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    淺陋見(jiàn)解,僅供參考。拋磚引玉,多加指教!
    石正
    一個(gè)計(jì)算機(jī)技術(shù)愛(ài)好者! 雖然我擁有了系統(tǒng)分析師的證書,但我仍然是一個(gè)計(jì)算機(jī)技術(shù)愛(ài)好者!
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    SQL Server查詢速度慢的原因有很,常見(jiàn)的有以下幾種:

    1、沒(méi)有索引或者沒(méi)有用到索引(這是查詢慢最常見(jiàn)的問(wèn)題,是程序設(shè)計(jì)的缺陷)
    2、I/O吞吐量小,形成了瓶頸效應(yīng)。
    3、沒(méi)有創(chuàng)建計(jì)算列導(dǎo)致查詢不優(yōu)化。
    4、內(nèi)存不足
    5、網(wǎng)絡(luò)速度慢
    6、查詢出的數(shù)據(jù)量過(guò)大(可以采用多次查詢,其他的方法降低數(shù)據(jù)量)
    7、鎖或者死鎖(這也是查詢慢最常見(jiàn)的問(wèn)題,是程序設(shè)計(jì)的缺陷)
    8、sp_lock,sp_who,活動(dòng)的用戶查看,原因是讀寫競(jìng)爭(zhēng)資源。
    9、返回了不必要的行和列
    10、查詢語(yǔ)句不好,沒(méi)有優(yōu)化

    ●可以通過(guò)以下方法來(lái)優(yōu)化查詢 :

     


    1、把數(shù)據(jù)、日志、索引放到不同的I/O設(shè)備上,增加讀取速度,以前可以將Tempdb應(yīng)放在RAID0上,SQL2000不在支持。數(shù)據(jù)量(尺寸)越大,提高I/O越重要.

    2、縱向、橫向分割表,減少表的尺寸(sp_spaceuse)

    3、升級(jí)硬件

    4、根據(jù)查詢條件,建立索引,優(yōu)化索引、優(yōu)化訪問(wèn)方式,限制結(jié)果集的數(shù)據(jù)量。注意填充因子要適當(dāng)(最好是使用默認(rèn)值0)。索引應(yīng)該盡量小,使用字節(jié)數(shù)小的列建索引好(參照索引的創(chuàng)建),不要對(duì)有限的幾個(gè)值的字段建單一索引如性別字段

    5、提高網(wǎng)速;

    6、擴(kuò)大服務(wù)器的內(nèi)存,Windows 2000和SQL server 2000能支持4-8G的內(nèi)存。

     

    配 置虛擬內(nèi)存:虛擬內(nèi)存大小應(yīng)基于計(jì)算機(jī)上并發(fā)運(yùn)行的服務(wù)進(jìn)行配置。運(yùn)行 Microsoft SQL Server? 2000 時(shí),可考慮將虛擬內(nèi)存大小設(shè)置為計(jì)算機(jī)中安裝的物理內(nèi)存的 1.5 倍。如果另外安裝了全文檢索功能,并打算運(yùn)行 Microsoft 搜索服務(wù)以便執(zhí)行全文索引和查詢,可考慮:將虛擬內(nèi)存大小配置為至少是計(jì)算機(jī)中安裝的物理內(nèi)存的 3 倍。將 SQL Server max server memory 服務(wù)器配置選項(xiàng)配置為物理內(nèi)存的 1.5 倍(虛擬內(nèi)存大小設(shè)置的一半)。

    7、增加服務(wù)器CPU個(gè)數(shù);但是必須 明白并行處理串行處理更需要資源例如內(nèi)存。使用并行還是串行程是MsSQL自動(dòng)評(píng)估選擇的。單個(gè)任務(wù)分解成多個(gè)任務(wù),就可以在處理器上運(yùn)行。例如耽擱查詢 的排序、連接、掃描和GROUP BY字句同時(shí)執(zhí)行,SQL SERVER根據(jù)系統(tǒng)的負(fù)載情況決定最優(yōu)的并行等級(jí),復(fù)雜的需要消耗大量的CPU的查詢最適合并行處理。但是更新操作UPDATE,INSERT, DELETE還不能并行處理。

    8、如果是使用like進(jìn)行查詢的話,簡(jiǎn)單的使用index是不行的,但是全文索引,耗空間。 like ''a%'' 使用索引 like ''%a'' 不使用索引用 like ''%a%'' 查詢時(shí),查詢耗時(shí)和字段值總長(zhǎng)度成正比,所以不能用CHAR類型,而是VARCHAR。對(duì)于字段的值很長(zhǎng)的建全文索引。

    9、DB Server 和APPLication Server 分離;OLTP和OLAP分離

    10、分布式分區(qū)視圖可用于實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器聯(lián)合體。

     

    聯(lián)合體是一組分開管理的服務(wù)器,但它們相互協(xié)作分擔(dān)系統(tǒng)的處理負(fù)荷。這種通過(guò)分區(qū)數(shù)據(jù)形成數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器聯(lián)合體的機(jī)制能夠擴(kuò)大一組服務(wù)器,以支持大型的多層 Web 站點(diǎn)的處理需要。有關(guān)更多信息,參見(jiàn)設(shè)計(jì)聯(lián)合數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器。(參照SQL幫助文件''分區(qū)視圖'')
    a、在實(shí)現(xiàn)分區(qū)視圖之前,必須先水平分區(qū)表
    b、 在創(chuàng)建成員表后,在每個(gè)成員服務(wù)器上定義一個(gè)分布式分區(qū)視圖,并且每個(gè)視圖具有相同的名稱。這樣,引用分布式分區(qū)視圖名的查詢可以在任何一個(gè)成員服務(wù)器上 運(yùn)行。系統(tǒng)操作如同每個(gè)成員服務(wù)器上都有一個(gè)原始表的復(fù)本一樣,但其實(shí)每個(gè)服務(wù)器上只有一個(gè)成員表和一個(gè)分布式分區(qū)視圖。數(shù)據(jù)的位置對(duì)應(yīng)用程序是透明的。

     


    11、重建索引 DBCC REINDEX ,DBCC INDEXDEFRAG,收縮數(shù)據(jù)和日志 DBCC SHRINKDB,DBCC SHRINKFILE. 設(shè)置自動(dòng)收縮日志.對(duì)于大的數(shù)據(jù)庫(kù)不要設(shè)置數(shù)據(jù)庫(kù)自動(dòng)增長(zhǎng),它會(huì)降低服務(wù)器的性能。

     

    在T-sql的寫法上有很大的講究,下面列出常見(jiàn)的要點(diǎn):首先,DBMS處理查詢計(jì)劃的過(guò)程是這樣的:
    1、 查詢語(yǔ)句的詞法、語(yǔ)法檢查
    2、 將語(yǔ)句提交給DBMS的查詢優(yōu)化器
    3、 優(yōu)化器做代數(shù)優(yōu)化和存取路徑的優(yōu)化
    4、 由預(yù)編譯模塊生成查詢規(guī)劃
    5、 然后在合適的時(shí)間提交給系統(tǒng)處理執(zhí)行
    6、 最后將執(zhí)行結(jié)果返回給用戶。

    軟件開發(fā)網(wǎng) www.mscto.com

     

    其次,看一下SQL SERVER的數(shù)據(jù)存放的結(jié)構(gòu):一個(gè)頁(yè)面的大小為8K(8060)字節(jié),8個(gè)頁(yè)面為一個(gè)盤區(qū),按照B樹存放。


    12、 Commit和rollback的區(qū)別 Rollback:回滾所有的事物。 Commit:提交當(dāng)前的事物. 沒(méi)有必要在動(dòng)態(tài)SQL里寫事物,如果要寫請(qǐng)寫在外面如: begin tran exec(@s) commit trans 或者將動(dòng)態(tài)SQL 寫成函數(shù)或者存儲(chǔ)過(guò)程。

    13、在查詢Select語(yǔ)句中用Where字句限制返回的行數(shù),避免表掃描,如果返回不必要的數(shù)據(jù),浪費(fèi)了服務(wù)器的I/O資源,加重了網(wǎng)絡(luò)的負(fù)擔(dān)降低性能。如果表很大,在表掃描的期間將表鎖住,禁止其他的聯(lián)接訪問(wèn)表,后果嚴(yán)重。

