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    2007年12月12日

    vc程序編譯注意

    自動(dòng)生成的工程文件配置的PreprocessorDefinitions 是 WIN32;_DEBUG;_WINDOWS
    需要改成 PreprocessorDefinitions="WIN32;_DEBUG;_WINDOWS;UNICODE;_WIN32_WINNT=0x0501"

    有的項(xiàng)目編譯不了是因?yàn)?CharacterSet 的問(wèn)題

    posted @ 2007-12-19 15:52 付軒 閱讀(245) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    C++

    六年前,我剛熱戀“面向?qū)ο?#8221;(Object-Oriented)時(shí),一口氣記住了近十個(gè)定義。六年后,我從幾十萬(wàn)行程序中滾爬出來(lái)準(zhǔn)備寫(xiě)點(diǎn)心得體會(huì)時(shí),卻無(wú)法解釋什么是“面向?qū)ο?#8221;,就象說(shuō)不清楚什么是數(shù)學(xué)那樣。軟件工程中的時(shí)髦術(shù)語(yǔ)“面向?qū)ο蠓治?#8221;和“面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)”,通常是針對(duì)“需求分析”和“系統(tǒng)設(shè)計(jì)”環(huán)節(jié)的。“面向?qū)ο?#8221;有幾大學(xué)派,就象如來(lái)佛、上帝和真主用各自的方式定義了這個(gè)世界,并留下一堆經(jīng)書(shū)來(lái)解釋這個(gè)世界。

      有些學(xué)者建議這樣找“對(duì)象”:分析一個(gè)句子的語(yǔ)法,找出名詞和動(dòng)詞,名詞就是對(duì)象,動(dòng)詞則是對(duì)象的方法(即函數(shù))。

      當(dāng)年國(guó)民黨的文人為了對(duì)抗毛澤東的《沁園春·雪》,特意請(qǐng)清朝遺老們寫(xiě)了一些對(duì)仗工整的詩(shī),請(qǐng)蔣介石過(guò)目。老蔣看了氣得大罵:“娘希匹,全都有一股棺材里腐尸的氣味。”我看了幾千頁(yè)的軟件工程資料,終于發(fā)現(xiàn)自己有些“弱智”,無(wú)法理解“面向?qū)ο?#8221;的理論,同時(shí)醒悟到“編程是硬道理。”

      面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)語(yǔ)言很多,如Smalltalk、Ada、Eiffel、Object Pascal、Visual Basic、C++等等。C++語(yǔ)言最討人喜歡,因?yàn)樗嫒軨 語(yǔ)言,并且具備C 語(yǔ)言的性能。近幾年,一種叫Java 的純面向?qū)ο笳Z(yǔ)言紅極一時(shí),不少人叫喊著要用Java 革C++的命。我認(rèn)為Java 好比是C++的外甥,雖然不是直接遺傳的,但也幾分象樣。外甥在舅舅身上玩耍時(shí)灑了一泡尿,倆人不該為此而爭(zhēng)吵。

      關(guān)于C++程序設(shè)計(jì)的書(shū)藉非常多,本章不講C++的語(yǔ)法,只講一些小小的編程道理。如果我能早幾年明白這些小道理,就可以大大改善數(shù)十萬(wàn)行程序的質(zhì)量了。

    1. C++面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的重要概念

      早期革命影片里有這樣一個(gè)角色,他說(shuō):“我是黨代表,我代表黨,我就是黨。”后來(lái)他給同志們帶來(lái)了災(zāi)難。

      會(huì)用C++的程序員一定懂得面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)嗎?

      不會(huì)用C++的程序員一定不懂得面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)嗎?

