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    Jack Jiang

    我的最新工程MobileIMSDK:http://git.oschina.net/jackjiang/MobileIMSDK
    posts - 494, comments - 13, trackbacks - 0, articles - 1

    本文作者芋艿,原題“芋道 Spring Boot WebSocket 入門”,本次有修訂和改動。

    一、引言

    WebSocket如今在Web端即時通訊技術應用里使用廣泛,不僅用于傳統PC端的網頁里,也被很多移動端開發者用于基于HTML5的混合APP里。對于想要在基于Web的應用里添加IM、推送等實時通信功能,WebSocket幾乎是必須要掌握的技術。

    本文將基于Tomcat和Spring框架實現一個邏輯簡單的入門級IM應用,對于即時通訊初學者來說,能找到一個簡單直接且能順利跑通的實例代碼,顯然意義更大,本文正是如此。希望能給你的IM開發和學習帶來啟發。

    注:源碼在本文第四、五節開頭的附件處可下載。

    學習交流:

    - 即時通訊/推送技術開發交流5群:215477170 [推薦]

    - 移動端IM開發入門文章:《新手入門一篇就夠:從零開發移動端IM

    - 開源IM框架源碼:https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK

    (本文同步發布于:http://www.52im.net/thread-3483-1-1.html

    二、知識準備

    如果你對Web端即時通訊知識一頭霧水,務必先讀:《新手入門貼:史上最全Web端即時通訊技術原理詳解》、《Web端即時通訊技術盤點:短輪詢、Comet、Websocket、SSE》。

    限于篇幅,本文不會深究WebSocket技術理論,如有興趣請從基礎學習:

    如果想要更硬核一點的,可以讀讀下面這幾篇:

    三、內容概述

    相比 HTTP 協議來說,WebSocket 協議對大多數后端開發者是比較陌生的。

    相對而言:WebSocket 協議重點是提供了服務端主動向客戶端發送數據的能力,這樣我們就可以完成實時性較高的需求。例如:聊天 IM 即使通訊功能、消息訂閱服務、網頁游戲等等。

    同時:因為 WebSocket 使用 TCP 通信,可以避免重復創建連接,提升通信質量和效率。例如:美團的長連接服務,具體可以看看 《美團點評的移動端網絡優化實踐:大幅提升連接成功率、速度等》 。

    友情提示:

    這里有個誤區,WebSocket 相比普通的 Socket 來說,僅僅是借助 HTTP 協議完成握手,創建連接。后續的所有通信,都和 HTTP 協議無關。

    看到這里,大家一定以為又要開始嗶嗶 WebSocket 的概念。哈哈,我偏不~如果對這塊不了的朋友,可以閱讀本文“2、知識準備”這一章。

    要想使用WebSocket,一般有如下幾種解決方案可選:

    目前筆者手頭有個涉及到 IM 即使通訊的項目,采用的是方案三。

    主要原因是:我們對 Netty 框架的實戰、原理與源碼,都相對熟悉一些,所以就考慮了它。并且,除了需要支持 WebSocket 協議,我們還想提供原生的 Socket 協議。

    如果僅僅是僅僅提供 WebSocket 協議的支持,可以考慮采用方案一或者方案二,在使用上,兩個方案是比較接近的。相比來說,方案一 Spring WebSocket 內置了對 STOMP 協議的支持。

    不過:本文還是采用方案二“Tomcat WebSocket”來作為入門示例。咳咳咳,沒有特殊的原因,主要是開始寫本文之前,已經花了 2 小時使用它寫了一個示例。實在是有點懶,不想改。如果能重來,我要選李白,哈哈哈哈~

    當然,不要慌,方案一和方案二的實現代碼,真心沒啥差別。

    在開始搭建 Tomcat WebSocket 入門示例之前,我們先來了解下 JSR-356 規范,定義了 Java 針對 WebSocket 的 API :即 Javax WebSocket 。規范是大哥,打死不會提供實現,所以 JSR-356 也是如此。目前,主流的 Web 容器都已經提供了 JSR-356 的實現,例如說 Tomcat、Jetty、Undertow 等等。

    四、Tomcat WebSocket 實戰入門

    4.1、基本介紹

    示例代碼下載:

    (因附件無法上傳到此處,請從同步鏈接處下載:http://www.52im.net/thread-3483-1-1.html

    代碼目錄內容是這樣: 

    在本小節中,我們會使用 Tomcat WebSocket 搭建一個 WebSocket 的示例。

    提供如下消息的功能支持:

    • 1)身份認證請求;
    • 2)私聊消息;
    • 3)群聊消息。

    考慮到讓示例更加易懂,我們先做成全局有且僅有一個大的聊天室,即建立上 WebSocket 的連接,都自動動進入該聊天室。

    下面,開始遨游 WebSocket 這個魚塘...

