<rt id="bn8ez"></rt>
<label id="bn8ez"></label>

  • <span id="bn8ez"></span>

    <label id="bn8ez"><meter id="bn8ez"></meter></label>

    日志級別的選擇:Debug、Info、Warn、Error還是Fatal?

    在此描述您的新便箋。軟件中總免不了要使用諸如 Log4net, Log4j, Tracer 等東東來寫日志,不管用什么,這些東東大多是大同小異的,一般都提供了這樣5個日志級別:
        × Debug
        × Info
        × Warn
        × Error
        × Fatal
    一個等級比一個高,但是在具體開發中,關于應該如何選擇適應的等級,卻沒有找到好的文章進行說明。記錄一下自己的一些看法,以便日后使用吧。

    === Debug ===
    這個級別最低的東東,一般的來說,在系統實際運行過程中,一般都是不輸出的。

    因此這個級別的信息,可以隨意的使用,任何覺得有利于在調試時更詳細的了解系統運行狀態的東東,比如變量的值等等,都輸出來看看也無妨。

    當然,在每一個 Debug 調用之前,一定要加上 If 判斷。

    === Info ===
    這個應該用來反饋系統的當前狀態給最終用戶的,所以,在這里輸出的信息,應該對最終用戶具有實際意義,也就是最終用戶要能夠看得明白是什么意思才行。

    從某種角度上說,Info 輸出的信息可以看作是軟件產品的一部分(就像那些交互界面上的文字一樣),所以需要謹慎對待,不可隨便。

    === Warn、Error、Fatal ===
    警告、錯誤、嚴重錯誤,這三者應該都在系統運行時檢測到了一個不正常的狀態,他們之間的區別,要區分還真不是那么簡單的事情。我大致是這樣區分的:

    所謂警告,應該是這個時候進行一些修復性的工作,應該還可以把系統恢復到正常狀態中來,系統應該可以繼續運行下去。

    所謂錯誤,就是說可以進行一些修復性的工作,但無法確定系統會正常的工作下去,系統在以后的某個階段,很可能會因為當前的這個問題,導致一個無法修復的錯誤(例如宕機),但也可能一直工作到停止也不出現嚴重問題。

    所謂Fatal,那就是相當嚴重的了,可以肯定這種錯誤已經無法修復,并且如果系統繼續運行下去的話,可以肯定必然會越來越亂。這時候采取的最好的措施不是試圖將系統狀態恢復到正常,而是盡可能地保留系統有效數據并停止運行。

    也就是說,選擇 Warn、Error、Fatal 中的具體哪一個,是根據當前的這個問題對以后可能產生的影響而定的,如果對以后基本沒什么影響,則警告之,如果肯定是以后要出嚴重問題的了,則Fatal之,拿不準會怎么樣,則 Error 之。

    === 一些疑惑 ===
    不過在實際使用中,基于上面的這種考慮,也還是有一些具體問題。最常見的就是要在最終產品中將輸出日志打開到那種級別才算好呢?

    例如在應用中有一個輸出窗口,一些系統狀態信息將被輸出到這個輸出窗口中。因為 Info 的級別是如此之低,所以為了讓用戶能夠看到有效的輸出信息,必須將日志級別開放到 Info 級別。但是 Warn 的級別比 Info 要高,所以用戶不得不被迫看到一些 Warn 的信息。而我們其實已經假定,Warn 信息其實并不影響系統的正常運行,這一般只代表系統中存在一些還沒有被發現或者修改的小 Bug。這些 Warn 信息會讓最終用戶困惑甚至恐慌,系統發出警告了,該怎么辦?