    14、SQL的注釋申明對(duì)執(zhí)行沒(méi)有任何影響

    15、 盡可能不使用光標(biāo),它占用大量的資源。如果需要row-by-row地執(zhí)行,盡量采用非光標(biāo)技術(shù),如:在客戶端循環(huán),用臨時(shí)表,Table變量,用子查 詢,用Case語(yǔ)句等等。游標(biāo)可以按照它所支持的提取選項(xiàng)進(jìn)行分類: 只進(jìn) 必須按照從第一行到最后一行的順序提取行。FETCH NEXT 是唯一允許的提取操作,也是默認(rèn)方式。可滾動(dòng)性 可以在游標(biāo)中任何地方隨機(jī)提取任意行。游標(biāo)的技術(shù)在SQL2000下變得功能很強(qiáng)大,他的目的是支持循環(huán)。有四個(gè)并發(fā)選項(xiàng) READ_ONLY:不允許通過(guò)游標(biāo)定位更新(Update),且在組成結(jié)果集的行中沒(méi)有鎖。 OPTIMISTIC WITH valueS:樂(lè)觀并發(fā)控制是事務(wù)控制理論的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)部分。樂(lè)觀并發(fā)控制用于這樣的情形,即在打開游標(biāo)及更新行的間隔中,只有很小的機(jī)會(huì)讓第二個(gè)用戶更新 某一行。當(dāng)某個(gè)游標(biāo)以此選項(xiàng)打開時(shí),沒(méi)有鎖控制其中的行,這將有助于最大化其處理能力。如果用戶試圖修改某一行,則此行的當(dāng)前值會(huì)與最后一次提取此行時(shí)獲 取的值進(jìn)行比較。如果任何值發(fā)生改變,則服務(wù)器就會(huì)知道其他人已更新了此行,并會(huì)返回一個(gè)錯(cuò)誤。如果值是一樣的,服務(wù)器就執(zhí)行修改。 選擇這個(gè)并發(fā)選項(xiàng)OPTIMISTIC WITH ROW VERSIONING:此樂(lè)觀并發(fā)控制選項(xiàng)基于行版本控制。使用行版本控制,其中的表必須具有某種版本標(biāo)識(shí)符,服務(wù)器可用它來(lái)確定該行在讀入游標(biāo)后是否有 所更改。在 SQL Server 中,這個(gè)性能由 timestamp 數(shù)據(jù)類型提供,它是一個(gè)二進(jìn)制數(shù)字,表示數(shù)據(jù)庫(kù)中更改的相對(duì)順序。每個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)都有一個(gè)全局當(dāng)前時(shí)間戳值:@@DBTS。每次以任何方式更改帶有 timestamp 列的行時(shí),SQL Server 先在時(shí)間戳列中存儲(chǔ)當(dāng)前的 @@DBTS 值,然后增加 @@DBTS 的值。如果某 個(gè)表具有 timestamp 列,則時(shí)間戳?xí)挥浀叫屑?jí)。服務(wù)器就可以比較某行的當(dāng)前時(shí)間戳值和上次提取時(shí)所存儲(chǔ)的時(shí)間戳值,從而確定該行是否已更新。服務(wù)器不必比較所有列的值,只需 比較 timestamp 列即可。如果應(yīng)用程序?qū)](méi)有 timestamp 列的表要求基于行版本控制的樂(lè)觀并發(fā),則游標(biāo)默認(rèn)為基于數(shù)值的樂(lè)觀并發(fā)控制。 SCROLL LOCKS 這個(gè)選項(xiàng)實(shí)現(xiàn)悲觀并發(fā)控制。在悲觀并發(fā)控制中,在把數(shù)據(jù)庫(kù)的行讀入游標(biāo)結(jié)果集時(shí),應(yīng)用程序?qū)⒃噲D鎖定數(shù)據(jù)庫(kù)行。在使用服務(wù)器游標(biāo)時(shí),將行讀入游標(biāo)時(shí)會(huì)在其 上放置一個(gè)更新鎖。如果在事務(wù)內(nèi)打開游標(biāo),則該事務(wù)更新鎖將一直保持到事務(wù)被提交或回滾;當(dāng)提取下一行時(shí),將除去游標(biāo)鎖。如果在事務(wù)外打開游標(biāo),則提取下 一行時(shí),鎖就被丟棄。因此,每當(dāng)用戶需要完全的悲觀并發(fā)控制時(shí),游標(biāo)都應(yīng)在事務(wù)內(nèi)打開。更新鎖將阻止任何其它任務(wù)獲取更新鎖或排它鎖,從而阻止其它任務(wù)更 新該行。然而,更新鎖并不阻止共享鎖,所以它不會(huì)阻止其它任務(wù)讀取行,除非第二個(gè)任務(wù)也在要求帶更新鎖的讀取。滾動(dòng)鎖根據(jù)在游標(biāo)定義的 SELECT 語(yǔ)句中指定的鎖提示,這些游標(biāo)并發(fā)選項(xiàng)可以生成滾動(dòng)鎖。滾動(dòng)鎖在提取時(shí)在每行上獲取,并保持到下次提取或者游標(biāo)關(guān)閉,以先發(fā)生者為準(zhǔn)。下次提取時(shí),服務(wù)器 為新提取中的行獲取滾動(dòng)鎖,并釋放上次提取中行的滾動(dòng)鎖。滾動(dòng)鎖獨(dú)立于事務(wù)鎖,并可以保持到一個(gè)提交或回滾操作之后。如果提交時(shí)關(guān)閉游標(biāo)的選項(xiàng)為關(guān),則 COMMIT 語(yǔ)句并不關(guān)閉任何打開的游標(biāo),而且滾動(dòng)鎖被保留到提交之后,以維護(hù)對(duì)所提取數(shù)據(jù)的隔離。所獲取滾動(dòng)鎖的類型取決于游標(biāo)并發(fā)選項(xiàng)和游標(biāo) SELECT 語(yǔ)句中的鎖提示。鎖提示 只讀 樂(lè)觀數(shù)值 樂(lè)觀行版本控制 鎖定無(wú)提示 未鎖定 未鎖定 未鎖定 更新 NOLOCK 未鎖定 未鎖定 未鎖定 未鎖定 HOLDLOCK 共享 共享 共享 更新 UPDLOCK 錯(cuò)誤 更新 更新 更新 TABLOCKX 錯(cuò)誤 未鎖定 未鎖定 更新其它 未鎖定 未鎖定 未鎖定 更新 *指定 NOLOCK 提示將使指定了該提示的表在游標(biāo)內(nèi)是只讀的。

     


    16、用Profiler來(lái)跟蹤查詢,得到查詢所需的時(shí)間,找出SQL的問(wèn)題所在;用索引優(yōu)化器優(yōu)化索引

    17、注意UNion和UNion all 的區(qū)別。UNION all好

    18、注意使用DISTINCT,在沒(méi)有必要時(shí)不要用,它同UNION一樣會(huì)使查詢變慢。重復(fù)的記錄在查詢里是沒(méi)有問(wèn)題的

    19、查詢時(shí)不要返回不需要的行、列

    20、 用sp_configure ''query governor cost limit''或者SET QUERY_GOVERNOR_COST_LIMIT來(lái)限制查詢消耗的資源。當(dāng)評(píng)估查詢消耗的資源超出限制時(shí),服務(wù)器自動(dòng)取消查詢,在查詢之前就扼殺掉。 SET LOCKTIME設(shè)置鎖的時(shí)間

    21、用select top 100 / 10 Percent 來(lái)限制用戶返回的行數(shù)或者SET ROWCOUNT來(lái)限制操作的行

    22、 在SQL2000以前,一般不要用如下的字句: "IS NULL", "<>", "!=", "!>", "!<", "NOT", "NOT EXISTS", "NOT IN", "NOT LIKE", and "LIKE ''%500''",因?yàn)樗麄儾蛔咚饕潜頀呙琛R膊灰赪Here字句中的列名加函數(shù),如Convert,substring等,如果必須用函數(shù)的時(shí) 候,創(chuàng)建計(jì)算列再創(chuàng)建索引來(lái)替代.還可以變通寫法:WHERE SUBSTRING(firstname,1,1) = ''m''改為WHERE firstname like ''m%''(索引掃描),一定要將函數(shù)和列名分開。并且索引不能建得太多和太大。NOT IN會(huì)多次掃描表,使用EXISTS、NOT EXISTS ,IN , LEFT OUTER JOIN 來(lái)替代,特別是左連接,而Exists比IN更快,最慢的是NOT操作.如果列的值含有空,以前它的索引不起作用,現(xiàn)在2000的優(yōu)化器能夠處理了。相同 的是IS NULL,“NOT", "NOT EXISTS", "NOT IN"能優(yōu)化她,而”<>”等還是不能優(yōu)化,用不到索引。


    23、使用Query Analyzer,查看SQL語(yǔ)句的查詢計(jì)劃和評(píng)估分析是否是優(yōu)化的SQL。一般的20%的代碼占據(jù)了80%的資源,我們優(yōu)化的重點(diǎn)是這些慢的地方。

    24、如果使用了IN或者OR等時(shí)發(fā)現(xiàn)查詢沒(méi)有走索引,使用顯示申明指定索引: SELECT * FROM PersonMember (INDEX = IX_Title) WHERE processid IN (‘男’,‘女’)

    25、將需要查詢的結(jié)果預(yù)先計(jì)算好放在表中,查詢的時(shí)候再SELECT。這在SQL7.0以前是最重要的手段。例如醫(yī)院的住院費(fèi)計(jì)算。

    26、MIN() 和 MAX()能使用到合適的索引。

    27、 數(shù)據(jù)庫(kù)有一個(gè)原則是代碼離數(shù)據(jù)越近越好,所以優(yōu)先選擇Default,依次為Rules,Triggers, Constraint(約束如外健主健CheckUNIQUE……,數(shù)據(jù)類型的最大長(zhǎng)度等等都是約束),Procedure.這樣不僅維護(hù)工作小,編寫程 序質(zhì)量高,并且執(zhí)行的速度快。

    28、如果要插入大的二進(jìn)制值到Image列,使用存儲(chǔ)過(guò)程,千萬(wàn)不要用內(nèi)嵌INsert來(lái)插入(不知JAVA 是否)。因?yàn)檫@樣應(yīng)用程序首先將二進(jìn)制值轉(zhuǎn)換成字符串(尺寸是它的兩倍),服務(wù)器受到字符后又將他轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制值.存儲(chǔ)過(guò)程就沒(méi)有這些動(dòng)作: 方法:Create procedure p_insert as insert into table(Fimage) values (@image), 在前臺(tái)調(diào)用這個(gè)存儲(chǔ)過(guò)程傳入二進(jìn)制參數(shù),這樣處理速度明顯改善。
    posted @ 2009-01-05 10:47 石正 閱讀(461) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    Gartner Group公布了IT業(yè)界未來(lái)四年來(lái)的十大新技術(shù).

    多核心處理器,虛擬化和社交網(wǎng)絡(luò)排行前三,同時(shí)一些用戶端技術(shù)也占了榜單的數(shù)個(gè)位置. Gartner建議CIO建立一個(gè)正式的機(jī)制,建立虛擬團(tuán)隊(duì),選拔優(yōu)秀的工作人員來(lái)研究新的思路和創(chuàng)新,特別是消費(fèi)者所關(guān)注的新Web2.0技術(shù),并運(yùn)用這些技術(shù)來(lái)解決問(wèn)題.

       1. 多核心和混合處理器

       2. 虛擬化和構(gòu)造計(jì)算

       3. 社交網(wǎng)絡(luò)和社交軟件

       4. 云計(jì)算/Web平臺(tái)

       5. Web Mashups

       6. 用戶界面(加速計(jì),無(wú)線界面,全息和三維成像等)

       7. 普及計(jì)算

       8. 上下文計(jì)算

       9. 增強(qiáng)實(shí)體

      10. 語(yǔ)義學(xué)

    posted @ 2008-06-17 08:52 石正 閱讀(274) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    1、Mark05 測(cè)量機(jī)器性能的優(yōu)良軟件  http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/60/id=4340&pn=0.html

    2、Super PI 超頻玩家喜愛(ài)的工具 http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/60/id=4985&pn=0.html

    3、HD Tune 硬盤工具軟件 http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/60/id=10902&pn=0.html

    4、SiSoftware Sandra 強(qiáng)大的系統(tǒng)分析評(píng)比工具http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/60/id=11&pn=0.html

    5、3Dmark06 測(cè)試整機(jī)穩(wěn)定性的3D軟件 http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/60/id=11168&pn=0.html

    6、EVEREST 硬盤性能檢測(cè)工具 http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/60/id=5024&pn=0.html

    7、Cpu-Z 1.39 漢化版(機(jī)器性能檢軟件) http://www.newhua.com/soft/2775.htm

    8、Windows Vista升級(jí)顧問(wèn) http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/60/id=42182&pn=0.html

    posted @ 2008-06-13 14:00 石正 閱讀(875) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
    十大最不可思議的計(jì)算機(jī)
    http://club2.cat898.com/newbbs/dispbbs.asp?boardid=41&id=2189094
    據(jù)英國(guó)《新科學(xué)家》雜志報(bào)道,現(xiàn)今的計(jì)算機(jī)利用電子脈沖和磁體實(shí)現(xiàn)信息操作和數(shù)據(jù)儲(chǔ)存,但是隨著技術(shù)發(fā)展,還有其它更為怪異的方法處理這些信息。《新科學(xué)家》雜志列出了10大最不可思議的計(jì)算方式,包括光計(jì)算、量子計(jì)算、神經(jīng)計(jì)算以及水波計(jì)算等。

    1、光計(jì)算

    光線傳輸編碼信息不足為奇,因?yàn)槿蛲ㄐ湃恳揽抗饫|來(lái)傳輸,但用光信號(hào)來(lái)處理數(shù)據(jù)和進(jìn)行計(jì)算還是不切實(shí)際的。研究光計(jì)算機(jī)還是值得做的,因?yàn)槭褂霉饽芗涌煊?jì)算機(jī)的速度和處理的數(shù)據(jù)量。

