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    天若有情

    到教堂懺悔,愿主安撫我罪惡的心靈......
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    java中的工廠模式

    Posted on 2008-07-26 19:08 freedoom 閱讀(4095) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: JAVA技術

    舉兩個例子以快速明白Java中的工廠模式:

    女媧摶土造人
    話說:“天地開辟,未有人民,女媧摶土為人。”女媧需要用土造出一個個的人,但在女媧造出人之前,人的概念只存在于女媧的思想里面。
    女媧造人,這就是簡單工廠模式的應用。


      首先,在這個造人的思想里面,有幾個重要的角色:女媧本身、抽象的人的概念和女媧所造出的一個個具體的人。
      1.)女媧是一個工廠類,也就是簡單工廠模式的核心角色。

            2.)具休的一個個的人,包括張三,李四等。這些人便是簡單工廠模式里面的具體產品角色
      3.)抽象的人是最早只存在于女媧的頭腦里的一個想法,女媧按照這個想法造出的一個個具體的人,便都符合這個抽象的人的定義。換言之,這個抽象的想法規(guī)定了所有具體的人必須都有的接口(特征或者功能)
       其UML類圖出下所示:
        
    理解了上面的這些東西,再來理解下面的例子,對照理解,相信看完這篇文章,便對java簡單工廠模式有一個很好的理解:


    有一個農場公司,專門向市場銷售各類水果,在這個系統(tǒng)里需要描述下列水果:
         葡萄 Grape
         草莓 Stuawberry
         蘋果 Apple
    水果與其他植物不同,最終可以采摘食用,那么一個自然的做法是建立一個各種水果都適用的接口,以便與其他農場里的植物區(qū)分開來,

    此時,則是為水果類聲明了一個接口,表現在代碼上:

     1public interface Fruit{
     2    //生長
     3     void grow();
     4     //收獲
     5     void harvest();
     6     //種植
     7     void plant();
     8}

     9
    10

    水果接口規(guī)定出所有的水果必須實現的接口,包括任何水果類必須具備的方法plant(),grow(),和harvest();

    Apple類是水果類的一種,因此它實現了水果接口所聲明的所有方法。另處,由于蘋果是多年生植物,因此多出一個treeAge性質,描述蘋果的樹齡。代碼如下所示:
    package fac;

    public class Apple implements Fruit{//通過implements實現接口Fruit
        private int treeAge;
        
        
    public void grow(){
            log(
    "Apple is growing");
        }

        
        
    public void harvest(){
            log(
    "Apple has been harvested");
        }

        
        
    public void plant(){
            log(
    "Apple ha been planted");
        }

        
        
    public static void log(String msg){
            System.out.println(msg);
        }

        
        
    public int getTreeAge(){
            
    return treeAge;
        }

        
        
    public void setTreeAge(int treeAge){
            
    this.treeAge=treeAge;
        }

    }


    同理,葡萄 Grape:
    package fac;

    public class Grape implements Fruit{
        
    private boolean seedless;
        
    public void grow(){
            log(
    "Grape is growing.");
        }

        
        
    public void harvest(){
            log(
    "Grape has been harvested");
        }

        
        
    public void plant(){
            log(
    "Grape ha been planted");
        }

        
        
    public static void log(String msg){
            System.out.println(msg);
        }


        
    public boolean isSeedless() {
            
    return seedless;
        }


        
    public void setSeedless(boolean seedless) {
            
    this.seedless = seedless;
        }

        

    }

    草莓 Stuawberry:
    package fac;

    public class Strawberry implements Fruit{
        
    public void grow(){
            log(
    "Strawberry is growing");
        }

        
        
    public void harvest(){
            log(
    "Strawberry has been harvested");
        }

        
        
    public void plant(){
            log(
    "Strawberry has been planted");
        }

        
        
    public static void log(String msg){
            System.out.println(msg);
        }

    }


    農場園丁也是系統(tǒng)的一部分,由一個類來代表,FruitGardener類,代碼如下:
    package fac;

    public class FruitGardener{
        
    public static Fruit factory(String which)throws Exception{
            
    if(which.equalsIgnoreCase("apple")){
                
    return new Apple();
            }
    else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry")){
                
    return new Strawberry();
            }
    else if (which.equalsIgnoreCase("grape")){
                
    return new Grape();
            }
    else{
                
    throw new Exception("Bad fruit request");
            }

        }

    }
    這時有人來果園玩,和園丁說,給我們介紹下你的水果吧。于是園丁:
    package fac;

    public class People {

        
    public static void main(String[] args) throws Exception {
            FruitGardener fg
    =new FruitGardener();
            Fruit ap
    =fg.factory("Apple");
            ap.grow();
            Fruit gp
    =fg.factory("Grape");
            gp.plant();
            
