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    Builder模式定義:
    將一個(gè)復(fù)雜對(duì)象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過(guò)程可以創(chuàng)建不同的表示.

    Builder模式是一步一步創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的對(duì)象,它允許用戶可以只通過(guò)指定復(fù)雜對(duì)象的類型和內(nèi)容就可以構(gòu)建它們.用戶不知道內(nèi)部的具體構(gòu)建細(xì)節(jié).Builder模式是非常類似抽象工廠模式,細(xì)微的區(qū)別大概只有在反復(fù)使用中才能體會(huì)到.

    為何使用?
    是為了將構(gòu)建復(fù)雜對(duì)象的過(guò)程和它的部件解耦.注意: 是解耦過(guò)程部件.

    因?yàn)橐粋€(gè)復(fù)雜的對(duì)象,不但有很多大量組成部分,如汽車,有很多部件:車輪 方向盤 發(fā)動(dòng)機(jī)還有各種小零件等等,部件很多,但遠(yuǎn)不止這些,如何將這些部件裝配成一輛汽車,這個(gè)裝配過(guò)程也很復(fù)雜(需要很好的組裝技術(shù)),Builder模式就是為了將部件和組裝過(guò)程分開.

    如何使用?
    首先假設(shè)一個(gè)復(fù)雜對(duì)象是由多個(gè)部件組成的,Builder模式是把復(fù)雜對(duì)象的創(chuàng)建和部件的創(chuàng)建分別開來(lái),分別用Builder類和Director類來(lái)表示.

    首先,需要一個(gè)接口,它定義如何創(chuàng)建復(fù)雜對(duì)象的各個(gè)部件:

    public interface Builder {

      //創(chuàng)建部件A  比如創(chuàng)建汽車車輪
      void buildPartA();
      //創(chuàng)建部件B 比如創(chuàng)建汽車方向盤
      void buildPartB();
      //創(chuàng)建部件C 比如創(chuàng)建汽車發(fā)動(dòng)機(jī)
      void buildPartC();

      //返回最后組裝成品結(jié)果 (返回最后裝配好的汽車)
      //成品的組裝過(guò)程不在這里進(jìn)行,而是轉(zhuǎn)移到下面的Director類中進(jìn)行.
      //從而實(shí)現(xiàn)了解耦過(guò)程部件
      Product getResult();

    }

    用Director構(gòu)建最后的復(fù)雜對(duì)象,而在上面Builder接口中封裝的是如何創(chuàng)建一個(gè)個(gè)部件(復(fù)雜對(duì)象是由這些部件組成的),也就是說(shuō)Director的內(nèi)容是如何將部件最后組裝成成品:

    public class Director {

      private Builder builder;

      public Director( Builder builder ) {
        this.builder = builder;
      }
      // 將部件partA partB partC最后組成復(fù)雜對(duì)象
      //這里是將車輪 方向盤和發(fā)動(dòng)機(jī)組裝成汽車的過(guò)程
      public void construct() {
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
        builder.buildPartC();

      }

    }

    Builder的具體實(shí)現(xiàn)ConcreteBuilder:
    通過(guò)具體完成接口Builder來(lái)構(gòu)建或裝配產(chǎn)品的部件;
    定義并明確它所要?jiǎng)?chuàng)建的是什么具體東西;
    提供一個(gè)可以重新獲取產(chǎn)品的接口:

    public class ConcreteBuilder implements Builder {

      Part partA, partB, partC;
      public void buildPartA() {
        //這里是具體如何構(gòu)建partA的代碼

      };
      public void buildPartB() {
        //這里是具體如何構(gòu)建partB的代碼
      };
       public void buildPartC() {
        //這里是具體如何構(gòu)建partB的代碼
      };
       public Product getResult() {
        //返回最后組裝成品結(jié)果
      };

    }

    復(fù)雜對(duì)象:產(chǎn)品Product:

    public interface Product { }

    復(fù)雜對(duì)象的部件:

    public interface Part { }


    我們看看如何調(diào)用Builder模式:
    ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
    Director director = new Director( builder );

    director.construct();????//部件的創(chuàng)建
    Product product = builder.getResult();? //對(duì)象(產(chǎn)品)的創(chuàng)建

    Builder模式的應(yīng)用
    在Java實(shí)際使用中,我們經(jīng)常用到"池"(Pool)的概念,當(dāng)資源提供者無(wú)法提供足夠的資源,并且這些資源需要被很多用戶反復(fù)共享時(shí),就需要使用池.

    "池"實(shí)際是一段內(nèi)存,當(dāng)池中有一些復(fù)雜的資源的"斷肢"(比如數(shù)據(jù)庫(kù)的連接池,也許有時(shí)一個(gè)連接會(huì)中斷),如果循環(huán)再利用這些"斷肢",將提高內(nèi)存使用效率,提高池的性能.修改Builder模式中Director類使之能診斷"斷肢"斷在哪個(gè)部件上,再修復(fù)這個(gè)部件.

    posted on 2007-03-16 13:52 哼哼 閱讀(245) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Design Pattern
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