    個人觀點,Info 的級別應該比 Warn 更高才對,Warn 信息和 Debug 一樣,應該在產品測試和調試時使用,而 Info、Erro 以及 Fatal 則在產品發布后需要繼續使用。
    軟件中總免不了要使用諸如 Log4net, Log4j, Tracer 等東東來寫日志,不管用什么,這些東東大多是大同小異的,一般都提供了這樣5個日志級別:
        × Debug
        × Info
        × Warn
        × Error
        × Fatal
    一個等級比一個高,但是在具體開發中,關于應該如何選擇適應的等級,卻沒有找到好的文章進行說明。記錄一下自己的一些看法,以便日后使用吧。

    === Debug ===
    這個級別最低的東東,一般的來說,在系統實際運行過程中,一般都是不輸出的。

    因此這個級別的信息,可以隨意的使用,任何覺得有利于在調試時更詳細的了解系統運行狀態的東東,比如變量的值等等,都輸出來看看也無妨。

    當然,在每一個 Debug 調用之前,一定要加上 If 判斷。

    === Info ===
    這個應該用來反饋系統的當前狀態給最終用戶的,所以,在這里輸出的信息,應該對最終用戶具有實際意義,也就是最終用戶要能夠看得明白是什么意思才行。

    從某種角度上說,Info 輸出的信息可以看作是軟件產品的一部分(就像那些交互界面上的文字一樣),所以需要謹慎對待,不可隨便。
    軟件中總免不了要使用諸如 Log4net, Log4j, Tracer 等東東來寫日志,不管用什么,這些東東大多是大同小異的,一般都提供了這樣5個日志級別:
        × Debug
        × Info
        × Warn
        × Error
        × Fatal
    一個等級比一個高,但是在具體開發中,關于應該如何選擇適應的等級,卻沒有找到好的文章進行說明。記錄一下自己的一些看法,以便日后使用吧。

    === Debug ===
    這個級別最低的東東,一般的來說,在系統實際運行過程中,一般都是不輸出的。

    因此這個級別的信息,可以隨意的使用,任何覺得有利于在調試時更詳細的了解系統運行狀態的東東,比如變量的值等等,都輸出來看看也無妨。

    當然,在每一個 Debug 調用之前,一定要加上 If 判斷。

    === Info ===
    這個應該用來反饋系統的當前狀態給最終用戶的,所以,在這里輸出的信息,應該對最終用戶具有實際意義,也就是最終用戶要能夠看得明白是什么意思才行。

    從某種角度上說,Info 輸出的信息可以看作是軟件產品的一部分(就像那些交互界面上的文字一樣),所以需要謹慎對待,不可隨便。

    === Warn、Error、Fatal ===
    警告、錯誤、嚴重錯誤,這三者應該都在系統運行時檢測到了一個不正常的狀態,他們之間的區別,要區分還真不是那么簡單的事情。我大致是這樣區分的:

    所謂警告,應該是這個時候進行一些修復性的工作,應該還可以把系統恢復到正常狀態中來,系統應該可以繼續運行下去。

    所謂錯誤,就是說可以進行一些修復性的工作,但無法確定系統會正常的工作下去,系統在以后的某個階段,很可能會因為當前的這個問題,導致一個無法修復的錯誤(例如宕機),但也可能一直工作到停止也不出現嚴重問題。

    所謂Fatal,那就是相當嚴重的了,可以肯定這種錯誤已經無法修復,并且如果系統繼續運行下去的話,可以肯定必然會越來越亂。這時候采取的最好的措施不是試圖將系統狀態恢復到正常,而是盡可能地保留系統有效數據并停止運行。

    也就是說,選擇 Warn、Error、Fatal 中的具體哪一個,是根據當前的這個問題對以后可能產生的影響而定的,如果對以后基本沒什么影響,則警告之,如果肯定是以后要出嚴重問題的了,則Fatal之,拿不準會怎么樣,則 Error 之。

    === 一些疑惑 ===
    不過在實際使用中,基于上面的這種考慮,也還是有一些具體問題。最常見的就是要在最終產品中將輸出日志打開到那種級別才算好呢?

