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    花開有時

    花開有時,花落有時,來有時,去有時。不撕扯,只關切;不紀念,只牽掛;不感動,只明白;不尋找,只記得。
    隨筆 - 24, 文章 - 0, 評論 - 54, 引用 - 0
    數據加載中……

    新生活=退學+找到工作。

      退學了!

    背景:就讀于北京某軍校計算機科學與技術專業,本科,指揮類,已讀完4年大學。

    退學原因:5公里跑不合格。

    結論:此子不適合部隊。

    結果:大學肄業,士官復原。

    找到工作!

    待遇:畢業生中上水平。

    公司:外企。

    目的:學習學習再學習!從事自己喜歡的工作。

    事情終于告一段落了,找到了工作使我、父母、所有關心我的人稍稍放下心來。舊的日子已經過去,新的生活開始來臨。我要鼓起勇氣,打足精神,迎接挑戰!

    posted @ 2007-12-05 22:09 花開有時 閱讀(622) | 評論 (7)編輯 收藏

    用Groovy讀XML文件。

         摘要: 用Groovy讀XML文件。  閱讀全文

    posted @ 2007-09-25 10:12 花開有時 閱讀(1961) | 評論 (0)編輯 收藏

    Ok!用DOM寫XML文件!

         摘要: 用DOM寫XML文件!  閱讀全文

    posted @ 2007-09-25 10:11 花開有時 閱讀(1416) | 評論 (0)編輯 收藏

    成功!用SAX讀取XML文件。

         摘要: 成功!用SAX讀取XML文件。  閱讀全文

    posted @ 2007-09-24 16:55 花開有時 閱讀(1969) | 評論 (1)編輯 收藏

    成功!用DOM讀取XML文件。

         摘要: 成功!用DOM讀取XML文件。  閱讀全文

    posted @ 2007-09-24 16:54 花開有時 閱讀(2194) | 評論 (0)編輯 收藏

    失敗!讀取XML文件

         摘要: 失敗!讀取XML文件  閱讀全文

    posted @ 2007-09-24 11:28 花開有時 閱讀(1710) | 評論 (0)編輯 收藏

    AbstractGame類分析

         摘要: JME提供了一個包:com.jme.app,這個包里提供了一些開發一個JME應用程序的基本類,其中AbstractGame類是基本的基本,這個包中的其他類都是直接或間接繼承這個類。  閱讀全文

    posted @ 2007-09-24 11:25 花開有時 閱讀(821) | 評論 (7)編輯 收藏

    把JME程序“嵌入”到SWT界面

         摘要: 但是在一些應用中,我需要把JME的顯示結果在圖形用戶界面(比如說用Swing或者SWT/Jface做的圖形用戶界面)上顯示出來,而不是又重新彈出一個窗口--這樣怪麻煩,也不方便用戶操作。對于Swing,JME提供了有一套方法可以方便的把JME程序的顯示效果在Swing做的界面是顯示出來(具體做法可參考JME提供的例子),但是對于SWT,JME就沒有說明該怎么做了(似乎對于SWT來說有些不公平)。雖然沒有說明,但是實際上我們還可以通過以Swing為過渡,使SWT實現這樣的功能。不過這樣好像有些麻煩了,因為自Eclipse3.2后,SWT提供了一個類--GLCanvas,可以使OpenGL在SWT的界面上繪制3D圖形。這樣就沒有問題了,JME可以直接在SWT界面中繪制圖形圖像,因為JME本身是封裝了OpenGL的API。
      閱讀全文

    posted @ 2007-08-08 16:57 花開有時 閱讀(1353) | 評論 (0)編輯 收藏

    MonkeyWorld3D--JME輔助開發工具

      前天我發了一篇《JME麻煩之一:模型》,說是在JME中組織模型太麻煩,沒有像界面開發那樣的所見即所得編輯器。昨天我上JME官網上看了看,卻發現原來官網上提供的MonkeyWorld3D軟件正是這類工具。下載下來使用看看。給我的感覺是太麻煩,拖動不方便,像移動模型、轉動模型、大小變換之類的操作的不方便。導入模型也不方便,還需要一個個導入。真是還不如我在程序里手工輸入數據調試來得便捷。不方便的原因也許是我對這軟件不熟悉、不熟練,如果可能的話真想看看熟練的人是怎么做的,但是這連一個說明怎么使用的文檔都沒有。開源就是這方面不好。
      另外說一下,這個軟件是用SWT與JFace做的界面。

    MonkeyWorld3D下載地址:這里

    posted @ 2007-08-03 15:58 花開有時 閱讀(1321) | 評論 (0)編輯 收藏

    JME麻煩之一:模型

        最近把JME例子的源代碼看了一遍,對使用JME有了初步的了解,看完之后就打算自己編一個例子試試。
        使用JME進行3D開發無非就是先用3DMax之類的軟件進行3D建模,然后把建好的模型通過JME中相應的類轉化為JME理解的形式,再在顯示屏時顯示出來,最主要的部分一是建模,二是對模型的操作。
        今天通過寫一個例子,發現模型的轉化并不困難,幾行代碼就搞定了,但是對模型在屏幕中應該顯示多大和應該放在什么位置卻不好把握。比如說我要顯示一臺筆記本電腦,由于我要操作筆記本--按筆記本電腦的某個鍵要產生相應的響應,所以我不能在建模中把筆記本的按鍵“建”為一個整體,我需要把筆記本電腦的基礎建立起來,再把每個按鍵建立起來,然后在JME中把按鍵“加”到筆記本電腦的基礎上--這樣才能對筆記本電腦進行操作,比如說按一個有按下去的動作,那么各個按鍵和位置基礎的位置和它們之間的大小關系就要符合常理才有真的感覺。但是在JME中好像沒有那么“智能”能使物體之間的相互關系符合常理,那應該怎么辦呢?在JME中,物體之間的位置是靠三維空間坐標設定的(也就是x,y,z),大小是按比例設定的(也就是百分比,1為原模型大小),那么如果我要使物體之間的位置、大小關系符合常理,就要通過很多次的嘗試才有可能成功,這使我感到非常麻煩。如果我有很多物體需要顯示,那么我不是非常頻繁的嘗試嗎?就像是如果沒有可視化進行界面編輯,那么要做一個美觀的界面將會是一件多么痛苦的事,想想就知道在這上面要花費很多時間。
        在官網上看例子,看有的出現了這個問題,想找找看,結果上面一句話把我給噎回去了:為什么要放在這里呢?那是因為經過了很多次試驗得到的(原文大意)。
        我不知道3DMax之類的軟件在建模時是不是可以直接把模型的建立符合常理(我不負責建模),如果能符合常理的話直接導入就好了,但就我今天用別人做的模型寫的程序來看,還是需要我進行調整的。
        不過好像JME官網上有一個MonkeyWorld3D的軟件,可能是管3D可視化設計的,以前下過,但沒弄懂怎么用。明天上官網看看,找找有沒有這方面的解決辦法。
         不知道有哪位仁兄有這方面的經驗,望稍稍告知一二,在下在這里多謝了。

    posted @ 2007-08-02 00:26 花開有時 閱讀(1538) | 評論 (7)編輯 收藏

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