      兩者都未必。就象壞蛋入黨后未必能成為好人,好人不入黨未必變成壞蛋那樣。

      我不怕觸犯眾怒地說(shuō)句大話:“C++沒(méi)有高手,C 語(yǔ)言才有高手。”在用C 和C++編程8年之后,我深深地遺憾自己不是C 語(yǔ)言的高手,更遺憾沒(méi)有人點(diǎn)撥我如何進(jìn)行面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)。我和很多C++程序員一樣,在享用到C++語(yǔ)法的好處時(shí)便以為自己已經(jīng)明白了面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)。就象擠掉牙膏賣(mài)牙膏皮那樣,真是暴殄天物呀。

      人們不懂拼音也會(huì)講普通話,如果懂得拼音則會(huì)把普通話講得更好。不懂面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)也可以用C++編程,如果懂得面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)則會(huì)把C++程序編得更好。本節(jié)講述三個(gè)非?;A(chǔ)的概念:“類(lèi)與對(duì)象”、“繼承與組合”、“虛函數(shù)與多態(tài)”。理解這些概念,有助于提高程序的質(zhì)量,特別是提高“可復(fù)用性”與“可擴(kuò)充性”。

    1.1 類(lèi)與對(duì)象

      對(duì)象(Object)是類(lèi)(Class)的一個(gè)實(shí)例(Instance)。如果將對(duì)象比作房子,那么類(lèi)就是房子的設(shè)計(jì)圖紙。所以面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的重點(diǎn)是類(lèi)的設(shè)計(jì),而不是對(duì)象的設(shè)計(jì)。類(lèi)可以將數(shù)據(jù)和函數(shù)封裝在一起,其中函數(shù)表示了類(lèi)的行為(或稱(chēng)服務(wù))。類(lèi)提供關(guān)鍵字public、protected 和private 用于聲明哪些數(shù)據(jù)和函數(shù)是公有的、受保護(hù)的或者是私有的。

      這樣可以達(dá)到信息隱藏的目的,即讓類(lèi)僅僅公開(kāi)必須要讓外界知道的內(nèi)容,而隱藏其它一切內(nèi)容。我們不可以濫用類(lèi)的封裝功能,不要把它當(dāng)成火鍋,什么東西都往里扔。

      類(lèi)的設(shè)計(jì)是以數(shù)據(jù)為中心,還是以行為為中心?

      主張“以數(shù)據(jù)為中心”的那一派人關(guān)注類(lèi)的內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),他們習(xí)慣上將private 類(lèi)型的數(shù)據(jù)寫(xiě)在前面,而將public 類(lèi)型的函數(shù)寫(xiě)在后面,如表8.1(a)所示。

      主張“以行為為中心”的那一派人關(guān)注類(lèi)應(yīng)該提供什么樣的服務(wù)和接口,他們習(xí)慣上將public 類(lèi)型的函數(shù)寫(xiě)在前面,而將private 類(lèi)型的數(shù)據(jù)寫(xiě)在后面,如表8.1(b)所示。

      很多C++教課書(shū)主張?jiān)谠O(shè)計(jì)類(lèi)時(shí)“以數(shù)據(jù)為中心”。我堅(jiān)持并且建議讀者在設(shè)計(jì)類(lèi)時(shí)“以行為為中心”,即首先考慮類(lèi)應(yīng)該提供什么樣的函數(shù)。Microsoft 公司的COM 規(guī)范的核心是接口設(shè)計(jì),COM 的接口就相當(dāng)于類(lèi)的公有函數(shù)[Rogerson 1999]。在程序設(shè)計(jì)方面,咱們不要懷疑Microsoft 公司的風(fēng)格。

      設(shè)計(jì)孤立的類(lèi)是比較容易的,難的是正確設(shè)計(jì)基類(lèi)及其派生類(lèi)。因?yàn)橛行┏绦騿T搞不清楚“繼承”(Inheritance)、“組合”(Composition)、“多態(tài)”( Polymorphism)這些概念。

    posted @ 2007-12-12 09:18 付軒 閱讀(188) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    C++