            Fruit dd
    =fg.factory("ddd");//拋出Bad fruit request異常
        }
        

    }


    (注:以上代碼在JDK5.0,Myeclise3.2下編譯通過)

     

     類比兩個例子,園丁就相當于女媧,而水果就相當于具體的人,接口水果類就相當于存在于類女媧思想里的人的抽象概念。

    由以上兩個例子可得出,簡單工廠模式需要由以下角色組成:
          接口
                            接口的實現類(簡單工廠模式里面的具體產品角色)
                            工廠

    理解了以下兩個例子,再來看第三個例子:
    注意對比以下三個實例的不同
    實例1:

    package org.jzkangta.factorydemo01;
    //定義接口
    interface Car{
        
    public void run();
        
    public void stop();
    }

    //具體實現類
    class Benz implements Car{
        
    public void run(){
            System.out.println(
    "Benz開始啟動了。。。。。");
        }

        
    public void stop(){
            System.out.println(
    "Benz停車了。。。。。");
        }

    }

    //具體實現類
    class Ford implements Car{
        
    public void run(){
            System.out.println(
    "Ford開始啟動了。。。");
        }

        
    public void stop(){
            System.out.println(
    "Ford停車了。。。。");
        }

    }

    //工廠
    class Factory{
        
    public static Car getCarInstance(){
            
    return new Ford();
        }

    }

    public class FactoryDemo01 {

        
    public static void main(String[] args) {
            Car c
    =Factory.getCarInstance();
            c.run();
            c.stop();

        }


    }


    實例二:
    package fac;


    //定義接口
    interface Car{
        
    public void run();
        
    public void stop();
    }

    //具體實現類
    class Benz implements Car{
        
    public void run(){
            System.out.println(
    "Benz開始啟動了。。。。。");
        }

        
    public void stop(){
            System.out.println(
    "Benz停車了。。。。。");
        }

    }


    class Ford implements Car{
        
    public void run(){
            System.out.println(
    "Ford開始啟動了。。。");
        }

        
    public void stop(){
            System.out.println(
    "Ford停車了。。。。");
        }

    }

    //工廠
    class Factory{
        
    public static Car getCarInstance(String type){
            Car c
    =null;
            
    if("Benz".equals(type)){
                c
    =new Benz();
            }

            
    if("Ford".equals(type)){
                c
    =new Ford();
            }

            
    return c;
        }

    }



    public class FactoryDemo02 {

        
    public static void main(String[] args) {
            Car c
    =Factory.getCarInstance("Benz");
            
    if(c!=null){
                c.run();
                c.stop();
            }
    else{
                System.out.println(
    "造不了這種汽車。。。");
            }

            

        }


    }



    實例三:
    interface Car{
        
    public void run();
        
    public void stop();
    }


    class Benz implements Car{
        
    public void run(){
            System.out.println(
    "Benz開始啟動了。。。。。");
        }

        
    public void stop(){
            System.out.println(
    "Benz停車了。。。。。");
        }

    }


    class Ford implements Car{
        
    public void run(){
            System.out.println(
    "Ford開始啟動了。。。");
        }

        
    public void stop(){
            System.out.println(
    "Ford停車了。。。。");
        }

    }


    class Toyota implements Car{
        
    public void run(){
            System.out.println(
    "Toyota開始啟動了。。。");
        }

        
    public void stop(){
            System.out.println(
    "Toyota停車了。。。。");
        }

    }


    class Factory{
        
    public static Car getCarInstance(String type){
            Car c
    =null;
            
    try {
                c
    =(Car)Class.forName("org.jzkangta.factorydemo03."+type).newInstance();//利用反射得到汽車類型 
            }
     catch (InstantiationException e) {
                
    // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
     catch (IllegalAccessException e) {
                
    // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
     catch (ClassNotFoundException e) {
                
    // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }

        
            
    return c;
        }

    }

    public class FactoryDemo03 {

        
    public static void main(String[] args) {
            Car c
    =Factory.getCarInstance("Toyota");
            
    if(c!=null){
                c.run();
                c.stop();
            }
    else{
                System.out.println(
    "造不了這種汽車。。。");
            }

            

        }


    }




    對比三個實例:
    實例一,雖然實現了簡單工廠,但每次只能得到一種汽車,如果我們想換一種,就得修改工廠,太不方便,而實例二則改變了這種情況,便得我們可以按照我們的需要更換汽車,但我們所更換的汽車必須是實現類中有的,如果我們想要增加一種汽車的時候,我們還是得更改工廠,通過改進,實例三利用反射機制,得到汽車類型,這樣當我們需要增加一種新的汽車時,就無需要再修改工廠,而只需要增加要實現的類即可。也就是說要增加什么樣的汽車直接增加這個汽車的類即可,而無需改變工廠。從而達到了工廠分離的效果。

    (本文參考《java與模式》及〈浪曦〉視頻教程,并引用了相關實例)
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