    但對(duì)光的誘捕、儲(chǔ)存以及操作依然非常困難。美國(guó)伊利諾伊州立大學(xué)保羅·布勞恩等人的研究讓我們更接近這一目標(biāo)。他們已經(jīng)研制成一款三維光學(xué)波導(dǎo)光子晶體,可以誘捕光,使其降低速度,并在銳角轉(zhuǎn)角處讓光彎曲,而不必?fù)?dān)心光逃逸。同時(shí),美國(guó)哈佛大學(xué)的米哈伊爾·盧金已經(jīng)開發(fā)出一種光晶體管,可以讓單個(gè)光子從一個(gè)光信號(hào)轉(zhuǎn)換成另外一個(gè)光信號(hào)。

    2、量子計(jì)算

    如果你不再想打破所有傳統(tǒng)計(jì)算的規(guī)則,那么量子計(jì)算方式將最為現(xiàn)實(shí)。量子計(jì)算不使用傳統(tǒng)計(jì)算的基本信息比特,而利用量子機(jī)械效應(yīng)創(chuàng)造量子比特,可實(shí)現(xiàn)平行計(jì)算,并且隨著量子比特?cái)?shù)的增加,它們處理數(shù)據(jù)的速度將呈指數(shù)形式上升,將能完成現(xiàn)代計(jì)算機(jī)所不能完成的事情,比如快速分解大質(zhì)數(shù)、破解密碼鎖等。

    3、DNA計(jì)算

    DNA可能是完成計(jì)算的最完美材料。DNA計(jì)算的創(chuàng)始人是美國(guó)南加州大學(xué)的萊昂那多·阿德萊曼教授,他于1994年利用DNA計(jì)算方法解決了一個(gè)著名的數(shù)學(xué)難題“七頂點(diǎn)哈密爾頓路徑”。最近,科學(xué)家們開始利用DNA計(jì)算來(lái)創(chuàng)造生物計(jì)算機(jī),放在人體或生物體工作,其計(jì)算結(jié)果可通過(guò)熒光蛋白的活動(dòng)來(lái)讀取。

    4、可逆計(jì)算

    可逆計(jì)算通過(guò)恢復(fù)和重新利用丟失數(shù)據(jù)的這些能量來(lái)減少計(jì)算機(jī)的能耗。美國(guó)佛羅里達(dá)大學(xué)的邁克爾·弗蘭克正在開發(fā)這樣一種方法:每個(gè)輸入操作都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)輸出信號(hào),將輸出信號(hào)的能量保存起來(lái),為新的信號(hào)輸入提供能量,從而創(chuàng)造出一種零熱量產(chǎn)生的計(jì)算方式。

    5、撞球計(jì)算

    傳統(tǒng)的計(jì)算涉及電子通過(guò)電路內(nèi)部每一個(gè)分子時(shí)產(chǎn)生的連鎖反應(yīng),而科學(xué)家們正在嘗試其它種類的連鎖反應(yīng),包括多米諾或者大理石的連鎖反應(yīng)。

    但是制作這樣的微處理器可能需要很大空間,除非多米諾或者大理石也很小。美國(guó)IBM公司的研究人員已經(jīng)開始實(shí)驗(yàn)這種邏輯電路,通過(guò)使用原子互相撞擊傳遞信息。盡管這種邏輯門只能使用一次,但是它卻比現(xiàn)有的最小晶體管還要小很多。

    6、神經(jīng)元計(jì)算

    研究神經(jīng)元通常是指模仿人類大腦的計(jì)算方式。芝加哥西北大學(xué)的費(fèi)爾迪南多·莫沙-伊萬(wàn)迪正在研究如何利用七鰓鰻的大腦細(xì)胞控制機(jī)器人。

    從機(jī)器人身上的光敏感元件上輸出信號(hào)傳遞給神經(jīng)元,神經(jīng)元的反饋再反過(guò)來(lái)用來(lái)控制機(jī)器人的動(dòng)作。此外,英國(guó)紐卡斯?fàn)柎髮W(xué)的神經(jīng)學(xué)家克萊爾·林德受《星球大戰(zhàn)》電影中記錄的一只蝗蟲的啟發(fā),開發(fā)出一種非常精確的故障排除系統(tǒng)。美國(guó)國(guó)防部高級(jí)研究計(jì)劃署近來(lái)正在利用飛蛾大腦的電子元件,嘗試遙控半機(jī)械昆蟲間諜——飛蛾。

    7、核磁共振計(jì)算

    如果你知道如何操作水,那么每杯水就是一臺(tái)電腦。英國(guó)約克大學(xué)的蘇珊·斯特尼及其同事使用核磁共振強(qiáng)磁場(chǎng)來(lái)控制和觀察分子的交互作用,這種方法能夠以三維方式表現(xiàn)信息。如果研究能夠成功,只要一杯水就可以模擬大氣。然而這個(gè)研究小組只完成了原理證明。

    8、Glooper計(jì)算機(jī)

    這可能是最不可思議的計(jì)算機(jī)之一,它使用gloopware當(dāng)硬件。英國(guó)西英格蘭大學(xué)的安德魯·亞當(dāng)馬特茲可以在一種化學(xué)制劑中制造干涉離子波,其行為要充當(dāng)邏輯門。此波通過(guò)脈沖循環(huán)化學(xué)反應(yīng)產(chǎn)生。亞當(dāng)馬特茲安德魯已經(jīng)展示其化學(xué)邏輯門可用于制造機(jī)器手臂。當(dāng)機(jī)器人手指進(jìn)行模仿動(dòng)作時(shí),化學(xué)反應(yīng)就被觸發(fā),進(jìn)而控制這只手。

    9、霉變計(jì)算機(jī)

    即使像粘菌這樣的原始生物也可以被用來(lái)解決現(xiàn)今計(jì)算機(jī)難以處理的問(wèn)題。日本北海道大學(xué)的Toshiyuki Nakagaki及其同事首次證實(shí)粘菌能夠找到最短路線通過(guò)迷宮。

    在他們的試驗(yàn)中,一種阿米巴門原生質(zhì)粘菌起初也是嘗試所有路徑走出迷宮的。當(dāng)這種生物找出最短路徑通往有食物的出口時(shí)就不再找別的路線了,直奔食物去了。對(duì)于計(jì)算機(jī)專家們來(lái)說(shuō),這是一個(gè)非常有趣的實(shí)驗(yàn),可解決行銷推銷員的問(wèn)題。

    10、水波計(jì)算

    最不可思議的就是計(jì)算機(jī)竟然以水波為動(dòng)力。英國(guó)蘇塞克斯大學(xué)的克莉森西婭·費(fèi)爾南多等利用波動(dòng)箱和高架攝像機(jī),用水波動(dòng)模式制造出一種邏輯門,稱作“異或門(exclusive OR gate)”。人造神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)感知器可以模仿一些邏輯門,但不能模仿異或門。費(fèi)爾南多實(shí)現(xiàn)了這種邏輯門的工作原理。
    posted @ 2008-04-17 17:49 石正 閱讀(289) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
    駐伊美軍機(jī)器人叛亂平息 20年內(nèi)不再考慮機(jī)器人
    http://club2.cat898.com/newbbs/dispbbs.asp?boardid=41&id=2189098
    去年剛剛進(jìn)駐伊拉克的美軍重裝遙控機(jī)器人系統(tǒng)SWORDS,也許永遠(yuǎn)都不會(huì)有機(jī)會(huì)上陣殺敵,摧城拔寨了。事實(shí)上,這種配備有M249輕機(jī)槍的機(jī)器人從未放過(guò)一槍一彈,便被迅速撤出戰(zhàn)場(chǎng)——因?yàn)樗鼈冏隽烁膳碌氖虑椋簩尶趯?duì)向它們的人類指揮官。

    新聞發(fā)布會(huì)上,美國(guó)陸軍地面作戰(zhàn)指揮官凱文·法赫稱,這些機(jī)器人“將它們的機(jī)槍指向未受批準(zhǔn)的方向”。顯然,這意味著這些機(jī)器人遭遇了嚴(yán)重事故,將槍口指向友軍部隊(duì)。而這也導(dǎo)致了這支機(jī)器人部隊(duì)在正式部署前線僅11小時(shí)便被召回。

    法赫證實(shí)機(jī)器人并未開火,也沒(méi)有任何人類在此次事變中傷亡。但這并不意味著零損失,所有關(guān)于機(jī)器人作戰(zhàn)的研究項(xiàng)目都可能因之取消。法赫稱:“一旦遇到如此嚴(yán)重的事變,我們必須花上10年乃至20年,推倒重來(lái)。”因此,我們必須再等上很久才能看到機(jī)器人和人類并肩作戰(zhàn)了。

    這不僅僅對(duì)于機(jī)器人工業(yè)是重大損失,而且也樹立了一個(gè)重要先例:關(guān)于機(jī)器人的任何試驗(yàn)都必須以無(wú)人類傷亡為絕對(duì)前提。也許對(duì)一切事故的極度厭惡,終將導(dǎo)致此領(lǐng)域的任何創(chuàng)新都步履維艱。
    posted @ 2008-04-17 17:32 石正 閱讀(226) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
    http://www.ugia.cn/?p=121

    http://hi.baidu.com/momoca/blog/item/422a73f023999fafa40f52b1.html
    posted @ 2008-04-02 11:03 石正 閱讀(599) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
    軟件企業(yè)技術(shù)路線:項(xiàng)目\產(chǎn)品\隊(duì)伍

    項(xiàng)目為企業(yè)近期發(fā)展發(fā)展積累資金;
    產(chǎn)品為企業(yè)中期發(fā)展創(chuàng)造條件;
    隊(duì)伍是企業(yè)長(zhǎng)期發(fā)展的根本;

    企業(yè)可以根據(jù)自身的長(zhǎng)期發(fā)展計(jì)劃,制定近期的發(fā)展計(jì)劃;
    在有條件時(shí),應(yīng)該首先建設(shè)隊(duì)伍,其次設(shè)計(jì)產(chǎn)品,再次做項(xiàng)目;
    實(shí)際執(zhí)行時(shí),往往是3者混合進(jìn)行的;
    作為企業(yè)的主要負(fù)責(zé)人,管理人員,乃至對(duì)企業(yè)發(fā)展關(guān)心的員工,都應(yīng)該明確企業(yè)發(fā)展的基本規(guī)律.來(lái)指導(dǎo)日常的工作實(shí)踐。
    posted @ 2008-03-03 08:30 石正 閱讀(1172) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏
    殺人的歷史評(píng)傳——?jiǎng)顨㈨n信

    http://club2.cat898.com/newbbs/dispbbs.asp?boardid=2&id=2067439
    posted @ 2008-02-27 11:18 石正 閱讀(367) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
    匈牙利科學(xué)家發(fā)明狗吠翻譯機(jī) 準(zhǔn)確率達(dá)43%

    http://club2.cat898.com/newbbs/dispbbs.asp?boardid=41&id=2040695

    為了讓狗的主人能夠更好的了解自己愛(ài)犬發(fā)出的叫聲所表達(dá)的含義,匈牙利科學(xué)家日前發(fā)明了一種計(jì)算機(jī)程序,該程序可以將狗的叫聲“翻譯”成人類能夠聽懂的語(yǔ)言。該程序分析的準(zhǔn)確率高達(dá)43%。
        
        據(jù)報(bào)道,這個(gè)特殊的計(jì)算機(jī)程序是在分析了來(lái)自匈牙利14個(gè)地區(qū)6000多只牧羊犬在6種不同場(chǎng)合的叫聲后設(shè)計(jì)而成的。這六種場(chǎng)合分別為:當(dāng)只有一條狗時(shí)的叫聲、狗之間發(fā)生沖突時(shí)候的叫聲、當(dāng)狗看到球后的叫聲、當(dāng)狗玩耍時(shí)發(fā)出的叫聲和當(dāng)狗看到陌生者時(shí)的叫聲以及散步時(shí)發(fā)出的叫聲。
        