    例如在應用中有一個輸出窗口,一些系統狀態信息將被輸出到這個輸出窗口中。因為 Info 的級別是如此之低,所以為了讓用戶能夠看到有效的輸出信息,必須將日志級別開放到 Info 級別。但是 Warn 的級別比 Info 要高,所以用戶不得不被迫看到一些 Warn 的信息。而我們其實已經假定,Warn 信息其實并不影響系統的正常運行,這一般只代表系統中存在一些還沒有被發現或者修改的小 Bug。這些 Warn 信息會讓最終用戶困惑甚至恐慌,系統發出警告了,該怎么辦?

    個人觀點,Info 的級別應該比 Warn 更高才對,Warn 信息和 Debug 一樣,應該在產品測試和調試時使用,而 Info、Erro 以及 Fatal 則在產品發布后需要繼續使用。

    目前我所采用的解決方法是,對于 Warn、Error、Fatal 都添加一個相應的系統斷言,這樣,可以保證當發生這種問題時,在調試階段,可以立即得到提示。在軟件發布以后,這些信息也能被記錄到日志文件中去。
    {{{
    log.Warn("message");
    System.Diagnostics.Debug.Fail("警告", "message");
    }}}
    Debug.Fail 將導致編譯為 Debug 輸出時,會彈出一個消息警告窗口,這可保證在測試、調試階段不漏過任何一個潛在的錯誤。而在發布時,Release 編譯的輸出不會包括 Debug 語句,這就不會打擾最終用戶,而錯誤信息仍然能通過 log 記錄到日志中
    === Warn、Error、Fatal ===
    警告、錯誤、嚴重錯誤,這三者應該都在系統運行時檢測到了一個不正常的狀態,他們之間的區別,要區分還真不是那么簡單的事情。我大致是這樣區分的:

    所謂警告,應該是這個時候進行一些修復性的工作,應該還可以把系統恢復到正常狀態中來,系統應該可以繼續運行下去。

    所謂錯誤,就是說可以進行一些修復性的工作,但無法確定系統會正常的工作下去,系統在以后的某個階段,很可能會因為當前的這個問題,導致一個無法修復的錯誤(例如宕機),但也可能一直工作到停止也不出現嚴重問題。

    所謂Fatal,那就是相當嚴重的了,可以肯定這種錯誤已經無法修復,并且如果系統繼續運行下去的話,可以肯定必然會越來越亂。這時候采取的最好的措施不是試圖將系統狀態恢復到正常,而是盡可能地保留系統有效數據并停止運行。

    也就是說,選擇 Warn、Error、Fatal 中的具體哪一個,是根據當前的這個問題對以后可能產生的影響而定的,如果對以后基本沒什么影響,則警告之,如果肯定是以后要出嚴重問題的了,則Fatal之,拿不準會怎么樣,則 Error 之。

    === 一些疑惑 ===
    不過在實際使用中,基于上面的這種考慮,也還是有一些具體問題。最常見的就是要在最終產品中將輸出日志打開到那種級別才算好呢?

    例如在應用中有一個輸出窗口,一些系統狀態信息將被輸出到這個輸出窗口中。因為 Info 的級別是如此之低,所以為了讓用戶能夠看到有效的輸出信息,必須將日志級別開放到 Info 級別。但是 Warn 的級別比 Info 要高,所以用戶不得不被迫看到一些 Warn 的信息。而我們其實已經假定,Warn 信息其實并不影響系統的正常運行,這一般只代表系統中存在一些還沒有被發現或者修改的小 Bug。這些 Warn 信息會讓最終用戶困惑甚至恐慌,系統發出警告了,該怎么辦?
    軟件中總免不了要使用諸如 Log4net, Log4j, Tracer 等東東來寫日志,不管用什么,這些東東大多是大同小異的,一般都提供了這樣5個日志級別:
        × Debug
        × Info
        × Warn
        × Error
        × Fatal
    一個等級比一個高,但是在具體開發中,關于應該如何選擇適應的等級,卻沒有找到好的文章進行說明。記錄一下自己的一些看法,以便日后使用吧。