    4.2、引入依賴

    在 pom.xml 文件中,引入相關依賴。

    <?xml version="1.0"encoding="UTF-8"?>

    <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"

             xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"

             xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 [url=http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd]http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd[/url]">

        <parent>

            <groupId>org.springframework.boot</groupId>

            <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>

            <version>2.1.10.RELEASE</version>

            <relativePath/> <!-- lookup parent from repository -->

        </parent>

        <modelVersion>4.0.0</modelVersion>

        <artifactId>lab-25-01</artifactId>

        <dependencies>

            <!-- 實現對 WebSocket 相關依賴的引入,方便~ -->

            <dependency>

                <groupId>org.springframework.boot</groupId>

                <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>

            </dependency>

            <!-- 引入 Fastjson ,實現對 JSON 的序列化,因為后續我們會使用它解析消息 -->

            <dependency>

                <groupId>com.alibaba</groupId>

                <artifactId>fastjson</artifactId>

                <version>1.2.62</version>

            </dependency>

        </dependencies>

    </project>

    具體每個依賴的作用,自己認真看下注釋。

    4.3、WebsocketServerEndpoint

    在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.websocket 包路徑下,創建 WebsocketServerEndpoint 類,定義 Websocket 服務的端點(EndPoint)。

    代碼如下:

    // WebsocketServerEndpoint.java

    @Controller

    @ServerEndpoint("/")

    public class WebsocketServerEndpoint {

        private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());

        @OnOpen

        public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {

            logger.info("[onOpen][session({}) 接入]", session);

        }

        @OnMessage

        public void onMessage(Session session, String message) {

            logger.info("[onOpen][session({}) 接收到一條消息({})]", session, message); // 生產環境下,請設置成 debug 級別

        }

        @OnClose

        public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {

            logger.info("[onClose][session({}) 連接關閉。關閉原因是({})}]", session, closeReason);

        }

        @OnError

        public void onError(Session session, Throwable throwable) {

            logger.info("[onClose][session({}) 發生異常]", session, throwable);

        }

    }

    如代碼所示:

    • 1)在類上,添加 @Controller 注解,保證創建一個 WebsocketServerEndpoint Bean;
    • 2)在類上,添加 JSR-356 定義的 @ServerEndpoint 注解,標記這是一個 WebSocket EndPoint ,路徑為 / ;
    • 3)WebSocket 一共有四個事件,分別對應使用 JSR-356 定義的 @OnOpen@OnMessage@OnClose@OnError 注解。

    這是最簡版的 WebsocketServerEndpoint 的代碼。在下文,我們會慢慢把代碼補全。

    4.4、WebSocketConfiguration

    在 cn.iocoder.springboot.lab24.springwebsocket.config 包路徑下,創建 WebsocketServerEndpoint 配置類。

    代碼如下:

    // WebSocketConfiguration.java

    @Configuration

    // @EnableWebSocket // 無需添加該注解,因為我們并不是使用 Spring WebSocket

    public class WebSocketConfiguration {

        @Bean

        public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {

            return new ServerEndpointExporter();

        }

    }

    PS:在 #serverEndpointExporter() 方法中,創建 ServerEndpointExporter Bean 。該 Bean 的作用,是掃描添加有 @ServerEndpoint 注解的 Bean 。

    4.5、Application

    創建 Application.java 類,配置 @SpringBootApplication 注解即可。

    代碼如下:

    // Application.java

    @SpringBootApplication

    public class Application {

        public static void main(String[] args) {

            SpringApplication.run(Application.class, args);

        }

    }

    執行 Application 啟動該示例項目。

    考慮到大家可能不會或者不愿意寫前端代碼,所以我們直接使用 WebSocket在線測試工具,測試 WebSocket 連接。

    如下圖:

    至此,最簡單的一個 WebSocket 項目的骨架,我們已經搭建完成。下面,我們開始改造,把相應的邏輯補全。

    4.6、消息

    在 HTTP 協議中,是基于 Request/Response 請求響應的同步模型,進行交互。在 Websocket 協議中,是基于 Message 消息的異步模型,進行交互。這一點,是很大的不同的,等會看到具體的消息類,感受會更明顯。

    因為 WebSocket 協議,不像 HTTP 協議有 URI 可以區分不同的 API 請求操作,所以我們需要在 WebSocket 的 Message 里,增加能夠標識消息類型,這里我們采用 type 字段。

    所以在這個示例中,我們采用的 Message 采用 JSON 格式編碼。

    格式如下:

    {

        type: "", // 消息類型

        body: {} // 消息體

    }

    解釋一下:

    • 1)type 字段,消息類型。通過該字段,我們知道使用哪個 MessageHandler 消息處理器(關于 MessageHandler ,我們在下一節中,詳細解析);
    • 2)body 字段,消息體。不同的消息類型,會有不同的消息體;
    • 3)Message 采用 JSON 格式編碼,主要考慮便捷性,實際項目下,也可以考慮 Protobuf 等更加高效且節省流量的編碼格式。

    實際上:我們在該示例中,body 字段對應的 Message 相關的接口和類,實在想不到名字了。所有的 Message 們,我們都放在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.message 包路徑下。