        據(jù)了解,來(lái)自匈牙利埃托沃羅蘭德大學(xué)的生態(tài)學(xué)研究者查巴和他率領(lǐng)的科研團(tuán)隊(duì)通過(guò)研究發(fā)現(xiàn),安裝這種特殊軟件程序的計(jì)算機(jī)能夠準(zhǔn)確分析出狗發(fā)出叫聲所表達(dá)的含義。他們將狗的叫聲被用錄音設(shè)備記錄下來(lái),隨后在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行數(shù)字化處理,然后研究人員使用計(jì)算機(jī)軟件研究這些狗的叫聲,以便分析這些叫聲的不同之處。
        
        研究人員發(fā)現(xiàn),計(jì)算機(jī)基本能正確的辨別狗的叫聲,計(jì)算機(jī)在分析狗所表達(dá)“打架”和“陌生者”這兩種叫聲時(shí)非常準(zhǔn)確,高達(dá)43%。盡管辨別的成功率不是很高,但是這個(gè)數(shù)字是人類無(wú)法比擬的。科學(xué)家表示,這個(gè)分析軟件的識(shí)別率還有待于改善。
        
        通過(guò)研究發(fā)現(xiàn),狗之所以發(fā)出的叫聲不同是由于它們的情緒受到相應(yīng)影響的原因所致。查巴說(shuō):“如果這種設(shè)備研制成功投入使用的話,將有助于人類了解他們的愛(ài)犬日常都在‘說(shuō)’些什么。”查巴表示,通過(guò)研究狗兒們發(fā)出不同的叫聲可以分析出它們傳遞著相應(yīng)的信息,這使得沒(méi)有養(yǎng)狗經(jīng)驗(yàn)的人也能知道狗為什么而叫。
        
        據(jù)悉,該科研團(tuán)隊(duì)還計(jì)劃研究其它動(dòng)物的叫聲,以便發(fā)現(xiàn)它們之間的共同之處。有關(guān)該研究的結(jié)果已經(jīng)刊登在近日出版的《動(dòng)物識(shí)別能力》雜志上。
    posted @ 2008-01-22 13:55 石正 閱讀(289) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
    設(shè)定access自增字段起始.

    下邊修改picInfo表的自增字段sn的起始值和步進(jìn)值都為1
    ALTER TABLE picInfo
      ALTER COLUMN sn COUNTER (1, 1)
    posted @ 2008-01-10 11:38 石正 閱讀(1176) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
    http://www.cat898.com/Infolook.asp?bclass=1&id=57162
    posted @ 2007-12-14 09:10 石正 閱讀(184) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
     // 畫實(shí)心橢圓形
     CBrush Brush;
     Brush.CreateSolidBrush( RGB( 111, 134, 233 ) );
     pDC->BeginPath();
     pDC->Ellipse( m_rcMark );
     pDC->EndPath();
     pDC->SelectObject(&Brush);
     pDC->FillPath();
    posted @ 2007-11-28 11:34 石正 閱讀(300) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
    有三種方法:  
      1   在CApp類內(nèi)設(shè)定其顏色值  
      2   OnCtrlColor  
      2   OnEraserBkColor  


    BOOL   CMy444Dlg::OnEraseBkgnd(CDC*   pDC)    
      {  
      //   TODO:   Add   your   message   handler   code   here   and/or   call   default  
       
      CBrush   brush   (RGB   (128   ,   0   ,   128)   );  
      CBrush*   pOldBrush   =   pDC->SelectObject   (&brush);  
      CRect   reClip   ;  
      pDC->GetClipBox   (&reClip);  
       
      pDC->   PatBlt   (reClip.left   ,   reClip.top   ,  
                      reClip.Width   (   )   ,   reClip.Height   (   )   ,   PATCOPY   );  
       
      pDC->SelectObject   (pOldBrush   );  
       
      return   TRUE;  
       
       
      }
    posted @ 2007-11-27 14:37 石正 閱讀(852) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
    需要用到以下API:GetWindowRect和GetClientRect。  
      首先用GetWindowRect得到窗體的寬度與高度,再用GetClientRect得到窗體客戶區(qū)的寬度與高度,用(窗體寬度-窗體客戶區(qū)寬度)/2得到窗體邊框?qū)挾龋笥么绑w高度-窗體客戶區(qū)高度-窗體邊框?qū)挾鹊玫?2得到標(biāo)題欄的高度。
    Windows XP 下窗口標(biāo)題條高度 = 26
    posted @ 2007-11-27 14:13 石正 閱讀(1124) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏
    為了對(duì)avi進(jìn)行讀寫,微軟提供了一套API,總共50個(gè)函數(shù),他們的用途主要有兩類,一個(gè)是avi文件的操作,一類是數(shù)據(jù)流streams的操作。

      1、打開和關(guān)閉文件

      AVIFileOpen ,AVIFileAddRef, AVIFileRelease

      2、從文件中讀取文件信息

      通過(guò)AVIFileInfo可以獲取avi文件的一些信息,這個(gè)函數(shù)返回一個(gè)AVIFILEINFO結(jié)構(gòu),通過(guò)AVIFileReadData可以用來(lái)獲取AVIFileInfo函數(shù)得不到的信息。這些信息也許不包含在文件的頭部,比如擁有file的公司和個(gè)人的名稱。

      3、寫入文件信息

      可以通過(guò)AVIFileWriteData函數(shù)來(lái)寫入文件的一些額外信息。

      4、打開和關(guān)閉一個(gè)流

      打開一個(gè)數(shù)據(jù)流就跟打開文件一樣,你可以通過(guò) AVIFileGetStream函數(shù)來(lái)打開一個(gè)數(shù)據(jù)流,這個(gè)函數(shù)創(chuàng)建了一個(gè)流的接口,然后在該接口中保存了一個(gè)句柄。

      如果你想操作文件的某一個(gè)單獨(dú)的流,你可以采用AVIStreamOpenFromFile函數(shù),這個(gè)函數(shù)綜合了AVIFileOpen和AVIFileGetStream函數(shù)。

      如果你想操作文件中的多個(gè)數(shù)據(jù)流,你就要首先AVIFileOpen,然后AVIFileGetStream。

      可以通過(guò)AVIStreamAddRef來(lái)增加stream接口的引用。

      通過(guò)AVIStreamRelease函數(shù)來(lái)關(guān)閉數(shù)據(jù)流。這個(gè)函數(shù)用來(lái)減少streams的引用計(jì)數(shù),當(dāng)計(jì)數(shù)減少為0時(shí),刪除。

      5、從流中讀取數(shù)據(jù)和信息

      AVIStreamInfo函數(shù)可以獲取數(shù)據(jù)的一些信息,該函數(shù)返回一個(gè)AVISTREAMINFO結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)包含了數(shù)據(jù)的類型壓縮方法,建議的buffersize,回放的rate,以及一些description。

      如果數(shù)據(jù)流還有一些其它的額外的信息,你可以通過(guò)AVIStreamReadData函數(shù)來(lái)獲取。應(yīng)用程序分配一個(gè)內(nèi)存,傳遞給這個(gè)函數(shù),然后這個(gè)函數(shù)會(huì)通過(guò)這個(gè)內(nèi)存返回?cái)?shù)據(jù)流的信息,額外的信息可能包括數(shù)據(jù)流的壓縮和解壓縮的方法,你可以通過(guò)AVIStreamDataSize宏來(lái)回去需要申請(qǐng)內(nèi)存塊的大小。

      可以通過(guò)AVIStreamReadFormat函數(shù)獲取數(shù)據(jù)流的格式信息。這個(gè)函數(shù)通過(guò)指定的內(nèi)存返回?cái)?shù)據(jù)流的格式信息,比如對(duì)于視頻流,這個(gè)buffer包含了一個(gè)BIMAPINFO結(jié)構(gòu),對(duì)于音頻流,內(nèi)存塊包含了WAVEFORMATEX或者PCMAVEFORMAT結(jié)構(gòu)。你可以通過(guò)給AVIStreamReadFormat傳遞一個(gè)空buffer就可以獲取buffer的大小。也可以通過(guò)AVIStreamFormatSize宏。

      可以通過(guò)AVIStreamRead函數(shù)來(lái)返回多媒體的數(shù)據(jù)。這個(gè)函數(shù)將數(shù)據(jù)復(fù)制到應(yīng)用程序提供的內(nèi)存中,對(duì)于視頻流,這個(gè)函數(shù)返回圖像禎,對(duì)于音頻流,這個(gè)函數(shù)返回音頻的sample數(shù)據(jù)。可以通過(guò)給AVIStreamRead傳遞一個(gè)NULL的buffer來(lái)獲取需要的buffer的大小。也可以通過(guò)AVIStreamSampleSize宏來(lái)獲取buffer的大小。

      有些AVI數(shù)據(jù)流句柄可能需要在啟動(dòng)數(shù)據(jù)流的前要做一下準(zhǔn)備工作,此時(shí),我們可以調(diào)用AVIStreamBeginStreaming函數(shù)來(lái)告知AVI數(shù)據(jù)流handle來(lái)申請(qǐng)分配它需要的一些資源。在完畢后,調(diào)用AVIStreamEndStreamming函數(shù)來(lái)釋放資源。

      6、操作壓縮的視頻數(shù)據(jù)

      如果你要演示一禎或者幾禎壓縮視頻圖像時(shí),你可以調(diào)用AVIStreamRead函數(shù),將獲取的數(shù)據(jù)傳遞給DrawDib函數(shù)來(lái)顯示圖像。這些函數(shù)可以顯示壓縮和未壓縮的圖像。

      AVIFile也提供了一個(gè)函數(shù)AVIStreamGetFrameOpen,來(lái)獲取未壓縮的視頻禎,這個(gè)函數(shù)創(chuàng)建了內(nèi)存來(lái)獲取未壓縮的數(shù)據(jù)。也可以通過(guò)AVIStreamGetFrame函數(shù)來(lái)解壓縮一個(gè)單獨(dú)的視頻禎。這個(gè)函數(shù)可以解壓縮某一禎圖像,然后將數(shù)據(jù)以一個(gè)BIMAPINFOHEADER結(jié)構(gòu)返回。當(dāng)你調(diào)用完AVIStreamGetFrame函數(shù)后,要調(diào)用AVIStreamGetFrameClose函數(shù)釋放上一個(gè)函數(shù)申請(qǐng)的資源。

      7、根據(jù)已存在的數(shù)據(jù)流創(chuàng)建文件

      創(chuàng)建一個(gè)包含多個(gè)數(shù)據(jù)流的文件的方法就是整合多個(gè)數(shù)據(jù)流,將其寫入一個(gè)新文件。這些數(shù)據(jù)流可以是內(nèi)存中的數(shù)據(jù),也可以是存在于另一個(gè)文件中。

