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    2009年12月21日

    veloeclipse eclipse 4.4不兼容該插件

    //vm 模板
    http://veloeclipse.googlecode.com/svn/trunk/update/
    eclipse 4.4不兼容該插件
    eclipse 4.4的vm新插件:http://plugin.tqlab.com/eclipse/velocityeditor/update/

    posted @ 2014-08-21 11:24 鍵盤動物 閱讀(344) | 評論 (0)編輯 收藏

    老版本的jdk下載

    http://www.oracle.com/technetwork/java/archive-139210.html

    posted @ 2014-08-21 09:52 鍵盤動物 閱讀(331) | 評論 (0)編輯 收藏

    jvm之java源碼編譯機制

    javap -g  Foo.java   (-g 生成行號)
    javap -c  -s -l -verbose Foo

    posted @ 2014-08-08 19:31 鍵盤動物 閱讀(250) | 評論 (0)編輯 收藏

    java 自動裝箱與拆箱 引發的血案

    裝箱:從基本類型轉換成Object類型,稱之為裝箱;***拆箱:從Object轉換乘基本類型的操作,稱之為拆箱。 這個操作在反射過程中用的比較的多。 
    裝箱:在堆中建立一個Object實例,把你指定的值復制成去***拆箱:判別引用指向的堆中信息是否是要拆成的類型,是取出堆中值送給棧中變量,否則報異常 
    //在-128~127 之外的數 

    Integer num1 = 297; Integer num2 = 297; 
    System.out.println("num1==num2: "+(num1==num2)); 
    // 在-128~127 之內的數 
    Integer num3 = 97; Integer num4 = 97; 
    System.out.println("num3==num4: "+(num3==num4)); 打印的結果是:num1==num2: false num3==num4: true 
    很奇怪吧:這就歸結于java對于Integer與int的自動裝箱與拆箱的設計,是一種模式:叫享元模式(flyweight) 
    為了加大對簡單數字的重利用,java定義:在自動裝箱時對于值從–128到127之間的值,它們被裝箱為Integer對象后,會存在內存中被重用,始終只存在一個對象 
    而如果超過了從–128到127之間的值,被裝箱后的Integer對象并不會被重用,即相當于每次裝箱時都新建一個 Integer對象;明白了吧  
    以上的現象是由于使用了自動裝箱所引起的,如果你沒有使用自動裝箱,而是跟一般類一樣,用new來進行實例化,就會每次new就都一個新的對象; 

    posted @ 2014-08-08 15:32 鍵盤動物 閱讀(271) | 評論 (0)編輯 收藏

    Java泛型面試題


      1. Java中的泛型是什么 ? 使用泛型的好處是什么?

      這是在各種Java泛型面試中,一開場你就會被問到的問題中的一個,主要集中在初級和中級面試中。那些擁有Java1.4或更早版本的開發背景的人都知道,在集合中存儲對象并在使用前進行類型轉換是多么的不方便。泛型防止了那種情況的發生。它提供了編譯期的類型安全,確保你只能把正確類型的對象放入集合中,避免了在運行時出現ClassCastException。

      2. Java的泛型是如何工作的 ? 什么是類型擦除 ?

      這是一道更好的泛型面試題。泛型是通過類型擦除來實現的,編譯器在編譯時擦除了所有類型相關的信息,所以在運行時不存在任何類型相關的信息。例如List<String>在運行時僅用一個List來表示。這樣做的目的,是確保能和Java 5之前的版本開發二進制類庫進行兼容。你無法在運行時訪問到類型參數,因為編譯器已經把泛型類型轉換成了原始類型。根據你對這個泛型問題的回答情況,你會得到一些后續提問,比如為什么泛型是由類型擦除來實現的或者給你展示一些會導致編譯器出錯的錯誤泛型代碼。請閱讀我的Java中泛型是如何工作的來了解更多信息。

      3. 什么是泛型中的限定通配符和非限定通配符 ?

      這是另一個非常流行的Java泛型面試題。限定通配符對類型進行了限制。有兩種限定通配符,一種是<? extends T>它通過確保類型必須是T的子類來設定類型的上界,另一種是<? super T>它通過確保類型必須是T的父類來設定類型的下界。泛型類型必須用限定內的類型來進行初始化,否則會導致編譯錯誤。另一方面<?>表示了非限定通配符,因為<?>可以用任意類型來替代。更多信息請參閱我的文章泛型中限定通配符和非限定通配符之間的區別

      4. List<? extends T>和List <? super T>之間有什么區別 ?

      這和上一個面試題有聯系,有時面試官會用這個問題來評估你對泛型的理解,而不是直接問你什么是限定通配符和非限定通配符。這兩個List的聲明都是限定通配符的例子,List<? extends T>可以接受任何繼承自T的類型的List,而List<? super T>可以接受任何T的父類構成的List。例如List<? extends Number>可以接受List<Integer>或List<Float>。在本段出現的連接中可以找到更多信息。

      5. 如何編寫一個泛型方法,讓它能接受泛型參數并返回泛型類型?

      編寫泛型方法并不困難,你需要用泛型類型來替代原始類型,比如使用T, E or K,V等被廣泛認可的類型占位符。泛型方法的例子請參閱Java集合類框架。最簡單的情況下,一個泛型方法可能會像這樣:

    public V put(K key, V value) {         return cache.put(key, value); } 

      6. Java中如何使用泛型編寫帶有參數的類?

      這是上一道面試題的延伸。面試官可能會要求你用泛型編寫一個類型安全的類,而不是編寫一個泛型方法。關鍵仍然是使用泛型類型來代替原始類型,而且要使用JDK中采用的標準占位符。

      7. 編寫一段泛型程序來實現LRU緩存?

      對于喜歡Java編程的人來說這相當于是一次練習。給你個提示,LinkedHashMap可以用來實現固定大小的LRU緩存,當LRU緩存已經滿了的時候,它會把最老的鍵值對移出緩存。LinkedHashMap提供了一個稱為removeEldestEntry()的方法,該方法會被put()和putAll()調用來刪除最老的鍵值對。當然,如果你已經編寫了一個可運行的JUnit測試,你也可以隨意編寫你自己的實現代碼。

      8. 你可以把List<String>傳遞給一個接受List<Object>參數的方法嗎?

      對任何一個不太熟悉泛型的人來說,這個Java泛型題目看起來令人疑惑,因為乍看起來String是一種Object,所以List<String>應當可以用在需要List<Object>的地方,但是事實并非如此。真這樣做的話會導致編譯錯誤。如果你再深一步考慮,你會發現Java這樣做是有意義的,因為List<Object>可以存儲任何類型的對象包括String, Integer等等,而List<String>卻只能用來存儲Strings。

    List<Object> objectList; List<String> stringList;       objectList = stringList;  //compilation error incompatible types

      9. Array中可以用泛型嗎?

      這可能是Java泛型面試題中最簡單的一個了,當然前提是你要知道Array事實上并不支持泛型,這也是為什么Joshua Bloch在Effective Java一書中建議使用List來代替Array,因為List可以提供編譯期的類型安全保證,而Array卻不能。

      10. 如何阻止Java中的類型未檢查的警告?

      如果你把泛型和原始類型混合起來使用,例如下列代碼,Java 5的javac編譯器會產生類型未檢查的警告,例如

    List<String> rawList = new ArrayList() 注意: Hello.java使用了未檢查或稱為不安全的操作; 

      這種警告可以使用@SuppressWarnings("unchecked")注解來屏蔽。

      Java泛型面試題補充更新:

      我手頭又拿到了幾個Java泛型面試題跟大家分享下,這幾道題集中在泛型類型和原始類型的區別上,以及我們是否可以用Object來代替限定通配符的使用等等:

      Java中List<Object>和原始類型List之間的區別?

      原始類型和帶參數類型<Object>之間的主要區別是,在編譯時編譯器不會對原始類型進行類型安全檢查,卻會對帶參數的類型進行檢查,通過使用Object作為類型,可以告知編譯器該方法可以接受任何類型的對象,比如String或Integer。這道題的考察點在于對泛型中原始類型的正確理解。它們之間的第二點區別是,你可以把任何帶參數的類型傳遞給原始類型List,但卻不能把List<String>傳遞給接受List<Object>的方法,因為會產生變異錯誤。更多詳細信息請參閱Java中的泛型是如何工作的

      Java中List<?>和List<Object>之間的區別是什么?

      這道題跟上一道題看起來很像,實質上卻完全不同。List<?> 是一個未知類型的List,而List<Object>其實是任意類型的List。你可以把List<String>, List<Integer>賦值給List<?>,卻不能把List<String>賦值給List<Object>。     

    List<?> listOfAnyType; List<Object> listOfObject = new ArrayList<Object>(); List<String> listOfString = new ArrayList<String>(); List<Integer> listOfInteger = new ArrayList<Integer>();       listOfAnyType = listOfString; //legal listOfAnyType = listOfInteger; //legal listOfObjectType = (List<Object>) listOfString; //compiler error - in-convertible types 

      想了解更多關于通配符的信息請查看Java中的泛型通配符示例

      List<String>和原始類型List之間的區別.

      該題類似于“原始類型和帶參數類型之間有什么區別”。帶參數類型是類型安全的,而且其類型安全是由編譯器保證的,但原始類型List卻不是類型安全的。你不能把String之外的任何其它類型的Object存入String類型的List中,而你可以把任何類型的對象存入原始List中。使用泛型的帶參數類型你不需要進行類型轉換,但是對于原始類型,你則需要進行顯式的類型轉換。

    List listOfRawTypes = new ArrayList(); listOfRawTypes.add("abc"); listOfRawTypes.add(123); //編譯器允許這樣 - 運行時卻會出現異常 String item = (String) listOfRawTypes.get(0); //需要顯式的類型轉換 item = (String) listOfRawTypes.get(1); //拋ClassCastException,因為Integer不能被轉換為String       List<String> listOfString = new ArrayList(); listOfString.add("abcd"); listOfString.add(1234); //編譯錯誤,比在運行時拋異常要好 item = listOfString.get(0); //不需要顯式的類型轉換 - 編譯器自動轉換 

    posted @ 2014-08-08 15:14 鍵盤動物 閱讀(544) | 評論 (0)編輯 收藏

    泛型的好處

    Java 語言中引入泛型是一個較大的功能增強。不僅語言、類型系統和編譯器有了較大的變化,以支持泛型,而且類庫也進行了大翻修,所以許多重要的類,比如集合框架,都已經成為泛型化的了。

    這帶來了很多好處:

    1,類型安全。 泛型的主要目標是提高 Java 程序的類型安全。通過知道使用泛型定義的變量的類型限制,編譯器可以在一個高得多的程度上驗證類型假設。沒有泛型,這些假設就只存在于程序員的頭腦中(或者如果幸運的話,還存在于代碼注釋中)。

     

    2,消除強制類型轉換。 泛型的一個附帶好處是,消除源代碼中的許多強制類型轉換。這使得代碼更加可讀,并且減少了出錯機會。

     

    3,潛在的性能收益。 泛型為較大的優化帶來可能。在泛型的初始實現中,編譯器將強制類型轉換(沒有泛型的話,程序員會指定這些強制類型轉換)插入生成的字節碼中。但是更多類型信息可用于編譯器這一事實,為未來版本的 JVM 的優化帶來可能。由于泛型的實現方式,支持泛型(幾乎)不需要 JVM 或類文件更改。所有工作都在編譯器中完成,編譯器生成類似于沒有泛型(和強制類型轉換)時所寫的代碼,只是更能確保類型安全而已。

     

     

     Java語言引入泛型的好處是安全簡單。泛型的好處是在編譯的時候檢查類型安全,并且所有的強制轉換都是自動和隱式的,提高代碼的重用率。

        泛型在使用中還有一些規則和限制:
        1、泛型的類型參數只能是類類型(包括自定義類),不能是簡單類型。
        2、同一種泛型可以對應多個版本(因為參數類型是不確定的),不同版本的泛型類實例是不兼容的。
        3、泛型的類型參數可以有多個。
        4、泛型的參數類型可以使用extends語句,例如<T extends superclass>。習慣上成為“有界類型”。
        5、泛型的參數類型還可以是通配符類型。例如Class<?> classType = Class.forName(Java.lang.String);

    posted @ 2014-08-08 14:57 鍵盤動物 閱讀(294) | 評論 (0)編輯 收藏

    java 重寫和重載的規則

    重寫方法的規則

    1、參數列表必須完全與被重寫的方法相同,否則不能稱其為重寫而是重載。

    2、返回的類型必須一直與被重寫的方法的返回類型相同,否則不能稱其為重寫而是重載。

    3、訪問修飾符的限制一定要大于被重寫方法的訪問修飾符(public>protected>default>private)

