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    莊周夢蝶

    生活、程序、未來
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    Erlang入門(二)—并發編程

    Posted on 2007-06-14 17:12 dennis 閱讀(7163) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: erlang
        Erlang中的process——進程是輕量級的,并且進程間無共享。查了很多資料,似乎沒人說清楚輕量級進程算是什么概念,繼續查找中。。。閑話不提,進入并發編程的世界。本文算是學習筆記,也可以說是《Concurrent Programming in ERLANG》第五張的簡略翻譯。
    1.進程的創建
        進程是一種自包含的、分隔的計算單元,并與其他進程并發運行在系統中,在進程間并沒有一個繼承體系,當然,應用開發者可以設計這樣一個繼承體系。
        進程的創建使用如下語法:
    Pid = spawn(Module, FunctionName, ArgumentList)

    spawn接受三個參數:模塊名,函數名以及參數列表,并返回一個代表創建的進程的標識符(Pid)。
    如果在一個已知進程Pid1中執行:
    Pid2 = spawn(Mod, Func, Args)
    那么,Pid2僅僅能被Pid1可見,Erlang系統的安全性就構建在限制進程擴展的基礎上。

    2.進程間通信
        Erlang進程間的通信只能通過發送消息來實現,消息的發送使用!符號:
    Pid ! Message
        其中Pid是接受消息的進程標記符,Message就是消息。接受方和消息可以是任何的有效的Erlang結構,只要他們的結果返回的是進程標記符和消息。
        消息的接受是使用receive關鍵字,語法如下:
    receive
          Message1 [when Guard1] 
    ->
              Actions1 ;
          Message2 [when Guard2] 
    ->
              Actions2 ;

    end

        每一個Erlang進程都有一個“郵箱”,所有發送到進程的消息都按照到達的順序存儲在“郵箱”里,上面所示的消息Message1,Message2,當它們與“郵箱”里的消息匹配,并且約束(Guard)通過,那么相應的ActionN將執行,并且receive返回的是ActionN的最后一條執行語句的結果。Erlang對“郵箱”里的消息匹配是有選擇性的,只有匹配的消息將被觸發相應的Action,而沒有匹配的消息將仍然保留在“郵箱”里。這一機制保證了沒有消息會阻塞其他消息的到達。
        消息到達的順序并不決定消息的優先級,進程將輪流檢查“郵箱”里的消息進行嘗試匹配。消息的優先級別下文再講。

        如何接受特定進程的消息呢?答案很簡單,將發送方(sender)也附送在消息當中,接收方通過模式匹配決定是否接受,比如:
    Pid ! {self(),abc}
    給進程Pid發送消息{self(),abc},利用self過程得到發送方作為消息發送。然后接收方:
    receive
      {Pid
    1,Msg} ->

    end
    通過模式匹配決定只有Pid1進程發送的消息才接受。

    3.一些例子
        僅說明下書中計數的進程例子,我添加了簡單注釋:
    -module(counter).
    -compile(export_all).
    % start(),返回一個新進程,進程執行函數loop
    start()
    ->spawn(counter, loop,[0]).
    % 調用此操作遞增計數
    increment(Counter)
    ->
        Counter
    !increament.
    % 返回當前計數值
    value(Counter)
    ->
        Counter
    !{self(),value},
        receive
            {Counter
    ,Value}->
                
    %返回給調用方
                Value
            end
    .
      
    %停止計數      
     stop(Counter)
    ->
         Counter
    !{self(),stop}.
     loop(Val)
    ->
         receive
             
    %接受不同的消息,決定返回結果
             increament
    ->
                 loop(Val
    +1);
             {From
    ,value}->
                 From
    !{self(),Val},
                 loop(Val);
             stop
    ->
                 true;
             
    %不是以上3種消息,就繼續等待
             Other
    ->
                 loop(Val)
          end
    .   
                 