      我們可以用AVISave這個(gè)函數(shù)來(lái)build一個(gè)文件。這個(gè)函數(shù)可以創(chuàng)建一個(gè)文件,并且將指定的多個(gè)數(shù)據(jù)流按照指定的順序?qū)懭胛募阋部梢酝ㄟ^(guò)AVISaveV函數(shù)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)新的文件,這個(gè)函數(shù)的功能和AVISave的功能一樣,主要區(qū)別是AVISaveV采用的數(shù)據(jù)流數(shù)組,而AVISave是單個(gè)的數(shù)據(jù)流,多次保存。

      我們可以調(diào)用AVISaveOptions函數(shù)來(lái)顯示一個(gè)對(duì)話框,可以讓用戶來(lái)選擇壓縮方式。

      我們可以在調(diào)用AVISave和AVISaveV函數(shù)時(shí)指定一個(gè)回調(diào)函數(shù),用來(lái)顯示avi文件的生成進(jìn)度,可以讓用戶隨時(shí)地取消生成avi文件。

      我們可以調(diào)用GetSaveFileNamePreview函數(shù)來(lái)顯示保存的對(duì)話框讓用戶選擇保存的文件名。

      通過(guò)AVIMakeFileFromStreams函數(shù)我們可以創(chuàng)建一個(gè)虛擬的文件句柄,其他的avi函數(shù)可以通過(guò)這個(gè)虛擬的文件句柄來(lái)操作文件中的數(shù)據(jù)流,操作完畢要記得調(diào)用AVIFileRelease釋放。

    8、向文件寫入一個(gè)數(shù)據(jù)流

      我們可以通過(guò)AVIFileCreateStream函數(shù)來(lái)在一個(gè)新文件或者已經(jīng)存在的文件中創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)流。這個(gè)函數(shù)根據(jù)AVISTREAMINFO結(jié)構(gòu)定義了新的數(shù)據(jù)流,并為新的數(shù)據(jù)流創(chuàng)建一個(gè)接口,返回接口的指針。

      在寫入新的數(shù)據(jù)前,一定要指定流的格式信息,通過(guò)AVIStreamSetFormat函數(shù),當(dāng)設(shè)置一個(gè)視頻流的時(shí)候,一定要使用BIMAPINFO結(jié)構(gòu)來(lái)設(shè)置,音頻就用WAVEFORMAT。

      然后我們就可以通過(guò)AVIStreamWrite函數(shù)將我們的多媒體數(shù)據(jù)寫入數(shù)據(jù)流了。這個(gè)函數(shù)將應(yīng)用程序提供的內(nèi)存數(shù)據(jù)復(fù)制到指定的流。缺省的avi handler將數(shù)據(jù)寫入流的最后。

      如果你有其他額外的信息需要寫入流,你可以調(diào)用AVIFileWriteData或者AVIStreamWriteData,最后記得在完成數(shù)據(jù)寫入后,要調(diào)用AVIStreamRelease。

      9、數(shù)據(jù)流中的禎的位置

      尋找起始禎:

      可以通過(guò)AVIStreamStart函數(shù)來(lái)獲取第一禎包含的sample number。也可以通過(guò)AVIStreamInfo函數(shù)來(lái)獲取這個(gè)信息,這個(gè)函數(shù)的AVISTREAMINFO結(jié)構(gòu)中包含了dwStart,可以通過(guò)AVIStreamStartTime宏來(lái)獲取第一個(gè)sample。

      可以通過(guò)AVIStreamLength函數(shù)來(lái)獲取流的長(zhǎng)度。這個(gè)函數(shù)返回流中的sample的數(shù)目。也可以通過(guò)AVIStreamInfo函數(shù)來(lái)獲取這些信息,可以通過(guò)AVIStreamLengthTime宏來(lái)獲取流的長(zhǎng)度,毫秒。

      在視頻流中,一個(gè)sample對(duì)應(yīng)著一禎圖像,所以,有時(shí)這些sample中沒(méi)有視頻數(shù)據(jù),如果你調(diào)用AVIStreamRead函數(shù)來(lái)數(shù)據(jù),可能返回NULL,也可以通過(guò)AVIStreamFindSample通過(guò)指定FIND_ANY標(biāo)志來(lái)查找指定的sample。

      查找關(guān)鍵禎

      通過(guò)AVIStreamFindSample函數(shù)查找符合要尋找的sample,然后可以通過(guò)下面的宏判斷是否關(guān)鍵禎。

      在time和sample間互相切換。

      AVIStreamSampleToTime這個(gè)函數(shù)可以將smaple轉(zhuǎn)換成毫秒。對(duì)于視頻,這個(gè)值代表的是這個(gè)禎開始播放的時(shí)間。

      在了解了上面的知識(shí)后,我們對(duì)avi的文件結(jié)構(gòu)以及如何操作avi文件心里就明白了,下面我們可以開始我們的編程了。我們要做兩件事情:

      1、如何將一組靜態(tài)的bmp位圖合成一個(gè)avi的視頻文件;

      2、如何將一個(gè)未壓縮的avi文件解析成一幅幅位圖。

      示例程序界面如下:


      下面的函數(shù)演示了如何將一個(gè)文件夾下面的所有bmp文件都保存為一個(gè)avi文件,函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)是要生成的AVI的文件名,第二個(gè)參數(shù)是存放bmp文件的文件夾名,這個(gè)函數(shù)會(huì)枚舉該文件夾下的所有bmp文件,合成一個(gè)AVI文件。


    void Cbmp2aviDlg::AVItoBmp(CString strAVIFileName, CString strBmpDir)
    {
     // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
     AVIFileInit();
     PAVIFILE avi;
     int res=AVIFileOpen(&avi, strAVIFileName, OF_READ, NULL);
     int n = GetLastError();
     if (res!=AVIERR_OK)
     {
      //an error occures
      if (avi!=NULL)
       AVIFileRelease(avi);
      return ;
     }
     AVIFILEINFO avi_info;
     AVIFileInfo(avi, &avi_info, sizeof(AVIFILEINFO));
     PAVISTREAM pStream;
     res=AVIFileGetStream(avi, &pStream, streamtypeVIDEO /*video stream*/,
       0 /*first stream*/);
     if (res!=AVIERR_OK)
     {
      if (pStream!=NULL)
       AVIStreamRelease(pStream);
       AVIFileExit();
      return ;
     }

     //do some task with the stream
     int iNumFrames;
     int iFirstFrame;
     iFirstFrame=AVIStreamStart(pStream);
     if (iFirstFrame==-1)
     {
      //Error getteing the frame inside the stream
      if (pStream!=NULL)
       AVIStreamRelease(pStream);
      AVIFileExit();
      return ;
     }
     iNumFrames=AVIStreamLength(pStream);
     if (iNumFrames==-1)
     {
      //Error getteing the number of frames inside the stream
      if (pStream!=NULL)
       AVIStreamRelease(pStream);
      AVIFileExit();
      return ;
     }

     //getting bitmap from frame
     BITMAPINFOHEADER bih;
     ZeroMemory(&bih, sizeof(BITMAPINFOHEADER));

     bih.biBitCount=24; //24 bit per pixel
     bih.biClrImportant=0;
     bih.biClrUsed = 0;
     bih.biCompression = BI_RGB;
     bih.biPlanes = 1;
     bih.biSize = 40;
     bih.biXPelsPerMeter = 0;
     bih.biYPelsPerMeter = 0;
     //calculate total size of RGBQUAD scanlines (DWORD aligned)
     bih.biSizeImage = (((bih.biWidth * 3) + 3) & 0xFFFC) * bih.biHeight ;

     PGETFRAME pFrame;
     pFrame=AVIStreamGetFrameOpen(pStream, NULL );

     AVISTREAMINFO streaminfo;
     AVIStreamInfo(pStream,&streaminfo,sizeof(AVISTREAMINFO));

     //Get the first frame
     BITMAPINFOHEADER bih2;
     long lsize = sizeof(bih2);
     int index=0;
     for (int i=iFirstFrame; i<iNumFrames; i++)
     {
      index= i-iFirstFrame;
      BYTE* pDIB = (BYTE*) AVIStreamGetFrame(pFrame, index); //
      AVIStreamReadFormat(pStream,index,&bih2,&lsize);
      BITMAPFILEHEADER stFileHdr;

      BYTE* Bits=new BYTE[bih2.biSizeImage];
      AVIStreamRead(pStream,index,1,Bits,bih2.biSizeImage,NULL,NULL);
      //RtlMoveMemory(Bits, pDIB + sizeof(BITMAPINFOHEADER), bih2.biSizeImage);

      bih2.biClrUsed =0;
      stFileHdr.bfOffBits=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER);
      stFileHdr.bfSize=sizeof(BITMAPFILEHEADER);
      stFileHdr.bfType=0x4d42;

      CString FileName;
      FileName.Format("Frame-%05d.bmp", index);
      CString strtemp = strBmpDir;
      strtemp += "\\";
      strtemp += FileName;
      FILE* fp=_tfopen(strtemp ,_T("wb"));
      fwrite(&stFileHdr,1,sizeof(BITMAPFILEHEADER),fp);
      fwrite(&bih2,1,sizeof(BITMAPINFOHEADER),fp);
      int ff = fwrite(Bits,1,bih2.biSizeImage,fp);
      int e = GetLastError();
      fclose(fp);
      /////
      delete Bits;
      //CreateFromPackedDIBPointer(pDIB, index);
     }

     AVIStreamGetFrameClose(pFrame);

     //close the stream after finishing the task
     if (pStream!=NULL)
      AVIStreamRelease(pStream);
     AVIFileExit();
    }

      下面的這個(gè)函數(shù)演示了如何將AVI文件中的每一楨圖像單獨(dú)取出來(lái),保存為bmp文件。函數(shù)的頭一個(gè)參數(shù)是avi文件名,第二個(gè)參數(shù)是存放bmp文件的文件夾。

    //生成avi
    void Cbmp2aviDlg::BMPtoAVI(CString szAVIName, CString strBmpDir)
    {
     CFileFind finder;
     strBmpDir += _T("\\*.*");
     AVIFileInit();
     AVISTREAMINFO strhdr;
     PAVIFILE pfile;
     PAVISTREAM ps;
     int nFrames =0;
     HRESULT hr;

     BOOL bFind = finder.FindFile(strBmpDir);
     while(bFind)
     {
      bFind = finder.FindNextFile();
      if(!finder.IsDots() && !finder.IsDirectory())
      {
       CString str = finder.GetFilePath();
       FILE *fp = fopen(str,"rb");
       BITMAPFILEHEADER bmpFileHdr;
       BITMAPINFOHEADER bmpInfoHdr;
       fseek( fp,0,SEEK_SET);
       fread(&bmpFileHdr,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp);
       fread(&bmpInfoHdr,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp);

       BYTE *tmp_buf = NULL;
       if(nFrames ==0 )
       {
        AVIFileOpen(&pfile,szAviName,OF_WRITE | OF_CREATE,NULL);
        _fmemset(&strhdr, 0, sizeof(strhdr));
        strhdr.fccType = streamtypeVIDEO;// stream type
        strhdr.fccHandler = 0;
        strhdr.dwScale = 1;
        strhdr.dwRate = 15; // 15 fps
        strhdr.dwSuggestedBufferSize = bmpInfoHdr.biSizeImage ;
        SetRect(&strhdr.rcFrame, 0, 0, bmpInfoHdr.biWidth, bmpInfoHdr.biHeight);