    1.2 繼承與組合

      如果A 是基類(lèi),B 是A 的派生類(lèi),那么B 將繼承A 的數(shù)據(jù)和函數(shù)。示例程序如下:

    class A
    {
    public:
    void Func1(void);
    void Func2(void);
    };
    class B : public A
    {
    public:
    void Func3(void);
    void Func4(void);
    };
    // Example
    main()
    {
    B b; // B的一個(gè)對(duì)象
    b.Func1(); // B 從A 繼承了函數(shù)Func1
    b.Func2(); // B 從A 繼承了函數(shù)Func2
    b.Func3();
    b.Func4();
    }

      這個(gè)簡(jiǎn)單的示例程序說(shuō)明了一個(gè)事實(shí):C++的“繼承”特性可以提高程序的可復(fù)用性。正因?yàn)?#8220;繼承”太有用、太容易用,才要防止亂用“繼承”。我們要給“繼承”立一些使用規(guī)則:

      一、如果類(lèi)A 和類(lèi)B 毫不相關(guān),不可以為了使B 的功能更多些而讓B 繼承A 的功能。

      不要覺(jué)得“不吃白不吃”,讓一個(gè)好端端的健壯青年無(wú)緣無(wú)故地吃人參補(bǔ)身體。

      二、如果類(lèi)B 有必要使用A 的功能,則要分兩種情況考慮:

      (1)若在邏輯上B 是A 的“一種”(a kind of ),則允許B 繼承A 的功能。如男人(Man)是人(Human)的一種,男孩(Boy)是男人的一種。那么類(lèi)Man 可以從類(lèi)Human 派生,類(lèi)Boy 可以從類(lèi)Man 派生。示例程序如下:

    class Human
    {

    };
    class Man : public Human
    {

    };
    class Boy : public Man
    {

    };

     ?。?)若在邏輯上A 是B 的“一部分”(a part of),則不允許B 繼承A 的功能,而是要用A和其它東西組合出B。例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是頭(Head)的一部分,所以類(lèi)Head 應(yīng)該由類(lèi)Eye、Nose、Mouth、Ear 組合而成,不是派生而成。示例程序如下:

    class Eye
    {
    public:
    void Look(void);
    };
    class Nose
    {
    public:
    void Smell(void);
    };
    class Mouth
    {
    public:
    void Eat(void);
    };
    class Ear
    {
    public:
    void Listen(void);
    };
    // 正確的設(shè)計(jì),冗長(zhǎng)的程序
    class Head
    {
    public:
    void Look(void) { m_eye.Look(); }
    void Smell(void) { m_nose.Smell(); }
    void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }
    void Listen(void) { m_ear.Listen(); }
    private:
    Eye m_eye;
    Nose m_nose;
    Mouth m_mouth;
    Ear m_ear;
    };

      如果允許Head 從Eye、Nose、Mouth、Ear 派生而成,那么Head 將自動(dòng)具有Look、Smell、Eat、Listen 這些功能:

    // 錯(cuò)誤的設(shè)計(jì)
    class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear
    {
    };

      上述程序十分簡(jiǎn)短并且運(yùn)行正確,但是這種設(shè)計(jì)卻是錯(cuò)誤的。很多程序員經(jīng)不起“繼承”的誘惑而犯下設(shè)計(jì)錯(cuò)誤。

      一只公雞使勁地追打一只剛下了蛋的母雞,你知道為什么嗎?