    4.6.1 Message

    創建 Message 接口,基礎消息體,所有消息體都要實現該接口。

    代碼如下:

    // Message.java

    publicinterfaceMessage {

    }

    目前作為一個標記接口,未定義任何操作。

    4.6.2 認證相關 Message

    創建 AuthRequest 類,用戶認證請求。

    代碼如下:

    // AuthRequest.java

    public class AuthRequest implements Message {

        public static final String TYPE = "AUTH_REQUEST";

        /**

         * 認證 Token

         */

        private String accessToken;

        // ... 省略 set/get 方法

    }

    解釋一下:

    • 1)TYPE 靜態屬性,消息類型為 AUTH_REQUEST 。
    • 2)accessToken 屬性,認證 Token 。

    對于第2)點,在 WebSocket 協議中,我們也需要認證當前連接,用戶身份是什么。一般情況下,我們采用用戶調用 HTTP 登錄接口,登錄成功后返回的訪問令牌 accessToken 。這里,我們先不拓展開講,事后可以看看 《基于 Token 認證的 WebSocket 連接》 文章。

    雖然說,WebSocket 協議是基于 Message 模型,進行交互。但是,這并不意味著它的操作,不需要響應結果。例如說,用戶認證請求,是需要用戶認證響應的。所以,我們創建 AuthResponse 類,作為用戶認證響應。

    代碼如下:

    // AuthResponse.java

    public class AuthResponse implements Message {

        public static final String TYPE = "AUTH_RESPONSE";

        /**

         * 響應狀態碼

         */

        private Integer code;

        /**

         * 響應提示

         */

        private String message;

        // ... 省略 set/get 方法

    }

    解釋一下:

    • 1)TYPE 靜態屬性,消息類型為 AUTH_REQUEST ;
    • 2)code 屬性,響應狀態碼;
    • 3)message 屬性,響應提示。

    對于第1)點,實際上,我們在每個 Message 實現類上,都增加了 TYPE 靜態屬性,作為消息類型。下面,我們就不重復贅述了。

    在本示例中,用戶成功認證之后,會廣播用戶加入群聊的通知 Message ,使用 UserJoinNoticeRequest 。

    代碼如下:

    // UserJoinNoticeRequest.java

    public class UserJoinNoticeRequest implements Message {

        public static final String TYPE = "USER_JOIN_NOTICE_REQUEST";

        /**

         * 昵稱

         */

        private String nickname;

        // ... 省略 set/get 方法

    }

    實際上,我們可以在需要使用到 Request/Response 模型的地方,將 Message 進行拓展:

    • 1)Request 抽象類,增加 requestId 字段,表示請求編號;
    • 2)Response 抽象類,增加 requestId 字段,和每一個 Request 請求映射上(同時,里面統一定義 code 和 message 屬性,表示響應狀態碼和響應提示)。

    這樣,在使用到同步模型的業務場景下,Message 實現類使用 Request/Reponse 作為后綴。例如說,用戶認證請求、刪除一個好友請求等等。

    而在使用到異步模型能的業務場景下,Message 實現類還是繼續 Message 作為后綴。例如說,發送一條消息,用戶操作完后,無需阻塞等待結果

    4.6.3 發送消息相關 Message

    創建 SendToOneRequest 類,發送給指定人的私聊消息的 Message。

    代碼如下:

    // SendToOneRequest.java

    public class SendToOneRequest implements Message {

        public static final String TYPE = "SEND_TO_ONE_REQUEST";

        /**

         * 發送給的用戶

         */

        private String toUser;

        /**

         * 消息編號

         */

        private String msgId;

        /**

         * 內容

         */

        private String content;

        // ... 省略 set/get 方法

    }

    每個字段,自己看注釋噢。

    創建 SendToAllRequest 類,發送給所有人的群聊消息的 Message。

    代碼如下:

    // SendToAllRequest.java

    public class SendToAllRequest implements Message {

        public static final String TYPE = "SEND_TO_ALL_REQUEST";

        /**

         * 消息編號

         */

        private String msgId;

        /**

         * 內容

         */

        private String content;

        // ... 省略 set/get 方法

    }

    每個字段,自己看注釋噢。

    在服務端接收到發送消息的請求,需要異步響應發送是否成功。所以,創建 SendResponse 類,發送消息響應結果的 Message 。

    代碼如下:

    // SendResponse.java

    public class SendResponse implements Message {

        public static final String TYPE = "SEND_RESPONSE";

        /**

         * 消息編號

         */

        private String msgId;

        /**

         * 響應狀態碼

         */

        private Integer code;

        /**

         * 響應提示

         */

        private String message;

        // ... 省略 set/get 方法

    }

    重點看 msgId 字段:即消息編號。客戶端在發送消息,通過使用 UUID 算法,生成全局唯一消息編號(唯一ID的生成技術見:《從新手到專家:如何設計一套億級消息量的分布式IM系統》的“5、唯一ID的技術方案”章節)。這樣,服務端通過 SendResponse 消息響應,通過 msgId 做映射。

