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    前天朋友蛋殼老兄推薦了這篇文章給我,挺好玩的。
    挺喜歡里面的挨打、小宇宙爆發(fā)情節(jié),相信圣斗士的fans都會(huì)喜歡,特此轉(zhuǎn)載。
    來源:http://www.javaeye.com/topic/212142

    星矢:動(dòng)畫片《圣斗士星矢》的男豬腳,超級(jí)小強(qiáng),怎么打也打不死。
    雅典娜:動(dòng)畫片《圣斗士星矢》的女豬腳,自稱女神,手下有88個(gè)男人為他賣命。
    狀態(tài)模式:為了方便的控制狀態(tài)的變化,避免一堆IF/ELSE,以及狀態(tài)規(guī)則改變的時(shí)避免代碼改動(dòng)的混亂。
    觀察者模式:一個(gè)被觀察者一動(dòng),多個(gè)觀察者跟著動(dòng),經(jīng)常用于界面UI。

    話說星矢和很強(qiáng)的某斗士甲對(duì)打,雅典娜在一邊看,星矢總是挨揍,每次挨揍完之后星矢的狀態(tài)總是會(huì)發(fā)生一些變化:

    正常--挨打--瀕死--挨打--小宇宙爆發(fā)--挨打--瀕死--挨打--女神護(hù)體--挨打(星矢無敵了,打也沒用,戰(zhàn)斗結(jié)束)--正常

    以上狀態(tài)轉(zhuǎn)變用狀態(tài)模式來表現(xiàn),一個(gè)Saiya類代表星矢,一個(gè)SaiyaState代表他的狀態(tài),SaiyaState下面有多個(gè)子類,分別代表星矢的多種狀態(tài),如正常NORMAL、瀕死DYING、小宇宙爆發(fā)UNIVERSE、女神護(hù)體GODDESS,即把狀態(tài)抽象成對(duì)象,在每種狀態(tài)里面實(shí)現(xiàn)被打的時(shí)候所需要更改的狀態(tài),這樣就避免了每次被打都要進(jìn)行一次IF/ELSE的判斷。

    Java代碼 復(fù)制代碼
    1. public class Saiya extends Observable {   
    2.     //定義星矢的四種狀態(tài)   
    3.     public final SaiyaState NORMAL = new NormalState(this);   
    4.   
    5.     public final SaiyaState DYING = new DyingState(this);   
    6.   
    7.     public final SaiyaState GODDESS = new GoddessState(this);   
    8.   
    9.     public final SaiyaState UNIVERSE = new UniverseState(this);   
    10.        
    11.     private SaiyaState state=NORMAL;   
    12.        
    13.     private SaiyaState laststate=null;   
    14.        
    15.     public void hit(){   
    16.         //調(diào)用當(dāng)前狀態(tài)的被打方法 反過來改變自己的狀態(tài)   
    17.         state.hit();   
    18.     }   
    19.     public String status(){   
    20.         //當(dāng)前狀態(tài)名   
    21.         return state.status();   
    22.     }   
    23.        
    24.     protected void setState(SaiyaState state){   
    25.         laststate=this.state;   
    26.         this.state=state;   
    27.         //觀察者模式   
    28.         setChanged();   
    29.         notifyObservers("星矢狀態(tài)變化");   
    30.     }   
    31.        
    32.     public String getlastStatus(){   
    33.         return laststate.status();   
    34.     }  

    星矢的狀態(tài)
    Java代碼 復(fù)制代碼
    1. public abstract class SaiyaState {   
    2.     protected Saiya saiya;   
    3.   
    4.     public SaiyaState(Saiya saiya) {   
    5.         this.saiya = saiya;   
    6.     }   
    7.        
    8.     public String status(){   
    9.         String name=getClass().getName();   
    10.         return name.substring(name.lastIndexOf(".")+1);   
    11.     }   
    12.     //星矢被打了   
    13.     public abstract void hit();   
    14. }  

    在每種狀態(tài)里面實(shí)現(xiàn)被打的時(shí)候所需要更改的狀態(tài),例如小宇宙爆發(fā)狀態(tài)下被打
    Java代碼 復(fù)制代碼
    1. public class UniverseState extends SaiyaState {   
    2.   
    3.     /**  
    4.      * @param saiya  
    5.      */  
    6.     public UniverseState(Saiya saiya) {   
    7.         super(saiya);   
    8.   
    9.     }   
    10.   
    11.     /* 小宇宙爆發(fā)狀態(tài)被打進(jìn)入瀕死狀態(tài)  
    12.      *   
    13.      */  
    14.   
    15.     public void hit() {   
    16.         saiya.setState( saiya.DYING);   
    17.   
    18.     }   
    19.   
    20. }  


    雅典娜在一邊看,星矢每次被打她都要給星矢加油,她是個(gè)觀察者,星矢是被觀察者,這里星矢實(shí)現(xiàn)java.util.Observable,每次被打hit就notifyObservers,雅典娜就加油。
    Java代碼 復(fù)制代碼
    1. public class Athena implements Observer {   
    2.   
    3.     /* 我是雅典娜 我是觀察者  
    4.      *   
    5.      */  
    6.     public void update(Observable arg0, Object arg1) {   
    7.         System.out.println("雅典娜說:星矢加油啊!!!");   
    8.         }   
    9.   
    10. }  

