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    Jack Jiang

    我的最新工程MobileIMSDK:http://git.oschina.net/jackjiang/MobileIMSDK
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    1、引言

    如今我們所處的時代,是移動互聯(lián)網(wǎng)時代,也可以說是視頻時代。從快播到抖音,從“三生三世”到“延禧攻略”,我們的生活,被越來越多的視頻元素所影響。

     
     

    而這一切,離不開視頻拍攝技術(shù)的不斷升級,還有視頻制作產(chǎn)業(yè)的日益強大。

     

    此外,也離不開通信技術(shù)的飛速進(jìn)步。試想一下,如果還是當(dāng)年的56K Modem撥號,或者是2G手機,你還能享受到現(xiàn)在動輒1080P甚至4K的視頻體驗嗎?

    除了視頻拍攝工具和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)升級之外,我們能享受到視頻帶來的便利和樂趣,還有一個重要因素,就是視頻編碼技術(shù)的突飛猛進(jìn)。

    視頻編碼技術(shù)涉及的內(nèi)容太過專業(yè)和龐雜,市面上的書籍或博客多數(shù)都只是枯燥的技術(shù)概念羅列,對于新手來說讀完依舊蒙逼是常態(tài),本文將借此機會,專門給大家做一個關(guān)于視頻編碼的零基礎(chǔ)科普。

    ▼ 本文涉及概念較多,為了方便閱讀,本文的內(nèi)容目錄對應(yīng)如下:

    1、引言

    2、系列文章

    3、圖像基礎(chǔ)知識  

    3.1)什么是像素?

    3.2)什么是PPI?

    3.3)顏色在計算機里是如何表示的?

    4、視頻編碼基礎(chǔ)知識

    4.1)視頻和圖像和關(guān)系

    4.2)未經(jīng)編碼的視頻數(shù)據(jù)量會有多大?

    4.3)什么是編碼?

    5、視頻編碼的實現(xiàn)原理   

    5.1)視頻編碼技術(shù)的基本原理

    5.2)視頻編碼技術(shù)的實現(xiàn)方法

    6、視頻編碼的國際標(biāo)準(zhǔn)

    6.1)視頻編碼格式的標(biāo)準(zhǔn)化

    6.2)視頻數(shù)據(jù)的封裝

    (本文同步發(fā)布于:http://www.52im.net/thread-2840-1-1.html

    2、系列文章

    本文是系列文章中的第19篇,本系列文章的大綱如下:

    即時通訊音視頻開發(fā)(一):視頻編解碼之理論概述

    即時通訊音視頻開發(fā)(二):視頻編解碼之?dāng)?shù)字視頻介紹

    即時通訊音視頻開發(fā)(三):視頻編解碼之編碼基礎(chǔ)

    即時通訊音視頻開發(fā)(四):視頻編解碼之預(yù)測技術(shù)介紹

    即時通訊音視頻開發(fā)(五):認(rèn)識主流視頻編碼技術(shù)H.264

    即時通訊音視頻開發(fā)(六):如何開始音頻編解碼技術(shù)的學(xué)習(xí)

    即時通訊音視頻開發(fā)(七):音頻基礎(chǔ)及編碼原理入門

    即時通訊音視頻開發(fā)(八):常見的實時語音通訊編碼標(biāo)準(zhǔn)

    即時通訊音視頻開發(fā)(九):實時語音通訊的回音及回音消除概述

    即時通訊音視頻開發(fā)(十):實時語音通訊的回音消除技術(shù)詳解

    即時通訊音視頻開發(fā)(十一):實時語音通訊丟包補償技術(shù)詳解

    即時通訊音視頻開發(fā)(十二):多人實時音視頻聊天架構(gòu)探討

    即時通訊音視頻開發(fā)(十三):實時視頻編碼H.264的特點與優(yōu)勢

    即時通訊音視頻開發(fā)(十四):實時音視頻數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議介紹

    即時通訊音視頻開發(fā)(十五):聊聊P2P與實時音視頻的應(yīng)用情況

    即時通訊音視頻開發(fā)(十六):移動端實時音視頻開發(fā)的幾個建議

    即時通訊音視頻開發(fā)(十七):視頻編碼H.264、V8的前世今生

    即時通訊音視頻開發(fā)(十八):詳解音頻編解碼的原理、演進(jìn)和應(yīng)用選型

    即時通訊音視頻開發(fā)(十九):零基礎(chǔ),史上最通俗視頻編碼技術(shù)入門》(本文)

    3、圖像基礎(chǔ)知識  

    3.1 什么是像素?