    在服務端接收到發送消息的請求,需要轉發消息給對應的人。所以,創建 SendToUserRequest 類,發送消息給一個用戶的 Message 。

    代碼如下:

    // SendResponse.java

    public class SendToUserRequest implements Message {

        public static final String TYPE = "SEND_TO_USER_REQUEST";

        /**

         * 消息編號

         */

        private String msgId;

        /**

         * 內容

         */

        private String content;

        // ... 省略 set/get 方法

    }

    相比 SendToOneRequest 來說,少一個 toUser 字段。因為,我們可以通過 WebSocket 連接,已經知道發送給誰了。

    4.7、消息處理器

    每個客戶端發起的 Message 消息類型,我們會聲明對應的 MessageHandler 消息處理器。這個就類似在 SpringMVC 中,每個 API 接口對應一個 Controller 的 Method 方法。

    所有的 MessageHandler 們,我們都放在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.handler 包路徑下。

    4.7.1 MessageHandler

    創建 MessageHandler 接口,消息處理器接口。

    代碼如下:

    // MessageHandler.java

    public interface MessageHandler<T extends Message> {

        /**

         * 執行處理消息

         *

         * @param session 會話

         * @param message 消息

         */

        void execute(Session session, T message);

        /**

         * @return 消息類型,即每個 Message 實現類上的 TYPE 靜態字段

         */

        String getType();

    }

    解釋一下:

    • 1)定義了泛型 <T> ,需要是 Message 的實現類;
    • 2)定義的兩個接口方法,自己看下注釋哈。

    4.7.2 AuthMessageHandler

    創建 AuthMessageHandler 類,處理 AuthRequest 消息。

    代碼如下:

    // AuthMessageHandler.java

    @Component

    public class AuthMessageHandler implements MessageHandler<AuthRequest> {

        @Override

        public void execute(Session session, AuthRequest message) {

            // 如果未傳遞 accessToken

            if(StringUtils.isEmpty(message.getAccessToken())) {

                WebSocketUtil.send(session, AuthResponse.TYPE,

                        new AuthResponse().setCode(1).setMessage("認證 accessToken 未傳入"));

                return;

            }

            // 添加到 WebSocketUtil 中

            WebSocketUtil.addSession(session, message.getAccessToken()); // 考慮到代碼簡化,我們先直接使用 accessToken 作為 User

            // 判斷是否認證成功。這里,假裝直接成功

            WebSocketUtil.send(session, AuthResponse.TYPE,newAuthResponse().setCode(0));

            // 通知所有人,某個人加入了。這個是可選邏輯,僅僅是為了演示

            WebSocketUtil.broadcast(UserJoinNoticeRequest.TYPE,

                    newUserJoinNoticeRequest().setNickname(message.getAccessToken())); // 考慮到代碼簡化,我們先直接使用 accessToken 作為 User

        }

        @Override

        public String getType() {

            return AuthRequest.TYPE;

        }

    }

    代碼比較簡單,跟著代碼讀讀即可。

    關于 WebSocketUtil 類,我們在「5.8、WebSocketUtil」一節中再來詳細看看。

    4.7.3 SendToOneRequest

    創建 SendToOneHandler 類,處理 SendToOneRequest 消息。

    代碼如下:

    // SendToOneRequest.java

    @Component

    public class SendToOneHandler implements MessageHandler<SendToOneRequest> {

        @Override

        public void execute(Session session, SendToOneRequest message) {

            // 這里,假裝直接成功

            SendResponse sendResponse = newSendResponse().setMsgId(message.getMsgId()).setCode(0);

            WebSocketUtil.send(session, SendResponse.TYPE, sendResponse);

     

            // 創建轉發的消息

            SendToUserRequest sendToUserRequest = newSendToUserRequest().setMsgId(message.getMsgId())

                    .setContent(message.getContent());

            // 廣播發送

            WebSocketUtil.send(message.getToUser(), SendToUserRequest.TYPE, sendToUserRequest);

        }

        @Override

        public String getType() {

            return SendToOneRequest.TYPE;

        }

    }

    代碼比較簡單,跟著代碼讀讀即可。

    4.7.4 SendToAllHandler

    創建 SendToAllHandler 類,處理 SendToAllRequest 消息。

    代碼如下:

    // SendToAllRequest.java

    @Component

    public class SendToAllHandler implements MessageHandler<SendToAllRequest> {

        @Override

        public void execute(Session session, SendToAllRequest message) {

            // 這里,假裝直接成功

            SendResponse sendResponse = newSendResponse().setMsgId(message.getMsgId()).setCode(0);

            WebSocketUtil.send(session, SendResponse.TYPE, sendResponse);

            // 創建轉發的消息

            SendToUserRequest sendToUserRequest = newSendToUserRequest().setMsgId(message.getMsgId())