                            
            


    調用方式:
    1> Counter1=counter:start().
    <0.30.0>
    2> counter:value(Counter1).
    0
    3> counter:increment(Counter1).
    increament
    4> counter:value(Counter1).
    1

    基于進程的消息傳遞機制可以很容易地實現有限狀態機(FSM),狀態使用函數表示,而事件就是消息。具體不再展開

    4.超時設置
        Erlang中的receive語法可以添加一個額外選項:timeout,類似:
    receive
       Message1 [when Guard1] 
    ->
         Actions1 ;
       Message2 [when Guard2] 
    ->
         Actions2 ;
       

       after
          TimeOutExpr 
    ->
             ActionsT
    end

    after之后的TimeOutExpr表達式返回一個整數time(毫秒級別),時間的精確程度依賴于Erlang在操作系統或者硬件的實現。如果在time毫秒內,沒有一個消息被選中,超時設置將生效,也就是ActionT將執行。time有兩個特殊值:
    1)infinity(無窮大),infinity是一個atom,指定了超時設置將永遠不會被執行。
    2) 0,超時如果設定為0意味著超時設置將立刻執行,但是系統將首先嘗試當前“郵箱”里的消息。

        超時的常見幾個應用,比如掛起當前進程多少毫秒:
    sleep(Time->
      receive
        after 
    Time ->
        true
    end
    .
        比如清空進程的“郵箱”,丟棄“郵箱”里的所有消息:
       
    flush_buffer() ->
      receive
        AnyMessage 
    ->
          flush_buffer()
      after 
    0 ->
        true
    end
    .
        將當前進程永遠掛起:
      suspend() ->
        receive
        after
            infinity 
    ->
                true
        end
    .
        超時也可以應用于實現定時器,比如下面這個例子,創建一個進程,這個進程將在設定時間后向自己發送消息:
    -module(timer).
    -export([timeout/2,cancel/1,timer/3]).
    timeout(
    Time, Alarm->
       spawn(timer
    , timer, [self(),Time,Alarm]).
    cancel(Timer) 
    ->
       Timer 
    ! {self(),cancel}.
    timer(Pid
    , Time, Alarm->
       receive
        {Pid
    ,cancel} ->
           true
       after 
    Time ->
           Pid 
    ! Alarm
    end
    .

       
    5、注冊進程
        為了給進程發送消息,我們需要知道進程的Pid,但是在某些情況下:在一個很大系統里面有很多的全局servers,或者為了安全考慮需要隱藏進程Pid。為了達到可以發送消息給一個不知道Pid的進程的目的,我們提供了注冊進程的辦法,給進程們注冊名字,這些名字必須是atom。
        基本的調用形式:
    register(Name, Pid)
    將Name與進程Pid聯系起來

    unregister(Name)
    取消Name與相應進程的對應關系。

    whereis(Name)
    返回Name所關聯的進程的Pid,如果沒有進程與之關聯,就返回atom
    :undefined

    registered()
    返回當前注冊的進程的名字列表

    6.進程的優先級
    設定進程的優先級可以使用BIFs:
    process_flag(priority, Pri)

    Pri可以是normal、low,默認都是normal
    優先級高的進程將相對低的執行多一點。

    7.進程組(process group)
        所有的ERLANG進程都有一個Pid與一個他們共有的稱為Group Leader相關聯,當一個新的進程被創建的時候將被加入同一個進程組。最初的系統進程的Group Leader就是它自身,因此它也是所有被創建進程及子進程的Group Leader。這就意味著Erlang的進程被組織為一棵Tree,其中的根節點就是第一個被創建的進程。下面的BIFs被用于操縱進程組:
    group_leader()
    返回執行進程的Group Leader的Pid
    group_leader(Leader, Pid)
    設置進程Pid的Group Leader為進程的Leader

    8.Erlang的進程模型很容易去構建Client-Server的模型,書中有一節專門討論了這一點,著重強調了接口的設計以及抽象層次的隔離問題,不翻譯了。

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