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    Mark's Java Blog
    MyEclipse, Java EE, Spring, Struts, Hibernate, JPA, SWT, Swing, AJAX, JavaScript,SOA
       策略模式定義了算法族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓算法的變化獨立于使用算法的客戶。

        個人理解:策略模式就是把父類中需要根據不同情況而變化的行為想成“一族算法”,并把它抽象出來變成兩個接口,在父類中包含這個接口類型的屬性,這樣就可以利用不同的接口實現類來改變這個行為。并且添加了getter,setter方法后可以在運行時隨意改變行為的實現,這樣就可以使我們的設計更加富有彈性,可以使我們的設計更加易于維護和擴展。

    實例代碼:

    要求:所有的各類鴨子繼承一個超類,并且可以擁有自己的特性,可以因為需求變化而改變某個鴨子或某一類鴨子的某種特性(如可以改變叫聲和飛行狀態)。

    //鴨子超類
    public abstract class Duck {
    //飛行狀態算法族
     FlyBehavior flyBehavior;
    //鳴叫狀態算法族
     QuackBehavior quackBehavior;
     
     public Duck() {
     }
     //改變算法組狀態的方法,可是在運行時改變特性的方法
     public void setFlyBehavior (FlyBehavior fb) {
      flyBehavior = fb;
     }
     
     public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
      quackBehavior = qb;
     }
     //由子類繼承并實現的鴨子特性(不會改變)
     abstract void display();
     //由子類繼承的飛行和鳴叫方法
     public void performFly() {
      flyBehavior.fly();
     }
     
     public void performQuack() {
      quackBehavior.quack();
     }
     
     public void swim() {
      System.out.println("All ducks float, even decoys!");
     }
    }

    //飛行接口
    public interface FlyBehavior {
     public void fly();
    }

    //飛行狀態實現類(不能飛)
    public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
     public void fly() {
      System.out.println("I can't fly");
     }
    }

    //火箭助推器
    public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {
     public void fly() {
      System.out.println("I'm flying with a rocket");
     }
    }
    //鳴叫接口
    public interface QuackBehavior {
     public void quack();
    }

    //鳴叫狀態實現類(不能叫)
    public class MuteQuack implements QuackBehavior {
     public void quack() {
      System.out.println("<< Silence >>");
     }
    }

    //一個模型鴨的子類,在創建時指定特性
    public class DecoyDuck extends Duck {
    //在構造器中指定飛行特性和鳴叫特性(不能飛,不能叫)
     public DecoyDuck() {
      setFlyBehavior(new FlyNoWay());
      setQuackBehavior(new MuteQuack());
     }

     public void display() {
      System.out.println("I'm a duck Decoy");
     }
    }

    //測試程序

    public class MiniDuckSimulator {
     
     public static void main(String[] args) {
     
      DecoyDuck decoy = new DecoyDuck();

      decoy.performQuack();
       
      decoy .performFly(); 
    //運行時把飛行狀態改為火箭助推器飛行
      decoy .setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
      decoy .performFly();
     }
    }

    posted on 2008-03-17 09:55 Mark 閱讀(596) 評論(2)  編輯  收藏 所屬分類: 設計模式
    Comments
    • # re: 策略模式[未登錄]
      aa
      Posted @ 2008-12-03 14:51
      真的看不懂,抽象類有構選函數,有沒有搞錯?  回復  更多評論   
    • # re: 策略模式
      sy
      Posted @ 2009-10-21 22:52
      @aa
      白癡,為什么不能有  回復  更多評論   
     
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