                    .setContent(message.getContent());

            // 廣播發送

            WebSocketUtil.broadcast(SendToUserRequest.TYPE, sendToUserRequest);

        }

     

        @Override

        public String getType() {

            return SendToAllRequest.TYPE;

        }

    }

    代碼比較簡單,跟著代碼讀讀即可。

    4.8、WebSocketUtil

    代碼在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.util 包路徑下。

    創建 WebSocketUtil 工具類,主要提供兩方面的功能:

    • 1)Session 會話的管理;
    • 2)多種發送消息的方式。

    整體代碼比較簡單,自己瞅瞅喲。

    代碼在目錄中的如下位置: 

    4.9、完善 WebsocketServerEndpoint

    在本小節,我們會修改 WebsocketServerEndpoint 的代碼,完善其功能。

    4.9.1 初始化 MessageHandler 集合

    實現 InitializingBean 接口,在 #afterPropertiesSet() 方法中,掃描所有 MessageHandler Bean ,添加到 MessageHandler 集合中。

    代碼如下:

    // WebsocketServerEndpoint.java

    /**

     * 消息類型與 MessageHandler 的映射

     *

     * 注意,這里設置成靜態變量。雖然說 WebsocketServerEndpoint 是單例,但是 Spring Boot 還是會為每個 WebSocket 創建一個 WebsocketServerEndpoint Bean 。

     */

    private static final Map<String, MessageHandler> HANDLERS = newHashMap<>();

    @Autowired

    private ApplicationContext applicationContext;

    @Override

    public void afterPropertiesSet() throws Exception {

        // 通過 ApplicationContext 獲得所有 MessageHandler Bean

        applicationContext.getBeansOfType(MessageHandler.class).values() // 獲得所有 MessageHandler Bean.forEach(messageHandler -> HANDLERS.put(messageHandler.getType(), messageHandler)); // 添加到 handlers 中

        logger.info("[afterPropertiesSet][消息處理器數量:{}]", HANDLERS.size());

    }

    通過這樣的方式,可以避免手動配置 MessageHandler 與消息類型的映射。

    4.9.2 onOpen

    重新實現 #onOpen(Session session, EndpointConfig config) 方法,實現連接時,使用 accessToken 參數進行用戶認證。

    代碼如下:

    // WebsocketServerEndpoint.java

    @OnOpen

    public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {

        logger.info("[onOpen][session({}) 接入]", session);

        // <1> 解析 accessToken

        List<String> accessTokenValues = session.getRequestParameterMap().get("accessToken");

        String accessToken = !CollectionUtils.isEmpty(accessTokenValues) ? accessTokenValues.get(0) : null;

        // <2> 創建 AuthRequest 消息類型

        AuthRequest authRequest = newAuthRequest().setAccessToken(accessToken);

        // <3> 獲得消息處理器

        MessageHandler<AuthRequest> messageHandler = HANDLERS.get(AuthRequest.TYPE);

        if(messageHandler == null) {

            logger.error("[onOpen][認證消息類型,不存在消息處理器]");

            return;

        }

        messageHandler.execute(session, authRequest);

    }

    如代碼所示:

    • <1> 處:解析 ws:// 地址上的 accessToken 的請求參。例如說:ws://127.0.0.1:8080?accessToken=999999;
    • <2> 處:創建 AuthRequest 消息類型,并設置 accessToken 屬性;
    • <3> 處:獲得 AuthRequest 消息類型對應的 MessageHandler 消息處理器,然后調用 MessageHandler#execute(session, message) 方法,執行處理用戶認證請求。

    打開三個瀏覽器創建,分別設置服務地址如下:

    • 1)ws://127.0.0.1:8080/?accessToken=芋艿;
    • 2)ws://127.0.0.1:8080/?accessToken=番茄;
    • 3)ws://127.0.0.1:8080/?accessToken=土豆。

    然后,逐個點擊「開啟連接」按鈕,進行 WebSocket 連接。

    最終效果如下圖:

    如上圖所示:

    • 1)在紅圈中,可以看到 AuthResponse 的消息;
    • 2)在黃圈中,可以看到 UserJoinNoticeRequest 的消息。

    4.9.3 onMessage

    重新實現 #onMessage(Session session, String message) 方法,實現不同的消息,轉發給不同的 MessageHandler 消息處理器。

    代碼如下:

    // WebsocketServerEndpoint.java

    @OnMessage

    public void onMessage(Session session, String message) {

        logger.info("[onOpen][session({}) 接收到一條消息({})]", session, message); // 生產環境下,請設置成 debug 級別

        try{

            // <1> 獲得消息類型

            JSONObject jsonMessage = JSON.parseObject(message);

            String messageType = jsonMessage.getString("type");

            // <2> 獲得消息處理器

            MessageHandler messageHandler = HANDLERS.get(messageType);

            if(messageHandler == null) {

                logger.error("[onMessage][消息類型({}) 不存在消息處理器]", messageType);

                return;