    4、重寫方法一定不能拋出新的檢查異常或者比被重寫方法申明更加寬泛的檢查型異常。例如:

    父類的一個方法申明了一個檢查異常IOException,在重寫這個方法是就不能拋出Exception,只能拋出IOException的子類異常,可以拋出非檢查異常。

     

    而重載的規則:

    1、必須具有不同的參數列表;

    2、可以有不責罵的返回類型,只要參數列表不同就可以了;

    3、可以有不同的訪問修飾符;

    4、可以拋出不同的異常;

     

    重寫與重載的區別在于:

    重寫多態性起作用,對調用被重載過的方法可以大大減少代碼的輸入量,同一個方法名只要往里面傳遞不同的參數就可以擁有不同的功能或返回值。

    用好重寫和重載可以設計一個結構清晰而簡潔的類,可以說重寫和重載在編寫代碼過程中的作用非同一般.

    posted @ 2014-08-08 14:44 鍵盤動物 閱讀(310) | 評論 (0)編輯 收藏

    java 泛型使用 擦除法

    擦除法并不代表編譯后的字節碼中就不包含我們在源代碼定義的泛型類型了。而是在字節碼中引入新屬性Signature 和 LocalVariableTypeTable 來存儲泛型。這也是為什么可以通過返回值重載,及通過反射獲取到泛型的根本原因

    posted @ 2014-08-08 14:38 鍵盤動物 閱讀(210) | 評論 (0)編輯 收藏

    Collections.synchronizedMap(new HashMap())這個方法是什么意思

    Collections.synchronizedMap是個比較老的API了,實際用起來還要手工做一些事。

    建議樓主用Java5的ConcurrentHashMap或Java6的ConcurrentSkipListMap

    posted @ 2014-08-07 16:40 鍵盤動物 閱讀(514) | 評論 (0)編輯 收藏

    Eclipse中關聯jar出現亂碼

    1、首先要清楚源碼的編碼方式是什么?

    如果源碼的編碼是utf-8 就需要這樣修改

    Preferences General > Workspace 修改Text file encoding

    為UTF-8后才行。

    重新啟動Eclipse就可以解決了()

    posted @ 2014-07-31 15:31 鍵盤動物 閱讀(188) | 評論 (0)編輯 收藏

    一句話理解ThreadLocal

    向ThreadLocal里面存東西就是向它里面的Map存東西的,然后ThreadLocal把這個Map掛到當前的線程底下,這樣Map就只屬于這個線程了。

    posted @ 2014-07-31 11:13 鍵盤動物 閱讀(170) | 評論 (0)編輯 收藏

    linux 查下 端口是否被占用

    lsof -i :80

    posted @ 2014-07-27 17:35 鍵盤動物 閱讀(150) | 評論 (0)編輯 收藏

    mac 下同時打開2個旺旺

    1.打開旺旺的聊天窗口
    2.command+shift+n 會彈出登錄匡

    posted @ 2014-07-25 09:38 鍵盤動物 閱讀(1205) | 評論 (0)編輯 收藏

    項目沒有 referenced libraries

    是因為左側的視圖是Project Explorer而不是Package Explorer,直接在菜單欄上面找到“Window”-“Show view...”-“Other”,搜索“package”找到Package Explorer,并且讓它顯示出來,就OK了,在Package Explorer里面是有Referenced Libraries的。

    posted @ 2014-07-15 10:50 鍵盤動物 閱讀(524) | 評論 (0)編輯 收藏

    HTTP協議圖解

         摘要: 什么是HTTP協議協議是指計算機通信網絡中兩臺計算機之間進行通信所必須共同遵守的規定或規則,超文本傳輸協議(HTTP)是一種通信協議,它允許將超文本標記語言(HTML)文檔從Web服務器傳送到客戶端的瀏覽器 目前我們使用的是HTTP/1.1 版本Web服務器,瀏覽器,代理服務器當我們打開瀏覽器,在地址欄中輸入URL,然后我們就看到了網頁。 原理是怎樣的呢?實際上我們輸入URL后,我們的瀏...  閱讀全文

    posted @ 2014-05-26 10:31 鍵盤動物 閱讀(314) | 評論 (0)編輯 收藏

    Comet:基于 HTTP 長連接的“服務器推”技術

    基于 HTTP 長連接的“服務器推”技術

    Comet 簡介

    瀏覽器作為 Web 應用的前臺,自身的處理功能比較有限。瀏覽器的發展需要客戶端升級軟件,同時由于客戶端瀏覽器軟件的多樣性,在某種意義上,也影響了瀏覽器新技術的推廣。在 Web 應用中,瀏覽器的主要工作是發送請求、解析服務器返回的信息以不同的風格顯示。AJAX 是瀏覽器技術發展的成果,通過在瀏覽器端發送異步請求,提高了單用戶操作的響應性。但 Web 本質上是一個多用戶的系統,對任何用戶來說,可以認為服務器是另外一個用戶。現有 AJAX 技術的發展并不能解決在一個多用戶的 Web 應用中,將更新的信息實時傳送給客戶端,從而用戶可能在“過時”的信息下進行操作。而 AJAX 的應用又使后臺數據更新更加頻繁成為可能。


    圖 1. 傳統的 Web 應用模型與基于 AJAX 的模型之比較
    圖 1. 傳統的 Web 應用模型與基于 AJAX 的模型之比較 

    “服務器推”是一種很早就存在的技術,以前在實現上主要是通過客戶端的套接口,或是服務器端的遠程調用。因為瀏覽器技術的發展比較緩慢,沒有為“服務器推”的實現提供很好的支持,在純瀏覽器的應用中很難有一個完善的方案去實現“服務器推”并用于商業程序。最近幾年,因為 AJAX 技術的普及,以及把 IFrame 嵌在“htmlfile“的 ActiveX 組件中可以解決 IE 的加載顯示問題,一些受歡迎的應用如 meebo,gmail+gtalk 在實現中使用了這些新技術;同時“服務器推”在現實應用中確實存在很多需求。因為這些原因,基于純瀏覽器的“服務器推”技術開始受到較多關注,Alex Russell(Dojo Toolkit 的項目 Lead)稱這種基于 HTTP 長連接、無須在瀏覽器端安裝插件的“服務器推”技術為“Comet”。目前已經出現了一些成熟的 Comet 應用以及各種開源框架;一些 Web 服務器如 Jetty 也在為支持大量并發的長連接進行了很多改進。關于 Comet 技術最新的發展狀況請參考關于 Comet 的 wiki。

    下面將介紹兩種 Comet 應用的實現模型。

    基于 AJAX 的長輪詢(long-polling)方式

    如 圖 1 所示,AJAX 的出現使得 JavaScript 可以調用 XMLHttpRequest 對象發出 HTTP 請求,JavaScript 響應處理函數根據服務器返回的信息對 HTML 頁面的顯示進行更新。使用 AJAX 實現“服務器推”與傳統的 AJAX 應用不同之處在于:

    1. 服務器端會阻塞請求直到有數據傳遞或超時才返回。
    2. 客戶端 JavaScript 響應處理函數會在處理完服務器返回的信息后,再次發出請求,重新建立連接。
    3. 當客戶端處理接收的數據、重新建立連接時,服務器端可能有新的數據到達;這些信息會被服務器端保存直到客戶端重新建立連接,客戶端會一次把當前服務器端所有的信息取回。

    圖 2. 基于長輪詢的服務器推模型
    圖 2. 基于長輪詢的服務器推模型 

    一些應用及示例如 “Meebo”, “Pushlet Chat” 都采用了這種長輪詢的方式。相對于“輪詢”(poll),這種長輪詢方式也可以稱為“拉”(pull)。因為這種方案基于 AJAX,具有以下一些優點:請求異步發出;無須安裝插件;IE、Mozilla FireFox 都支持 AJAX。

    在這種長輪詢方式下,客戶端是在 XMLHttpRequest 的 readystate 為 4(即數據傳輸結束)時調用回調函數,進行信息處理。當 readystate 為 4 時,數據傳輸結束,連接已經關閉。Mozilla Firefox 提供了對 Streaming AJAX 的支持, 即 readystate 為 3 時(數據仍在傳輸中),客戶端可以讀取數據,從而無須關閉連接,就能讀取處理服務器端返回的信息。IE 在 readystate 為 3 時,不能讀取服務器返回的數據,目前 IE 不支持基于 Streaming AJAX。

    基于 Iframe 及 htmlfile 的流(streaming)方式

    iframe 是很早就存在的一種 HTML 標記, 通過在 HTML 頁面里嵌入一個隱蔵幀,然后將這個隱蔵幀的 SRC 屬性設為對一個長連接的請求,服務器端就能源源不斷地往客戶端輸入數據。


    圖 3. 基于流方式的服務器推模型
    圖 3. 基于流方式的服務器推模型 

    上節提到的 AJAX 方案是在 JavaScript 里處理 XMLHttpRequest 從服務器取回的數據,然后 Javascript 可以很方便的去控制 HTML 頁面的顯示。同樣的思路用在 iframe 方案的客戶端,iframe 服務器端并不返回直接顯示在頁面的數據,而是返回對客戶端 Javascript 函數的調用,如“<script type="text/javascript">js_func(“data from server ”)</script>”。服務器端將返回的數據作為客戶端 JavaScript 函數的參數傳遞;客戶端瀏覽器的 Javascript 引擎在收到服務器返回的 JavaScript 調用時就會去執行代碼。

    從 圖 3 可以看到,每次數據傳送不會關閉連接,連接只會在通信出現錯誤時,或是連接重建時關閉(一些防火墻常被設置為丟棄過長的連接, 服務器端可以設置一個超時時間, 超時后通知客戶端重新建立連接,并關閉原來的連接)。

    使用 iframe 請求一個長連接有一個很明顯的不足之處:IE、Morzilla Firefox 下端的進度欄都會顯示加載沒有完成,而且 IE 上方的圖標會不停的轉動,表示加載正在進行。Google 的天才們使用一個稱為“htmlfile”的 ActiveX 解決了在 IE 中的加載顯示問題,并將這種方法用到了 gmail+gtalk 產品中。Alex Russell 在 “What else is burried down in the depth's of Google's amazing JavaScript?”文章中介紹了這種方法。Zeitoun 網站提供的 comet-iframe.tar.gz,封裝了一個基于 iframe 和 htmlfile 的 JavaScript comet 對象,支持 IE、Mozilla Firefox 瀏覽器,可以作為參考。(請參見 參考資源

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    使用 Comet 模型開發自己的應用

    上面介紹了兩種基于 HTTP 長連接的“服務器推”架構,更多描述了客戶端處理長連接的技術。對于一個實際的應用而言,系統的穩定性和性能是非常重要的。將 HTTP 長連接用于實際應用,很多細節需要考慮。

    不要在同一客戶端同時使用超過兩個的 HTTP 長連接

    我們使用 IE 下載文件時會有這樣的體驗,從同一個 Web 服務器下載文件,最多只能有兩個文件同時被下載。第三個文件的下載會被阻塞,直到前面下載的文件下載完畢。這是因為 HTTP 1.1 規范中規定,客戶端不應該與服務器端建立超過兩個的 HTTP 連接, 新的連接會被阻塞。而 IE 在實現中嚴格遵守了這種規定。

    HTTP 1.1 對兩個長連接的限制,會對使用了長連接的 Web 應用帶來如下現象:在客戶端如果打開超過兩個的 IE 窗口去訪問同一個使用了長連接的 Web 服務器,第三個 IE 窗口的 HTTP 請求被前兩個窗口的長連接阻塞。

