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    即興的靈感

    思維是一種藝術; 藝術需要靈感。

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    J2ME

    JavaME中使用Socket通信基礎應用
         摘要: 在JavaME的網絡開發中,我們通常使用的兩種網絡通信協議是HTTP超文本傳輸協議和Socket套接字協議,但是由于HTTP是短連接,因此在某些手機中可能會出現不斷出現連接網絡的提示,因此很多時候我們通過Socket來實現網絡連接。在Socket開發中,我們應用的比較多的是手機端與手機端之間的通信,還有手機與服務器的通信。下面分別簡單歸納下兩種通信的基本實現。  閱讀全文

    posted @ 2009-09-14 15:59 poetguo 閱讀(1698) | 評論 (0)  編輯

    J2ME中實現多線程技術總結
         摘要: 在JAVA語言中提供了豐富的多線程操縱接口,提供了各類不同的線程實現方法供我們選擇,功能非常強大。在手機軟件設計中,由于同樣需要執行網絡連接(基于HTTP的高級Internet協議通訊)、UI調度等待、UI顯示幻化、游戲控制等操作需要通過后臺的數據運算或UI不斷更新等操作。因此在J2ME中,KVM虛擬機也提供了功能強大的多線程API,使我們同樣能在J2ME中實現線程的并發運算。在J2ME中,主要有以下三種方法實現多線程。  閱讀全文

    posted @ 2009-03-17 02:44 poetguo 閱讀(2743) | 評論 (2)  編輯

    Eclipse中使用javadoc生成項目文檔
         摘要: 為了讓J2ME開發中能更好的體現類中的層次關系,這兩天根據J2EE中典型的軟件MVC設計模式思想融進J2ME開發中,通過設想并設計編寫了一個基于J2ME的MVC架構框架,整個架構已經基本完成了代碼的編寫,但尚未進行有關測試工作,因此在測試之后再對整個MVC架構的分析設計寫出來與大家探討。剛想將框架的代碼體系生成相應的接口文檔,但卻忘了如何生成,本文主要記錄下javadoc生成幫助文檔的步驟,步驟很簡單,只做記錄備忘。  閱讀全文

    posted @ 2009-03-09 02:28 poetguo 閱讀(3669) | 評論 (0)  編輯

    J2ME手機開發之內存優化攻略(續)
         摘要: 在上一篇中小總結了下J2ME手機開發中的內存優化的一些內容,本文繼續總結下在J2ME開發過程中的一些細節優化處理。優化的作用就是提高代碼的執行效率,降低運行時的內存消耗,更好的適應各類內存類型的大小跟配置,以下內容將專門敘述有關代碼優化的細節。  閱讀全文

    posted @ 2009-03-02 01:57 poetguo 閱讀(1848) | 評論 (3)  編輯

    J2ME手機開發之內存優化攻略
         摘要: 在C或C++開發過程中,內存溢出問題可謂是經常讓開發人員極其痛苦的事情,稍不注意問題就產生,甚至引發隱含的漏洞產生。JAVA正是在C++的優秀品質中繼承下來的產物,擁有垃圾回收機制是JAVA虛擬機在C++繼承過程中進化的一個重要地方,垃圾回收機制能在對象沒被使用之后的某個時間將對象進行回收,從而能使無用對象占據的內存得到釋放。但是,這僅僅對有足夠內存的Server服務器主機跟PC機上的虛擬機有用,對于內存極其珍貴的設備來說垃圾回收機制卻顯得有點無能為力,英雄無用武之地。雖然隨著手機硬件的不斷升級,智能手機中的手機內存以及CPU資源大大得到提升,但是目前用戶手中的手機并無法普遍達到這種水平,因此在J2  閱讀全文

    posted @ 2009-02-28 19:35 poetguo 閱讀(1512) | 評論 (0)  編輯

    J2ME中KXML與NanoXML解析XML總結
         摘要: 在J2ME體系中,對xml的解析有比較游民的第三方解析API,分別為KXML和NanoXML,他們都提供了對解析xml的支持。KXML在解析XML過程中會對文件內容一層一層進行解析,因此成為增量式解析器,比較適合大文件的解析。而NanoXML是一次性解析器,在一次時間里就把整個xml文檔解析完,因此不適合大文件的解析,會造成內存不足的現象。有關這兩種解析器網上都有介紹過,在這里對它們的使用進行總結。  閱讀全文

    posted @ 2009-02-25 01:28 poetguo 閱讀(2157) | 評論 (0)  編輯

    J2ME網絡連接框架體系
         摘要: J2ME技術提供了移動空間融入網絡中的聯網功能,因此使得手機等移動設備的衛星導航系統跟手機網絡游戲的應用成為了現實。在MIDP中處理移動信息設備網絡連接功能的最主要技術是javax.microedition.io中各個類和接口,以及java.io包中的(I/O)接口為數據流提供了系統輸入和輸出功能。  閱讀全文

