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    2016年4月3日

    3D游戲中角色的換裝原理-落櫻之劍實例圖文詳細剖析(JME3,JMonkeyEngine游戲開發(fā))

         摘要: 在整個講解過程中需要以下一些東西來進行說明,我們將通過各種工具一步一步來完成以下物件,并最終使用這些物件在游戲中演示如何進行換裝。

    一個標準的人物骨骼 - 用于控制角色基本身形、裝備以及角色動畫
    一套基本身形 - 用于模擬人物角色的皮膚,即脫光裝備后的樣子,這里以內(nèi)衣裝示例,后面我稱為“身形”或“身體”
    一套角色裝備 - 用于換裝示例,后面我統(tǒng)稱為“裝備”

    注:角色基本身形和裝備的本質(zhì)是一樣的,切換原理也是一樣的, 這里先區(qū)分開來,以方便后面進行說明。由于文章的重點是講解“換裝”原理,以及換裝過程中可能遇到的重要問題,所以繁瑣的"建模"過程我可能會簡單略過。  閱讀全文

    posted @ 2016-04-03 20:36 huliqing 閱讀(3414) | 評論 (1)編輯 收藏

    導(dǎo)航

    統(tǒng)計

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