            }

            // <3> 解析消息

            Class<? extendsMessage> messageClass = this.getMessageClass(messageHandler);

            // <4> 處理消息

            Message messageObj = JSON.parseObject(jsonMessage.getString("body"), messageClass);

            messageHandler.execute(session, messageObj);

        } catch(Throwable throwable) {

            logger.info("[onMessage][session({}) message({}) 發生異常]", session, throwable);

        }

    }

    代碼中:

    • <1> 處,獲得消息類型,從 "type" 字段中;
    • <2> 處,獲得消息類型對應的 MessageHandler 消息處理器;
    • <3> 處,調用 #getMessageClass(MessageHandler handler) 方法,通過 MessageHandler 中,通過解析其類上的泛型,獲得消息類型對應的 Class 類。

    代碼如下:

    // WebsocketServerEndpoint.java

    private Class<? extends Message> getMessageClass(MessageHandler handler) {

        // 獲得 Bean 對應的 Class 類名。因為有可能被 AOP 代理過。

        Class<?> targetClass = AopProxyUtils.ultimateTargetClass(handler);

        // 獲得接口的 Type 數組

        Type[] interfaces = targetClass.getGenericInterfaces();

        Class<?> superclass = targetClass.getSuperclass();

        while((Objects.isNull(interfaces) || 0== interfaces.length) && Objects.nonNull(superclass)) { // 此處,是以父類的接口為準

            interfaces = superclass.getGenericInterfaces();

            superclass = targetClass.getSuperclass();

        }

        if(Objects.nonNull(interfaces)) {

            // 遍歷 interfaces 數組

            for(Type type : interfaces) {

                // 要求 type 是泛型參數

                if(type instanceof ParameterizedType) {

                    ParameterizedType parameterizedType = (ParameterizedType) type;

                    // 要求是 MessageHandler 接口

                    if(Objects.equals(parameterizedType.getRawType(), MessageHandler.class)) {

                        Type[] actualTypeArguments = parameterizedType.getActualTypeArguments();

                        // 取首個元素

                        if(Objects.nonNull(actualTypeArguments) && actualTypeArguments.length > 0) {

                            return(Class<Message>) actualTypeArguments[0];

                        } else{

                            thrownewIllegalStateException(String.format("類型(%s) 獲得不到消息類型", handler));

                        }

                    }

                }

            }

        }

        throw new IllegalStateException(String.format("類型(%s) 獲得不到消息類型", handler));

    }

    這是參考 rocketmq-spring 項目的 DefaultRocketMQListenerContainer#getMessageType() 方法,進行略微修改。

    如果大家對 Java 的泛型機制沒有做過一點了解,可能略微有點硬核。可以先暫時跳過,知道意圖即可。

    <4> 處,調用 MessageHandler#execute(session, message) 方法,執行處理請求。

    另外:這里增加了 try-catch 代碼,避免整個執行的過程中,發生異常。如果在 onMessage 事件的處理中,發生異常,該消息對應的 Session 會話會被自動關閉。顯然,這個不符合我們的要求。例如說,在 MessageHandler 處理消息的過程中,發生一些異常是無法避免的。

    繼續基于上述創建的三個瀏覽器,我們先點擊「清空消息」按鈕,清空下消息,打掃下上次測試展示出來的接收得到的 Message 。當然,WebSocket 的連接,不需要去斷開。

    在第一個瀏覽器中,分別發送兩種聊天消息。

    一條 SendToOneRequest 私聊消息:

    {

        type: "SEND_TO_ONE_REQUEST",

        body: {

            toUser: "番茄",

            msgId: "eaef4a3c-35dd-46ee-b548-f9c4eb6396fe",

            content: "我是一條單聊消息"

        }

    }

    一條 SendToAllHandler 群聊消息:

    {

        type: "SEND_TO_ALL_REQUEST",

        body: {

            msgId: "838e97e1-6ae9-40f9-99c3-f7127ed64747",

            content: "我是一條群聊消息"

        }

    }

    最終結果如下圖:

    如上圖所示:

    • 1)在紅圈中,可以看到一條 SendToUserRequest 的消息,僅有第二個瀏覽器(番茄)收到;
    • 2)在黃圈中,可以看到三條 SendToUserRequest 的消息,所有瀏覽器都收到。

    4.9.4 onClose

    重新實現 #onClose(Session session, CloseReason closeReason) 方法,實現移除關閉的 Session 。

    代碼如下:

    // WebsocketServerEndpoint.java

    @OnClose

    public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {

        logger.info("[onClose][session({}) 連接關閉。關閉原因是({})}]", session, closeReason);

        WebSocketUtil.removeSession(session);

    }

    4.9.5 onError

    #onError(Session session, Throwable throwable) 方法,保持不變。

    代碼如下:

    // WebsocketServerEndpoint.java

    @OnError

    public void onError(Session session, Throwable throwable) {

        logger.info("[onClose][session({}) 發生異常]", session, throwable);

