當(dāng)Microsoft變的越來越懶惰的時(shí)候, 就像在移動領(lǐng)域 DirectX也開始變得不是很收歡迎。
反面來說游戲開發(fā)商開始轉(zhuǎn)向更加開放性能更好的 OpenGL OpenAL 和 OpenCL上。
而越來越多的廠商看好Mac的發(fā)展所有選擇可夸平臺的引擎是百好無一害的事情。

而在蘋果的Snow Leopard中將采用OpenCL進(jìn)行聯(lián)合運(yùn)算 而Open GL ES用于iPad 和 iPhone中。
今天OpenGL 4。0全新標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)問世, 這是向DirectX開啟的第一炮。
4。0 對于用戶來說有很多好處,
比如低功耗處理性能等。 目前的游戲會讓你很快燒掉你的錢這也是微軟與游戲廠商的暗暗決定。
而OpenGL是一個(gè)完全開放的平臺會利用目前的硬件來發(fā)揮最好的效果。同時(shí) OpenGL 最強(qiáng)大的就是可以輕松的引入GPU CPU聯(lián)合計(jì)算能力
這也將為mac用戶日后的系統(tǒng)體驗(yàn)更上一層。
posted on 2010-03-14 15:29
墻頭草 閱讀(245)
評論(0) 編輯 收藏 所屬分類:
Apple蘋果