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    即興的靈感

    思維是一種藝術; 藝術需要靈感。

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    02 2009 檔案

    J2ME手機開發之內存優化攻略
         摘要: 在C或C++開發過程中,內存溢出問題可謂是經常讓開發人員極其痛苦的事情,稍不注意問題就產生,甚至引發隱含的漏洞產生。JAVA正是在C++的優秀品質中繼承下來的產物,擁有垃圾回收機制是JAVA虛擬機在C++繼承過程中進化的一個重要地方,垃圾回收機制能在對象沒被使用之后的某個時間將對象進行回收,從而能使無用對象占據的內存得到釋放。但是,這僅僅對有足夠內存的Server服務器主機跟PC機上的虛擬機有用,對于內存極其珍貴的設備來說垃圾回收機制卻顯得有點無能為力,英雄無用武之地。雖然隨著手機硬件的不斷升級,智能手機中的手機內存以及CPU資源大大得到提升,但是目前用戶手中的手機并無法普遍達到這種水平,因此在J2  閱讀全文

    posted @ 2009-02-28 19:35 poetguo 閱讀(1518) | 評論 (0)  編輯

    J2ME中KXML與NanoXML解析XML總結
         摘要: 在J2ME體系中,對xml的解析有比較游民的第三方解析API,分別為KXML和NanoXML,他們都提供了對解析xml的支持。KXML在解析XML過程中會對文件內容一層一層進行解析,因此成為增量式解析器,比較適合大文件的解析。而NanoXML是一次性解析器,在一次時間里就把整個xml文檔解析完,因此不適合大文件的解析,會造成內存不足的現象。有關這兩種解析器網上都有介紹過,在這里對它們的使用進行總結。  閱讀全文

    posted @ 2009-02-25 01:28 poetguo 閱讀(2169) | 評論 (0)  編輯

    J2ME網絡連接框架體系
         摘要: J2ME技術提供了移動空間融入網絡中的聯網功能,因此使得手機等移動設備的衛星導航系統跟手機網絡游戲的應用成為了現實。在MIDP中處理移動信息設備網絡連接功能的最主要技術是javax.microedition.io中各個類和接口,以及java.io包中的(I/O)接口為數據流提供了系統輸入和輸出功能。  閱讀全文

    posted @ 2009-02-20 18:22 poetguo 閱讀(3022) | 評論 (3)  編輯

    J2ME手機游戲引擎程序架構
         摘要: 在游戲開發以及任何軟件的設計都需要建立一個穩定的引擎結構體,來作為軟件設計的基本架構,是軟件體系結構的核心支撐框架,一切功能的實現以及擴展都在這個基礎架構之上來完成。一個游戲的設計涉及到游戲控制、角色、游戲場景、道具、游戲聲效以及游戲過程事件監聽機制等元素,因此建立良好的游戲引擎能對以上各元素進行有效的控制。本文介紹在J2ME游戲設計中游戲引擎的基本程序架構.  閱讀全文

    posted @ 2009-02-19 14:18 poetguo 閱讀(1740) | 評論 (0)  編輯

    J2ME游戲APIの圖層管理LayerManager
         摘要: 在J2ME游戲設計中,需要由很多背景地圖跟活動的精靈才能讓游戲跟接近現實,跟讓玩家從中獲得游戲的興趣。而在復數精靈Sprite跟多地圖背景TiledLayer的情況下,將給開發帶來一定的復雜性,然而,MIDP2.0中的游戲API提供了一個圖層管理類,有了該類我們可以輕易的對游戲中的各個Layer有效的管理,從而使得開發的難度大大的降低,該類的名稱叫LayerManager,顧名思義就是對圖層的管理的類,今天在這里將稍微總結下LayerManager在開發過程中的基本知識。  閱讀全文

    posted @ 2009-02-18 16:42 poetguo 閱讀(2059) | 評論 (0)  編輯

    J2ME游戲APIの構建地圖TiledLayer
         摘要: 在J2ME游戲精靈Sprite是Layer的子類,而MIDP2.0中關于Layer圖層接口還有一個重要的類TiledLayer,該類的作用是用于構建游戲地圖。游戲中除了精靈的活動之外,還需要有背景地圖,使得精靈在地圖上走動形成逼真的環境效果,因此MIDP2.0提供我們用于構建游戲地圖的TiledLayer類,我們能使用TiledLayer容易的構建形象美觀的各種地圖背景。本文敘述有關TiledLayer的重要方法以及如果使用TiledLayer構造出游戲地圖。
         閱讀全文

    posted @ 2009-02-18 00:05 poetguo 閱讀(1899) | 評論 (0)  編輯

    J2ME游戲APIの游戲精靈Sprite
         摘要: 在J2ME手機游戲開發中,MIDP2.0以上版本提供了一個有助于游戲制作的類,該類稱為游戲精靈Sprite,在J2ME中使用游戲精靈Sprite可以簡單的管理角色動畫使用的frame圖像。以下我將歸納一下游戲精靈Sprite的一些核心內容。  閱讀全文

    posted @ 2009-02-17 13:47 poetguo 閱讀(1745) | 評論 (0)  編輯

    J2ME游戲APIのGameCanvas游戲畫布
         摘要: GameCanvas是MIDP2.0的一個最主要元素,提高了J2ME游戲開發的方便性,相對于MIDP1.0,降低了J2ME游戲開發的難度跟成本,本文專門詳述了GameCanvas游戲畫布的有關內容,對GameCanvas有個入木三分的剖析。  閱讀全文

    posted @ 2009-02-16 23:29 poetguo 閱讀(1632) | 評論 (0)  編輯

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