    說視頻之前,先要說說圖像。圖像,大家都知道,是由很多“帶有顏色的點”組成的。這個點,就是“像素點”。

     

    像素點的英文叫Pixel(縮寫為PX)。這個單詞是由 Picture(圖像) 和 Element(元素)這兩個單詞的字母所組成的。

     

    ▲ 電影《像素大戰(zhàn)(Pixels)》,2015年

    像素是圖像顯示的基本單位。我們通常說一幅圖片的大小,例如是1920×1080,就是長度為1920個像素點,寬度為1080個像素點。乘積是2,073,600,也就是說,這個圖片是兩百萬像素的。

    1920×1080,這個也被稱為這幅圖片的分辨率。

     

    ▲ 分辨率也是顯示器的重要指標(biāo)

    3.2 什么是PPI?

    那么,我們經(jīng)常所說的PPI又是什么東西呢?

    PPI,就是“Pixels Per Inch”,每英寸像素數(shù)。也就是,手機(或顯示器)屏幕上每英寸面積,到底能放下多少個“像素點”。這個值當(dāng)然是越高越好啦!PPI越高,圖像就越清晰細(xì)膩。

     

    以前的功能機,例如諾基亞,屏幕PPI都很低,有很強烈的顆粒感。

     

    后來,蘋果開創(chuàng)了史無前例的“視網(wǎng)膜”(Retina)屏幕,PPI值高達(dá)326(每英寸屏幕有326像素),畫質(zhì)清晰,再也沒有了顆粒感。

     

    3.3 顏色在計算機里是如何表示的?

    像素點必須要有顏色,才能組成繽紛絢麗的圖片。那么,這個顏色,又該如何表示呢?

    大家都知道,我們生活中的顏色,可以擁有無數(shù)種類別。

     

    ▲ 光是妹紙們的口紅色號,就足以讓我們這些屌絲瞠目結(jié)舌。。。

    在計算機系統(tǒng)里,我們不可能用文字來表述顏色。不然,就算我們不瘋,計算機也會瘋掉的。在數(shù)字時代,當(dāng)然是用數(shù)字來表述顏色。這就牽出了“彩色分量數(shù)字化”的概念。

    以前我們美術(shù)課學(xué)過,任何顏色,都可以通過紅色(Red)、綠色(Green)、藍(lán)色(Blue)按照一定比例調(diào)制出來。這三種顏色,被稱為“三原色”。

     

    在計算機里,R、G、B也被稱為“基色分量”。它們的取值,分別從0到255,一共256個等級(256是2的8次方)。所以,任何顏色,都可以用R、G、B三個值的組合表示。

     

    ▲ RGB=(183,67,21)

    通過這種方式,一共能表達(dá)多少種顏色呢?256×256×256=16,777,216種,因此也簡稱為1600萬色。RGB三色,每色有8bit,這種方式表達(dá)出來的顏色,也被稱為24位色(占用24bit)。這個顏色范圍已經(jīng)超過了人眼可見的全部色彩,所以又叫真彩色。再高的話,對于我們?nèi)搜蹃碚f,已經(jīng)沒有意義了,完全識別不出來。

     

    4、視頻編碼基礎(chǔ)知識

    4.1 視頻和圖像和關(guān)系

    好了,剛才說了圖像,現(xiàn)在,我們開始說視頻。所謂視頻,大家從小就看動畫,都知道視頻是怎么來的吧?沒錯,大量的圖片連續(xù)起來,就是視頻。

     

    衡量視頻,又是用的什么指標(biāo)參數(shù)呢?最主要的一個,就是幀率(Frame Rate)。在視頻中,一個幀(Frame)就是指一幅靜止的畫面。幀率,就是指視頻每秒鐘包括的畫面數(shù)量(FPS,F(xiàn)rame per second)。  

     

    幀率越高,視頻就越逼真、越流暢。

    4.2 未經(jīng)編碼的視頻數(shù)據(jù)量會有多大?

    有了視頻之后,就涉及到兩個問題:

    一個是存儲;

    二個是傳輸。

     

    而之所以會有視頻編碼,關(guān)鍵就在于此:一個視頻,如果未經(jīng)編碼,它的體積是非常龐大的。

    以一個分辨率1920×1280,幀率30的視頻為例:

    共:1920×1280=2,073,600(Pixels 像素),每個像素點是24bit(前面算過的哦);

    也就是:每幅圖片2073600×24=49766400 bit,8 bit(位)=1 byte(字節(jié));

    所以:49766400bit=6220800byte≈6.22MB。

    這是一幅1920×1280圖片的原始大小,再乘以幀率30。

    也就是說:每秒視頻的大小是186.6MB,每分鐘大約是11GB,一部90分鐘的電影,約是1000GB。。。

    嚇尿了吧?就算你現(xiàn)在電腦硬盤是4TB的(實際也就3600GB),也放不下幾部大姐姐啊!不僅要存儲,還要傳輸,不然視頻從哪來呢?如果按照100M的網(wǎng)速(12.5MB/s),下剛才那部電影,需要22個小時。。。再次崩潰。。。

    正因為如此,屌絲工程師們就提出了,必須對視頻進(jìn)行編碼。

    4.3 什么是編碼?

