Java? 5.0 第一次讓使用 Java 語言開發(fā)非阻塞算法成為可能,java.util.concurrent
包充分地利用了這個功能。非阻塞算法屬于并發(fā)算法,它們可以安全地派生它們的線程,不通過鎖定派生,而是通過低級的原子性的硬件原生形式 —— 例如比較和交換。非阻塞算法的設(shè)計與實現(xiàn)極為困難,但是它們能夠提供更好的吞吐率,對生存問題(例如死鎖和優(yōu)先級反轉(zhuǎn))也能提供更好的防御。在這期的 Java 理論與實踐 中,并發(fā)性大師 Brian Goetz 演示了幾種比較簡單的非阻塞算法的工作方式。
在不只一個線程訪問一個互斥的變量時,所有線程都必須使用同步,否則就可能會發(fā)生一些非常糟糕的事情。Java 語言中主要的同步手段就是 synchronized
關(guān)鍵字(也稱為內(nèi)在鎖),它強(qiáng)制實行互斥,確保執(zhí)行 synchronized
塊的線程的動作,能夠被后來執(zhí)行受相同鎖保護(hù)的 synchronized
塊的其他線程看到。在使用得當(dāng)?shù)臅r候,內(nèi)在鎖可以讓程序做到線程安全,但是在使用鎖定保護(hù)短的代碼路徑,而且線程頻繁地爭用鎖的時候,鎖定可能成為相當(dāng)繁重的操作。
在 “流行的原子” 一文中,我們研究了原子變量,原子變量提供了原子性的讀-寫-修改操作,可以在不使用鎖的情況下安全地更新共享變量。原子變量的內(nèi)存語義與 volatile 變量類似,但是因為它們也可以被原子性地修改,所以可以把它們用作不使用鎖的并發(fā)算法的基礎(chǔ)。
非阻塞的計數(shù)器
清單 1 中的 Counter
是線程安全的,但是使用鎖的需求帶來的性能成本困擾了一些開發(fā)人員。但是鎖是必需的,因為雖然增加看起來是單一操作,但實際是三個獨立操作的簡化:檢索值,給值加 1,再寫回值。(在 getValue
方法上也需要同步,以保證調(diào)用 getValue
的線程看到的是最新的值。雖然許多開發(fā)人員勉強(qiáng)地使自己相信忽略鎖定需求是可以接受的,但忽略鎖定需求并不是好策略。)
在多個線程同時請求同一個鎖時,會有一個線程獲勝并得到鎖,而其他線程被阻塞。JVM 實現(xiàn)阻塞的方式通常是掛起阻塞的線程,過一會兒再重新調(diào)度它。由此造成的上下文切換相對于鎖保護(hù)的少數(shù)幾條指令來說,會造成相當(dāng)大的延遲。
清單 1. 使用同步的線程安全的計數(shù)器
public final class Counter {
private long value = 0;
public synchronized long getValue() {
return value;
}
public synchronized long increment() {
return ++value;
}
}
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清單 2 中的 NonblockingCounter
顯示了一種最簡單的非阻塞算法:使用 AtomicInteger
的 compareAndSet()
(CAS)方法的計數(shù)器。compareAndSet()
方法規(guī)定 “將這個變量更新為新值,但是如果從我上次看到這個變量之后其他線程修改了它的值,那么更新就失敗”(請參閱 “流行的原子” 獲得關(guān)于原子變量以及 “比較和設(shè)置” 的更多解釋。)
清單 2. 使用 CAS 的非阻塞算法
public class NonblockingCounter {
private AtomicInteger value;
public int getValue() {
return value.get();
}
public int increment() {
int v;
do {
v = value.get();
while (!value.compareAndSet(v, v + 1));
return v + 1;
}
}
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原子變量類之所以被稱為原子的,是因為它們提供了對數(shù)字和對象引用的細(xì)粒度的原子更新,但是在作為非阻塞算法的基本構(gòu)造塊的意義上,它們也是原子的。非阻塞算法作為科研的主題,已經(jīng)有 20 多年了,但是直到 Java 5.0 出現(xiàn),在 Java 語言中才成為可能。
現(xiàn)代的處理器提供了特殊的指令,可以自動更新共享數(shù)據(jù),而且能夠檢測到其他線程的干擾,而 compareAndSet()
