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    莊周夢蝶

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    LinkedList的局限

    Posted on 2010-09-16 13:51 dennis 閱讀(7760) 評論(9)  編輯  收藏 所屬分類: java數據結構與算法源碼解讀

        java.util.LinkedList是雙向鏈表,這個大家都知道,比如Java的基礎面試題喜歡問ArrayList和LinkedList的區別,在什么場景下用。大家都會說LinkedList隨機增刪多的場景比較合適,而ArrayList的隨機訪問多的場景比較合適。更進一步,我有時候會問,LinkedList.remove(Object)方法的時間復雜度是什么?有的人回答對了,有的人回答錯了。回答錯的應該是沒有讀過源碼。

        理論上說,雙向鏈表的刪除的時間復雜度是O(1),你只需要將要刪除的節點的前節點和后節點相連,然后將要刪除的節點的前節點和后節點置為null即可,
    //偽代碼
    node.prev.next=node.next;
    node.next.prev
    =node.prev;
    node.prev
    =node.next=null;

    這個操作的時間復雜度可以認為是O(1)級別的。但是LinkedList的實現是一個通用的數據結構,因此沒有暴露內部的節點Entry對象,remove(Object)傳入的Object其實是節點存儲的value,這里還需要一個查找過程:
      public boolean remove(Object o) {
            
    if (o==null) {
                
    for (Entry<E> e = header.next; e != header; e = e.next) {
                    
    if (e.element==null) {
                        remove(e);
                        
    return true;
                    }
                }
            } 
    else {
                
    //查找節點Entry
                for (Entry<E> e = header.next; e != header; e = e.next) {
                    
    if (o.equals(e.element)) {
                        
    //刪除節點
                        remove(e);
                        
    return true;
                    }
                }
            }
            
    return false;
        }


        刪除節點的操作就是剛才偽代碼描述的:
       private E remove(Entry<E> e) {
            E result 
    = e.element;
        e.previous.next 
    = e.next;
        e.next.previous 
    = e.previous;
            e.next 
    = e.previous = null;
            e.element 
    = null;
        size
    --;
        modCount
    ++;
            
    return result;
        }

        因此,顯然,LinkedList.remove(Object)方法的時間復雜度是O(n)+O(1),結果仍然是O(n)的時間復雜度,而非推測的O(1)復雜度。最壞情況下要刪除的元素是最后一個,你都要比較N-1次才能找到要刪除的元素。

        既然如此,說LinkedList適合隨機刪減有個前提,鏈表的大小不能太大,如果鏈表元素非常多,調用remove(Object)去刪除一個元素的效率肯定有影響,一個簡單測試,插入100萬數據,隨機刪除1000個元素:
            final List<Integer> list = new LinkedList<Integer>();
            
    final int count = 1000000;
            
    for (int i = 0; i < count; i++) {
                list.add(i);
            }
            
    final Random rand=new Random();
            
    long start=System.nanoTime();
            
    for(int i=0;i<1000;i++){
                
    //這里要強制轉型為Integer,否則調用的是remove(int)
                list.remove((Integer)rand.nextInt(count));
            }
            System.out.println((System.nanoTime()
    -start)/Math.pow(109));
       
        在我的機器上耗時近9.5秒,刪除1000個元素耗時9.5秒,是不是很恐怖?注意到上面的注釋,產生的隨機數強制轉為Integer對象,否則調用的是remove(int)方法,而非remove(Object)。如果我們調用remove(int)根據索引來刪除:
            for(int i=0;i<1000;i++){
                list.remove(rand.nextInt(list.size()
    -1));
            }
        隨機數范圍要遞減,防止數組越界,換成remove(int)效率提高不少,但是仍然需要2.2秒左右(包括了隨機數產生開銷)。這是因為remove(int)的實現很有技巧,它首先判斷索引位置在鏈表的前半部分還是后半部分,如果是前半部分則從head往前查找,如果在后半部分,則從head往后查找(LinkedList的實現是一個環):
            Entry<E> e = header;
            
    if (index < (size >> 1)) {
                
    //前一半,往前找
                for (int i = 0; i <= index; i++)
                    e 
    = e.next;
            } 
    else {
                