    所以在開發長連接的應用時, 必須注意在使用了多個 frame 的頁面中,不要為每個 frame 的頁面都建立一個 HTTP 長連接,這樣會阻塞其它的 HTTP 請求,在設計上考慮讓多個 frame 的更新共用一個長連接。

    服務器端的性能和可擴展性

    一般 Web 服務器會為每個連接創建一個線程,如果在大型的商業應用中使用 Comet,服務器端需要維護大量并發的長連接。在這種應用背景下,服務器端需要考慮負載均衡和集群技術;或是在服務器端為長連接作一些改進。

    應用和技術的發展總是帶來新的需求,從而推動新技術的發展。HTTP 1.1 與 1.0 規范有一個很大的不同:1.0 規范下服務器在處理完每個 Get/Post 請求后會關閉套接口連接; 而 1.1 規范下服務器會保持這個連接,在處理兩個請求的間隔時間里,這個連接處于空閑狀態。 Java 1.4 引入了支持異步 IO 的 java.nio 包。當連接處于空閑時,為這個連接分配的線程資源會返還到線程池,可以供新的連接使用;當原來處于空閑的連接的客戶發出新的請求,會從線程池里分配一個線程資源處理這個請求。 這種技術在連接處于空閑的機率較高、并發連接數目很多的場景下對于降低服務器的資源負載非常有效。

    但是 AJAX 的應用使請求的出現變得頻繁,而 Comet 則會長時間占用一個連接,上述的服務器模型在新的應用背景下會變得非常低效,線程池里有限的線程數甚至可能會阻塞新的連接。Jetty 6 Web 服務器針對 AJAX、Comet 應用的特點進行了很多創新的改進,請參考文章“AJAX,Comet and Jetty”(請參見 參考資源)。

    控制信息與數據信息使用不同的 HTTP 連接

    使用長連接時,存在一個很常見的場景:客戶端網頁需要關閉,而服務器端還處在讀取數據的堵塞狀態,客戶端需要及時通知服務器端關閉數據連接。服務器在收到關閉請求后首先要從讀取數據的阻塞狀態喚醒,然后釋放為這個客戶端分配的資源,再關閉連接。

    所以在設計上,我們需要使客戶端的控制請求和數據請求使用不同的 HTTP 連接,才能使控制請求不會被阻塞。

    在實現上,如果是基于 iframe 流方式的長連接,客戶端頁面需要使用兩個 iframe,一個是控制幀,用于往服務器端發送控制請求,控制請求能很快收到響應,不會被堵塞;一個是顯示幀,用于往服務器端發送長連接請求。如果是基于 AJAX 的長輪詢方式,客戶端可以異步地發出一個 XMLHttpRequest 請求,通知服務器端關閉數據連接。

    在客戶和服務器之間保持“心跳”信息

    在瀏覽器與服務器之間維持一個長連接會為通信帶來一些不確定性:因為數據傳輸是隨機的,客戶端不知道何時服務器才有數據傳送。服務器端需要確保當客戶端不再工作時,釋放為這個客戶端分配的資源,防止內存泄漏。因此需要一種機制使雙方知道大家都在正常運行。在實現上:

    1. 服務器端在阻塞讀時會設置一個時限,超時后阻塞讀調用會返回,同時發給客戶端沒有新數據到達的心跳信息。此時如果客戶端已經關閉,服務器往通道寫數據會出現異常,服務器端就會及時釋放為這個客戶端分配的資源。
    2. 如果客戶端使用的是基于 AJAX 的長輪詢方式;服務器端返回數據、關閉連接后,經過某個時限沒有收到客戶端的再次請求,會認為客戶端不能正常工作,會釋放為這個客戶端分配、維護的資源。
    3. 當服務器處理信息出現異常情況,需要發送錯誤信息通知客戶端,同時釋放資源、關閉連接。

    Pushlet - 開源 Comet 框架

    Pushlet 是一個開源的 Comet 框架,在設計上有很多值得借鑒的地方,對于開發輕量級的 Comet 應用很有參考價值。

    觀察者模型

    Pushlet 使用了觀察者模型:客戶端發送請求,訂閱感興趣的事件;服務器端為每個客戶端分配一個會話 ID 作為標記,事件源會把新產生的事件以多播的方式發送到訂閱者的事件隊列里。

    客戶端 JavaScript 庫

    pushlet 提供了基于 AJAX 的 JavaScript 庫文件用于實現長輪詢方式的“服務器推”;還提供了基于 iframe 的 JavaScript 庫文件用于實現流方式的“服務器推”。

    JavaScript 庫做了很多封裝工作:

    1. 定義客戶端的通信狀態:STATE_ERRORSTATE_ABORTSTATE_NULLSTATE_READYSTATE_JOINEDSTATE_LISTENING
    2. 保存服務器分配的會話 ID,在建立連接之后的每次請求中會附上會話 ID 表明身份;
    3. 提供了 join()leave()subscribe()、 unsubsribe()listen() 等 API 供頁面調用;
    4. 提供了處理響應的 JavaScript 函數接口 onData()onEvent()

    網頁可以很方便地使用這兩個 JavaScript 庫文件封裝的 API 與服務器進行通信。

    客戶端與服務器端通信信息格式

    pushlet 定義了一套客戶與服務器通信的信息格式,使用 XML 格式。定義了客戶端發送請求的類型:joinleavesubscribeunsubscribelistenrefresh;以及響應的事件類型:datajoin_acklisten_ackrefreshheartbeaterrorabortsubscribe_ackunsubscribe_ack

    服務器端事件隊列管理

    pushlet 在服務器端使用 Java Servlet 實現,其數據結構的設計框架仍可適用于 PHP、C 編寫的后臺客戶端。

    Pushlet 支持客戶端自己選擇使用流、拉(長輪詢)、輪詢方式。服務器端根據客戶選擇的方式在讀取事件隊列(fetchEvents)時進行不同的處理。“輪詢”模式下 fetchEvents() 會馬上返回。”流“和”拉“模式使用阻塞的方式讀事件,如果超時,會發給客戶端發送一個沒有新信息收到的“heartbeat“事件,如果是“拉”模式,會把“heartbeat”與“refresh”事件一起傳給客戶端,通知客戶端重新發出請求、建立連接。

    客戶服務器之間的會話管理

    服務端在客戶端發送 join 請求時,會為客戶端分配一個會話 ID, 并傳給客戶端,然后客戶端就通過此會話 ID 標明身份發出subscribe 和 listen 請求。服務器端會為每個會話維護一個訂閱的主題集合、事件隊列。

    服務器端的事件源會把新產生的事件以多播的方式發送到每個會話(即訂閱者)的事件隊列里。

    回頁首

    小結

    本文介紹了如何在現有的技術基礎上選擇合適的方案開發一個“服務器推”的應用,最優的方案還是取決于應用需求的本身。相對于傳統的 Web 應用, 目前開發 Comet 應用還是具有一定的挑戰性。

    “服務器推”存在廣泛的應用需求,為了使 Comet 模型適用于大規模的商業應用,以及方便用戶構建 Comet 應用,最近幾年,無論是服務器還是瀏覽器都出現了很多新技術,同時也出現了很多開源的 Comet 框架、協議。需求推動技術的發展,相信 Comet 的應用會變得和 AJAX 一樣普及。

    posted @ 2014-05-24 15:38 鍵盤動物 閱讀(214) | 評論 (0)編輯 收藏

    三次握手

    vTCP連接的建立
    v

    第一次握手客戶端TCP首先給服務器端TCP發送一個特殊的TCP數據

    段。該數據段不包含應用層數據,并將頭部中的SYN位設置為1,所以該數

    據段被稱為SYN數據段。另外,客戶選擇一個初始序列號SEQ,設SEQx

    并將這個編號放到初始的TCP SYN數據段的序列號字段中。該數據段被封

    裝到一個IP數據報中,并發送給服務器。

    第二次握手一旦裝有TCP SYN數據段的IP數據報到達了服務器主機,服

    務器將從該數據報中提取出TCP SYN數據段,給該連接分配TCP緩沖區和

    變量,并給客戶TCP發送一個允許連接的數據段。這個允許連接的數據段

    也不包含任何應用層數據。但是,它的頭部中裝載著3個重要信息。首先,

    SYN被設置為1;其次,TCP數據段頭部的確認字段被設置為x1;最后,

    服務器選擇自己的初始順序號,SEQ=y,并將該值放到TCP數據段頭部的

    序列號字段中。

    第三次握手:在接收到允許連接數據段之后,客戶也會給連接分配緩沖區

    和變量。客戶端主機還會給服務器發送另一個數據段,對服務器的允許連

    接數據段給出確認。

    posted @ 2014-05-24 05:53 鍵盤動物 閱讀(273) | 評論 (1)編輯 收藏

    springmvc + ibatis 遇到的問題

    報錯:springmvc threw exception com.ibatis.sqlmap.client.SqlMapException: There is   no statement named 語句名 in this SqlMap.
    sqlmap-config.xml 中 必須加上這行:<settings cacheModelsEnabled="true" enhancementEnabled="false" lazyLoadingEnabled="false" maxRequests="3000" maxSessions="3000" maxTransactions="3000" useStatementNamespaces="true"/>

    posted @ 2013-06-16 23:48 鍵盤動物 閱讀(202) | 評論 (0)編輯 收藏

    mysql 數據庫客戶端授權的問題(#創業#)

    讓root用戶可以遠程登錄

    --------------------------------------------------------------------------------

    GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO 'root'@'%' IDENTIFIED BY 'mypassword' WITH GRANT OPTION;

    posted @ 2013-06-16 08:29 鍵盤動物 閱讀(215) | 評論 (0)編輯 收藏

    mac hosts重啟后被重寫及解決方案

    以前發現在Ubuntu重啟后,hosts 文件又恢復到了修改前,十分奇怪。

    一開始覺得是Linux的問題,最近在Mac上同樣的現象又出現了。

    查看 /etc/目錄下,發現了兩個一摸一樣的文件,hostshosts.ac ,vimdiff一下,居然一模一樣!

    看來原因找到了。

    Cisco AnyConnect 搗的鬼

    仔細回想了一下,發現/ect/hosts.ac是出現在 VPN 客戶端:Cisco AnyConnect后,hosts.ac應該是any client的縮寫。

    這貨每次在重啟后,都會把/etc/hosts重新覆蓋一遍。

    所以,除非你同時修改了/etc/hosts.ac 文件,否則單獨只修改/etc/hosts都會被重置。

    下面開始實驗證明一下

    首先測試下做個軟鏈是否有效:
    刪除原來hosts.ac sudo rm /etc/hosts.ac 建立軟鏈 sudo ln -s /etc/hosts.ac /etc/hosts

    重啟后發現,兩個hosts文件都不在了。。。悲劇 。

    嘗試反著操作
    刪除原來hosts sudo rm /etc/hosts 建立軟鏈 sudo ln -s /etc/hosts /etc/hosts.ac

    再次重啟,發現軟連接消失了,依舊變成了連個一模一樣的hosts.ac 。

    實驗證明

    每次重啟,hosts.ac都會重新復制給hosts,

    所以如果你希望hosts保留的話,每次修改hosts后,請同時復制給hosts.ac文件

    如果不小心被誤刪除了,可以使用原始的hosts文件內容恢復:

    255.255.255.255 broadcasthost ::1             localhost fe80::1%lo0     localhost

    偷懶的解決方案

    在BASH的PATH目錄下,創建mh腳本,以后通過這個腳本修改hosts文件

    #!/bin/bash  #!/bin/bash

    modify hosts

    	if [ -f /etc/hosts ];then 	        echo "/etc/hosts exists,back up to ~/hosts.bak" 	        cp /etc/hosts ~/hosts.bak 	        sudo rm /etc/hosts 	fi 	 	if [ ! -L /etc/hosts ];then 	        echo "link /etc/hosts.ac => /etc/hosts" 	        sudo ln -s /etc/hosts.ac /etc/hosts 	fi 	 	sudo vi /etc/hosts.ac

    posted @ 2013-05-07 10:12 鍵盤動物 閱讀(5195) | 評論 (0)編輯 收藏

    Waiting for HOME ('android.process.acore') to be launche

    出錯如下:

    New emulator found: emulator-5554

    Waiting for HOME ('android.process.acore') to be launched...