就用這些代替了鎖定。(如果要做的只是遞增計數(shù)器,那么 AtomicInteger
提供了進(jìn)行遞增的方法,但是這些方法基于 compareAndSet()
,例如 NonblockingCounter.increment()
)。
非阻塞版本相對于基于鎖的版本有幾個性能優(yōu)勢。首先,它用硬件的原生形態(tài)代替 JVM 的鎖定代碼路徑,從而在更細(xì)的粒度層次上(獨立的內(nèi)存位置)進(jìn)行同步,失敗的線程也可以立即重試,而不會被掛起后重新調(diào)度。更細(xì)的粒度降低了爭用的機(jī)會,不用重新調(diào)度就能重試的能力也降低了爭用的成本。即使有少量失敗的 CAS 操作,這種方法仍然會比由于鎖爭用造成的重新調(diào)度快得多。
NonblockingCounter
這個示例可能簡單了些,但是它演示了所有非阻塞算法的一個基本特征 —— 有些算法步驟的執(zhí)行是要冒險的,因為知道如果 CAS 不成功可能不得不重做。非阻塞算法通常叫作樂觀算法,因為它們繼續(xù)操作的假設(shè)是不會有干擾。如果發(fā)現(xiàn)干擾,就會回退并重試。在計數(shù)器的示例中,冒險的步驟是遞增 —— 它檢索舊值并在舊值上加一,希望在計算更新期間值不會變化。如果它的希望落空,就會再次檢索值,并重做遞增計算。
非阻塞堆棧
非阻塞算法稍微復(fù)雜一些的示例是清單 3 中的 ConcurrentStack
。ConcurrentStack
中的 push()
和 pop()
操作在結(jié)構(gòu)上與 NonblockingCounter
上相似,只是做的工作有些冒險,希望在 “提交” 工作的時候,底層假設(shè)沒有失效。push()
方法觀察當(dāng)前最頂?shù)墓?jié)點,構(gòu)建一個新節(jié)點放在堆棧上,然后,如果最頂端的節(jié)點在初始觀察之后沒有變化,那么就安裝新節(jié)點。如果 CAS 失敗,意味著另一個線程已經(jīng)修改了堆棧,那么過程就會重新開始。
清單 3. 使用 Treiber 算法的非阻塞堆棧
public class ConcurrentStack<E> {
AtomicReference<Node<E>> head = new AtomicReference<Node<E>>();
public void push(E item) {
Node<E> newHead = new Node<E>(item);
Node<E> oldHead;
do {
oldHead = head.get();
newHead.next = oldHead;
} while (!head.compareAndSet(oldHead, newHead));
}
public E pop() {
Node<E> oldHead;
Node<E> newHead;
do {
oldHead = head.get();
if (oldHead == null)
return null;
newHead = oldHead.next;
} while (!head.compareAndSet(oldHead,newHead));
return oldHead.item;
}
static class Node<E> {
final E item;
Node<E> next;
public Node(E item) { this.item = item; }
}
}
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性能考慮
在輕度到中度的爭用情況下,非阻塞算法的性能會超越阻塞算法,因為 CAS 的多數(shù)時間都在第一次嘗試時就成功,而發(fā)生爭用時的開銷也不涉及線程掛起和上下文切換,只多了幾個循環(huán)迭代。沒有爭用的 CAS 要比沒有爭用的鎖便宜得多(這句話肯定是真的,因為沒有爭用的鎖涉及 CAS 加上額外的處理),而爭用的 CAS 比爭用的鎖獲取涉及更短的延遲。
在高度爭用的情況下(即有多個線程不斷爭用一個內(nèi)存位置的時候),基于鎖的算法開始提供比非阻塞算法更好的吞吐率,因為當(dāng)線程阻塞時,它就會停止?fàn)幱茫托牡氐群蜉喌阶约海瑥亩苊饬诉M(jìn)一步爭用。但是,這么高的爭用程度并不常見,因為多數(shù)時候,線程會把線程本地的計算與爭用共享數(shù)據(jù)的操作分開,從而給其他線程使用共享數(shù)據(jù)的機(jī)會。(這么高的爭用程度也表明需要重新檢查算法,朝著更少共享數(shù)據(jù)的方向努力。)“流行的原子” 中的圖在這方面就有點兒讓人困惑,因為被測量的程序中發(fā)生的爭用極其密集,看起來即使對數(shù)量很少的線程,鎖定也是更好的解決方案。