    === Debug ===
    這個級別最低的東東,一般的來說,在系統實際運行過程中,一般都是不輸出的。

    因此這個級別的信息,可以隨意的使用,任何覺得有利于在調試時更詳細的了解系統運行狀態的東東,比如變量的值等等,都輸出來看看也無妨。

    當然,在每一個 Debug 調用之前,一定要加上 If 判斷。

    === Info ===
    這個應該用來反饋系統的當前狀態給最終用戶的,所以,在這里輸出的信息,應該對最終用戶具有實際意義,也就是最終用戶要能夠看得明白是什么意思才行。

    從某種角度上說,Info 輸出的信息可以看作是軟件產品的一部分(就像那些交互界面上的文字一樣),所以需要謹慎對待,不可隨便。

    === Warn、Error、Fatal ===
    警告、錯誤、嚴重錯誤,這三者應該都在系統運行時檢測到了一個不正常的狀態,他們之間的區別,要區分還真不是那么簡單的事情。我大致是這樣區分的:

    所謂警告,應該是這個時候進行一些修復性的工作,應該還可以把系統恢復到正常狀態中來,系統應該可以繼續運行下去。

    所謂錯誤,就是說可以進行一些修復性的工作,但無法確定系統會正常的工作下去,系統在以后的某個階段,很可能會因為當前的這個問題,導致一個無法修復的錯誤(例如宕機),但也可能一直工作到停止也不出現嚴重問題。

    所謂Fatal,那就是相當嚴重的了,可以肯定這種錯誤已經無法修復,并且如果系統繼續運行下去的話,可以肯定必然會越來越亂。這時候采取的最好的措施不是試圖將系統狀態恢復到正常,而是盡可能地保留系統有效數據并停止運行。

    也就是說,選擇 Warn、Error、Fatal 中的具體哪一個,是根據當前的這個問題對以后可能產生的影響而定的,如果對以后基本沒什么影響,則警告之,如果肯定是以后要出嚴重問題的了,則Fatal之,拿不準會怎么樣,則 Error 之。

    === 一些疑惑 ===
    不過在實際使用中,基于上面的這種考慮,也還是有一些具體問題。最常見的就是要在最終產品中將輸出日志打開到那種級別才算好呢?

    例如在應用中有一個輸出窗口,一些系統狀態信息將被輸出到這個輸出窗口中。因為 Info 的級別是如此之低,所以為了讓用戶能夠看到有效的輸出信息,必須將日志級別開放到 Info 級別。但是 Warn 的級別比 Info 要高,所以用戶不得不被迫看到一些 Warn 的信息。而我們其實已經假定,Warn 信息其實并不影響系統的正常運行,這一般只代表系統中存在一些還沒有被發現或者修改的小 Bug。這些 Warn 信息會讓最終用戶困惑甚至恐慌,系統發出警告了,該怎么辦?

    個人觀點,Info 的級別應該比 Warn 更高才對,Warn 信息和 Debug 一樣,應該在產品測試和調試時使用,而 Info、Erro 以及 Fatal 則在產品發布后需要繼續使用。

    目前我所采用的解決方法是,對于 Warn、Error、Fatal 都添加一個相應的系統斷言,這樣,可以保證當發生這種問題時,在調試階段,可以立即得到提示。在軟件發布以后,這些信息也能被記錄到日志文件中去。
    {{{
    log.Warn("message");
    System.Diagnostics.Debug.Fail("警告", "message");
    }}}
    Debug.Fail 將導致編譯為 Debug 輸出時,會彈出一個消息警告窗口,這可保證在測試、調試階段不漏過任何一個潛在的錯誤。而在發布時,Release 編譯的輸出不會包括 Debug 語句,這就不會打擾最終用戶,而錯誤信息仍然能通過 log 記錄到日志中
    個人觀點,Info 的級別應該比 Warn 更高才對,Warn 信息和 Debug 一樣,應該在產品測試和調試時使用,而 Info、Erro 以及 Fatal 則在產品發布后需要繼續使用。