        // And create the stream;
        hr = AVIFileCreateStream(pfile,&ps,&strhdr);
        // hr = AVIStreamSetFormat(ps,nFrames,&bmpInfoHdr,sizeof(bmpInfoHdr));
       }
       tmp_buf = new BYTE[bmpInfoHdr.biWidth * bmpInfoHdr.biHeight * 3];
       fread(tmp_buf, 1, bmpInfoHdr.biWidth * bmpInfoHdr.biHeight * 3, fp);
       hr = AVIStreamSetFormat(ps,nFrames,&bmpInfoHdr,sizeof(bmpInfoHdr));
       hr = AVIStreamWrite(ps, // stream pointer
          nFrames , // time of this frame
          1, // number to write
          (LPBYTE) tmp_buf,
          bmpInfoHdr.biSizeImage , // size of this frame
          AVIIF_KEYFRAME, // flags....
          NULL,
          NULL);

       nFrames ++;
       fclose(fp);
      }
     }

     AVIStreamClose(ps);

     if(pfile != NULL)
      AVIFileRelease(pfile);
     AVIFileExit();
    }

      結(jié)束語(yǔ):

      以上代碼在 vc 6.0 和windows xp平臺(tái)調(diào)試通過(guò)。這兩個(gè)函數(shù)你可以直接在你的程序中使用,更詳細(xì)的代碼可以參見(jiàn)隨著本文附上的示例源碼。這里我要指出的是,這個(gè)AVI文件和bmp互相轉(zhuǎn)換過(guò)程中,avi中的視頻數(shù)據(jù)都是存放的是沒(méi)有壓縮的數(shù)據(jù),如果你要分解AVI文件是經(jīng)過(guò)壓縮編碼,比如,DVSD,MPEG4編碼,首先你要采用相應(yīng)的解碼器對(duì)視頻數(shù)據(jù)解碼,然后將解碼過(guò)的數(shù)據(jù)保存為bmp文件。好了,關(guān)于avi文件的介紹就到這里結(jié)束了。

    posted @ 2007-10-24 10:30 石正 閱讀(7540) | 評(píng)論 (16)編輯 收藏
    摘要:本文詳細(xì)的解析了AVI文件的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu),介紹了微軟提供的用來(lái)操作AVI文件的一組API使用方法,并通過(guò)例子代碼,演示了如何將一組靜態(tài)Bmp圖片合成一個(gè)avi視頻文件以及如何將一個(gè)avi視頻文件解析保存為一系列的bmp圖像文件。
     
    關(guān)鍵詞:avi文件 bmp圖像 vc
     
    AVI是音頻視頻交錯(cuò)(Audio Video Interleaved)的英文縮寫,它是Microsoft公司開發(fā)的一種符合RIFF文件規(guī)范的數(shù)字音頻與視頻文件格式,原先用于Microsoft Video for Windows (簡(jiǎn)稱VFW)環(huán)境,現(xiàn)在已被Windows 95/98、OS/2等多數(shù)操作系統(tǒng)直接支持。AVI格式允許視頻和音頻交錯(cuò)在一起同步播放,支持256色和RLE壓縮,但AVI文件并未限定壓縮標(biāo)準(zhǔn),因此,AVI文件格式只是作為控制界面上的標(biāo)準(zhǔn),不具有兼容性,用不同壓縮算法生成的AVI文件,必須使用相應(yīng)的解壓縮算法才能播放出來(lái)。常用的AVI播放驅(qū)動(dòng)程序,主要是Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video。
      在介紹AVI文件前,我們要先來(lái)看看RIFF文件結(jié)構(gòu)。AVI文件采用的是RIFF文件結(jié)構(gòu)方式,RIFF(Resource Interchange File Format,資源互換文件格式)是微軟公司定義的一種用于管理windows環(huán)境中多媒體數(shù)據(jù)的文件格式,波形音頻wave,MIDI和數(shù)字視頻AVI都采用這種格式存儲(chǔ)。構(gòu)造RIFF文件的基本單元叫做數(shù)據(jù)塊(Chunk),每個(gè)數(shù)據(jù)塊包含3個(gè)部分,
    1 4字節(jié)的數(shù)據(jù)塊標(biāo)記(或者叫做數(shù)據(jù)塊的ID)
    2 數(shù)據(jù)塊的大小
    3 數(shù)據(jù)
    整個(gè)RIFF文件可以看成一個(gè)數(shù)據(jù)塊,其數(shù)據(jù)塊ID為RIFF,稱為RIFF塊。一個(gè)RIFF文件中只允許存在一個(gè)RIFF塊。RIFF塊中包含一系列的子塊,其中有一種字塊的ID為“LIST”,稱為L(zhǎng)IST,LIST塊中可以再包含一系列的子塊,但除了LIST塊外的其他所有的子塊都不能再包含子塊。
       RIFF和LIST塊分別比普通的數(shù)據(jù)塊多一個(gè)被稱為形式類型(Form Type)和列表類型(List Type)的數(shù)據(jù)域,其組成如下:
    1 4字節(jié)的數(shù)據(jù)塊標(biāo)記(Chunk ID)
    2 數(shù)據(jù)塊的大小
    3 4字節(jié)的形式類型或者列表類型
    4 數(shù)據(jù)
     
    下面我們看看AVI文件的結(jié)構(gòu)。AVI文件是目前使用的最復(fù)雜的RIFF文件,它能同時(shí)存儲(chǔ)同步表現(xiàn)的音頻視頻數(shù)據(jù)。AVI的RIFF塊的形式類型是AVI,它包含3個(gè)子塊,如下所述:
    1信息塊,一個(gè)ID為”hdrl”的LIST塊,定義AVI文件的數(shù)據(jù)格式。
    2數(shù)據(jù)塊,一個(gè)ID為 “movi”的LIST塊,包含AVI的音視頻序列數(shù)據(jù)
    3索引塊,ID為 “idxl”的子塊,定義 “movi”LIST塊的索引數(shù)據(jù),是可選塊。
    AVI文件的結(jié)構(gòu)如下圖所示,下面將具體介紹AVI文件的各子塊構(gòu)造。
    1信息塊,信息塊包含兩個(gè)子塊,即一個(gè)ID為 avih 的子塊和一個(gè)ID 為 strl 的LIST塊。
     
    “avih”子塊的內(nèi)容可由如下的結(jié)構(gòu)定義:
     
    typedef struct
    {
     DWORD dwMicroSecPerFrame ; //顯示每楨所需的時(shí)間ns,定義avi的顯示速率
     DWORD dwMaxBytesPerSec; //      最大的數(shù)據(jù)傳輸率
     DWORD dwPaddingGranularity;    //記錄塊的長(zhǎng)度需為此值的倍數(shù),通常是2048
     DWORD dwFlages;                 //AVI文件的特殊屬性,如是否包含索引塊,音視頻數(shù)據(jù)是否交叉存儲(chǔ)
     DWORD dwTotalFrame;              //文件中的總楨數(shù)
     DWORD dwInitialFrames;           //說(shuō)明在開始播放前需要多少楨
     DWORD dwStreams;                 //文件中包含的數(shù)據(jù)流種類
     DWORD dwSuggestedBufferSize; //建議使用的緩沖區(qū)的大小,
                                  //通常為存儲(chǔ)一楨圖像以及同步聲音所需要的數(shù)據(jù)之和
     DWORD dwWidth;                   //圖像寬
     DWORD dwHeight;                   //圖像高
     DWORD dwReserved[4];               //保留值
    }MainAVIHeader;
     
    “strl” LIST塊用于記錄AVI數(shù)據(jù)流,每一種數(shù)據(jù)流都在該LIST塊中占有3個(gè)子塊,他們的ID分別是”strh”,”strf”, “strd”;
    “strh”子塊由如下結(jié)構(gòu)定義,
    typedef struct
    {
           FOURCC   fccType;      //4字節(jié),表示數(shù)據(jù)流的種類 vids 表示視頻數(shù)據(jù)流
                                  //auds 音頻數(shù)據(jù)流
           FOURCC   fccHandler;//4字節(jié) ,表示數(shù)據(jù)流解壓縮的驅(qū)動(dòng)程序代號(hào)
           DWORD    dwFlags;      //數(shù)據(jù)流屬性
       WORD     wPriority;    //此數(shù)據(jù)流的播放優(yōu)先級(jí)
           WORD     wLanguage;    //音頻的語(yǔ)言代號(hào)
           DWORD    dwInitalFrames;//說(shuō)明在開始播放前需要多少楨
           DWORD    dwScale;       //數(shù)據(jù)量,視頻每楨的大小或者音頻的采樣大小
           DWORD    dwRate;        //dwScale /dwRate = 每秒的采樣數(shù)
           DWORD    dwStart;       //數(shù)據(jù)流開始播放的位置,以dwScale為單位
           DWORD    dwLength;      //數(shù)據(jù)流的數(shù)據(jù)量,以dwScale為單位
           DWORD    dwSuggestedBufferSize; //建議緩沖區(qū)的大小
           DWORD    dwQuality;      //解壓縮質(zhì)量參數(shù),值越大,質(zhì)量越好
           DWORD    dwSampleSize;   //音頻的采樣大小
           RECT     rcFrame;        //視頻圖像所占的矩形
    }AVIStreamHeader;
    “strf”子塊緊跟在”strh”子塊之后,其結(jié)構(gòu)視”strh”子塊的類型而定,如下所述;
    如果 strh子塊是視頻數(shù)據(jù)流,則 strf子塊的內(nèi)容是一個(gè)與windows設(shè)備無(wú)關(guān)位圖的BIMAPINFO結(jié)構(gòu),如下
    typedef struct tagBITMAPINFO
    {
           BITMAPINFOHEADER     bmiHeader;
           RGBQUAD              bmiColors[1]; //顏色表
    }BITMAPINFO;
     
    typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
    {
           DWORD biSize;
           LONG biWidth;
           LONG biHeight;
           WORD biPlanes;
           WORD biBitCount;
           DWORD biCompression;
           DWORD biSizeImage;
           LONG biXPelsPerMeter;
           LONG biYPelsPerMeter;
           DWORD biClrUsed;
           DWORD biClrImportant;
    }BITMAPINFOHEADER;
    如果 strh子塊是音頻數(shù)據(jù)流,則strf子塊的內(nèi)容是一個(gè)WAVEFORMAT結(jié)構(gòu),如下
    typedef struct
    {
            WORD   wFormatTag; 
            WORD   nChannels;   //聲道數(shù)
            DWORD nSamplesPerSec; //采樣率
            DWORD nAvgBytesPerSec; //WAVE聲音中每秒的數(shù)據(jù)量
            WORD   nBlockAlign;     //數(shù)據(jù)塊的對(duì)齊標(biāo)志
            WORD   biSize;          //此結(jié)構(gòu)的大小
    }WAVEFORMAT
    “strd”子塊緊跟在strf子塊后,存儲(chǔ)供壓縮驅(qū)動(dòng)程序使用的參數(shù),不一定存在,也沒(méi)有固定的結(jié)構(gòu)。
    “strl” LIST塊定義的AVI數(shù)據(jù)流依次將 “hdrl “ LIST 塊中的數(shù)據(jù)流頭結(jié)構(gòu)與”movi” LIST塊中的數(shù)據(jù)聯(lián)系在一起,第一個(gè)數(shù)據(jù)流頭結(jié)構(gòu)用于數(shù)據(jù)流0,第二個(gè)用于數(shù)據(jù)流1,依次類推。
    數(shù)據(jù)塊中存儲(chǔ)視頻和音頻數(shù)據(jù)流,數(shù)據(jù)可直接存于 “movi” LIST塊中。數(shù)據(jù)塊中音視頻數(shù)據(jù)按不同的字塊存放,其結(jié)構(gòu)如下所述,
    音頻字塊
     “##wb”
     Wave 數(shù)據(jù)流
    視頻子塊中存儲(chǔ)DIB數(shù)據(jù),又分為壓縮或者未壓縮DIB,
     “##db”
     RGB數(shù)據(jù)流
     
