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    設計java

    j2ee輕量級框架,IMVC,IORM && web網絡游戲

    2008年7月17日 #

    抽取最小的jre--BuildJre項目開啟

        java在桌面軟件的失利,很大程度上取決與她運行環境的陪著復雜度,還有隨時帶的一個龐大的jre環境。有時候我們并不需要jre中全部的類庫支持,我們只需要一些對我們項目有用的類庫,能否有一種通用的方法來抽取jre中的這些對我們有用的部分呢?google了下找到了幾篇文章介紹這個的。主要就是用verbose參數運行jar,然后觀察java載入了多少java類,然后手動或者寫個程序自動的吧這些類打包和jvm打包為一個全新的jre環境。這種方法是可行的,但是卻是不通用,而且這種方法還有一個很大的弊端,當有些類導入到我們項目中,但是在verbose的時候沒有用到(比如一些異常類),我們就不會導入,最終可能在發布運行的時候就用到了,這樣可不妙。那么是否還有其他方法來瘦身jre環境呢,然后通過隨身附帶jre發布java程序?答案一定是有的,我已經著手在開發這個應用,我把她起名為BuildJre。
        一,可行性分析(我們加上在win系統下):
           java.exe是java運行的一個入口程序,當我們鍵入明了 java className的時候,首先啟動都是這個程序,然后這個程序回去查找可用的jre庫,一般是先搜索本目錄和父親目錄,如果接著搜索環境變量,判斷是否為jre的依據是,首先java.exe查找懷疑目錄(比如父目錄)的bin下有沒有java.dll,如果找到,那么他就判定這個是jre目錄然后查找lib\i386下的jvm.cfg,最后更具這里面的參數去啟動bin\client或者bin\server下的jvm.dll,這個才是真正的java虛擬機,到這里,java.exe把控制權全部交給jvm,然后jvm就初始化,分配內存等,運行程序了,運行程序期間導入的jdk包,都在jre目錄下的lib\rt.jar下。
           說道這里,我們發現,其實不用環境變量,只要有jre環境就能運行java程序,這使得我們更加堅定java程序也可以桌面化,因為他也是可以不用配置那么麻煩的環境變量直接運行的。再回到瘦身來,剛才說了,jdk中所有的以來包全部位于jre\lib\rt.jar下,我們要廋的就是這個,40多M的rt,我們通過類依賴抽取,對于一個普通的java程序,預計可以廋到小于10M,然后配合java.exe,java.dll,等幾個小的程序,預計目標是平均廋身到15M以內。

        二,實施思路,用verbose方法不通用,不能在程序內部抽取jre,而且還有可能遺漏依賴項,不足提倡。我們架設有一個標志的依賴說明庫,比如ArrayList這個類依賴的所有包都一一對應,那么我們如果在程序里import ArrayList的話,那么我們可以迅速抽取相關的依賴包,然后在整個項目的所有import中去重復,不就ok了?現在的問題在于:
              1,不是所有的jdk包都需要import的,比如java.lang下就不用import
              2,有些jdk內部類在同一個包下不用寫import也一樣依賴。
              3,計算jdk內部依賴估計要很長實踐,因為文件很多,依賴很復雜。
        這些問題基本上都有解決方法,我已經開始著手解決。

        希望有一天,我們的java項目發布,只要帶上10M的小型環境,也不用配置環境變量,雙擊,ok。。哈哈

    posted @ 2008-08-05 20:59 剎那 閱讀(2038) | 評論 (2)編輯 收藏

    突然說幾句

        這年頭,webgame一個一個的冒出來,令我們應接不暇,有人說webgame是一場新的泡沫,也有人說是互聯網新的機會,有人說webgame是小公司叫板游戲行業的機會,也有資深游戲人士說小公司做webgmae沒戲(盛大高管說,因為沒有品牌和玩家資源)。不管怎么樣,webgame的興起已經無法阻擋,包括我們公司,也是眾進軍者中的一個。

        webgame游戲商進軍的主要兩個領域是 策略類游戲(往往以js,ajax技術和純通的web技術為基礎),和flash休閑社區游戲(以flash as3等技術為基礎)。策略類游戲很早就有了,甚至比現在的門戶網站還早,只是那個時候沒有現在這么興起,時下具有代表性的主要是一些三國,戰爭類游戲,像盛大這種大游戲公司也介入不少,連baidu這種重來不碰游戲的公司都開始進入了。而flash游戲相對來說比較少,比如夢境家園(純休閑娛樂,可以k歌),比如熱舞街(勁舞團的web版),天空左岸 和 富豪街 等都不錯。還有兩個我本人比較期待的還沒有公測的flash網游,一個是昆侖online,一個是和熱舞街,富豪街同一個公司的 口袋寵物。看他們的游戲截圖已經非常類似傳統的大型游戲了。當然,更期待的是我們在開發的flash網游,哈,內容和名字現在還不能透露(小小透露下,我們的網游pk模式和現在任何一種網游的pk模式都不同,挺好玩的哦)。

        。。。。不想說了。。想起來一本書上的一句話“真正有想法的人,已經埋頭在實現自己的想法了,不會把自己的想法寫出來,在網上瞎扯淡的,都是沒事干的。”

    posted @ 2008-07-26 12:49 剎那 閱讀(344) | 評論 (2)編輯 收藏

    游戲開發進展

        游戲前臺主要以flash as3 為主,后臺用java,目前已經初步做出一個原型,包括用戶行走,多用戶移動同步,地圖場景與主程序分離,場景加載等等功能,地圖編輯器也已經做的差不多了,計劃今天能完成,如果完成的話,就可以直接拿給美工去做地圖場景了,最終導出一個xml文件和相關的資源(圖片等),主程序通過這個xml文件加載場景。
        這幾天主要的任務包括 客戶端UI統一界面設計,需要做到高耦合,讓ui界面通過xml文件配置,服務器端數據庫的設計,主程序調用外部swf模塊的企業級設計,游戲任務腳本語言的初步設計,等等。

    posted @ 2008-07-17 07:10 剎那 閱讀(241) | 評論 (0)編輯 收藏

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