    目前我所采用的解決方法是,對于 Warn、Error、Fatal 都添加一個相應的系統斷言,這樣,可以保證當發生這種問題時,在調試階段,可以立即得到提示。在軟件發布以后,這些信息也能被記錄到日志文件中去。
    {{{
    log.Warn("message");
    System.Diagnostics.Debug.Fail("警告", "message");
    }}}
    Debug.Fail 將導致編譯為 Debug 輸出時,會彈出一個消息警告窗口,這可保證在測試、調試階段不漏過任何一個潛在的軟件中總免不了要使用諸如 Log4net, Log4j, Tracer 等東東來寫日志,不管用什么,這些東東大多是大同小異的,一般都提供了這樣5個日志級別:
        × Debug
        × Info
        × Warn
        × Error
        × Fatal
    一個等級比一個高,但是在具體開發中,關于應該如何選擇適應的等級,卻沒有找到好的文章進行說明。記錄一下自己的一些看法,以便日后使用吧。

    === Debug ===
    這個級別最低的東東,一般的來說,在系統實際運行過程中,一般都是不輸出的。

    因此這個級別的信息,可以隨意的使用,任何覺得有利于在調試時更詳細的了解系統運行狀態的東東,比如變量的值等等,都輸出來看看也無妨。

    當然,在每一個 Debug 調用之前,一定要加上 If 判斷。

    === Info ===
    這個應該用來反饋系統的當前狀態給最終用戶的,所以,在這里輸出的信息,應該對最終用戶具有實際意義,也就是最終用戶要能夠看得明白是什么意思才行。

    從某種角度上說,Info 輸出的信息可以看作是軟件產品的一部分(就像那些交互界面上的文字一樣),所以需要謹慎對待,不可隨便。

    === Warn、Error、Fatal ===
    警告、錯誤、嚴重錯誤,這三者應該都在系統運行時檢測到了一個不正常的狀態,他們之間的區別,要區分還真不是那么簡單的事情。我大致是這樣區分的:

    所謂警告,應該是這個時候進行一些修復性的工作,應該還可以把系統恢復到正常狀態中來,系統應該可以繼續運行下去。

    所謂錯誤,就是說可以進行一些修復性的工作,但無法確定系統會正常的工作下去,系統在以后的某個階段,很可能會因為當前的這個問題,導致一個無法修復的錯誤(例如宕機),但也可能一直工作到停止也不出現嚴重問題。

    所謂Fatal,那就是相當嚴重的了,可以肯定這種錯誤已經無法修復,并且如果系統繼續運行下去的話,可以肯定必然會越來越亂。這時候采取的最好的措施不是試圖將系統狀態恢復到正常,而是盡可能地保留系統有效數據并停止運行。
    軟件中總免不了要使用諸如 Log4net, Log4j, Tracer 等東東來寫日志,不管用什么,這些東東大多是大同小異的,一般都提供了這樣5個日志級別:
        × Debug
        × Info
        × Warn
        × Error
        × Fatal
    一個等級比一個高,但是在具體開發中,關于應該如何選擇適應的等級,卻沒有找到好的文章進行說明。記錄一下自己的一些看法,以便日后使用吧。

    === Debug ===
    這個級別最低的東東,一般的來說,在系統實際運行過程中,一般都是不輸出的。

    因此這個級別的信息,可以隨意的使用,任何覺得有利于在調試時更詳細的了解系統運行狀態的東東,比如變量的值等等,都輸出來看看也無妨。

    當然,在每一個 Debug 調用之前,一定要加上 If 判斷。

    === Info ===
    這個應該用來反饋系統的當前狀態給最終用戶的,所以,在這里輸出的信息,應該對最終用戶具有實際意義,也就是最終用戶要能夠看得明白是什么意思才行。

    從某種角度上說,Info 輸出的信息可以看作是軟件產品的一部分(就像那些交互界面上的文字一樣),所以需要謹慎對待,不可隨便。

    === Warn、Error、Fatal ===
    警告、錯誤、嚴重錯誤,這三者應該都在系統運行時檢測到了一個不正常的狀態,他們之間的區別,要區分還真不是那么簡單的事情。我大致是這樣區分的:

    所謂警告,應該是這個時候進行一些修復性的工作,應該還可以把系統恢復到正常狀態中來,系統應該可以繼續運行下去。

    所謂錯誤,就是說可以進行一些修復性的工作,但無法確定系統會正常的工作下去,系統在以后的某個階段,很可能會因為當前的這個問題,導致一個無法修復的錯誤(例如宕機),但也可能一直工作到停止也不出現嚴重問題。

    所謂Fatal,那就是相當嚴重的了,可以肯定這種錯誤已經無法修復,并且如果系統繼續運行下去的話,可以肯定必然會越來越亂。這時候采取的最好的措施不是試圖將系統狀態恢復到正常,而是http://www.cnblogs.com/shwen99/rss盡可能地保留系統有效數據并停止運行。

    也就是說,選擇 Warn、Error、Fatal 中的具體哪一個,是根據當前的這個問題對以后可能產生的影響而定的,如果對以后基本沒什么影響,則警告之,如果肯定是以后要出嚴重問題的了,則Fatal之,拿不準會怎么樣,則 Error 之。

    === 一些疑惑 ===
    不過在實際使用中,基于上面的這種考慮,也還是有一些具體問題。最常見的就是要在最終產品中將輸出日志打開到那種級別才算好呢?

    例如在應用中有一個輸出窗口,一些系統狀態信息將被輸出到這個輸出窗口中。因為 Info 的級別是如此之低,所以為了讓用戶能夠看到有效的輸出信息,必須將日志級別開放到 Info 級別。但是 Warn 的級別比 Info 要高,所以用戶不得不被迫看到一些 Warn 的信息。而我們其實已經假定,Warn 信息其實并不影響系統的正常運行,這一般只代表系統中存在一些還沒有被發現或者修改的小 Bug。這些 Warn 信息會讓最終用戶困惑甚至恐慌,系統發出警告了,該怎么辦?

    個人觀點,Info 的級別應該比 Warn 更高才對,Warn 信息和 Debug 一樣,應該在產品測試和調試時使用,而 Info、Erro 以及 Fatal 則在產品發布后需要繼續使用。

    目前我所采用的解決方法是,對于 Warn、Error、Fatal 都添加一個相應的系統斷言,這樣,可以保證當發生這種問題時,在調試階段,可以立即得到提示。在軟件發布以后,這些信息也能被記錄到日志文件中去。
    {{{
    log.Warn("message");
    System.Diagnostics.Debug.Fail("警告", "message");
    }}}
    Debug.Fail 將導致編譯為 Debug 輸出時,會彈出一個消息警告窗口,這可保證在測試、調試階段不漏過任何一個潛在的錯誤。而在發布時,Release 編譯的輸出不會包括 Debug 語句,這就不會打擾最終用戶,而錯誤信息仍然能通過 log 記錄到日志中
    也就是說,選擇 Warn、Error、Fatal 中的具體哪一個,是根據當前的這個問題對以后可能產生的影響而定的,如果對以后基本沒什么影響,則警告之,如果肯定是以后要出嚴重問題的了,則Fatal之,拿不準會怎么樣,則 Error 之。

    === 一些疑惑 ===
    不過在實際使用中,基于上面的這種考慮,也還是有一些具體問題。最常見的就是要在最終產品中將輸出日志打開到那種級別才算好呢?

    例如在應用中有一個輸出窗口,一些系統狀態信息將被輸出到這個輸出窗口中。因為 Info 的級別是如此之低,所以為了讓用戶能夠看到有效的輸出信息,必須將日志級別開放到 Info 級別。但是 Warn 的級別比 Info 要高,所以用戶不得不被迫看到一些 Warn 的信息。而我們其實已經假定,Warn 信息其實并不影響系統的正常運行,這一般只代表系統中存在一些還沒有被發現或者修改的小 Bug。這些 Warn 信息會讓最終用戶困惑甚至恐慌,系統發出警告了,該怎么辦?