     “##dc”
     壓縮的圖像數(shù)據(jù)流
     
    看到了吧,avi文件的圖像數(shù)據(jù)可以是壓縮的,和非壓縮格式的。對(duì)于壓縮格式來(lái)說(shuō),也可采用不同的編碼,也許你曾經(jīng)遇到有些avi沒(méi)法識(shí)別,就是因?yàn)榫幋a方式不一樣,如果沒(méi)有相應(yīng)的解碼,你就沒(méi)法識(shí)別視頻數(shù)據(jù)。AVI的編碼方式有很多種,比較常見(jiàn)的有 mpeg2,mpeg4, divx等。
    索引塊,索引快包含數(shù)據(jù)塊在文件中的位置索引,能提高avi文件的讀寫速度,其中存放著一組AVIINDEXENTRY結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)。如下,這個(gè)塊并不是必需的,也許不存在。
    typedef struct
     {
           DWORD ckid;          //記錄數(shù)據(jù)塊中子塊的標(biāo)記
           DWORD dwFlags;        //表示chid所指子塊的屬性
           DWORD dwChunkOffset;   //子塊的相對(duì)位置
           DWORD dwChunkLength; //子塊長(zhǎng)度
    };
    Ok,現(xiàn)在我相信你肯定會(huì)對(duì)AVI的文件結(jié)構(gòu)已經(jīng)很清楚了,在介紹完了AVI文件結(jié)構(gòu)后,我們就來(lái)看看如何對(duì)avi文件進(jìn)行讀寫了,為了對(duì)avi進(jìn)行讀寫,微軟提供了一套API,總共50個(gè)函數(shù),他們的用途主要有兩類,一個(gè)是avi文件的操作,一類是數(shù)據(jù)流streams的操作。
    1 打開和關(guān)閉文件
      AVIFileOpen ,AVIFileAddRef, AVIFileRelease
    2從文件中讀取文件信息
    通過(guò)AVIFileInfo可以獲取avi文件的一些信息,這個(gè)函數(shù)返回一個(gè)AVIFILEINFO結(jié)構(gòu)
    通過(guò)AVIFileReadData可以用來(lái)獲取AVIFileInfo函數(shù)得不到的信息。這些信息也許不包含在文件的頭部,比如擁有file的公司和個(gè)人的名稱。
    3寫入文件信息
    可以通過(guò)AVIFileWriteData函數(shù)來(lái)寫入文件的一些額外信息。
    4打開和關(guān)閉一個(gè)流
      打開一個(gè)數(shù)據(jù)流就跟打開文件一樣,你可以通過(guò) AVIFileGetStream函數(shù)來(lái)打開一個(gè)數(shù)據(jù)流,這個(gè)函數(shù)創(chuàng)建了一個(gè)流的接口,然后在該接口中保存了一個(gè)句柄。
     如果你想操作文件的某一個(gè)單獨(dú)的流,你可以采用AVIStreamOpenFromFile函數(shù),這個(gè)函數(shù)綜合了AVIFileOpen和AVIFileGetStream函數(shù)。
     如果你想操作文件中的多個(gè)數(shù)據(jù)流,你就要首先AVIFileOpen,然后AVIFileGetStream。
     可以通過(guò)AVIStreamAddRef來(lái)增加stream接口的引用。
    通過(guò)AVIStreamRelease函數(shù)來(lái)關(guān)閉數(shù)據(jù)流。這個(gè)函數(shù)用來(lái)減少streams的引用計(jì)數(shù),當(dāng)計(jì)數(shù)減少為0時(shí),刪除。
    5從流中讀取數(shù)據(jù)和信息
    AVIStreamInfo函數(shù)可以獲取數(shù)據(jù)的一些信息,該函數(shù)返回一個(gè)AVISTREAMINFO結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)包含了數(shù)據(jù)的類型壓縮方法,建議的buffersize,回放的rate,以及一些description。
       如果數(shù)據(jù)流還有一些其它的額外的信息,你可以通過(guò)AVIStreamReadData函數(shù)來(lái)獲取。應(yīng)用程序分配一個(gè)內(nèi)存,傳遞給這個(gè)函數(shù),然后這個(gè)函數(shù)會(huì)通過(guò)這個(gè)內(nèi)存返回?cái)?shù)據(jù)流的信息,額外的信息可能包括數(shù)據(jù)流的壓縮和解壓縮的方法,你可以通過(guò)AVIStreamDataSize宏來(lái)回去需要申請(qǐng)內(nèi)存塊的大小。
       可以通過(guò)AVIStreamReadFormat函數(shù)獲取數(shù)據(jù)流的格式信息。這個(gè)函數(shù)通過(guò)指定的內(nèi)存返回?cái)?shù)據(jù)流的格式信息,比如對(duì)于視頻流,這個(gè)buffer包含了一個(gè)BIMAPINFO結(jié)構(gòu),對(duì)于音頻流,內(nèi)存塊包含了WAVEFORMATEX或者PCMAVEFORMAT結(jié)構(gòu)。你可以通過(guò)給AVIStreamReadFormat傳遞一個(gè)空buffer就可以獲取buffer的大小。也可以通過(guò)AVIStreamFormatSize宏。
      可以通過(guò)AVIStreamRead函數(shù)來(lái)返回多媒體的數(shù)據(jù)。這個(gè)函數(shù)將數(shù)據(jù)復(fù)制到應(yīng)用程序提供的內(nèi)存中,對(duì)于視頻流,這個(gè)函數(shù)返回圖像禎,對(duì)于音頻流,這個(gè)函數(shù)返回音頻的sample數(shù)據(jù)。可以通過(guò)給AVIStreamRead傳遞一個(gè)NULL的buffer來(lái)獲取需要的buffer的大小。也可以通過(guò)AVIStreamSampleSize宏來(lái)獲取buffer的大小。
      有些AVI數(shù)據(jù)流句柄可能需要在啟動(dòng)數(shù)據(jù)流的前要做一下準(zhǔn)備工作,此時(shí),我們可以調(diào)用AVIStreamBeginStreaming函數(shù)來(lái)告知AVI數(shù)據(jù)流handle來(lái)申請(qǐng)分配它需要的一些資源。在完畢后,調(diào)用AVIStreamEndStreamming函數(shù)來(lái)釋放資源。
    6操作壓縮的視頻數(shù)據(jù)
      如果你要演示一禎或者幾禎壓縮視頻圖像時(shí),你可以調(diào)用AVIStreamRead函數(shù),將獲取的數(shù)據(jù)傳遞給DrawDib函數(shù)來(lái)顯示圖像。這些函數(shù)可以顯示壓縮和未壓縮的圖像。
     AVIFile也提供了一個(gè)函數(shù)AVIStreamGetFrameOpen,來(lái)獲取未壓縮的視頻禎,這個(gè)函數(shù)創(chuàng)建了內(nèi)存來(lái)獲取未壓縮的數(shù)據(jù)。也可以通過(guò)AVIStreamGetFrame函數(shù)來(lái)解壓縮一個(gè)單獨(dú)的視頻禎。這個(gè)函數(shù)可以解壓縮某一禎圖像,然后將數(shù)據(jù)以一個(gè)BIMAPINFOHEADER結(jié)構(gòu)返回。當(dāng)你調(diào)用完AVIStreamGetFrame函數(shù)后,要調(diào)用AVIStreamGetFrameClose函數(shù)釋放上一個(gè)函數(shù)申請(qǐng)的資源。
    7根據(jù)已存在的數(shù)據(jù)流創(chuàng)建文件
       創(chuàng)建一個(gè)包含多個(gè)數(shù)據(jù)流的文件的方法就是整合多個(gè)數(shù)據(jù)流,將其寫入一個(gè)新文件。這些數(shù)據(jù)流可以是內(nèi)存中的數(shù)據(jù),也可以是存在于另一個(gè)文件中。
      我們可以用AVISave這個(gè)函數(shù)來(lái)build一個(gè)文件。這個(gè)函數(shù)可以創(chuàng)建一個(gè)文件,并且將指定的多個(gè)數(shù)據(jù)流按照指定的順序?qū)懭胛募阋部梢酝ㄟ^(guò)AVISaveV函數(shù)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)新的文件,這個(gè)函數(shù)的功能和AVISave的功能一樣,主要區(qū)別是AVISaveV采用的數(shù)據(jù)流數(shù)組,而AVISave是單個(gè)的數(shù)據(jù)流,多次保存。
      我們可以調(diào)用AVISaveOptions函數(shù)來(lái)顯示一個(gè)對(duì)話框,可以讓用戶來(lái)選擇壓縮方式。
      我們可以在調(diào)用AVISave和AVISaveV函數(shù)時(shí)指定一個(gè)回調(diào)函數(shù),用來(lái)顯示avi文件的生成進(jìn)度,可以讓用戶隨時(shí)地取消生成avi文件。
      我們可以調(diào)用GetSaveFileNamePreview函數(shù)來(lái)顯示保存的對(duì)話框讓用戶選擇保存的文件名。
      通過(guò)AVIMakeFileFromStreams函數(shù)我們可以創(chuàng)建一個(gè)虛擬的文件句柄,其他的avi函數(shù)可以通過(guò)這個(gè)虛擬的文件句柄來(lái)操作文件中的數(shù)據(jù)流,操作完畢要記得調(diào)用AVIFileRelease釋放。
    8向文件寫入一個(gè)數(shù)據(jù)流
      我們可以通過(guò)AVIFileCreateStream函數(shù)來(lái)在一個(gè)新文件或者已經(jīng)存在的文件中創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)流。這個(gè)函數(shù)根據(jù)AVISTREAMINFO結(jié)構(gòu)定義了新的數(shù)據(jù)流,并為新的數(shù)據(jù)流創(chuàng)建一個(gè)接口,返回接口的指針。
      在寫入新的數(shù)據(jù)前,一定要指定流的格式信息,通過(guò)AVIStreamSetFormat函數(shù),當(dāng)設(shè)置一個(gè)視頻流的時(shí)候,一定要使用BIMAPINFO結(jié)構(gòu)來(lái)設(shè)置,音頻就用WAVEFORMAT。
      然后我們就可以通過(guò)AVIStreamWrite函數(shù)將我們的多媒體數(shù)據(jù)寫入數(shù)據(jù)流了。這個(gè)函數(shù)將應(yīng)用程序提供的內(nèi)存數(shù)據(jù)復(fù)制到指定的流。缺省的avi handler將數(shù)據(jù)寫入流的最后。
      如果你有其他額外的信息需要寫入流,你可以調(diào)用AVIFileWriteData或者AVIStreamWriteData,
     最后記得在完成數(shù)據(jù)寫入后,要調(diào)用AVIStreamRelease。
    9數(shù)據(jù)流中的禎的位置
     尋找起始禎:
      可以通過(guò)AVIStreamStart函數(shù)來(lái)獲取第一禎包含的sample number。也可以通過(guò)AVIStreamInfo函數(shù)來(lái)獲取這個(gè)信息,這個(gè)函數(shù)的AVISTREAMINFO結(jié)構(gòu)中包含了dwStart,可以通過(guò)AVIStreamStartTime宏來(lái)獲取第一個(gè)sample。
      可以通過(guò)AVIStreamLength函數(shù)來(lái)獲取流的長(zhǎng)度。這個(gè)函數(shù)返回流中的sample的數(shù)目。也可以通過(guò)AVIStreamInfo函數(shù)來(lái)獲取這些信息,可以通過(guò)AVIStreamLengthTime宏來(lái)獲取流的長(zhǎng)度,毫秒。
      在視頻流中,一個(gè)sample對(duì)應(yīng)著一禎圖像,所以,有時(shí)這些sample中沒(méi)有視頻數(shù)據(jù),如果你調(diào)用AVIStreamRead函數(shù)來(lái)數(shù)據(jù),可能返回NULL,也可以通過(guò)AVIStreamFindSample通過(guò)指定FIND_ANY標(biāo)志來(lái)查找指定的sample。
    查找關(guān)鍵禎
    通過(guò)AVIStreamFindSample函數(shù)查找符合要尋找的sample,然后可以通過(guò)下面的宏判斷是否關(guān)鍵禎。
    在time和sample間互相切換
     AVIStreamSampleToTime這個(gè)函數(shù)可以將smaple轉(zhuǎn)換成毫秒。對(duì)于視頻,這個(gè)值代表的是這個(gè)禎開始播放的時(shí)間。
     