    編碼:就是按指定的方法,將信息從一種形式(格式),轉(zhuǎn)換成另一種形式(格式)。視頻編碼:就是將一種視頻格式,轉(zhuǎn)換成另一種視頻格式。

     

    編碼的終極目的,說白了,就是為了壓縮。各種五花八門的視頻編碼方式,都是為了讓視頻變得體積更小,有利于存儲和傳輸。

    我們先來看看,視頻從錄制到播放的整個過程,如下:

     

    首先是視頻采集。通常我們會使用攝像機、攝像頭進(jìn)行視頻采集。限于篇幅,我就不打算和大家解釋CCD成像原理了。

     

    采集了視頻數(shù)據(jù)之后,就要進(jìn)行模數(shù)轉(zhuǎn)換,將模擬信號變成數(shù)字信號。其實現(xiàn)在很多都是攝像機(攝像頭)直接輸出數(shù)字信號。信號輸出之后,還要進(jìn)行預(yù)處理,將RGB信號變成YUV信號。

    前面我們介紹了RGB信號,那什么是YUV信號呢?

    簡單來說,YUV就是另外一種顏色數(shù)字化表示方式。視頻通信系統(tǒng)之所以要采用YUV,而不是RGB,主要是因為RGB信號不利于壓縮。在YUV這種方式里面,加入了亮度這一概念。在最近十年中,視頻工程師發(fā)現(xiàn),眼睛對于亮和暗的分辨要比對顏色的分辨更精細(xì)一些,也就是說,人眼對色度的敏感程度要低于對亮度的敏感程度。

    所以,工程師認(rèn)為,在我們的視頻存儲中,沒有必要存儲全部顏色信號。我們可以把更多帶寬留給黑—白信號(被稱作“亮度”),將稍少的帶寬留給彩色信號(被稱作“色度”)。于是,就有了YUV。

    YUV里面的“Y”,就是亮度(Luma),“U”和“V”則是色度(Chroma)。

    大家偶爾會見到的Y'CbCr,也稱為YUV,是YUV的壓縮版本,不同之處在于Y'CbCr用于數(shù)字圖像領(lǐng)域,YUV用于模擬信號領(lǐng)域,MPEG、DVD、攝像機中常說的YUV其實就是Y'CbCr。

     

    ▲ YUV(Y'CbCr)是如何形成圖像的

    YUV碼流的存儲格式其實與其采樣的方式密切相關(guān)。(采樣,就是捕捉數(shù)據(jù))

    主流的采樣方式有三種:

    1)YUV4:4:4;

    2)YUV4:2:2;

    3)YUV4:2:0。

     

    具體解釋起來有點繁瑣,大家只需記住,通常用的是YUV4:2:0的采樣方式,能獲得1/2的壓縮率。

    這些預(yù)處理做完之后,就是正式的編碼了。

    有關(guān)視頻編碼的更多專業(yè)知識,可以詳細(xì)閱讀以下文章:

    即時通訊音視頻開發(fā)(一):視頻編解碼之理論概述

    即時通訊音視頻開發(fā)(二):視頻編解碼之?dāng)?shù)字視頻介紹

    即時通訊音視頻開發(fā)(三):視頻編解碼之編碼基礎(chǔ)

    即時通訊音視頻開發(fā)(四):視頻編解碼之預(yù)測技術(shù)介紹

    即時通訊音視頻開發(fā)(五):認(rèn)識主流視頻編碼技術(shù)H.264

    5、視頻編碼的實現(xiàn)原理

    5.1 視頻編碼技術(shù)的基本原理

    前面我們說了,編碼就是為了壓縮。要實現(xiàn)壓縮,就要設(shè)計各種算法,將視頻數(shù)據(jù)中的冗余信息去除。當(dāng)你面對一張圖片,或者一段視頻的時候,你想一想,如果是你,你會如何進(jìn)行壓縮呢?

