aviator是一個輕量級的、高性能的Java表達式求值器,主要應用在如工作流引擎節(jié)點條件判斷、MQ中的消息過濾以及某些特定的業(yè)務場景。
自從上次發(fā)布1.0后,還發(fā)過1.01版本,不過都沒怎么宣傳。這次發(fā)布一個2.0的里程碑版本,主要改進如下:
1、完整支持位運算符,與java完全一致。位預算符對實現(xiàn)bit set之類的需求還是非常必須的。
2、性能優(yōu)化,平均性能提升100%,函數(shù)調(diào)用性能提升200%,最新的與groovy和JEXL的性能測試看這里
http://code.google.com/p/aviator/wiki/Performance
3、添加了新函數(shù),包括long、double、str用于類型轉(zhuǎn)換,添加了string.indexOf函數(shù)。
4、完善了用戶手冊,更新性能測試。
下載地址: http://code.google.com/p/aviator/downloads/list
項目主頁: http://code.google.com/p/aviator/
用戶指南: http://code.google.com/p/aviator/w/list
性能報告: http://code.google.com/p/aviator/wiki/Performance
源碼: https://github.com/killme2008/aviator
Maven引用(感謝許老大的幫助):
<dependency>
<groupId>com.googlecode.aviator</groupId>
<artifactId>aviator</artifactId>
<version>2.0</version>
</dependency>
這個項目目前用在我們的MQ產(chǎn)品中做消息過濾,也有幾個公司外的用戶告訴我他們也在用,不過估計不會很多。有這種需求的場景還是比較少的。這個項目實際上是為我們的MQ定制的,我主要想做到這么幾點:
(1)控制用戶能夠使用的函數(shù),不允許調(diào)用任何不受控制的函數(shù)。
(2)輕量級,不需要嵌入groovy這么大的腳本引擎,我們只需要一個剪裁過的表達式語法即可。
(3)高性能,最終的性能在某些場景比groovy略差,但是已經(jīng)非常接近。
(4)易于擴展,可以容易地添加函數(shù)擴展功能。語法相對固定。
(5)函數(shù)的調(diào)用避免使用反射。因此沒使用dot運算符的函數(shù)調(diào)用方式,而是更類似c語言和lua語言的函數(shù)調(diào)用風格。函數(shù)是一等公民,seq庫的風格很符合我的喜好。
seq這概念來自clojure,我將實現(xiàn)了java.util.Collection接口的類和數(shù)組都稱為seq集合,可以統(tǒng)一使用seq庫操作。例如假設我有個list:
Map<String, Object> env = new HashMap<String, Object>();
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(3);
list.add(100);
list.add(-100);
env.put("list", list);
可以做這么幾個事情,度量大小:
count(list)
判斷元素是否存在:
include(list,3)
過濾元素,返回大于0的元素組成的seq:
filter(list,seq.gt(0))
對集合里的元素求和,應用reduce:
reduce(list,+,0)
遍歷集合元素并打印:
map(list,println)
最后,你還可以排序:
sort(list)
這些函數(shù)類似FP里的高階函數(shù),使用起來還是非常爽的。
對函數(shù)調(diào)用的優(yōu)化,其實只干了一個事情,原來函數(shù)調(diào)用我是將所有參數(shù)收集到一個list里面,然后再轉(zhuǎn)成數(shù)組元素交給AviatorFunction調(diào)用。這里創(chuàng)建了兩個臨時對象:list和數(shù)組。這其實是沒有必要的,我只要在AviatorFunction里定義一系列重載方法,如:
public AviatorObject call(Map<String, Object> env);
public AviatorObject call(Map<String, Object> env, AviatorObject arg1);
public AviatorObject call(Map<String, Object> env, AviatorObject arg1, AviatorObject arg2);
public AviatorObject call(Map<String, Object> env, AviatorObject arg1, AviatorObject arg2, AviatorObject arg3);


就不需要收集參數(shù),而是直接invokeinterface調(diào)用AviatorFunction相應的重載方法即可。我看到在JRuby和Clojure里的方法調(diào)用都這樣干的。過去的思路走岔了。最終也不需要區(qū)分內(nèi)部的method和外部的function,統(tǒng)一為一個對象即可,進一步減少了對象創(chuàng)建的開銷。