    解決方法:保持AVD,不要關閉,重新運行工程。

    posted @ 2013-05-06 13:04 鍵盤動物 閱讀(369) | 評論 (0)編輯 收藏

    被譯名掩蓋了本質的socket

    在網絡編程領域(注意不是Web編程),幾乎每天都與socket打交道。然而不知如何,國人竟把socket翻譯成了“套接字”。socket的原意是指電源插座,而“套接字”為何物?

     

    雖然這種翻譯已經被絕大多數國人認可,可這也恰恰給網絡編程的入門及其本質的理解造成了難以理解的巨大惡果。還是先讓我們來看看插座吧。

     

    對于電源插座,相信大家都不會陌生了。看看下面這個再簡單不過的生活經歷:

    小王裝修房子,第一天,為了用電,必須找一根電纜從變電站把電引入家中。也就是家里用電的總來源要有啊。

    第二天,小王買來了電冰箱,為了給電冰箱供電,必須先買一個插座,并把插座接到第一天引入的電源線上。剩下來就簡單了,因為有了插座(socket),把冰箱的電源插頭插入就OK了。

    第三天,熱愛計算機的小王買來了心愛的電腦,可這下就犯愁了,怎么供電呢?好辦,又買了一個插座(socket)并接到電源線上,把電腦的插頭插入socket,電腦終于可以正常使用了。

    第四天,小王又買來了電視機,同樣一個socket,又讓電視機順利地工作了。

    第五天,第六天...按照同樣的方法,小王通過一個又一個的插座(socket),完成了所有電器的供電。

     

    看完了這個例子,再想想網絡編程,簡直是如出一轍。

    為了連上網絡,必須要有網卡(總電源),這樣網絡上的數據便可以到達你的計算機了。可是你的應用程序如何取得這些網絡數據呢,很簡單,建立一個socket,并連到網卡上,好了這下你就可以從插座里取得信息了。無論何時你想取得網絡數據只需連接一個socket即可。

     

    看看,socket這個詞,用到網絡編程API上是何等的形象!足見創始人對網絡編程模型的準確把握和良苦用心。然而我們的翻譯者卻把這么好的一個術語弄成了“套接字”,本來很簡單直觀的網絡編程被蒙上了一層復雜深奧的迷霧。

     

    注意:當然網絡編程中的Socket與電源插座有一定的差別,網絡中的socket種類和功能更多更強,但是其本質是一樣的。按照插座來理解網絡編程,將非常的自然清晰。

    posted @ 2013-04-19 08:17 鍵盤動物 閱讀(266) | 評論 (0)編輯 收藏

    Ubuntu下使用Array SSL VPN客戶端連接VPN網絡

    test
    1.下載Array Networks提供的客戶端程序 array_vpnc.bin
    sudo apt-get install libc6-i386 #64位系統也是這個包
    wget http://q.pnq.cc/uploads/array_vpnc.bin
    chmod a+x array_vpnc.bin

    2.下載這個小腳本到同個目錄

    #下載輔助腳本

    wget http://q.pnq.cc/uploads/vpn-for-common.sh -O vpn.sh

    #里面會包含重要信息,我們不想別人隨便訪問

    chmod 700 vpn.sh 

    3.修改vpn.sh中的配置,將vpn_host、user、key修改為你的配置

    vpn_host=your_vpn_server
    user=your_user_name
    key=your_static_passwd #密? ?中不變的部分

    使用方法:

    ./vpn.sh 

    然后根據提示輸入,當看到這個提示時,就說明成功了:

    array_vpnc: VPN TUNNEL SUCCESSFUL!



    posted @ 2011-07-22 16:12 鍵盤動物 閱讀(1371) | 評論 (0)編輯 收藏

    Long 和long 性能的差別

    public class PerformanceTest {
     
    public static void main(String[] args){
         
    long time1 = System.currentTimeMillis();
         Long sum
    =0L;
         
    for(long i=0;i<Integer.MAX_VALUE;i++){
             sum
    +=i;
         }
         System.out.println(sum);
         
    long time2 = System.currentTimeMillis();
         System.out.println((time2 
    - time1)/1000 + "秒。");
     }
    }
    上面的代碼執行了28秒
    public class PerformanceTest {
     
    public static void main(String[] args){
         
    long time1 = System.currentTimeMillis();
         
    long sum=0L;
         
    for(long i=0;i<Integer.MAX_VALUE;i++){
             sum
    +=i;
         }
         System.out.println(sum);
         
    long time2 = System.currentTimeMillis();
         System.out.println((time2 
    - time1)/1000 + "秒。");
     }

    }
    上面的代碼執行了7秒
    第一段代碼構造了大約2的31次放的Long 實例

    posted @ 2011-07-13 16:11 鍵盤動物 閱讀(461) | 評論 (0)編輯 收藏

    刪除修改Eclipse里的SVN賬戶

    如果你用的SVNKit, 找到以下目錄并刪除.keyring文件.
    [eclipsehome ]/"configuration"/org.eclipse .core.runtime

    posted @ 2011-07-05 15:57 鍵盤動物 閱讀(353) | 評論 (0)編輯 收藏

    的區別與作用

    <context-param>的作用:
    web.xml的配置中<context-param>配置作用
    1. 啟動一個WEB項目的時候,容器(如:Tomcat)會去讀它的配置文件web.xml.讀兩個節點: <listener></listener> 和 <context-param></context-param>
    2.緊接著,容器創建一個ServletContext(上下文),這個WEB項目所有部分都將共享這個上下文.
    3.容器將<context-param></context-param>轉化為鍵值對,并交給ServletContext.
    4.容器創建<listener></listener>中的類實例,即創建監聽.
    5.在監聽中會有contextInitialized(ServletContextEvent args)初始化方法,在這個方法中獲得ServletContext = ServletContextEvent.getServletContext();
    context-param的值 = ServletContext.getInitParameter("context-param的鍵");
    6.得到這個context-param的值之后,你就可以做一些操作了.注意,這個時候你的WEB項目還沒有完全啟動完成.這個動作會比所有的Servlet都要早.
    換句話說,這個時候,你對<context-param>中的鍵值做的操作,將在你的WEB項目完全啟動之前被執行.
    7.舉例.你可能想在項目啟動之前就打開數據庫.
    那么這里就可以在<context-param>中設置數據庫的連接方式,在監聽類中初始化數據庫的連接.
    8.這個監聽是自己寫的一個類,除了初始化方法,它還有銷毀方法.用于關閉應用前釋放資源.比如說數據庫連接的關閉.
    如:
    <!-- 加載spring的配置文件 -->
    <context-param>
        <param-name>contextConfigLocation</param-name>
        <param-value>/WEB-INF/applicationContext.xml,/WEB-INF/action-servlet.xml,/WEB-
    INF/jason-servlet.xml</param-value>
    </context-param>
    <listener>
        <listener-class>org.springframework.web.context.ContextLoaderListener</listener-class>
    </listener>
    又如: --->自定義context-param,且自定義listener來獲取這些信息
    <context-param>
        <param-name>urlrewrite</param-name>
        <param-value>false</param-value>
    </context-param>
    <context-param>
        <param-name>cluster</param-name>
        <param-value>false</param-value>
    </context-param>
    <context-param>
        <param-name>servletmapping</param-name>
        <param-value>*.bbscs</param-value>
    </context-param>
    <context-param>
        <param-name>poststoragemode</param-name>
        <param-value>1</param-value>
    </context-param>
    <listener>
        <listener-class>com.laoer.bbscs.web.servlet.SysListener</listener-class>
    </listener>
    public class SysListener extends HttpServlet implements ServletContextListener {
    private static final Log logger = LogFactory.getLog(SysListener.class);
    public void contextDestroyed(ServletContextEvent sce) {
       //用于在容器關閉時,操作
    }
    //用于在容器開啟時,操作
    public void contextInitialized(ServletContextEvent sce) {
       String rootpath = sce.getServletContext().getRealPath("/");
       System.out.println("-------------rootPath:"+rootpath);
       if (rootpath != null) {
        rootpath = rootpath.replaceAll("\\\\", "/");
       } else {
        rootpath = "/";
       }
       if (!rootpath.endsWith("/")) {
        rootpath = rootpath + "/";
       }
       Constant.ROOTPATH = rootpath;
       logger.info("Application Run Path:" + rootpath);
       String urlrewrtie = sce.getServletContext().getInitParameter("urlrewrite");
       boolean burlrewrtie = false;
       if (urlrewrtie != null) {
        burlrewrtie = Boolean.parseBoolean(urlrewrtie);
       }
       Constant.USE_URL_REWRITE = burlrewrtie;
       logger.info("Use Urlrewrite:" + burlrewrtie);
       其它略之....
       }
    }
       /*最終輸出
       -------------rootPath:D:\tomcat_bbs\webapps\BBSCS_8_0_3\
       2009-06-09 21:51:46,526 [com.laoer.bbscs.web.servlet.SysListener]-[INFO]
    Application Run Path:D:/tomcat_bbs/webapps/BBSCS_8_0_3/
       2009-06-09 21:51:46,526 [com.laoer.bbscs.web.servlet.SysListener]-[INFO]
    Use Urlrewrite:true
       2009-06-09 21:51:46,526 [com.laoer.bbscs.web.servlet.SysListener]-[INFO]
    Use Cluster:false
       2009-06-09 21:51:46,526 [com.laoer.bbscs.web.servlet.SysListener]-[INFO]
    SERVLET MAPPING:*.bbscs
       2009-06-09 21:51:46,573 [com.laoer.bbscs.web.servlet.SysListener]-[INFO]
    Post Storage Mode:1
       */
    context-param和init-param區別
    web.xml里面可以定義兩種參數:
    (1)application范圍內的參數,存放在servletcontext中,在web.xml中配置如下:
    <context-param>
               <param-name>context/param</param-name>
               <param-value>avalible during application</param-value>
    </context-param>
    (2)servlet范圍內的參數,只能在servlet的init()方法中取得,在web.xml中配置如下:
    <servlet>
        <servlet-name>MainServlet</servlet-name>
        <servlet-class>com.wes.controller.MainServlet</servlet-class>
        <init-param>
           <param-name>param1</param-name>
           <param-value>avalible in servlet init()</param-value>
        </init-param>
        <load-on-startup>0</load-on-startup>
    </servlet>
    在servlet中可以通過代碼分別取用:
    package com.wes.controller;
    import javax.servlet.ServletException;
    import javax.servlet.http.HttpServlet;
    public class MainServlet extends HttpServlet ...{
        public MainServlet() ...{
            super();
         }
        public void init() throws ServletException ...{
             System.out.println("下面的兩個參數param1是在servlet中存放的");
             System.out.println(this.getInitParameter("param1"));
             System.out.println("下面的參數是存放在servletcontext中的");
            System.out.println(getServletContext().getInitParameter("context/param"));
          }
    }
    第一種參數在servlet里面可以通過getServletContext().getInitParameter("context/param")得到
    第二種參數只能在servlet的init()方法中通過this.getInitParameter("param1")取得.

    posted @ 2011-06-27 14:34 鍵盤動物 閱讀(148) | 評論 (0)編輯 收藏

    32位ubuntu 識別4g內存

    $ sudo apt-get install linux-headers-server linux-image-server linux-server
    安裝前后看free -m    安裝后需要重啟。

    posted @ 2011-06-21 11:17 鍵盤動物 閱讀(360) | 評論 (0)編輯 收藏

    ubuntu deb安裝

    命令:
    • 要安裝 .deb 套件包時
    dpkg -i package_file.deb
    • 要反安裝 .deb 套件包時
    dpkg -r package_name

    注意:使用此命令需要你自己注意依賴軟件,所以這并不是安裝軟件的最佳方法.