    個人觀點,Info 的級別應該比 Warn 更高才對,Warn 信息和 Debug 一樣,應該在產品測試和調試時使用,而 Info、Erro 以及 Fatal 則在產品發布后需要繼續使用。

    目前我所采用的解決方法是,對于 Warn、Error、Fatal 都添加一個相應的系統斷言,這樣,可以保證當發生這種問題時,在調試階段,可以立即得到提示。在軟件發布以后,這些信息也能被記錄到日志文件中去。
    {{{
    log.Warn("message");
    System.Diagnostics.Debug.Fail("警告", "message");
    }}}
    Debug.Fail 將導致編譯為 Debug 輸出時,會彈出一個消息警告窗口,這可保證在測試、調試階段不漏過任何一個潛在的錯誤。而在發布時,Release 編譯的輸出不會包括 Debug 語句,這就不會打擾最終用戶,而錯誤信息仍然能通過 log 記錄到日志中錯誤。而在發布時,Release 編譯的輸出不會包括 Debug 語句,這就不會打擾最終用戶,而錯誤信息仍然能通過 log 記錄到日志中
    目前我所采用的解決方法是,對于 Warn、Error、Fatal 都添加一個相應的系統斷言,這樣,可以保證當發生這種問題時,在調試階段,可以立即得到提示。在軟件發布以后,這些信息也能被記錄到日志文件中去。
    {{{
    log.Warn("message");
    System.Diagnostics.Debug.Fail("警告", "message");
    }}}
    Debug.Fail 將導致編譯為 Debug 輸出時,會彈出一個消息警告窗口,這可保證在測試、調試階段不漏過任何一個潛在的錯誤。而在發布時,Release 編譯的輸出不會包括 Debug 語句,這就不會打擾最終用戶,而錯誤信息仍然能通過 log 記錄到日志中

    posted on 2010-01-25 10:10 鍵盤動物 閱讀(11685) 評論(1)  編輯  收藏

    評論

    # re: 日志級別的選擇:Debug、Info、Warn、Error還是Fatal? 2016-05-25 17:05 ww

    aaaa  回復  更多評論   


    只有注冊用戶登錄后才能發表評論。


    網站導航:
     
    <2010年1月>
    272829303112
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31123456

    導航

    統計

    常用鏈接

    留言簿

    隨筆檔案

    新聞分類

    搜索

    最新評論

    閱讀排行榜

    評論排行榜

    主站蜘蛛池模板: 亚洲国产精品人久久电影| 久久久久亚洲Av片无码v| 亚洲色无码专区一区| 99爱在线精品免费观看| 78成人精品电影在线播放日韩精品电影一区亚洲 | 你是我的城池营垒免费看| 中文字幕亚洲综合久久菠萝蜜| 91视频国产免费| 亚洲第一区视频在线观看| 7723日本高清完整版免费| jlzzjlzz亚洲jzjzjz| 成年美女黄网站色大免费视频| 亚洲一区二区三区丝袜| 国产美女被遭强高潮免费网站| 在线播放亚洲精品| 亚洲色婷婷综合开心网| 国产激情久久久久影院老熟女免费| 亚洲片一区二区三区| 99热在线日韩精品免费| 亚洲AV无码一区二区三区系列| 免费人成在线观看网站品爱网| 亚洲电影唐人社一区二区| 久久久高清免费视频| www亚洲精品久久久乳| 亚洲视频在线免费| 小日子的在线观看免费| 亚洲午夜一区二区电影院| 暖暖免费高清日本中文| 国产精品免费久久久久影院| 久久亚洲精品AB无码播放| 国产免费AV片在线播放唯爱网| 亚洲国产精华液2020| 国产日产亚洲系列最新| 59pao成国产成视频永久免费| 亚洲无人区码一二三码区别图片 | 亚洲精品国产精品乱码不卡√| 免费观看无遮挡www的视频| 亚洲成av人在线观看网站| 亚洲中文字幕第一页在线 | 色吊丝永久在线观看最新免费| 疯狂做受xxxx高潮视频免费|