      因?yàn)槟鸽u下了鴨蛋。

      本書(shū)3.3 節(jié)講過(guò)“運(yùn)行正確”的程序不見(jiàn)得就是高質(zhì)量的程序,此處就是一個(gè)例證。

    posted @ 2007-12-12 09:18 付軒 閱讀(186) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    C++

    1.3 虛函數(shù)與多態(tài)

      除了繼承外,C++的另一個(gè)優(yōu)良特性是支持多態(tài),即允許將派生類(lèi)的對(duì)象當(dāng)作基類(lèi)的對(duì)象使用。如果A 是基類(lèi),B 和C 是A 的派生類(lèi),多態(tài)函數(shù)Test 的參數(shù)是A 的 指針。那么Test 函數(shù)可以引用A、B、C 的對(duì)象。示例程序如下:

    class A
    {
    public:
    void Func1(void);
    };
    void Test(A *a)
    {
    a->Func1();
    }
    class B : public A
    {

    };
    class C : public A
    {

    };
    // Example
    main()
    {
    A a;
    B b;
    C c;
    Test(&a);
    Test(&b);
    Test(&c);
    };

      以上程序看不出“多態(tài)”有什么價(jià)值,加上虛函數(shù)和抽象基類(lèi)后,“多態(tài)”的威力就顯示出來(lái)了。

      C++用關(guān)鍵字virtual 來(lái)聲明一個(gè)函數(shù)為虛函數(shù),派生類(lèi)的虛函數(shù)將(override)基類(lèi)對(duì)應(yīng)的虛函數(shù)的功能。示例程序如下:

    class A
    {
    public:
    virtual void Func1(void){ cout<< “This is A::Func1 \n”}
    };
    void Test(A *a)
    {
    a->Func1();
    }
    class B : public A
    {
    public:
    virtual void Func1(void){ cout<< “This is B::Func1 \n”}
    };
    class C : public A
    {
    public:
    virtual void Func1(void){ cout<< “This is C::Func1 \n”}
    };
    // Example
    main()
    {
    A a;
    B b;
    C c;
    Test(&a); // 輸出This is A::Func1
    Test(&b); // 輸出This is B::Func1
    Test(&c); // 輸出This is C::Func1
    };

      如果基類(lèi)A 定義如下:

    class A
    {
    public:
    virtual void Func1(void)=0;
    };

      那么函數(shù)Func1 叫作純虛函數(shù),含有純虛函數(shù)的類(lèi)叫作抽象基類(lèi)。抽象基類(lèi)只管定義純虛函數(shù)的形式,具體的功能由派生類(lèi)實(shí)現(xiàn)。

      結(jié)合“抽象基類(lèi)”和“多態(tài)”有如下突出優(yōu)點(diǎn):

     ?。?)應(yīng)用程序不必為每一個(gè)派生類(lèi)編寫(xiě)功能調(diào)用,只需要對(duì)抽象基類(lèi)進(jìn)行處理即可。這一
    招叫“以不變應(yīng)萬(wàn)變”,可以大大提高程序的可復(fù)用性(這是接口設(shè)計(jì)的復(fù)用,而不是代碼實(shí)現(xiàn)的復(fù)用)。

      (2)派生類(lèi)的功能可以被基類(lèi)指針引用,這叫向后兼容,可以提高程序的可擴(kuò)充性和可維護(hù)性。以前寫(xiě)的程序可以被將來(lái)寫(xiě)的程序調(diào)用不足為奇,但是將來(lái)寫(xiě)的程序可以被以前寫(xiě)的程序調(diào)用那可了不起。

    posted @ 2007-12-12 09:17 付軒 閱讀(186) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    C++

    2.3 new、delete 與指針

      在C++中,操作符new 用于申請(qǐng)內(nèi)存,操作符delete 用于釋放內(nèi)存。在C 語(yǔ)言中,函數(shù)malloc 用于申請(qǐng)內(nèi)存,函數(shù)free 用于釋放內(nèi) 存。由于C++兼容C 語(yǔ)言,所以new、delete、malloc、free 都有可能一起使用。new 能比malloc 干更多的事,它可以申請(qǐng)對(duì)象的內(nèi)存,而malloc 不能。C++和C 語(yǔ)言中的指針威猛無(wú)比,用錯(cuò)了會(huì)帶來(lái)災(zāi)難。對(duì)于一個(gè)指針p,如果是用new申請(qǐng)的內(nèi)存,則必須用delete 而不能用free 來(lái)釋放。如果是用malloc 申請(qǐng)的內(nèi)存,則必須用free 而不能用delete 來(lái)釋放。在用delete 或用free 釋放p 所指的內(nèi)存后,應(yīng)該馬上顯式地將p 置為NULL,以防下次使用p 時(shí)發(fā)生錯(cuò)誤。示例程序如下:

    void Test(void)
    {
    float *p;
    p = new float[100];
    if(p==NULL) return;
    …// do something
    delete p;
    p=NULL; // 良好的編程風(fēng)格
    // 可以繼續(xù)使用p
    p = new float[500];
    if(p==NULL) return;
    …// do something else
    delete p;
    p=NULL;
    }

      我們還要預(yù)防“野指針”,“野指針”是指向“垃圾”內(nèi)存的指針,主要成因有兩種:

      (1)指針沒(méi)有初始化。
     ?。?)指針指向已經(jīng)釋放的內(nèi)存,這種情況最讓人防不勝防,示例程序如下:

    class A
    {
    public:
    void Func(void){…}
    };
    void Test(void)
    {
    A *p;
    {
    A a;
    p = &a; // 注意a 的生命期
    }
    p->Func(); // p 是“野指針”,程序出錯(cuò)
    }

    2.4 使用const

      在定義一個(gè)常量時(shí),const 比#define 更加靈活。用const 定義的常量含有數(shù)據(jù)類(lèi)型,該常量可以參與邏輯運(yùn)算。例如:

    const int LENGTH = 100; // LENGTH 是int 類(lèi)型
    const float MAX=100; // MAX 是float 類(lèi)型
    #define LENGTH 100 // LENGTH 無(wú)類(lèi)型
    #define MAX 100 // MAX 無(wú)類(lèi)型

      除了能定義常量外,const 還有兩個(gè)“保護(hù)”功能:

      一、強(qiáng)制保護(hù)函數(shù)的參數(shù)值不發(fā)生變化

      以下程序中,函數(shù)f 不會(huì)改變輸入?yún)?shù)name 的值,但是函數(shù)g 和h 都有可能改變name的值。

    void f(String s); // pass by value
    void g(String &s); // pass by referance
    void h(String *s); // pass by pointer
    main()
    {
    String name=“Dog”;
    f(name); // name 的值不會(huì)改變
    g(name); // name 的值可能改變
    h(name); // name 的值可能改變
    }

      對(duì)于一個(gè)函數(shù)而言,如果其‘&’或‘*’類(lèi)型的參數(shù)只作輸入用,不作輸出用,那么應(yīng)當(dāng)在該參數(shù)前加上const,以確保函數(shù)的代碼不會(huì)改變?cè)搮?shù)的值(如果改變了該參數(shù)的值,編譯器會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤警告)。因此上述程序中的函數(shù)g 和h 應(yīng)該定義成:

    void g(const String &s);
    void h(const String *s);

      二、強(qiáng)制保護(hù)類(lèi)的成員函數(shù)不改變?nèi)魏螖?shù)據(jù)成員的值

      以下程序中,類(lèi)stack 的成員函數(shù)Count 僅用于計(jì)數(shù),為了確保Count 不改變類(lèi)中的任何數(shù)據(jù)成員的值,應(yīng)將函數(shù)Count 定義成const 類(lèi)型。

    class Stack
    {
    public:
    void push(int elem);
    void pop(void);
    int Count(void) const; // const 類(lèi)型的函數(shù)
    private:
    int num;
    int data[100];
    };
    int Stack::Count(void) const
    {
    ++ num; // 編譯錯(cuò)誤,num 值發(fā)生變化
    pop(); // 編譯錯(cuò)誤,pop 將改變成員變量的值
    return num;
    }

    posted @ 2007-12-12 09:16 付軒 閱讀(224) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

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