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    dream.in.java

    能以不變應(yīng)萬變是聰明人做事的準(zhǔn)則。萬事從小事做起,積累小成功,問鼎大成功,是成功者的秘訣。

    ACM競賽需要掌握的知識

    ACM競賽需要掌握的知識
    SeasideBoy @ 2008-10-28 07:47

    圖論
           路徑問題
                  最短路徑
                         0/1邊權(quán)最短路徑
    BFS
     
                         非負(fù)邊權(quán)最短路徑
    Dijkstra
    ***      可以用Dijkstra解決的問題的特征
     
                         負(fù)邊權(quán)最短路徑
    Bellman-Ford
    ***      Bellman-Ford的Yen-氏優(yōu)化
    ***      差分約束系統(tǒng)
     
                                Floyd
    ***      廣義路徑問題
    ***      傳遞閉包
    ***      極小極大距離 / 極大極小距離

     
    Euler Path / Tour
           圈套圈算法
           混合圖的 Euler Path / Tour
     
    Hamilton Path / Tour
           特殊圖的Hamilton Path / Tour 構(gòu)造
     
    生成樹問題
                  最小生成樹
                         第k小生成樹
     
                  最優(yōu)比率生成樹
    ***      0/1分?jǐn)?shù)規(guī)劃
     
                  度限制生成樹
     
           連通性問題
    ***      強(qiáng)大的DFS算法
     
                  無向圖連通性
                         割點(diǎn)
    割邊
    二連通分支
     
                  有向圖連通性
                         強(qiáng)連通分支
    ***      2-SAT
    ***      最小點(diǎn)基
     
    有向無環(huán)圖
           拓?fù)渑判?br /> ***      有向無環(huán)圖與動態(tài)規(guī)劃的關(guān)系
     
    二分圖匹配問題
    ***      一般圖問題與二分圖問題的轉(zhuǎn)換思路
     
    最大匹配
    ***      有向圖的最小路徑覆蓋
    ***      0 / 1矩陣的最小覆蓋

     
           完備匹配
     
           最優(yōu)匹配
     
    網(wǎng)絡(luò)流問題
    ***      網(wǎng)絡(luò)流模型的簡單特征和與線性規(guī)劃的關(guān)系
     
           最大流最小割定理
     
           最大流問題
    有上下界的最大流問題
    ***      循環(huán)流
     
    最小費(fèi)用最大流 / 最大費(fèi)用最大流
     
    弦圖的性質(zhì)和判定
     
    組合數(shù)學(xué)

    ***      解決組合數(shù)學(xué)問題時常用的思想
    ***      逼近
    ***      遞推 / 動態(tài)規(guī)劃

     
           概率問題
     
           Polya定理
          
     
    計算幾何 / 解析幾何
    ***      計算幾何的核心:叉積 / 面積
    ***      解析幾何的主力:復(fù)數(shù)

     
    基本形
           點(diǎn)
           直線,線段
           多邊形
    凸多邊形 / 凸包
    ***      凸包算法的引進(jìn),卷包裹法
           Graham掃描法
    ***      水平序的引進(jìn),共線凸包的補(bǔ)丁
    完美凸包算法
     
           相關(guān)判定
                  兩直線相交
                  兩線段相交
                  點(diǎn)在任意多邊形內(nèi)的判定
                  點(diǎn)在凸多邊形內(nèi)的判定
          
           經(jīng)典問題
                  最小外接圓
                         近似O(n)的最小外接圓算法
     
                  點(diǎn)集直徑
                         旋轉(zhuǎn)卡殼,對踵點(diǎn)
          
           多邊形的三角剖分
     
    數(shù)學(xué) / 數(shù)論
           最大公約數(shù)
                  Euclid算法
                         擴(kuò)展的Euclid算法
                                同余方程 / 二元一次不定方程
                                同余方程組
     
           線性方程組
                  高斯消元法
    ***      解mod 2域上的線性方程組
    ***      整系數(shù)方程組的精確解法

     
    矩陣
           行列式的計算
    ***      利用矩陣乘法快速計算遞推關(guān)系
     
           分?jǐn)?shù)
                  分?jǐn)?shù)樹
                  連分?jǐn)?shù)逼近
     
           數(shù)論計算
                  求N的約數(shù)個數(shù)
                  求phi(N)
                  求約數(shù)和
                  ……
          
           素數(shù)問題
                  概率判素算法
                  概率因子分解
     
    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
           組織結(jié)構(gòu)
                  二叉堆
                         左偏樹
                  勝者樹
                  Treap
     