     

    ▲ 對于新垣女神,我一bit也不舍得壓縮…

    我覺得,首先你想到的,應(yīng)該是找規(guī)律。是的,尋找像素之間的相關(guān)性,還有不同時間的圖像幀之間,它們的相關(guān)性。

    舉個例子:如果一幅圖(1920×1080分辨率),全是紅色的,我有沒有必要說2073600次[255,0,0]?我只要說一次[255,0,0],然后再說2073599次“同上”。

     

    如果一段1分鐘的視頻,有十幾秒畫面是不動的,或者,有80%的圖像面積,整個過程都是不變(不動)的。那么,是不是這塊存儲開銷,就可以節(jié)約掉了?

     

    ▲ 以上圖為例,只有部分元素在動,大部分是不動的

    是的,所謂編碼算法,就是尋找規(guī)律,構(gòu)建模型。誰能找到更精準(zhǔn)的規(guī)律,建立更高效的模型,誰就是厲害的算法。

    通常來說,視頻里面的冗余信息包括:

     
     

    視頻編碼技術(shù)優(yōu)先消除的目標(biāo),就是空間冗余和時間冗余。

    接下來,就和大家介紹一下,究竟是采用什么樣的辦法,才能干掉它們。以下內(nèi)容稍微有點高能,不過我相信大家耐心一些還是可以看懂的。

    5.2 視頻編碼技術(shù)的實現(xiàn)方法

    視頻是由不同的幀畫面連續(xù)播放形成的。

    這些幀,主要分為三類,分別是:

    1)I幀;

    2)B幀;

    3)P幀。

    I幀:是自帶全部信息的獨立幀,是最完整的畫面(占用的空間最大),無需參考其它圖像便可獨立進(jìn)行解碼。視頻序列中的第一個幀,始終都是I幀。

    P幀:“幀間預(yù)測編碼幀”,需要參考前面的I幀和/或P幀的不同部分,才能進(jìn)行編碼。P幀對前面的P和I參考幀有依賴性。但是,P幀壓縮率比較高,占用的空間較小。

     

    ▲ P幀

    B幀:“雙向預(yù)測編碼幀”,以前幀后幀作為參考幀。不僅參考前面,還參考后面的幀,所以,它的壓縮率最高,可以達(dá)到200:1。不過,因為依賴后面的幀,所以不適合實時傳輸(例如視頻會議)。

     

    ▲ B幀

    通過對幀的分類處理,可以大幅壓縮視頻的大小。畢竟,要處理的對象,大幅減少了(從整個圖像,變成圖像中的一個區(qū)域)。

     

    如果從視頻碼流中抓一個包,也可以看到I幀的信息,如下:

     

    我們來通過一個例子看一下。

    這有兩個幀:

     

    好像是一樣的? 

    不對,我做個GIF動圖,就能看出來,是不一樣的:

     

    人在動,背景是沒有在動的。

    第一幀是I幀,第二幀是P幀。兩個幀之間的差值,就是如下:

     

    也就是說,圖中的部分像素,進(jìn)行了移動。移動軌跡如下:

     

    這個,就是運動估計和補償。

     

    當(dāng)然了,如果總是按照像素來算,數(shù)據(jù)量會比較大,所以,一般都是把圖像切割為不同的“塊(Block)”或“宏塊(MacroBlock)”,對它們進(jìn)行計算。一個宏塊一般為16像素×16像素。

     

    ▲ 將圖片切割為宏塊

    好了,我來梳理一下。

    對I幀的處理,是采用幀內(nèi)編碼方式,只利用本幀圖像內(nèi)的空間相關(guān)性。對P幀的處理,采用幀間編碼(前向運動估計),同時利用空間和時間上的相關(guān)性。簡單來說,采用運動補償(motion compensation)算法來去掉冗余信息。 

     

    需要特別注意,I幀(幀內(nèi)編碼),雖然只有空間相關(guān)性,但整個編碼過程也不簡單。

     

    如上圖所示,整個幀內(nèi)編碼,還要經(jīng)過DCT(離散余弦變換)、量化、編碼等多個過程。限于篇幅,加之較為復(fù)雜,今天就放棄解釋了。

    那么,視頻經(jīng)過編碼解碼之后,如何衡量和評價編解碼的效果呢?

    一般來說,分為客觀評價和主觀評價。客觀評價,就是拿數(shù)字來說話。例如計算“信噪比/峰值信噪比”。

     

    信噪比的計算,我就不介紹了,丟個公式,有空可以自己慢慢研究...