    dpkg的詳細使用方法,網上有很多,下面簡單列了幾個:

    dpkg -i package.deb 安裝包
    dpkg -r package 刪除包
    dpkg -P package 刪除包(包括配置文件)
    dpkg -L package 列出與該包關聯的文件
    dpkg -l package 顯示該包的版本
    dpkg –unpack package.deb 解開 deb 包的內容
    dpkg -S keyword 搜索所屬的包內容
    dpkg -l 列出當前已安裝的包
    dpkg -c package.deb 列出 deb 包的內容
    dpkg –configure package 配置包

    posted @ 2011-06-10 16:57 鍵盤動物 閱讀(222) | 評論 (0)編輯 收藏

    mvn查看依賴關系并且導入到文件中

    mvn dependency:tree > dep.txt

    posted @ 2011-03-03 14:10 鍵盤動物 閱讀(374) | 評論 (0)編輯 收藏

    fastfox eclipse插件

    http://www.oixx.se/fastfox.php

    posted @ 2011-01-11 17:19 鍵盤動物 閱讀(312) | 評論 (0)編輯 收藏

    PL/SQL Developer 中文亂碼問題解決

    PL/SQL Developer中文亂碼,但通過secureCRT連接Oracle顯示正常,需要通過以下步驟進行修改。

    1、查看服務端的字符集:

    select * from v$nls_parameters;

    2、修改注冊表

    HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ORACLE/HOMEO/NLS_LANG

    該項值改為和數據庫服務端一致

    注:如果不放心,修改該鍵值:HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ORACLE/ALL_HOMES/ID0/NLS_LANG

    3、修改環境變量

    在系統環境變量中設置NLS_LANG,和服務端一致





    posted @ 2010-12-24 17:22 鍵盤動物 閱讀(313) | 評論 (0)編輯 收藏

    abstract interface 和 interface的區別

    Class   和   Class   之間是   extends

    Interface   和   Interface   之間是   extends

    Class   和   Interface   之間是   implements

    Interface   和   abstract   Interface   之間僅僅只能被你自己定義的接口extends,不可能implements,   implements是Class和Interface之間的 "專利 "

    一句話   就是   abstract   interface   只能被interface繼承,不能直接被類實現

    posted @ 2010-12-01 15:33 鍵盤動物 閱讀(237) | 評論 (0)編輯 收藏

    創建MAVEN的WEB項目(jetty服務器)


    1、mvn archetype:create -DgroupId=org.david.app -DartifactId=mywebapp -DarchetypeArtifactId=maven-archetype-webapp
    2、cd mywebapp
         mvn eclipse:eclipse
         導入eclipse工程
         (或者直接從eclipse中導入maven工程)
    3、添加servlet依賴
            <dependency>
          <groupId>javax.servlet</groupId>
          <artifactId>servlet-api</artifactId>
          <version>2.5</version>
        </dependency>
    4、添加源代碼目錄src/main/java
         將源代碼放在該目錄下。
    5、添加jetty插件
    <build>
       <finalName>mywebapp</finalName>
       <plugins>
            <plugin>
              <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
              <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
              <configuration>
                <source>1.5</source>
                <target>1.5</target>
              </configuration>
            </plugin>
            <plugin>
              <groupId>org.mortbay.jetty</groupId>
              <artifactId>maven-jetty-plugin</artifactId>
             <version>6.1.10</version>

            </plugin> 
       </plugins>
    </build>
    6、命令行:mvn jetty:run

    posted @ 2010-11-30 15:37 鍵盤動物 閱讀(325) | 評論 (0)編輯 收藏

    Ubuntu 安裝google拼音輸入法

    前些日子安裝了Ubuntu 10.04,體驗很爽,不過就是默認的輸入法不好使,感覺比9.10是個倒退,fcitx也沒有google或者搜狗拼音那么爽,幸運的是SCIM-GooglePinyin 項目試圖將 Android 上的 Google 拼音輸入法移植到 GNU/Linux 平臺。SCIM-GooglePinyin 基于SCIM 這個通用輸入法平臺,目前仍然在開發之中,不過其源代碼已經可以通過 github 獲取。

    安裝步驟(需要自己編譯):

    A. 獲取代碼:(沒有git的先安裝git:sudo apt-get install git-core)

    $ git clone git://github.com/tchaikov/scim-googlepinyin.git

    $ cd scim-googlepinyin.git

    B. 編譯前提:

    上面給的鏈接里面有介紹怎么編譯的,但少提了幾個必需組件,這里列一下:

    * autotools-dev

    * libgtk2.0-dev

    * libscim-dev

    * libtool

    * automake

    用下面命令看看是不是安裝了,如果沒有,會自動幫你安裝上:

    $ aptitude install autotools-dev libgtk2.0-dev libscim-dev libtool automake

    C. 編譯:

    記住系統必須先存在SCIM(沒有的話 sudo apt-get install scim 一下)

    $ ./autogen.sh

    $ make

    $ sudo make install

    現在重啟scim:

    關閉scim:pkill scim

    然后啟動: scim -d (本人測試要重新啟動機器)

     OK,去首選項里的“語言支持”的“輸入法”選擇scim作為默認輸入法就OK了。

    posted @ 2010-11-21 09:00 鍵盤動物 閱讀(440) | 評論 (0)編輯 收藏

    ubuntu gedit 亂碼設置

    您可以遵循以下步驟,使您的 gedit 正確顯示中文編碼文件。

    1. 按下 Alt-F2,打開“運行應用程序”對話框。
    2. 在文本框中鍵入“gconf-editor”,并按下回車鍵,打開“配置編輯器”。
    3. 展開左邊的樹節點,找到 /apps/gedit-2/preferences/encodings 節點并單擊它。
    4. 雙擊右邊的 auto_detected 鍵,打開“編輯鍵”對話框。
    5. 單擊列表右邊的“添加”按鈕,輸入“GB18030”,單擊確定按鈕。
    6. 列表的最底部新增加了一個“GB18030”。單擊選中它,并單擊右邊的 “向上” 按鈕直到 “GB18030” 位于列表的頂部為止。
    7. 單擊確定按鈕,關閉配置編輯器。

    posted @ 2010-05-11 10:51 鍵盤動物 閱讀(307) | 評論 (0)編輯 收藏

    ubuntux下沒有win7啟動項怎么辦

    安裝完重啟后會發現無法進入Windows 7,需要我們進行如下步驟:

    ubuntu9.10使用grub2,所以不能再使用menu.lst而使用grub.cfg來代替
    修改grub需要root權限,默認是只讀的,所以不建議直接修改
    進入Ubuntu,打開終端,輸入“sudo update-grub",即可重新生成grub.cfg,并且會自動搜索并添加劑windows系統的啟動項目
    如果還是沒有windows7的啟動項,也可以修改/etc/grub.d/目錄下的40_custom,在后面添加

    1title Windows  Seven
    2root (hd0,0)
    3makeactive
    4chainloader +1

    然后再執行"sudo update-grub"

    posted @ 2010-04-29 20:24 鍵盤動物 閱讀(341) | 評論 (0)編輯 收藏

    linux添加/刪除用戶和組

    1、建用戶:

    adduser box                             //新建box用戶

    passwd box                               //給box用戶設置密碼

    2、建工作組

    groupadd test                          //新建test工作組

    3、新建用戶同時增加工作組

    useradd -g test box                      //新建box用戶并增加到test工作組

    注::-g 所屬組 -d 家目錄 -s 所用的SHELL

    4、給已有的用戶增加工作組

    usermod -G groupname username

    或者:gpasswd -a user group

    5、臨時關閉:在/etc/shadow文件中屬于該用戶的行的第二個字段(密碼)前面加上*就可以了。想恢復該用戶,去掉*即可。

    或者使用如下命令關閉用戶賬號:

    passwd peter –l

    重新釋放:

    passwd peter –u

    6、永久性刪除用戶賬號

    userdel peter

    groupdel peter

    usermod –G peter peter   (強制刪除該用戶的主目錄和主目錄下的所有文件和子目錄)


    7、從組中刪除用戶
    編輯/etc/group 找到GROUP1那一行,刪除 A
    或者用命令
    gpasswd -d A GROUP


    8、顯示用戶信息
    id user
    cat /etc/passwd

    posted @ 2010-04-02 16:14 鍵盤動物 閱讀(291) | 評論 (0)編輯 收藏

    /etc/group 內容具體分析

    /etc/group 內容具體分析
    /etc/group 的內容包括用戶組(Group)、用戶組口令、GID及該用戶組所包含的用戶(User),每個用戶組一條記錄;格式如下:

    group_name:passwd:GID:user_list
    在/etc/group 中的每條記錄分四個字段: 第一字段:用戶組名稱;
    第二字段:用戶組密碼;
    第三字段:GID
    第四字段:用戶列表,每個用戶之間用,號分割;本字段可以為空;如果字段為空表示用戶組為GID的用戶名; 我們舉個例子:
    root:x:0:root,linuxsir   注:用戶組root,x是密碼段,表示沒有設置密碼,GID是0,root用戶組下包括root、linuxsir以及GID為0的其它用戶(可以通過/etc/passwd查看);;
    beinan:x:500:linuxsir  注:用戶組beinan,x是密碼段,表示沒有設置密碼,GID是500,beinan用戶組下包括linuxsir用戶及GID為500的用戶(可以通過/etc/passwd查看);
    linuxsir:x:502:linuxsir  注:用戶組linuxsir,x是密碼段,表示沒有設置密碼,GID是502,linuxsir用戶組下包用戶linuxsir及GID為502的用戶(可以通過/etc/passwd查看);
    helloer:x:503:   注:用戶組helloer,x是密碼段,表示沒有設置密碼,GID是503,helloer用戶組下包括GID為503的用戶,可以通過/etc/passwd查看;

    posted @ 2010-04-02 14:41 鍵盤動物 閱讀(192) | 評論 (0)編輯 收藏

    Ubuntu網絡管理器圖標消失的解決方法

    sudo gedit /etc/NetworkManager/nm-system-settings.conf

    managed=false
    修改成為
    managed=true

    posted @ 2010-03-31 16:34 鍵盤動物 閱讀(884) | 評論 (0)編輯 收藏

    linux下svn分支合并

    1.從trunk上創建一個分支A svn cp trunk  A -m "描述"例如  svn cp http://svn/trunk/  http://svn/branches/lijun_log/ -m"out log"
    2.查看要合并分支的log svn log --stop-on-copy -q http://svn/B
    3.svn merge -r  B分支開始的版本:
    B分支結束的版本  A分支的ulr   列如: svn merge -r 17514:18999 /path
    這樣主干就合并到B分支上
     

    posted @ 2010-03-10 19:33 鍵盤動物 閱讀(668) | 評論 (0)編輯 收藏

    JDK源碼分析之Set類詳解

         摘要: JDK源碼分析Set類,因為Set類是經常要用到的,那我們知道JDK源碼中Set類在其中不可以有相同的元素,那么判斷這個元素是否相同是如何實現的呢,我們看下下面這張圖:    對JDK源碼分析之Set類在這張類圖上,首先我們看見一個經典模式的應用,那就是適配器模式,我們把map接口的對象,包裝成為了Set的接口;在代碼中,我們來分析一下; 首先,我...  閱讀全文

    posted @ 2010-02-05 14:28 鍵盤動物 閱讀(284) | 評論 (0)編輯 收藏

    java 命名規范

    標識符類型 命名規則 例子 
    包 
    (Packages) 一個唯一包名的前綴總是全部小寫的ASCII字母并且是一個頂級域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org,或1981年ISO 3166標準所指定的標識國家的英文雙字符代碼。包名的后續部分根據不同機構各自內部的命名規范而不盡相同。這類命名規范可能以特定目錄名的組成來區分部門(department),項目(project),機器(machine),或注冊名(login names)。 com.sun.eng 
    com.apple.quicktime.v2 
    edu.cmu.cs.bovik.cheese 
    類 
    (Classes) 命名規則:類名是個一名詞,采用大小寫混合的方式,每個單詞的首字母大寫。盡量使你的類名簡潔而富于描述。使用完整單詞,避免縮寫詞(除非該縮寫詞被更廣泛使用,像URL,HTML) class Raster; 
    class ImageSprite; 
    接口(Interfaces) 命名規則:大小寫規則與類名相似 interface RasterDelegate; 
    interface Storing; 
    方法 
    (Methods) 方法名是一個動詞,采用大小寫混合的方式,第一個單詞的首字母小寫,其后單詞的首字母大寫。 run(); 
    runFast(); 
    getBackground(); 
    變量(Variables) 除了變量名外,所有實例,包括類,類常量,均采用大小寫混合的方式,第一個單詞的首字母小寫,其后單詞的首字母大寫。變量名不應以下劃線或美元符號開頭,盡管這在語法上是允許的。 
    變量名應簡短且富于描述。變量名的選用應該易于記憶,即,能夠指出其用途。盡量避免單個字符的變量名,除非是一次性的臨時變量。臨時變量通常被取名為i,j,k,m和n,它們一般用于整型;c,d,e,它們一般用于字符型。 char c; 
    int i; 
    float myWidth; 
    實例變量(Instance Variables) 大小寫規則和變量名相似,除了前面需要一個下劃線 int _employeeId; 
    String _name; 
    Customer _customer; 
    常量(Constants) 類常量和ANSI常量的聲明,應該全部大寫,單詞間用下劃線隔開。(盡量避免ANSI常量,容易引起錯誤) static final int MIN_WIDTH = 4; 
    static final int MAX_WIDTH = 999; 
    static final int GET_THE_CPU = 1; 

    posted @ 2010-02-04 14:07 鍵盤動物 閱讀(293) | 評論 (0)編輯 收藏

    重構,改善既有代碼的設計 第二章(1)