非阻塞的鏈表
目前為止的示例(計數(shù)器和堆棧)都是非常簡單的非阻塞算法,一旦掌握了在循環(huán)中使用 CAS,就可以容易地模仿它們。對于更復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),非阻塞算法要比這些簡單示例復(fù)雜得多,因為修改鏈表、樹或哈希表可能涉及對多個指針的更新。CAS 支持對單一指針的原子性條件更新,但是不支持兩個以上的指針。所以,要構(gòu)建一個非阻塞的鏈表、樹或哈希表,需要找到一種方式,可以用 CAS 更新多個指針,同時不會讓數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)處于不一致的狀態(tài)。
在鏈表的尾部插入元素,通常涉及對兩個指針的更新:“尾” 指針總是指向列表中的最后一個元素,“下一個” 指針從過去的最后一個元素指向新插入的元素。因為需要更新兩個指針,所以需要兩個 CAS。在獨立的 CAS 中更新兩個指針帶來了兩個需要考慮的潛在問題:如果第一個 CAS 成功,而第二個 CAS 失敗,會發(fā)生什么?如果其他線程在第一個和第二個 CAS 之間企圖訪問鏈表,會發(fā)生什么?
對于非復(fù)雜數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),構(gòu)建非阻塞算法的 “技巧” 是確保數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)總處于一致的狀態(tài)(甚至包括在線程開始修改數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和它完成修改之間),還要確保其他線程不僅能夠判斷出第一個線程已經(jīng)完成了更新還是處在更新的中途,還能夠判斷出如果第一個線程走向 AWOL,完成更新還需要什么操作。如果線程發(fā)現(xiàn)了處在更新中途的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它就可以 “幫助” 正在執(zhí)行更新的線程完成更新,然后再進(jìn)行自己的操作。當(dāng)?shù)谝粋€線程回來試圖完成自己的更新時,會發(fā)現(xiàn)不再需要了,返回即可,因為 CAS 會檢測到幫助線程的干預(yù)(在這種情況下,是建設(shè)性的干預(yù))。
這種 “幫助鄰居” 的要求,對于讓數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)免受單個線程失敗的影響,是必需的。如果線程發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)正處在被其他線程更新的中途,然后就等候其他線程完成更新,那么如果其他線程在操作中途失敗,這個線程就可能永遠(yuǎn)等候下去。即使不出現(xiàn)故障,這種方式也會提供糟糕的性能,因為新到達(dá)的線程必須放棄處理器,導(dǎo)致上下文切換,或者等到自己的時間片過期(而這更糟)。
清單 4 的 LinkedQueue
顯示了 Michael-Scott 非阻塞隊列算法的插入操作,它是由 ConcurrentLinkedQueue
實現(xiàn)的:
清單 4. Michael-Scott 非阻塞隊列算法中的插入
public class LinkedQueue <E> {
private static class Node <E> {
final E item;
final AtomicReference<Node<E>> next;
Node(E item, Node<E> next) {
this.item = item;
this.next = new AtomicReference<Node<E>>(next);
}
}
private AtomicReference<Node<E>> head
= new AtomicReference<Node<E>>(new Node<E>(null, null));
private AtomicReference<Node<E>> tail = head;
public boolean put(E item) {
Node<E> newNode = new Node<E>(item, null);
while (true) {
Node<E> curTail = tail.get();
Node<E> residue = curTail.next.get();
