sleep的時候調用interrupt會拋出InterruptedException從而跳出了循環進而線程執行到結束。
     
       事實上這兩種寫法的區別就在于第二種使用了sleep.
     
       在我們的使用示例中,對應這兩種方法的使用代碼如下:
     
       這一段是實現文件拷貝的:
     
       private class CopyRunnable implements Runnable {
     
       @Override
     
       public void run() {
     
       File fromFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
     
       .getAbsolutePath() + "/abc.exe");
     
       long fileLength = fromFile.length();
     
       long copyedLength = 0;
     
       File toFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
     
       .getAbsolutePath() + "/abc_.exe");
     
       if (toFile.exists()) {
     
       toFile.delete();
     
       }
     
       try {
     
       FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(fromFile);
     
       FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(
     
       toFile, true);
     
       byte[] buffer = new byte[2048];
     
       int readLength = 0;
     
       while (!Thread.currentThread()。isInterrupted()
     
       && (readLength = fileInputStream.read(buffer)) != -1) {
     
       fileOutputStream.write(buffer, 0, buffer.length);
     
       copyedLength += readLength;
     
       int progress = (int)
     
       ((float) copyedLength / fileLength * 100);
     
       handler.obtainMessage(0, progress, 0)。sendToTarget();
     
       }
     
       } catch (FileNotFoundException e) {
     
       e.printStackTrace();
     
       } catch (IOException e) {
     
       e.printStackTrace();
     
       } finally {
     
       handler.obtainMessage(1)。sendToTarget();
     
       }
     
       }
     
       }
     
       這一段是實現矩形繪圖的:
     
       private class DrawRunnable implements Runnable {
     
       @Override
     
       public void run() {
     
       try {
     
       while (true) {
     
       long beginTime = System.currentTimeMillis();
     
       paint.setColor(getColor());
     
       getCoor();
     
       postInvalidate();
     
       long endTime = System.currentTimeMillis();
     
       if (endTime - beginTime < 150) {
     
       Thread.sleep(150 - (endTime - beginTime));
     
       }
     
       }
     
       } catch (InterruptedException e) {
     
       e.printStackTrace();
     
       } finally {
     
       }
     
       }
     
       }
     
       實際上這兩種寫法都是利用了interrupt方法的特點,通過線程的中斷置位或者異常拋出來跳出循環進而終結線程。如果對這段代碼感興趣,可以到文章最后下載代碼。
     
       最后做一下方法總結:
     
       void interrupt()
     
       向線程發送中斷請求。線程的中斷狀態將被設置為true.如果目前該線程被一個sleep調用阻塞,那么,InterruptedException異常被拋出。
     
       static boolean interrupted()
     
       測試當前線程(即正在執行這一命令的線程)是否被中斷,注意,這是一個靜態方法。這一調用會產生副作用,它將當前線程的中斷狀態設置為false.
     
       boolean isInterrupted()
     
       測試線程是否被中斷。不像靜態的中斷方法,這一調用不會改變線程的中斷狀態。
     
       static Thread currentThread()
     
       返回代表當前執行線程的Thread對象。
     
     

    posted on 2013-10-02 17:52 好不容易 閱讀(145) 評論(0)  編輯  收藏


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