    @關于間接層的概念。

    間接層就是我們所提煉出來的小函數。本來事情是可以交給一個大函數一次性去執行完的,可是我們為什么還要把他分割成小函數,再委托小函數這個間接層去完成事情呢。以下是作者總結出來的三點間接層的好處。

    1、 允許邏輯共享。也就是說小函數做的這些小事情,子類也同樣可以做,而且跟其他事情互不干擾。

    2、間接層給了我們一個解釋自己意圖的機會。間接層允許我們選擇最適合表達我們意圖的名字來命名,那在調用這些函數的時候,我一看他們的名字就知道他們可能會做些什么事情。就像Justin昨天寫的那個 A()

                                {

                                         …

                                         ….

                                         ….   200 

    }

    改成

    A()

    {

             A1();

             A2();

             A3();

    }

    A1()

    {

             …….

    }

    A2(){….}

    A3(){….}

    這樣你在整理邏輯的時候,頭腦會很清醒。(因為名字是我們賦予他們的意義)

    3、將變化加以隔離,當我需要修改一些邏輯的時候,我可以把我在整個項目中掀起的波瀾降低很多。

    @在有些開源的框架內,我的接口名字已經公布了,可是現在我在重構的時候需要改變這些接口名字,改怎么辦呢?

    這時候可以保留舊的接口,然后在舊的接口中用新接口來實現邏輯。一直持續到所有用戶都開始使用新接口的時候,再把這個舊接口去掉。

    @這個世界不存在一條萬能的定律能解決一切問題(我曾經想象要是有這么一條定律就好了,這也是很多哲學家,科學家所追求過的),所以不要試圖用重構來拯救整個世界。有以下幾種情況重構不適用。

    當代碼已經腐朽到連正常功能都不能運行的時候,也許重寫(從頭再來一遍)比重構要來的簡單。

    有的時候臨近發布,我們要趕眼前的時間,就不應重構了。重構其實是一劑中藥,雖然藥效很好,但是效果卻也來的慢一些。如果是趕時間發布,那就不要寄希望于重構了。重構是我們欠的債,很多時候我們都是舉債來發布的,但是債都是有利息的,“過于復雜的代碼所造成的【維護和擴展的額外開銷】就是利息。一定的利息我們可以承受,但是利息過高就會被拖垮。“出來混總是要還的”。最近幾次發布都通宵,這也許就是我們的重構債欠的有點過多的信號。是時候來償還一些債了。


    posted @ 2010-02-04 11:36 鍵盤動物 閱讀(258) | 評論 (1)編輯 收藏

    日志級別的選擇:Debug、Info、Warn、Error還是Fatal?

    在此描述您的新便箋。軟件中總免不了要使用諸如 Log4net, Log4j, Tracer 等東東來寫日志,不管用什么,這些東東大多是大同小異的,一般都提供了這樣5個日志級別:
        × Debug
        × Info
        × Warn
        × Error
        × Fatal
    一個等級比一個高,但是在具體開發中,關于應該如何選擇適應的等級,卻沒有找到好的文章進行說明。記錄一下自己的一些看法,以便日后使用吧。

    === Debug ===
    這個級別最低的東東,一般的來說,在系統實際運行過程中,一般都是不輸出的。

    因此這個級別的信息,可以隨意的使用,任何覺得有利于在調試時更詳細的了解系統運行狀態的東東,比如變量的值等等,都輸出來看看也無妨。

    當然,在每一個 Debug 調用之前,一定要加上 If 判斷。

    === Info ===
    這個應該用來反饋系統的當前狀態給最終用戶的,所以,在這里輸出的信息,應該對最終用戶具有實際意義,也就是最終用戶要能夠看得明白是什么意思才行。

    從某種角度上說,Info 輸出的信息可以看作是軟件產品的一部分(就像那些交互界面上的文字一樣),所以需要謹慎對待,不可隨便。

    === Warn、Error、Fatal ===
    警告、錯誤、嚴重錯誤,這三者應該都在系統運行時檢測到了一個不正常的狀態,他們之間的區別,要區分還真不是那么簡單的事情。我大致是這樣區分的:

    所謂警告,應該是這個時候進行一些修復性的工作,應該還可以把系統恢復到正常狀態中來,系統應該可以繼續運行下去。

    所謂錯誤,就是說可以進行一些修復性的工作,但無法確定系統會正常的工作下去,系統在以后的某個階段,很可能會因為當前的這個問題,導致一個無法修復的錯誤(例如宕機),但也可能一直工作到停止也不出現嚴重問題。

    所謂Fatal,那就是相當嚴重的了,可以肯定這種錯誤已經無法修復,并且如果系統繼續運行下去的話,可以肯定必然會越來越亂。這時候采取的最好的措施不是試圖將系統狀態恢復到正常,而是盡可能地保留系統有效數據并停止運行。

    也就是說,選擇 Warn、Error、Fatal 中的具體哪一個,是根據當前的這個問題對以后可能產生的影響而定的,如果對以后基本沒什么影響,則警告之,如果肯定是以后要出嚴重問題的了,則Fatal之,拿不準會怎么樣,則 Error 之。

    === 一些疑惑 ===
    不過在實際使用中,基于上面的這種考慮,也還是有一些具體問題。最常見的就是要在最終產品中將輸出日志打開到那種級別才算好呢?

    例如在應用中有一個輸出窗口,一些系統狀態信息將被輸出到這個輸出窗口中。因為 Info 的級別是如此之低,所以為了讓用戶能夠看到有效的輸出信息,必須將日志級別開放到 Info 級別。但是 Warn 的級別比 Info 要高,所以用戶不得不被迫看到一些 Warn 的信息。而我們其實已經假定,Warn 信息其實并不影響系統的正常運行,這一般只代表系統中存在一些還沒有被發現或者修改的小 Bug。這些 Warn 信息會讓最終用戶困惑甚至恐慌,系統發出警告了,該怎么辦?

    個人觀點,Info 的級別應該比 Warn 更高才對,Warn 信息和 Debug 一樣,應該在產品測試和調試時使用,而 Info、Erro 以及 Fatal 則在產品發布后需要繼續使用。
    軟件中總免不了要使用諸如 Log4net, Log4j, Tracer 等東東來寫日志,不管用什么,這些東東大多是大同小異的,一般都提供了這樣5個日志級別:
        × Debug
        × Info
        × Warn
        × Error
        × Fatal
    一個等級比一個高,但是在具體開發中,關于應該如何選擇適應的等級,卻沒有找到好的文章進行說明。記錄一下自己的一些看法,以便日后使用吧。

    === Debug ===
    這個級別最低的東東,一般的來說,在系統實際運行過程中,一般都是不輸出的。

    因此這個級別的信息,可以隨意的使用,任何覺得有利于在調試時更詳細的了解系統運行狀態的東東,比如變量的值等等,都輸出來看看也無妨。

    當然,在每一個 Debug 調用之前,一定要加上 If 判斷。

    === Info ===
    這個應該用來反饋系統的當前狀態給最終用戶的,所以,在這里輸出的信息,應該對最終用戶具有實際意義,也就是最終用戶要能夠看得明白是什么意思才行。

    從某種角度上說,Info 輸出的信息可以看作是軟件產品的一部分(就像那些交互界面上的文字一樣),所以需要謹慎對待,不可隨便。
    軟件中總免不了要使用諸如 Log4net, Log4j, Tracer 等東東來寫日志,不管用什么,這些東東大多是大同小異的,一般都提供了這樣5個日志級別:
        × Debug
        × Info
        × Warn
        × Error
        × Fatal
    一個等級比一個高,但是在具體開發中,關于應該如何選擇適應的等級,卻沒有找到好的文章進行說明。記錄一下自己的一些看法,以便日后使用吧。

    === Debug ===
    這個級別最低的東東,一般的來說,在系統實際運行過程中,一般都是不輸出的。

    因此這個級別的信息,可以隨意的使用,任何覺得有利于在調試時更詳細的了解系統運行狀態的東東,比如變量的值等等,都輸出來看看也無妨。

    當然,在每一個 Debug 調用之前,一定要加上 If 判斷。

    === Info ===
    這個應該用來反饋系統的當前狀態給最終用戶的,所以,在這里輸出的信息,應該對最終用戶具有實際意義,也就是最終用戶要能夠看得明白是什么意思才行。

    從某種角度上說,Info 輸出的信息可以看作是軟件產品的一部分(就像那些交互界面上的文字一樣),所以需要謹慎對待,不可隨便。

    === Warn、Error、Fatal ===
    警告、錯誤、嚴重錯誤,這三者應該都在系統運行時檢測到了一個不正常的狀態,他們之間的區別,要區分還真不是那么簡單的事情。我大致是這樣區分的:

    所謂警告,應該是這個時候進行一些修復性的工作,應該還可以把系統恢復到正常狀態中來,系統應該可以繼續運行下去。

    所謂錯誤,就是說可以進行一些修復性的工作,但無法確定系統會正常的工作下去,系統在以后的某個階段,很可能會因為當前的這個問題,導致一個無法修復的錯誤(例如宕機),但也可能一直工作到停止也不出現嚴重問題。

    所謂Fatal,那就是相當嚴重的了,可以肯定這種錯誤已經無法修復,并且如果系統繼續運行下去的話,可以肯定必然會越來越亂。這時候采取的最好的措施不是試圖將系統狀態恢復到正常,而是盡可能地保留系統有效數據并停止運行。

    也就是說,選擇 Warn、Error、Fatal 中的具體哪一個,是根據當前的這個問題對以后可能產生的影響而定的,如果對以后基本沒什么影響,則警告之,如果肯定是以后要出嚴重問題的了,則Fatal之,拿不準會怎么樣,則 Error 之。

    === 一些疑惑 ===
    不過在實際使用中,基于上面的這種考慮,也還是有一些具體問題。最常見的就是要在最終產品中將輸出日志打開到那種級別才算好呢?

    例如在應用中有一個輸出窗口,一些系統狀態信息將被輸出到這個輸出窗口中。因為 Info 的級別是如此之低,所以為了讓用戶能夠看到有效的輸出信息,必須將日志級別開放到 Info 級別。但是 Warn 的級別比 Info 要高,所以用戶不得不被迫看到一些 Warn 的信息。而我們其實已經假定,Warn 信息其實并不影響系統的正常運行,這一般只代表系統中存在一些還沒有被發現或者修改的小 Bug。這些 Warn 信息會讓最終用戶困惑甚至恐慌,系統發出警告了,該怎么辦?