if (curTail == tail.get()) {
if (residue == null) /* A */ {
if (curTail.next.compareAndSet(null, newNode)) /* C */ {
tail.compareAndSet(curTail, newNode) /* D */ ;
return true;
}
} else {
tail.compareAndSet(curTail, residue) /* B */;
}
}
}
}
}
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像許多隊列算法一樣,空隊列只包含一個假節(jié)點。頭指針總是指向假節(jié)點;尾指針總指向最后一個節(jié)點或倒數(shù)第二個節(jié)點。圖 1 演示了正常情況下有兩個元素的隊列:
圖 1. 有兩個元素,處在靜止?fàn)顟B(tài)的隊列
如 清單 4 所示,插入一個元素涉及兩個指針更新,這兩個更新都是通過 CAS 進(jìn)行的:從隊列當(dāng)前的最后節(jié)點(C)鏈接到新節(jié)點,并把尾指針移動到新的最后一個節(jié)點(D)。如果第一步失敗,那么隊列的狀態(tài)不變,插入線程會繼續(xù)重試,直到成功。一旦操作成功,插入被當(dāng)成生效,其他線程就可以看到修改。還需要把尾指針移動到新節(jié)點的位置上,但是這項工作可以看成是 “清理工作”,因為任何處在這種情況下的線程都可以判斷出是否需要這種清理,也知道如何進(jìn)行清理。
隊列總是處于兩種狀態(tài)之一:正常狀態(tài)(或稱靜止?fàn)顟B(tài),圖 1 和 圖 3)或中間狀態(tài)(圖 2)。在插入操作之前和第二個 CAS(D)成功之后,隊列處在靜止?fàn)顟B(tài);在第一個 CAS(C)成功之后,隊列處在中間狀態(tài)。在靜止?fàn)顟B(tài)時,尾指針指向的鏈接節(jié)點的 next 字段總為 null,而在中間狀態(tài)時,這個字段為非 null。任何線程通過比較 tail.next
是否為 null,就可以判斷出隊列的狀態(tài),這是讓線程可以幫助其他線程 “完成” 操作的關(guān)鍵。
圖 2. 處在插入中間狀態(tài)的隊列,在新元素插入之后,尾指針更新之前
插入操作在插入新元素(A)之前,先檢查隊列是否處在中間狀態(tài),如 清單 4 所示。如果是在中間狀態(tài),那么肯定有其他線程已經(jīng)處在元素插入的中途,在步驟(C)和(D)之間。不必等候其他線程完成,當(dāng)前線程就可以 “幫助” 它完成操作,把尾指針向前移動(B)。如果有必要,它還會繼續(xù)檢查尾指針并向前移動指針,直到隊列處于靜止?fàn)顟B(tài),這時它就可以開始自己的插入了。
第一個 CAS(C)可能因為兩個線程競爭訪問隊列當(dāng)前的最后一個元素而失敗;在這種情況下,沒有發(fā)生修改,失去 CAS 的線程會重新裝入尾指針并再次嘗試。如果第二個 CAS(D)失敗,插入線程不需要重試 —— 因為其他線程已經(jīng)在步驟(B)中替它完成了這個操作!
圖 3. 在尾指針更新后,隊列重新處在靜止?fàn)顟B(tài)
幕后的非阻塞算法
如果深入 JVM 和操作系統(tǒng),會發(fā)現(xiàn)非阻塞算法無處不在。垃圾收集器使用非阻塞算法加快并發(fā)和平行的垃圾搜集;調(diào)度器使用非阻塞算法有效地調(diào)度線程和進(jìn)程,實現(xiàn)內(nèi)在鎖。在 Mustang(Java 6.0)中,基于鎖的 SynchronousQueue
算法被新的非阻塞版本代替。很少有開發(fā)人員會直接使用 SynchronousQueue
,但是通過 Executors.newCachedThreadPool()
工廠構(gòu)建的線程池用它作為工作隊列。比較緩存線程池性能的對比測試顯示,新的非阻塞同步隊列實現(xiàn)提供了幾乎是當(dāng)前實現(xiàn) 3 倍的速度。在 Mustang 的后續(xù)版本(代碼名稱為 Dolphin)中,已經(jīng)規(guī)劃了進(jìn)一步的改進(jìn)。
結(jié)束語
非阻塞算法要比基于鎖的算法復(fù)雜得多。開發(fā)非阻塞算法是相當(dāng)專業(yè)的訓(xùn)練,而且要證明算法的正確也極為困難。但是在 Java 版本之間并發(fā)性能上的眾多改進(jìn)來自對非阻塞算法的采用,而且隨著并發(fā)性能變得越來越重要,可以預(yù)見在 Java 平臺的未來發(fā)行版中,會使用更多的非阻塞算法。