    //后一半,往后找
                for (int i = size; i > index; i--)
                    e 
    = e.previous;
            }

         最壞情況下要刪除的節點在中點左右,查找的次數仍然達到n/2次,但是注意到這里沒有比較的開銷,并且比remove(Object)最壞情況下n次查找還是好很多。

        總結下,LinkedList的兩個remove方法,remove(Object)和remove(int)的時間復雜度都是O(n),在鏈表元素很多并且沒有索引可用的情況下,LinkedList也并不適合做隨機增刪元素。在對性能特別敏感的場景下,還是需要自己實現專用的雙向鏈表結構,真正實現O(1)級別的隨機增刪。更進一步,jdk5引入的ConcurrentLinkedQueue是一個非阻塞的線程安全的雙向隊列實現,同樣有本文提到的問題,有興趣可以測試一下在大量元素情況下的并發隨機增刪,效率跟自己實現的特定類型的線程安全的鏈表差距是驚人的。

        題外,ArrayList比LinkedList更不適合隨機增刪的原因是多了一個數組移動的動作,假設你刪除的元素在m,那么除了要查找m次之外,還需要往前移動n-m-1個元素。


       

    評論

    # re: LinkedList的局限[未登錄]  回復  更多評論   

    2010-09-16 14:37 by Charles
    你在面試的時候,應該強調LinkedList.remove(Object value),而不是LinkedList.remove(LinkedList.Entry xxx)。
    比如C#里提供的LinkedList就開放了LinkedList.Node相關的操作。

    我覺得一個真正知道LinkedList.remove(...)復雜度是O(1)的人,是不會不知道LinkedList.remove(Object value)需要遍歷的吧

    :-)

    # re: LinkedList的局限  回復  更多評論   

    2010-09-16 14:49 by dennis
    @Charles
    哦,怎么都集中在面試這個問題。面試只是引子,想說的是這種通用數據結構的局限,對性能敏感的場景需要自己實現。

    # re: LinkedList的局限  回復  更多評論   

    2010-09-16 14:50 by mrluanma
    final List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
    這句應該是:
    final List<Integer> list = new LinkedList<Integer>();
    吧, 不是要測試 LinkedList 的嗎?

    # re: LinkedList的局限  回復  更多評論   

    2010-09-16 14:51 by dennis
    @mrluanma
    感謝糾正,改的時候忘了改回來。

    # re: LinkedList的局限  回復  更多評論   

    2010-09-16 19:52 by Agrael
    確實存在這個問題,JDK里的類庫某些為了通用,做出來一些“犧牲”。在某些時候還是需要自己實現一些東西來完成一些特殊需求的。

    # re: LinkedList的局限  回復  更多評論   

    2010-09-20 10:38 by XD
    如果是要O(1)的隨機remove(int)的話,還必須增大空間復雜度,多加一個n大小的lookup table來保持對entry的引用么?這樣的話,add(int, obj)也能做到O(1)了。
    那么要O(1)的隨機remove(value)的話,只能用hash表了么?

    也就是說,如果要自己實現一個同樣接口的O(1)remove的LinkedList的話,要多加2個內部數據結構?好像不是很經濟啊。

    # re: LinkedList的局限  回復  更多評論   

    2010-11-28 10:33 by ahuoo
    寫的不錯,學習了

    # re: LinkedList的局限  回復  更多評論   

    2011-01-16 18:29 by gumingcn
    ArrayList的remove(int m) 好像不需要查找m次,只是remove(object)需要吧?
    public E remove(int index) {
    RangeCheck(index);

    modCount++;
    E oldValue = (E) elementData[index];

    int numMoved = size - index - 1;
    if (numMoved > 0)
    System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
    numMoved);
    elementData[--size] = null; // Let gc do its work

    return oldValue;
    }

    # re: LinkedList的局限[未登錄]  回復  更多評論   

    2015-08-12 14:38 by robert
    感謝分享
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