    個人觀點,Info 的級別應該比 Warn 更高才對,Warn 信息和 Debug 一樣,應該在產品測試和調試時使用,而 Info、Erro 以及 Fatal 則在產品發布后需要繼續使用。

    目前我所采用的解決方法是,對于 Warn、Error、Fatal 都添加一個相應的系統斷言,這樣,可以保證當發生這種問題時,在調試階段,可以立即得到提示。在軟件發布以后,這些信息也能被記錄到日志文件中去。
    {{{
    log.Warn("message");
    System.Diagnostics.Debug.Fail("警告", "message");
    }}}
    Debug.Fail 將導致編譯為 Debug 輸出時,會彈出一個消息警告窗口,這可保證在測試、調試階段不漏過任何一個潛在的錯誤。而在發布時,Release 編譯的輸出不會包括 Debug 語句,這就不會打擾最終用戶,而錯誤信息仍然能通過 log 記錄到日志中
    === Warn、Error、Fatal ===
    警告、錯誤、嚴重錯誤,這三者應該都在系統運行時檢測到了一個不正常的狀態,他們之間的區別,要區分還真不是那么簡單的事情。我大致是這樣區分的:

    所謂警告,應該是這個時候進行一些修復性的工作,應該還可以把系統恢復到正常狀態中來,系統應該可以繼續運行下去。

    所謂錯誤,就是說可以進行一些修復性的工作,但無法確定系統會正常的工作下去,系統在以后的某個階段,很可能會因為當前的這個問題,導致一個無法修復的錯誤(例如宕機),但也可能一直工作到停止也不出現嚴重問題。

    所謂Fatal,那就是相當嚴重的了,可以肯定這種錯誤已經無法修復,并且如果系統繼續運行下去的話,可以肯定必然會越來越亂。這時候采取的最好的措施不是試圖將系統狀態恢復到正常,而是盡可能地保留系統有效數據并停止運行。

    也就是說,選擇 Warn、Error、Fatal 中的具體哪一個,是根據當前的這個問題對以后可能產生的影響而定的,如果對以后基本沒什么影響,則警告之,如果肯定是以后要出嚴重問題的了,則Fatal之,拿不準會怎么樣,則 Error 之。

    === 一些疑惑 ===
    不過在實際使用中,基于上面的這種考慮,也還是有一些具體問題。最常見的就是要在最終產品中將輸出日志打開到那種級別才算好呢?

    例如在應用中有一個輸出窗口,一些系統狀態信息將被輸出到這個輸出窗口中。因為 Info 的級別是如此之低,所以為了讓用戶能夠看到有效的輸出信息,必須將日志級別開放到 Info 級別。但是 Warn 的級別比 Info 要高,所以用戶不得不被迫看到一些 Warn 的信息。而我們其實已經假定,Warn 信息其實并不影響系統的正常運行,這一般只代表系統中存在一些還沒有被發現或者修改的小 Bug。這些 Warn 信息會讓最終用戶困惑甚至恐慌,系統發出警告了,該怎么辦?
    軟件中總免不了要使用諸如 Log4net, Log4j, Tracer 等東東來寫日志,不管用什么,這些東東大多是大同小異的,一般都提供了這樣5個日志級別:
        × Debug
        × Info
        × Warn
        × Error
        × Fatal
    一個等級比一個高,但是在具體開發中,關于應該如何選擇適應的等級,卻沒有找到好的文章進行說明。記錄一下自己的一些看法,以便日后使用吧。

    === Debug ===
    這個級別最低的東東,一般的來說,在系統實際運行過程中,一般都是不輸出的。

    因此這個級別的信息,可以隨意的使用,任何覺得有利于在調試時更詳細的了解系統運行狀態的東東,比如變量的值等等,都輸出來看看也無妨。

    當然,在每一個 Debug 調用之前,一定要加上 If 判斷。

    === Info ===
    這個應該用來反饋系統的當前狀態給最終用戶的,所以,在這里輸出的信息,應該對最終用戶具有實際意義,也就是最終用戶要能夠看得明白是什么意思才行。

    從某種角度上說,Info 輸出的信息可以看作是軟件產品的一部分(就像那些交互界面上的文字一樣),所以需要謹慎對待,不可隨便。

    === Warn、Error、Fatal ===
    警告、錯誤、嚴重錯誤,這三者應該都在系統運行時檢測到了一個不正常的狀態,他們之間的區別,要區分還真不是那么簡單的事情。我大致是這樣區分的:

    所謂警告,應該是這個時候進行一些修復性的工作,應該還可以把系統恢復到正常狀態中來,系統應該可以繼續運行下去。

    所謂錯誤,就是說可以進行一些修復性的工作,但無法確定系統會正常的工作下去,系統在以后的某個階段,很可能會因為當前的這個問題,導致一個無法修復的錯誤(例如宕機),但也可能一直工作到停止也不出現嚴重問題。

    所謂Fatal,那就是相當嚴重的了,可以肯定這種錯誤已經無法修復,并且如果系統繼續運行下去的話,可以肯定必然會越來越亂。這時候采取的最好的措施不是試圖將系統狀態恢復到正常,而是盡可能地保留系統有效數據并停止運行。

    也就是說,選擇 Warn、Error、Fatal 中的具體哪一個,是根據當前的這個問題對以后可能產生的影響而定的,如果對以后基本沒什么影響,則警告之,如果肯定是以后要出嚴重問題的了,則Fatal之,拿不準會怎么樣,則 Error 之。

    === 一些疑惑 ===
    不過在實際使用中,基于上面的這種考慮,也還是有一些具體問題。最常見的就是要在最終產品中將輸出日志打開到那種級別才算好呢?

    例如在應用中有一個輸出窗口,一些系統狀態信息將被輸出到這個輸出窗口中。因為 Info 的級別是如此之低,所以為了讓用戶能夠看到有效的輸出信息,必須將日志級別開放到 Info 級別。但是 Warn 的級別比 Info 要高,所以用戶不得不被迫看到一些 Warn 的信息。而我們其實已經假定,Warn 信息其實并不影響系統的正常運行,這一般只代表系統中存在一些還沒有被發現或者修改的小 Bug。這些 Warn 信息會讓最終用戶困惑甚至恐慌,系統發出警告了,該怎么辦?

    個人觀點,Info 的級別應該比 Warn 更高才對,Warn 信息和 Debug 一樣,應該在產品測試和調試時使用,而 Info、Erro 以及 Fatal 則在產品發布后需要繼續使用。

    目前我所采用的解決方法是,對于 Warn、Error、Fatal 都添加一個相應的系統斷言,這樣,可以保證當發生這種問題時,在調試階段,可以立即得到提示。在軟件發布以后,這些信息也能被記錄到日志文件中去。
    {{{
    log.Warn("message");
    System.Diagnostics.Debug.Fail("警告", "message");
    }}}
    Debug.Fail 將導致編譯為 Debug 輸出時,會彈出一個消息警告窗口,這可保證在測試、調試階段不漏過任何一個潛在的錯誤。而在發布時,Release 編譯的輸出不會包括 Debug 語句,這就不會打擾最終用戶,而錯誤信息仍然能通過 log 記錄到日志中
    個人觀點,Info 的級別應該比 Warn 更高才對,Warn 信息和 Debug 一樣,應該在產品測試和調試時使用,而 Info、Erro 以及 Fatal 則在產品發布后需要繼續使用。

    目前我所采用的解決方法是,對于 Warn、Error、Fatal 都添加一個相應的系統斷言,這樣,可以保證當發生這種問題時,在調試階段,可以立即得到提示。在軟件發布以后,這些信息也能被記錄到日志文件中去。
    {{{
    log.Warn("message");
    System.Diagnostics.Debug.Fail("警告", "message");
    }}}
    Debug.Fail 將導致編譯為 Debug 輸出時,會彈出一個消息警告窗口,這可保證在測試、調試階段不漏過任何一個潛在的軟件中總免不了要使用諸如 Log4net, Log4j, Tracer 等東東來寫日志,不管用什么,這些東東大多是大同小異的,一般都提供了這樣5個日志級別:
        × Debug
        × Info
        × Warn
        × Error
        × Fatal
    一個等級比一個高,但是在具體開發中,關于應該如何選擇適應的等級,卻沒有找到好的文章進行說明。記錄一下自己的一些看法,以便日后使用吧。

    === Debug ===
    這個級別最低的東東,一般的來說,在系統實際運行過程中,一般都是不輸出的。

    因此這個級別的信息,可以隨意的使用,任何覺得有利于在調試時更詳細的了解系統運行狀態的東東,比如變量的值等等,都輸出來看看也無妨。

    當然,在每一個 Debug 調用之前,一定要加上 If 判斷。

    === Info ===
    這個應該用來反饋系統的當前狀態給最終用戶的,所以,在這里輸出的信息,應該對最終用戶具有實際意義,也就是最終用戶要能夠看得明白是什么意思才行。

    從某種角度上說,Info 輸出的信息可以看作是軟件產品的一部分(就像那些交互界面上的文字一樣),所以需要謹慎對待,不可隨便。

    === Warn、Error、Fatal ===
    警告、錯誤、嚴重錯誤,這三者應該都在系統運行時檢測到了一個不正常的狀態,他們之間的區別,要區分還真不是那么簡單的事情。我大致是這樣區分的:

    所謂警告,應該是這個時候進行一些修復性的工作,應該還可以把系統恢復到正常狀態中來,系統應該可以繼續運行下去。

    所謂錯誤,就是說可以進行一些修復性的工作,但無法確定系統會正常的工作下去,系統在以后的某個階段,很可能會因為當前的這個問題,導致一個無法修復的錯誤(例如宕機),但也可能一直工作到停止也不出現嚴重問題。

    所謂Fatal,那就是相當嚴重的了,可以肯定這種錯誤已經無法修復,并且如果系統繼續運行下去的話,可以肯定必然會越來越亂。這時候采取的最好的措施不是試圖將系統狀態恢復到正常,而是盡可能地保留系統有效數據并停止運行。
    軟件中總免不了要使用諸如 Log4net, Log4j, Tracer 等東東來寫日志,不管用什么,這些東東大多是大同小異的,一般都提供了這樣5個日志級別:
        × Debug
        × Info
        × Warn
        × Error
        × Fatal
    一個等級比一個高,但是在具體開發中,關于應該如何選擇適應的等級,卻沒有找到好的文章進行說明。記錄一下自己的一些看法,以便日后使用吧。

    === Debug ===
    這個級別最低的東東,一般的來說,在系統實際運行過程中,一般都是不輸出的。

    因此這個級別的信息,可以隨意的使用,任何覺得有利于在調試時更詳細的了解系統運行狀態的東東,比如變量的值等等,都輸出來看看也無妨。

    當然,在每一個 Debug 調用之前,一定要加上 If 判斷。

    === Info ===
    這個應該用來反饋系統的當前狀態給最終用戶的,所以,在這里輸出的信息,應該對最終用戶具有實際意義,也就是最終用戶要能夠看得明白是什么意思才行。

    從某種角度上說,Info 輸出的信息可以看作是軟件產品的一部分(就像那些交互界面上的文字一樣),所以需要謹慎對待,不可隨便。

    === Warn、Error、Fatal ===
    警告、錯誤、嚴重錯誤,這三者應該都在系統運行時檢測到了一個不正常的狀態,他們之間的區別,要區分還真不是那么簡單的事情。我大致是這樣區分的:

    所謂警告,應該是這個時候進行一些修復性的工作,應該還可以把系統恢復到正常狀態中來,系統應該可以繼續運行下去。

    所謂錯誤,就是說可以進行一些修復性的工作,但無法確定系統會正常的工作下去,系統在以后的某個階段,很可能會因為當前的這個問題,導致一個無法修復的錯誤(例如宕機),但也可能一直工作到停止也不出現嚴重問題。

    所謂Fatal,那就是相當嚴重的了,可以肯定這種錯誤已經無法修復,并且如果系統繼續運行下去的話,可以肯定必然會越來越亂。這時候采取的最好的措施不是試圖將系統狀態恢復到正常,而是http://www.cnblogs.com/shwen99/rss盡可能地保留系統有效數據并停止運行。

    也就是說,選擇 Warn、Error、Fatal 中的具體哪一個,是根據當前的這個問題對以后可能產生的影響而定的,如果對以后基本沒什么影響,則警告之,如果肯定是以后要出嚴重問題的了,則Fatal之,拿不準會怎么樣,則 Error 之。

    === 一些疑惑 ===
    不過在實際使用中,基于上面的這種考慮,也還是有一些具體問題。最常見的就是要在最終產品中將輸出日志打開到那種級別才算好呢?