    posted @ 2009-02-20 18:22 poetguo 閱讀(3013) | 評論 (3)  編輯

    J2ME手機游戲引擎程序架構
         摘要: 在游戲開發以及任何軟件的設計都需要建立一個穩定的引擎結構體,來作為軟件設計的基本架構,是軟件體系結構的核心支撐框架,一切功能的實現以及擴展都在這個基礎架構之上來完成。一個游戲的設計涉及到游戲控制、角色、游戲場景、道具、游戲聲效以及游戲過程事件監聽機制等元素,因此建立良好的游戲引擎能對以上各元素進行有效的控制。本文介紹在J2ME游戲設計中游戲引擎的基本程序架構.  閱讀全文

    posted @ 2009-02-19 14:18 poetguo 閱讀(1734) | 評論 (0)  編輯

    J2ME游戲APIの圖層管理LayerManager
         摘要: 在J2ME游戲設計中,需要由很多背景地圖跟活動的精靈才能讓游戲跟接近現實,跟讓玩家從中獲得游戲的興趣。而在復數精靈Sprite跟多地圖背景TiledLayer的情況下,將給開發帶來一定的復雜性,然而,MIDP2.0中的游戲API提供了一個圖層管理類,有了該類我們可以輕易的對游戲中的各個Layer有效的管理,從而使得開發的難度大大的降低,該類的名稱叫LayerManager,顧名思義就是對圖層的管理的類,今天在這里將稍微總結下LayerManager在開發過程中的基本知識。  閱讀全文

    posted @ 2009-02-18 16:42 poetguo 閱讀(2049) | 評論 (0)  編輯

    J2ME游戲APIの構建地圖TiledLayer
         摘要: 在J2ME游戲精靈Sprite是Layer的子類,而MIDP2.0中關于Layer圖層接口還有一個重要的類TiledLayer,該類的作用是用于構建游戲地圖。游戲中除了精靈的活動之外,還需要有背景地圖,使得精靈在地圖上走動形成逼真的環境效果,因此MIDP2.0提供我們用于構建游戲地圖的TiledLayer類,我們能使用TiledLayer容易的構建形象美觀的各種地圖背景。本文敘述有關TiledLayer的重要方法以及如果使用TiledLayer構造出游戲地圖。
         閱讀全文

    posted @ 2009-02-18 00:05 poetguo 閱讀(1890) | 評論 (0)  編輯

    J2ME游戲APIの游戲精靈Sprite
         摘要: 在J2ME手機游戲開發中,MIDP2.0以上版本提供了一個有助于游戲制作的類,該類稱為游戲精靈Sprite,在J2ME中使用游戲精靈Sprite可以簡單的管理角色動畫使用的frame圖像。以下我將歸納一下游戲精靈Sprite的一些核心內容。  閱讀全文

    posted @ 2009-02-17 13:47 poetguo 閱讀(1738) | 評論 (0)  編輯

    J2ME游戲APIのGameCanvas游戲畫布
         摘要: GameCanvas是MIDP2.0的一個最主要元素,提高了J2ME游戲開發的方便性,相對于MIDP1.0,降低了J2ME游戲開發的難度跟成本,本文專門詳述了GameCanvas游戲畫布的有關內容,對GameCanvas有個入木三分的剖析。  閱讀全文

    posted @ 2009-02-16 23:29 poetguo 閱讀(1625) | 評論 (0)  編輯

    諾基亞手機安裝JAVA軟件程序
         摘要: 本文談談自身在諾基亞手機中安裝JAVA程序的一些方法。
    隨著智能手機的出現跟不斷發展,為掌上世界提供了一個無限廣闊的天空,諾基亞手機作為手機行業中的老大,主要以塞班手機操作系統為基礎的智能手機越來越多的出現,當然在都少不了對JAVA平臺的支持。同時,隨著JAVA的嵌入式技術的不斷進步與提高,更多精彩的以JAVA開發的手機軟件跟手機游戲將不斷豐富著我們的手機屏幕,不同品牌的手機、不同型號的手機都依附著參差不齊的運行平臺,由于手機這些品牌跟型號,決定了手機從外部的按鍵分配到內核的處理方式都各不相同。
    下面記錄下在諾基亞手機上安裝JAVA程序的方法,主要介紹的是從電腦瀏覽器下載的JAVA程序并安裝到諾基亞手機中的方法。  閱讀全文

    posted @ 2008-11-27 16:10 poetguo 閱讀(6418) | 評論 (4)  編輯

    J2ME入門 概念
         摘要: 通過對J2ME的初識,開始了J2ME之旅。
    J2ME(Java 2 Micro Edition),是SUN公司推出的在移動設備上運行的微型版Java平臺,目前最常見的移動設備包括智能手機,掌上數據助理(PDA),以及各類信息終端等等。
      由于移動終端的種類繁多,而且不同設備的運算能力存在很大的差異,不像在Windows,Linux和Unix桌面系統中,只需使用相應的JVM虛擬機即可運行可移植性的JAVA程序,所以J2ME并不單是一個簡單的微型版的虛擬機JVM。在實際中,為了能滿足各種各樣的微型移動設備上的環境需求,SUN公司定義了一系列的針對不同類型設備的規范,因此,J2ME平臺即是一個規范的集合。
      目前最重要的移動終端就是移動手機,本文主要來討論一下移動手機相關  閱讀全文

    posted @ 2008-11-26 01:57 poetguo 閱讀(1841) | 評論 (3)  編輯

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