    }

    五、Spring WebSocket 實戰入門

    5.0、基礎介紹

    示例代碼下載:

    (因附件無法上傳到此處,請從同步鏈接處下載:http://www.52im.net/thread-3483-1-1.html

    仔細一個捉摸,虎軀一震,還是提供一個 Spring WebSocket 快速入門的示例。

    在 上章「Tomcat WebSocket 實戰入門」 的 lab-websocket-25-01 示例的基礎上,我們復制出 lab-websocket-25-02 項目,進行改造。

    改造的代碼目錄內容是這樣:

    5.1、WebSocketUtil

    因為 Tomcat WebSocket 使用的是 Session 作為會話,而 Spring WebSocket 使用的是 WebSocketSession 作為會話,導致我們需要略微修改下 WebSocketUtil 工具類。改動非常略微,點擊 WebSocketUtil.java 查看下,秒懂的噢。

    主要有兩點:

    • 1)將所有使用 Session 類的地方,調整成 WebSocketSession 類;
    • 2)將發送消息,從 Session 修改成 WebSocketSession 。

    5.2、消息處理器

    將 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.handler 包路徑下的消息處理器們,使用到 Session 類的地方,調整成 WebSocketSession 類。

    5.3、DemoWebSocketShakeInterceptor

    在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.websocket 包路徑下,創建 DemoWebSocketShakeInterceptor 攔截器。因為 WebSocketSession 無法獲得 ws 地址上的請求參數,所以只好通過該攔截器,獲得 accessToken 請求參數,設置到 attributes 中。

    代碼如下:

    // DemoWebSocketShakeInterceptor.java

    public class DemoWebSocketShakeInterceptor extends HttpSessionHandshakeInterceptor {

     

        @Override// 攔截 Handshake 事件

        public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response,WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) throwsException {

            // 獲得 accessToken

            if(request instanceof ServletServerHttpRequest) {

                ServletServerHttpRequest serverRequest = (ServletServerHttpRequest) request;

                attributes.put("accessToken", serverRequest.getServletRequest().getParameter("accessToken"));

            }

            // 調用父方法,繼續執行邏輯

            return super.beforeHandshake(request, response, wsHandler, attributes);

        }

    }

    5.4、DemoWebSocketHandler

    在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.websocket 包路徑下,創建 DemoWebSocketHandler 處理器。該處理器參考 「5.9、完善 WebsocketServerEndpoint」 小節,編寫它的代碼。

    DemoWebSocketHandler.java代碼位于如下目錄處,具體內容就不貼出來了,自已去讀一讀:

    代碼極其相似,簡單擼下即可。

    5.5、WebSocketConfiguration

    修改 WebSocketConfiguration 配置類,代碼如下:

    // WebSocketConfiguration.java

    @Configuration

    @EnableWebSocket// 開啟 Spring WebSocket

    public class WebSocketConfiguration implements WebSocketConfigurer {

        @Override

        public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {

            registry.addHandler(this.webSocketHandler(), "/") // 配置處理器

                    .addInterceptors(newDemoWebSocketShakeInterceptor()) // 配置攔截器

                    .setAllowedOrigins("*"); // 解決跨域問題

        }

     

        @Bean

        public DemoWebSocketHandler webSocketHandler() {

            return new DemoWebSocketHandler();

        }

     

        @Bean

        public DemoWebSocketShakeInterceptor webSocketShakeInterceptor() {

            return new DemoWebSocketShakeInterceptor();

        }

    }

    解釋一下:

    • 1)在類上,添加 @EnableWebSocket 注解,開啟 Spring WebSocket 功能;
    • 2)實現 WebSocketConfigurer 接口,自定義 WebSocket 的配置(具體可以看看 #registerWebSocketHandlers(registry) 方法,配置 WebSocket 處理器、攔截器,以及允許跨域)。

    至此,我們已經完成 Spring WebSocket 的示例。

    后面,我們執行 Application 來啟動項目。具體的測試,這里就不重復了,可以自己使用 WebSocket 在線測試工具 來測試下。

    七、寫在最后

    雖然說,WebSocket 協議已經在主流的瀏覽器上,得到非常好的支持,但是總有一些“異類”,是不兼容的。所以就誕生了 SockJS、Socket.io這類庫。關于它們的介紹與使用,可以看看 《SockJS 簡單介紹》 、《Web端即時通訊技術的發展與WebSocket、Socket.io的技術實踐》文章。

    實際場景下,我們在使用 WebSocket 還是原生 Socket 也好,都需要考慮“如何保證消息一定送達給用戶?”