    總的來看 這個(gè)過程就是這樣子:
    Java代碼 復(fù)制代碼
    1. public class StateMain {   
    2.     public static void main(String[] args) {   
    3.   
    4.         Saiya saiya = new Saiya();   
    5.         Observer athena = new Athena();   
    6.         saiya.addObserver(athena);   
    7.         System.out.println("星矢最初的狀態(tài)是:" + saiya.status());   
    8.         for (int i = 0; i < 5; i++) {   
    9.             System.out.println("星矢被揍了" + (i + 1) + "次");   
    10.             saiya.hit();   
    11.             System.out.println("星矢現(xiàn)在的狀態(tài)是:" + saiya.status());   
    12.         }   
    13.     }   
    14. }  


    結(jié)果星矢在雅典娜的幫助下,有驚無險(xiǎn)的戰(zhàn)勝了很強(qiáng)的某斗士甲:

    Java代碼 復(fù)制代碼
    1. 星矢最初的狀態(tài)是:NormalState   
    2. 星矢被揍了1次   
    3. 雅典娜說:星矢加油啊!!!   
    4. 星矢現(xiàn)在的狀態(tài)是:DyingState   
    5. 星矢被揍了2次   
    6. 雅典娜說:星矢加油啊!!!   
    7. 星矢現(xiàn)在的狀態(tài)是:UniverseState   
    8. 星矢被揍了3次   
    9. 雅典娜說:星矢加油啊!!!   
    10. 星矢現(xiàn)在的狀態(tài)是:DyingState   
    11. 星矢被揍了4次   
    12. 雅典娜說:星矢加油啊!!!   
    13. 星矢現(xiàn)在的狀態(tài)是:GoddessState   
    14. 星矢被揍了5次   
    15. 雅典娜說:星矢加油啊!!!   
    16. 星矢現(xiàn)在的狀態(tài)是:NormalState  


    總結(jié):狀態(tài)模式的缺點(diǎn)就是會(huì)弄出很多子類,如果狀態(tài)沒那么復(fù)雜,狀態(tài)規(guī)則改變的可能性比較小的話就不要用了
    posted on 2008-07-09 14:54 kenlee14 閱讀(1620) 評(píng)論(10)  編輯  收藏

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    # re: 圣斗士星矢的狀態(tài)模式和觀察者模式
    2008-07-09 16:26 | lyazure
    Saiya類的setState里調(diào)用的setChanged方法哪里來的……我覺得簡單的情況下用枚舉更好  回復(fù)  更多評(píng)論
      
    # re: 圣斗士星矢的狀態(tài)模式和觀察者模式
    2008-07-09 17:04 | javaread.com
    setChanged是Observable類的方法。
    java.util.Observable中有兩個(gè)方法對(duì)Observer特別重要,一個(gè)是setChange()方法用來設(shè)置一個(gè)內(nèi)部標(biāo)志位注明數(shù)據(jù)發(fā)生了變化;一個(gè)是notifyObservers()方法會(huì)去調(diào)用一個(gè)列表中所有的Observer的update()方法,通知它們數(shù)據(jù)發(fā)生了變化。

    更多更詳細(xì)請(qǐng)參考:
    http://www.javaread.com/question/show/119  回復(fù)  更多評(píng)論
      
    # re: 圣斗士星矢的狀態(tài)模式和觀察者模式
    2008-07-09 17:50 | 隔葉黃鶯
    可惜你寫的這個(gè)系列,我完全不知道
    圣斗士星矢
    是什么東西,所以沒法看。  回復(fù)  更多評(píng)論
      
    # re: 圣斗士星矢的狀態(tài)模式和觀察者模式
    2008-07-09 23:21 | 化的了
    正常--挨打--瀕死--挨打--小宇宙爆發(fā)--挨打--瀕死--挨打--女神護(hù)體--挨打(星矢無敵了,打也沒用,戰(zhàn)斗結(jié)束)--正常

      回復(fù)  更多評(píng)論
      
    # re: 圣斗士星矢的狀態(tài)模式和觀察者模式
    2008-07-22 15:24 | young_suse
    從你運(yùn)行結(jié)果來看,狀態(tài)的變化是:NormalState--DyingState--UniverseState--DyingState--GoddessState--NormalState
    其中DyingState出現(xiàn)了兩次,第一次DyingState狀態(tài)過后進(jìn)入U(xiǎn)niverseState狀態(tài),第二次DyingState狀態(tài)過后卻進(jìn)入GoddessState,不知道你的DyingState類是怎么寫的,是不是在hit()方法中做了if-else判斷的?這樣的話可就沒有達(dá)到替換if-else的目的哦!真希望樓主能把UniverseState類的代碼貼出來。

      回復(fù)  更多評(píng)論
      
    # re: 圣斗士星矢的狀態(tài)模式和觀察者模式
    2008-07-22 15:25 | young_suse
    不好意思,是把DyingState類的代碼貼出來!  回復(fù)  更多評(píng)論
      
    # re: 圣斗士星矢的狀態(tài)模式和觀察者模式
    2008-07-25 12:53 | fagacity
    可惜你寫的這個(gè)系列,我完全不知道
    圣斗士星矢
    是什么東西,所以沒法看。


    似乎不影響對(duì)狀態(tài)模式和觀察者模式 的理解吧!
      回復(fù)  更多評(píng)論
      
    # re: 圣斗士星矢的狀態(tài)模式和觀察者模式
    2008-07-28 15:46 | think4v
    @young_suse
    這個(gè)貌似是從javaeye上抄的。。。
    和那個(gè)上面的一樣  回復(fù)  更多評(píng)論
      
    # re: 圣斗士星矢的狀態(tài)模式和觀察者模式
    2008-07-28 16:09 | 風(fēng)清揚(yáng)
    樓上的,文章一開頭就說明是轉(zhuǎn)載的啦。
    轉(zhuǎn)載地址都貼著啦。
    暈!!!
      回復(fù)  更多評(píng)論
      

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