     

    除了客觀評價,就是主觀評價了。主觀評價,就是用人的主觀感知直接測量,額,說人話就是——“好不好看我說了算”。

     

    6、視頻編碼的國際標(biāo)準(zhǔn)

    6.1 視頻編碼格式的標(biāo)準(zhǔn)化

    接下來,我們再說說標(biāo)準(zhǔn)(Standard)。任何技術(shù),都有標(biāo)準(zhǔn)。自從有視頻編碼以來,就誕生過很多的視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)。

    提到視頻編碼標(biāo)準(zhǔn),先介紹幾個制定標(biāo)準(zhǔn)的組織。

    首先,就是大名鼎鼎的ITU(國際電信聯(lián)盟)。

     

    ITU是聯(lián)合國下屬的一個專門機構(gòu),其總部在瑞士的日內(nèi)瓦。

    ITU下屬有三個部門:

    1)分別是ITU-R(前身是國際無線電咨詢委員會CCIR);

    2)ITU-T(前身是國際電報電話咨詢委員會CCITT);

    3)ITU-D。

     

    除了ITU之外,另外兩個和視頻編碼關(guān)系密切的組織,是ISO/IEC。

     

    ISO大家都知道,就是推出ISO9001質(zhì)量認(rèn)證的那個“國際標(biāo)準(zhǔn)化組織”。IEC,是“國際電工委員會”。1988年,ISO和IEC聯(lián)合成立了一個專家組,負(fù)責(zé)開發(fā)電視圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)的編碼、解碼和它們的同步等標(biāo)準(zhǔn)。這個專家組,就是大名鼎鼎的MPEG,Moving Picture Expert Group(動態(tài)圖像專家組)。

     

    三十多年以來,世界上主流的視頻編碼標(biāo)準(zhǔn),基本上都是它們提出來的:

    1)ITU提出了H.261、H.262、H.263、H.263+、H.263++,這些統(tǒng)稱為H.26X系列,主要應(yīng)用于實時視頻通信領(lǐng)域,如會議電視、可視電話等;

    2)ISO/IEC提出了MPEG1、MPEG2、MPEG4、MPEG7、MPEG21,統(tǒng)稱為MPEG系列。

    ITU和ISO/IEC一開始是各自搗鼓,后來,兩邊成立了一個聯(lián)合小組,名叫JVT(Joint Video Team,視頻聯(lián)合工作組)。

     

    JVT致力于新一代視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)的制定,后來推出了包括H.264在內(nèi)的一系列標(biāo)準(zhǔn)。

     

    ▲ 壓縮率對比

     

    ▲ 視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)展關(guān)系

    大家特別注意一下上圖里面的HEVC,也就是現(xiàn)在風(fēng)頭正盛的H.265。

     

    作為一種新編碼標(biāo)準(zhǔn),相比H.264有極大的性能提升,目前已經(jīng)成為最新視頻編碼系統(tǒng)的標(biāo)配。

     

    最后,我再說說封裝。

    6.2 視頻數(shù)據(jù)的封裝

    對于任何一部視頻來說,只有圖像,沒有聲音,肯定是不行的。所以,視頻編碼后,加上音頻編碼,要一起進(jìn)行封裝。

    封裝:就是封裝格式,簡單來說,就是將已經(jīng)編碼壓縮好的視頻軌和音頻軌按照一定的格式放到一個文件中。再通俗點,視頻軌相當(dāng)于飯,而音頻軌相當(dāng)于菜,封裝格式就是一個飯盒,用來盛放飯菜的容器。

    目前主要的視頻容器有如下:MPG、VOB、MP4、3GP、ASF、RMVB、WMV、MOV、Divx、MKV、FLV、TS/PS等。

    封裝之后的視頻,就可以傳輸了,你也可以通過視頻播放器進(jìn)行解碼觀看。

    附錄:更多即時通訊音視頻技術(shù)相關(guān)資料

    [1] 實時音視頻開發(fā)的其它精華資料:

    實時語音聊天中的音頻處理與編碼壓縮技術(shù)簡述

    網(wǎng)易視頻云技術(shù)分享:音頻處理與壓縮技術(shù)快速入門

    學(xué)習(xí)RFC3550:RTP/RTCP實時傳輸協(xié)議基礎(chǔ)知識

    基于RTMP數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議的實時流媒體技術(shù)研究(論文全文)

    聲網(wǎng)架構(gòu)師談實時音視頻云的實現(xiàn)難點(視頻采訪)

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    移動端實時音視頻直播技術(shù)詳解(三):處理

    移動端實時音視頻直播技術(shù)詳解(四):編碼和封裝

    移動端實時音視頻直播技術(shù)詳解(五):推流和傳輸

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    理論聯(lián)系實際:實現(xiàn)一個簡單地基于HTML5的實時視頻直播

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