    大家肯定能夠想到的是:如果用戶不處于在線的時候,消息持久化到 MySQL、MongoDB 等等數據庫中。這個是正確,且是必須要做的。

    我們在一起考慮下邊界場景:客戶端網絡環境較差,特別是在移動端場景下,出現網絡閃斷,可能會出現連接實際已經斷開,而服務端以為客戶端處于在線的情況。此時,服務端會將消息發給客戶端,那么消息實際就發送到“空氣”中,產生丟失的情況。

    要解決這種情況下的問題,需要引入客戶端的 ACK 消息機制。

    目前,主流的有兩種做法。

    第一種:基于每一條消息編號 ACK

    整體流程如下:

    • 1)無論客戶端是否在線,服務端都先把接收到的消息持久化到數據庫中。如果客戶端此時在線,服務端將完整消息推送給客戶端;
    • 2)客戶端在接收到消息之后,發送 ACK 消息編號給服務端,告知已經收到該消息。服務端在收到 ACK 消息編號的時候,標記該消息已經發送成功;
    • 3)服務端定時輪詢,在線的客戶端,是否有超過 N 秒未 ACK 的消息。如果有,則重新發送消息給對應的客戶端。

    這種方案,因為客戶端逐條 ACK 消息編號,所以會導致客戶端和服務端交互次數過多。當然,客戶端可以異步批量 ACK 多條消息,從而減少次數。

    不過因為服務端仍然需要定時輪詢,也會導致服務端壓力較大。所以,這種方案基本已經不采用了。

    第二種:基于滑動窗口 ACK

    整體流程如下:

    • 1)無論客戶端是否在線,服務端都先把接收到的消息持久化到數據庫中。如果客戶端此時在線,服務端將消息編號推送給客戶端;
    • 2)客戶端在接收到消息編號之后,和本地的消息編號進行比對。如果比本地的小,說明該消息已經收到,忽略不處理;如果比本地的大,使用本地的消息編號,向服務端拉取大于本地的消息編號的消息列表,即增量消息列表。拉取完成后,更新消息列表中最大的消息編號為新的本地的消息編號;
    • 3)服務端在收到客戶端拉取增量的消息列表時,將請求的編號記錄到數據庫中,用于知道客戶端此時本地的最新消息編號;
    • 4)考慮到服務端將消息編號推送給客戶端,也會存在丟失的情況,所以客戶端會每 N 秒定時向服務端拉取大于本地的消息編號的消息列表。

    這種方式,在業務被稱為推拉結合的方案,在分布式消息隊列、配置中心、注冊中心實現實時的數據同步,經常被采用。

    并且,采用這種方案的情況下,客戶端和服務端不一定需要使用長連接,也可以使用長輪詢所替代。

    做法比如,客戶端發送帶有消息版本號的 HTTP 請求到服務端:

    • 1)如果服務端已有比客戶端新的消息編號,則直接返回增量的消息列表;
    • 2)如果服務端沒有比客戶端新的消息編號,則 HOLD 住請求,直到有新的消息列表可以返回,或者 HTTP 請求超時;
    • 3)客戶端在收到 HTTP 請求超時時,立即又重新發起帶有消息版本號的 HTTP 請求到服務端。如此反復循環,通過消息編號作為增量標識,達到實時獲取消息的目的。

    如果大家對消息可靠投遞這塊感興趣,可以看看下面這幾篇:

    畢竟,本篇這里寫的有點簡略哈 ~

    最后:如果你想系統的學習IM開發方面方面的知識,推薦詳讀:《新手入門一篇就夠:從零開發移動端IM》。如果你自認為已經有點小牛x了,可以看看生產環境下的大用戶量IM系統架構設計方面的知識:《從新手到專家:如何設計一套億級消息量的分布式IM系統》。

    限于篇幅,這里就不再繼續展開了。

    附錄:更多IM開發動手實踐文章

    自已開發IM有那么難嗎?手把手教你自擼一個Andriod版簡易IM (有源碼)

    一種Android端IM智能心跳算法的設計與實現探討(含樣例代碼)

    手把手教你用Netty實現網絡通信程序的心跳機制、斷線重連機制

    輕量級即時通訊框架MobileIMSDK的iOS源碼(開源版)[附件下載]

    開源IM工程“蘑菇街TeamTalk”2015年5月前未刪減版完整代碼 [附件下載]

    NIO框架入門(一):服務端基于Netty4的UDP雙向通信Demo演示 [附件下載]

    NIO框架入門(二):服務端基于MINA2的UDP雙向通信Demo演示 [附件下載]

    NIO框架入門(三):iOS與MINA2、Netty4的跨平臺UDP雙向通信實戰 [附件下載]

    NIO框架入門(四):Android與MINA2、Netty4的跨平臺UDP雙向通信實戰 [附件下載]

    一個WebSocket實時聊天室Demo:基于node.js+socket.io [附件下載]

    適合新手:從零開發一個IM服務端(基于Netty,有完整源碼)

    拿起鍵盤就是干:跟我一起徒手開發一套分布式IM系統

    正確理解IM長連接的心跳及重連機制,并動手實現(有完整IM源碼)

    適合新手:手把手教你用Go快速搭建高性能、可擴展的IM系統(有源碼)

    跟著源碼一起學:手把手教你用WebSocket打造Web端IM聊天

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