    例如在應用中有一個輸出窗口,一些系統狀態信息將被輸出到這個輸出窗口中。因為 Info 的級別是如此之低,所以為了讓用戶能夠看到有效的輸出信息,必須將日志級別開放到 Info 級別。但是 Warn 的級別比 Info 要高,所以用戶不得不被迫看到一些 Warn 的信息。而我們其實已經假定,Warn 信息其實并不影響系統的正常運行,這一般只代表系統中存在一些還沒有被發現或者修改的小 Bug。這些 Warn 信息會讓最終用戶困惑甚至恐慌,系統發出警告了,該怎么辦?

    個人觀點,Info 的級別應該比 Warn 更高才對,Warn 信息和 Debug 一樣,應該在產品測試和調試時使用,而 Info、Erro 以及 Fatal 則在產品發布后需要繼續使用。

    目前我所采用的解決方法是,對于 Warn、Error、Fatal 都添加一個相應的系統斷言,這樣,可以保證當發生這種問題時,在調試階段,可以立即得到提示。在軟件發布以后,這些信息也能被記錄到日志文件中去。
    {{{
    log.Warn("message");
    System.Diagnostics.Debug.Fail("警告", "message");
    }}}
    Debug.Fail 將導致編譯為 Debug 輸出時,會彈出一個消息警告窗口,這可保證在測試、調試階段不漏過任何一個潛在的錯誤。而在發布時,Release 編譯的輸出不會包括 Debug 語句,這就不會打擾最終用戶,而錯誤信息仍然能通過 log 記錄到日志中
    也就是說,選擇 Warn、Error、Fatal 中的具體哪一個,是根據當前的這個問題對以后可能產生的影響而定的,如果對以后基本沒什么影響,則警告之,如果肯定是以后要出嚴重問題的了,則Fatal之,拿不準會怎么樣,則 Error 之。

    === 一些疑惑 ===
    不過在實際使用中,基于上面的這種考慮,也還是有一些具體問題。最常見的就是要在最終產品中將輸出日志打開到那種級別才算好呢?

    例如在應用中有一個輸出窗口,一些系統狀態信息將被輸出到這個輸出窗口中。因為 Info 的級別是如此之低,所以為了讓用戶能夠看到有效的輸出信息,必須將日志級別開放到 Info 級別。但是 Warn 的級別比 Info 要高,所以用戶不得不被迫看到一些 Warn 的信息。而我們其實已經假定,Warn 信息其實并不影響系統的正常運行,這一般只代表系統中存在一些還沒有被發現或者修改的小 Bug。這些 Warn 信息會讓最終用戶困惑甚至恐慌,系統發出警告了,該怎么辦?

    個人觀點,Info 的級別應該比 Warn 更高才對,Warn 信息和 Debug 一樣,應該在產品測試和調試時使用,而 Info、Erro 以及 Fatal 則在產品發布后需要繼續使用。

    目前我所采用的解決方法是,對于 Warn、Error、Fatal 都添加一個相應的系統斷言,這樣,可以保證當發生這種問題時,在調試階段,可以立即得到提示。在軟件發布以后,這些信息也能被記錄到日志文件中去。
    {{{
    log.Warn("message");
    System.Diagnostics.Debug.Fail("警告", "message");
    }}}
    Debug.Fail 將導致編譯為 Debug 輸出時,會彈出一個消息警告窗口,這可保證在測試、調試階段不漏過任何一個潛在的錯誤。而在發布時,Release 編譯的輸出不會包括 Debug 語句,這就不會打擾最終用戶,而錯誤信息仍然能通過 log 記錄到日志中錯誤。而在發布時,Release 編譯的輸出不會包括 Debug 語句,這就不會打擾最終用戶,而錯誤信息仍然能通過 log 記錄到日志中
    目前我所采用的解決方法是,對于 Warn、Error、Fatal 都添加一個相應的系統斷言,這樣,可以保證當發生這種問題時,在調試階段,可以立即得到提示。在軟件發布以后,這些信息也能被記錄到日志文件中去。
    {{{
    log.Warn("message");
    System.Diagnostics.Debug.Fail("警告", "message");
    }}}
    Debug.Fail 將導致編譯為 Debug 輸出時,會彈出一個消息警告窗口,這可保證在測試、調試階段不漏過任何一個潛在的錯誤。而在發布時,Release 編譯的輸出不會包括 Debug 語句,這就不會打擾最終用戶,而錯誤信息仍然能通過 log 記錄到日志中

    posted @ 2010-01-25 10:10 鍵盤動物 閱讀(11684) | 評論 (1)編輯 收藏

    ubuntu下 漂亮的 桌面日歷 (linux下通用)

    http://www.rainlendar.net/cms/index.php?option=com_rny_download&Itemid=32

    posted @ 2010-01-22 11:23 鍵盤動物 閱讀(712) | 評論 (0)編輯 收藏

    tnsnames.ora配置小結

    listener.ora、 tnsnames.ora和sqlnet.ora這3個文件是關系oracle網絡配置的3個主要文件,其中listener.ora是和數據庫服務器端 相關,而tnsnames.ora和sqlnet.ora這2個文件不僅僅關系到服務器端,主要的還是和客戶端關系緊密。
    檢查客戶端oracle網絡的時候可以先檢查sqlnet.ora文件:

    # SQLNET.ORA Network Configuration File: $ORACLE_HOME/NETWORK/ADMIN/sqlnet.ora
    # Generated by Oracle configuration tools.

    SQLNET.AUTHENTICATION_SERVICES= (NTS)

    NAMES.DIRECTORY_PATH= (TNSNAMES, HOSTNAME, ONAMES)

    ##NAMES.DEFAULT_DOMAIN = us.oracle.com

    上面的sqlnet.ora文件說明:
    SQLNET.AUTHENTICATION_SERVICES= (NTS)——這個表示采用os認證,在數據庫服務器上,可以利用sqlplus “/ as sysdba”。一般這個配置在windows上是ok的,在unix環境下可能會有問題,一般在unix下可以去掉這個配置。

    NAMES.DIRECTORY_PATH= (TNSNAMES, HOSTNAME, ONAMES)——表示將首先利用tnsnames進行解析;如果tnsnames解析不到,將使用hostname解析;如果hostname解析不 到,將采用onames進行解析。

    被注釋掉的NAMES.DEFAULT_DOMAIN = us.oracle.com——表示采用默認的domain name為us.oracle.com,在tnsnames.ora中如果配置對應的解析,如果原來的別名oralocal,那么,當啟用這個參數后,在 tnsnames中的配置要改成oralocal.us.oracle.com。在使用tnsping時或者sqlplus登錄時,只需寫前面的別名,系 統會自動加上后面的domain name來進行解析。

    檢查完畢sqlnet.ora,一般都會發現是使用tnsname來解析別名的,那么,tnsnames.ora中可以有哪些配置種類呢?

    # TNSNAMES.ORA Network Configuration File: $ORACLE_HOME/NETWORK/ADMIN/tnsnames.ora
    # Generated by Oracle configuration tools.


    ###### 一般的配置 ##################################
    ORALOCAL =
      
    (DESCRIPTION =
        
    (ADDRESS_LIST =
          
    (ADDRESS = (PROTOCOL = TCP)(HOST = 127.0.0.1)(PORT = 1521))
        
    )
        
    (CONNECT_DATA =
          
    (SERVER = DEDICATED)
          
    (SERVICE_NAME = oralocal)
        
    )
      
    )


    ###### 這樣也行,用SID=oralocal ###########################
    ORALOCAL_2 =
      
    (DESCRIPTION =
        
    (ADDRESS_LIST =
          
    (ADDRESS = (PROTOCOL = TCP)(HOST = 127.0.0.1)(PORT = 1521))
        
    )
        
    (CONNECT_DATA =
          
    (SERVER = DEDICATED)
          
    (SID = oralocal)
        
    )

    ###### RAC的配置(3節點rac) ###############################
    ORALOCAL =
      
    (DESCRIPTION =
      
    (load_balance = yes)
      
    (failover = on)
        
    (ADDRESS_LIST =
          
    (ADDRESS = (PROTOCOL = TCP)(HOST = 192.168.1.1)(PORT = 1521))
          
    (ADDRESS = (PROTOCOL = TCP)(HOST = 192.168.1.2)(PORT = 1521))
          
    (ADDRESS = (PROTOCOL = TCP)(HOST = 192.168.1.3)(PORT = 1521))   
        
    )
        
    (CONNECT_DATA =
            
    (SERVICE_NAME = oralocal)
            
    (SERVER = DEDICATED)
            
    (failover_mode=(type=select)(method=basic)(retries=20)(delay=20))
        
    )
      
    )
      
    ORALOCAL_NODE1 =
       
    (DESCRIPTION =
         
    (ADDRESS_LIST =
           
    (ADDRESS = (PROTOCOL = TCP)(HOST = 192.168.1.1)(PORT = 1521))
           
    )
           
    (CONNECT_DATA =
             
    (SERVICE_NAME = oralocal)
             
    (INSTANCE_NAME = oralocal_node1)
           
    )
       
    )


    ORALOCAL_NODE2=
       
    (DESCRIPTION =
         
    (ADDRESS_LIST =
           
    (ADDRESS = (PROTOCOL = TCP)(HOST = 192.168.1.2)(PORT = 1521))
           
    )
           
    (CONNECT_DATA =
             
    (SERVICE_NAME = oralocal)
             
    (INSTANCE_NAME = oralocal_node2)
           
    )
       
    )
       

    ORALOCAL_NODE3 =
       
    (DESCRIPTION =
         
    (ADDRESS_LIST =
           
    (ADDRESS = (PROTOCOL = TCP)(HOST = 192.168.1.3)(PORT = 1521))
           
    )
           
    (CONNECT_DATA =
             
    (SERVICE_NAME = oralocal)
             
    (INSTANCE_NAME = oralocal_node3)
           
    )
       
    )


      
    )


    ###### DATA GUARD配置(primary庫和standby庫都需要配置)##############
    standby =
      
    (DESCRIPTION =
        
    (ADDRESS_LIST =
          
    (ADDRESS = (PROTOCOL = TCP)(HOST = 192.168.2.2)(PORT = 1521))
            
    )
        
    (CONNECT_DATA =
              
    (SERVER=DEDICATED)
              
    (SERVICE_NAME = oralocal)
          
    )
      
    )

    primary =
      
    (DESCRIPTION =
        
    (ADDRESS_LIST =
          
    (ADDRESS = (PROTOCOL = TCP)(HOST = 192.168.2.1)(PORT = 1521))
            
    )
        
    (CONNECT_DATA =
              
    (SERVER=DEDICATED)
              
    (SERVICE_NAME = oralocal)
          
    )
      
    )

    另外需要注意的2點情況:
    (1)如果tnsnames中的service_name配置錯誤,配置成了instance_name了,這個時候會發生tnsping能通,但是 sqlplus連接不上的奇怪情況。報錯ORA-12514: TNS:listener could not resolve SERVICE_NAME given in connect descriptor。這個時候查錯的時候,需要檢查對應的service_name。
    (2)如果遠程數據庫是rac,而且本地客戶端端遠程數據庫處于不同的網段,通過公網鏈接,rac對外的ip映射只有一個,即只映射到一個節點。請注意在 客戶端配置tnsnames的時候按照單機的情況來配置。呵呵,dba不僅僅要學習oracle,了解一些網絡的知識,特別是自己系統的網絡架構,也是需 要的。

    posted @ 2010-01-21 13:48 鍵盤動物 閱讀(265) | 評論 (0)編輯 收藏

    類的設計原則

    1. 開-閉原則(對擴展開放,對修改關閉)
    2. 里氏替換原則(父類的方法都要在子類中實現或者重寫)
    3. 依賴倒轉原則(要針對接口編程,不要針對實現編程)
    4. 接口隔離原則
    5. 合成/聚合復用原則(盡量使用合成/聚合,而不是使用繼承)
    6. 迪米特法則(talk only to your immediate friends)

    posted @ 2009-12-21 10:22 鍵盤動物 閱讀(285) | 評論 (0)編輯 收藏

    <2009年12月>
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