    統(tǒng)計結(jié)構(gòu)
    樹狀數(shù)組
    虛二叉樹
    線段樹
    ***      矩形面積并
    ***      圓形面積并
     
           關(guān)系結(jié)構(gòu)
                  Hash表
    并查集
    ***      路徑壓縮思想的應(yīng)用
     
           STL中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
                  vector
                  deque
    set / map
                 
    動態(tài)規(guī)劃 / 記憶化搜索
    ***      動態(tài)規(guī)劃和記憶化搜索在思考方式上的區(qū)別
     
           最長子序列系列問題
                  最長不下降子序列
     
           最長公共子序列
     
           一類NP問題的動態(tài)規(guī)劃解法
     
           樹型動態(tài)規(guī)劃
     
           背包問題
     
           動態(tài)規(guī)劃的優(yōu)化
    ***      四邊形不等式
    ***      狀態(tài)設(shè)計
    ***      規(guī)劃方向(?)

          
    常用思想
           二分
     
           最小表示法


    ACM需要掌握的知識
    對ACM競賽的算法大概分了一下類,分成了數(shù)學(xué)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法三大塊。

    一 數(shù)學(xué)(Mathematics)

    1 離散數(shù)學(xué)(Discrete Mathematics)

    1.1 圖論(Graph Theory)

    圖的遍歷(Graph Traversal): DFS, BFS

    最小生成樹(Minimum Spanning Tree): Prim, Kruskal

    最短路徑(Shortest Path): Dijkstra, Floyd

    傳遞閉包(Transitive Closure)

    關(guān)節(jié)點(diǎn)(Articulation Point - UndiGraph)

    拓?fù)渑判?Topological Sort - AOV-Network)

    關(guān)鍵路徑(Critical Path - AOE-Network)

    回路問題: 歐拉路(Euler Path), 漢密爾頓回路(Hamilton Tour)

    差分約束(Difference Constraints): Bellman-Ford

    二部圖匹配(Bipartite Matching)

    網(wǎng)絡(luò)流(Network Flow)

    ...

    1.2 組合數(shù)學(xué)(Combinatorics)

    2 數(shù)論(Number Theory)

    2.1 素數(shù): GCD, LCM...

    2.2 同余

    3 計算幾何(Computational Geometry)

    線段相交, 多邊形面積, 內(nèi)點(diǎn)外點(diǎn)的判斷, 凸包(Convex Hull), 重心(Bary Center)...

    4 線性代數(shù)

    矩陣(Matrix), 線性方程組(Linear Equations)...

    5 概率論

    6 初等數(shù)學(xué)與解析幾何

    7 高等數(shù)學(xué)

    點(diǎn)積(Dot Product), 差積(Cross Product), 積分(Integral), 微分(Differential)...

    二 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(Data Structure)

    1 線性結(jié)構(gòu)

    線性表(Linear List)

    棧(Stack), 隊列(Queue)

    數(shù)組(Array), 串(String), 廣義表(General List)

    2 非線性結(jié)構(gòu)

    樹(Tree)

    堆(Heap)

    圖(Graph)

    3 排序

    3.1 插入排序

    直接插入排序(Insert Sort) O(n^2)

    折半插入排序(Binary Insert Sort)

    希爾排序(Shell Sort)

    3.2 交換排序

    冒泡排序(Bubble Sort) O(n^2)

    快速排序(Quick Sort)?? O(nlogn)

    3.3 選擇排序

    直接選擇排序(Select Sort) O(n^2)

    錦標(biāo)賽排序(Tournament Sort) O(nlogn)

    堆排序(Heap Sort) O(nlogn)

    3.4 歸并排序(Merge Sort) O(nlogn)

    3.5 基數(shù)排序(Radix Sort) O(d(n+radix))

    4 查找

    4.1 二分(Binary Search)

    4.2 樹型

    二叉搜索樹(Binary Search Tree)

    平衡搜索樹(AVL Tree)

    并查集(Union-Find Set)

    4.3 哈希(Hashing)

    三 算法(Algorithm)

    1 模擬算法

    2 搜索算法

    2.1 枚舉搜索(Enumeration)

    2.2 深度優(yōu)先(Depth First Search)

    2.3 廣度優(yōu)先(Breadth First Search)

    2.4 啟發(fā)式搜索(Heuristic Search)

    3 以“相似或相同子問題”為核心的算法

    3.1 遞推

    3.2 遞歸(Recursion)

    3.3 貪心法(Greedy)

    3.4 動態(tài)規(guī)劃(Dynamic Programming)

    posted on 2009-02-23 20:23 YXY 閱讀(643) 評論(0)  編輯  收藏


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