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    糾正自己blog中一篇文章的一個錯誤.喜歡3D圖形開發的朋友看過來,共同學習,共同討論!

    糾正自己blog中一篇文章的一個錯誤.喜歡3D圖形開發的朋友看過來,共同學習,共同討論!
    在以前我寫過一篇名為:淺談 Java 3D、 OPENGL、VRML、DIRECT3D 的文章。在上周的時候,我自己發現了這篇文章中的一個錯誤,特此上來糾正一下。

    糾正一個錯誤.大家這么多人看我寫的文章了.居然沒有人發現我寫的有錯誤嗎,呵呵
    我剛發現,所以上來糾正一下吧.感到很慚愧啊:)

    上面中提到的"不過由于VRML語言功能目前還不是很強(如目前沒有形體之間的碰撞檢查功能)."這句話不是很正確.
    其實VRML可以處理碰撞功能的,參考資料大家可以見如下地址: 虛擬城市的開發技術探討_計算機論文
    http://www.n318.com/zonghe/lunwen/jisuanji/jisuanji/200605/280079.html
    在該論文中作者提到"碰撞檢測要花費大量的處理時間,為提高對復雜物體的碰撞檢測速度,可在Collision節點的proxy(替身)域指定某一更為簡單的幾何體作為該形體的替身,它與被替代的原形體占用大致相同的空間。這樣,可大大減少檢測時間。"
    這就說明VRML并不是不能處理碰撞檢測,而是處理的時候復雜一些.

    posted on 2006-11-21 20:23 XiaoLi 閱讀(1367) 評論(1)  編輯  收藏 所屬分類: Java

    評論

    # re: 糾正自己blog中一篇文章的一個錯誤.喜歡3D圖形開發的朋友看過來,共同學習,共同討論! 2007-09-13 11:50 千里冰封

    樓主夠細心的,  回復  更多評論   

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