    在了解了上面的知識(shí)后,我們對(duì)avi的文件結(jié)構(gòu)以及如何操作avi文件心里就明白了,下面我們可以開始我們的編程了。我們要做兩件事情,1如何將一組靜態(tài)的bmp位圖合成一個(gè)avi的視頻文件,2 如何將一個(gè)未壓縮的avi文件解析成一幅幅位圖。
     示例程序界面如下:
     
    下面的函數(shù)演示了如何將一個(gè)文件夾下面的所有bmp文件都保存為一個(gè)avi文件,函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)是要生成的AVI的文件名,第二個(gè)參數(shù)是存放bmp文件的文件夾名,這個(gè)函數(shù)會(huì)枚舉該文件夾下的所有bmp文件,合成一個(gè)AVI文件。
     
    void Cbmp2aviDlg::AVItoBmp(CString strAVIFileName, CString   strBmpDir)
    {
           // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
           AVIFileInit();
           PAVIFILE avi;
           int res=AVIFileOpen(&avi, strAVIFileName, OF_READ, NULL);
        int n = GetLastError();
           if (res!=AVIERR_OK)
           {
                  //an error occures
                  if (avi!=NULL)
                         AVIFileRelease(avi);
                  return ;
           }
               AVIFILEINFO avi_info;
           AVIFileInfo(avi, &avi_info, sizeof(AVIFILEINFO));
           PAVISTREAM pStream;
           res=AVIFileGetStream(avi, &pStream, streamtypeVIDEO /*video stream*/,
                  0 /*first stream*/);
           if (res!=AVIERR_OK)
           {
                  if (pStream!=NULL)
                         AVIStreamRelease(pStream);
                  AVIFileExit();
                  return ;
           }
     
           //do some task with the stream
           int iNumFrames;
           int iFirstFrame;
           iFirstFrame=AVIStreamStart(pStream);
           if (iFirstFrame==-1)
           {
                  //Error getteing the frame inside the stream
                  if (pStream!=NULL)
                         AVIStreamRelease(pStream);
                  AVIFileExit();
                  return ;
           }
           iNumFrames=AVIStreamLength(pStream);
           if (iNumFrames==-1)
           {
                  //Error getteing the number of frames inside the stream
                  if (pStream!=NULL)
                         AVIStreamRelease(pStream);
                  AVIFileExit();
                  return ;
           }
     
           //getting bitmap from frame
           BITMAPINFOHEADER bih;
           ZeroMemory(&bih, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
     
           bih.biBitCount=24;    //24 bit per pixel
           bih.biClrImportant=0;
           bih.biClrUsed = 0;
           bih.biCompression = BI_RGB;
           bih.biPlanes = 1;
           bih.biSize = 40;
           bih.biXPelsPerMeter = 0;
           bih.biYPelsPerMeter = 0;
           //calculate total size of RGBQUAD scanlines (DWORD aligned)
           bih.biSizeImage = (((bih.biWidth * 3) + 3) & 0xFFFC) * bih.biHeight ;
     
           PGETFRAME pFrame;
           pFrame=AVIStreamGetFrameOpen(pStream, NULL );
     
           AVISTREAMINFO streaminfo;
           AVIStreamInfo(pStream,&streaminfo,sizeof(AVISTREAMINFO));
     
           //Get the first frame
           BITMAPINFOHEADER bih2;
           long lsize = sizeof(bih2);
           int index=0;
           for (int i=iFirstFrame; i<iNumFrames; i++)
           {
                  index= i-iFirstFrame;
                   BYTE* pDIB = (BYTE*) AVIStreamGetFrame(pFrame, index);                   //
            AVIStreamReadFormat(pStream,index,&bih2,&lsize);
                  BITMAPFILEHEADER stFileHdr;
     
     
                  BYTE* Bits=new BYTE[bih2.biSizeImage];
            AVIStreamRead(pStream,index,1,Bits,bih2.biSizeImage,NULL,NULL);
                  //RtlMoveMemory(Bits, pDIB + sizeof(BITMAPINFOHEADER), bih2.biSizeImage);
     
            bih2.biClrUsed =0;
                  stFileHdr.bfOffBits=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER);
                  stFileHdr.bfSize=sizeof(BITMAPFILEHEADER);
                  stFileHdr.bfType=0x4d42;
     
                  CString FileName;
                  FileName.Format("Frame-%05d.bmp", index);
            CString strtemp = strBmpDir;
            strtemp += "\\";
            strtemp += FileName;
                  FILE* fp=_tfopen(strtemp ,_T("wb"));
                  fwrite(&stFileHdr,1,sizeof(BITMAPFILEHEADER),fp);
                  fwrite(&bih2,1,sizeof(BITMAPINFOHEADER),fp);
                  int ff = fwrite(Bits,1,bih2.biSizeImage,fp);
                  int e = GetLastError();
                  fclose(fp);
                  /////
                  delete Bits;
                  //CreateFromPackedDIBPointer(pDIB, index);
           }
     
           AVIStreamGetFrameClose(pFrame);
     
           //close the stream after finishing the task
           if (pStream!=NULL)
                  AVIStreamRelease(pStream);
     
           AVIFileExit();
    }
    下面的這個(gè)函數(shù)演示了如何將AVI文件中的每一楨圖像單獨(dú)取出來(lái),保存為bmp文件。函數(shù)的頭一個(gè)參數(shù)是avi文件名,第二個(gè)參數(shù)是存放bmp文件的文件夾。
    //生成avi
    void Cbmp2aviDlg::BMPtoAVI(CString szAVIName, CString strBmpDir)
    {
           CFileFind finder;
           strBmpDir += _T("\\*.*");
           AVIFileInit();  
           AVISTREAMINFO strhdr;
           PAVIFILE pfile;
           PAVISTREAM ps;
           int nFrames =0;
           HRESULT hr;
     
           BOOL bFind = finder.FindFile(strBmpDir);
           while(bFind)
           {
                  bFind = finder.FindNextFile();
                  if(!finder.IsDots() && !finder.IsDirectory())
                  {
                         CString str = finder.GetFilePath();
                         FILE *fp = fopen(str,"rb");
                         BITMAPFILEHEADER bmpFileHdr;
                         BITMAPINFOHEADER bmpInfoHdr;
                         fseek( fp,0,SEEK_SET);
                         fread(&bmpFileHdr,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp);
                         fread(&bmpInfoHdr,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp);
     
                         BYTE *tmp_buf = NULL;
                         if(nFrames ==0 )
                         {
                               AVIFileOpen(&pfile,szAviName,OF_WRITE | OF_CREATE,NULL);
                                _fmemset(&strhdr, 0, sizeof(strhdr));
                                strhdr.fccType                = streamtypeVIDEO;// stream type
                                strhdr.fccHandler             = 0;
                                strhdr.dwScale                = 1;
                                strhdr.dwRate                 = 15;                 // 15 fps
                                strhdr.dwSuggestedBufferSize = bmpInfoHdr.biSizeImage ;
                                SetRect(&strhdr.rcFrame, 0, 0, bmpInfoHdr.biWidth, bmpInfoHdr.biHeight);
     
                                // And create the stream;
                                hr = AVIFileCreateStream(pfile,&ps,&strhdr);        
                   // hr = AVIStreamSetFormat(ps,nFrames,&bmpInfoHdr,sizeof(bmpInfoHdr));
                        }
                         tmp_buf = new BYTE[bmpInfoHdr.biWidth * bmpInfoHdr.biHeight * 3];
                       fread(tmp_buf, 1, bmpInfoHdr.biWidth * bmpInfoHdr.biHeight * 3, fp);
                         hr = AVIStreamSetFormat(ps,nFrames,&bmpInfoHdr,sizeof(bmpInfoHdr));
                         hr = AVIStreamWrite(ps,       // stream pointer
                                  nFrames ,                          // time of this frame
                                       1,                         // number to write
                                       (LPBYTE) tmp_buf,
                                       bmpInfoHdr.biSizeImage , // size of this frame
                                       AVIIF_KEYFRAME,                    // flags....
                                       NULL,
                                       NULL);
     
                         nFrames ++;
                         fclose(fp);
     
                  }
           }
     
           AVIStreamClose(ps);
     
          if(pfile != NULL)
          AVIFileRelease(pfile);
     
            AVIFileExit();
    }
     
    結(jié)束語(yǔ):
    以上代碼在 vc 6.0 和windows xp平臺(tái)調(diào)試通過(guò)。這兩個(gè)函數(shù)你可以直接在你的程序中使用,更詳細(xì)的代碼可以參見(jiàn)隨著本文附上的示例源碼。這里我要指出的是,這個(gè)AVI文件和bmp互相轉(zhuǎn)換過(guò)程中,avi中的視頻數(shù)據(jù)都是存放的是沒(méi)有壓縮的數(shù)據(jù),如果你要分解AVI文件是經(jīng)過(guò)壓縮編碼,比如,DVSD,MPEG4編碼,首先你要采用相應(yīng)的解碼器對(duì)視頻數(shù)據(jù)解碼,然后將解碼過(guò)的數(shù)據(jù)保存為bmp文件。好了,關(guān)于avi文件的介紹就到這里結(jié)束了
    posted @ 2007-10-24 10:22 石正 閱讀(695) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
    VC++ 6.0
    方法1:
     CPen Pen( PS_SOLID, 1, RGB( 255, 0, 0 ) );
     
     CPen* pOldPen;
     pOldPen = pDC->SelectObject( &Pen );


    方法2:
     CPen Pen( PS_SOLID, 1, RGB( 255, 0, 255 ) );
     CPen* pOldPen;
     
     pOldPen = (CPen*)SelectObject( hDC, Pen.GetSafeHandle() );
    posted @ 2007-09-17 09:48 石正 閱讀(3789) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏
    正確的格式應(yīng)該是:Copyright [dates] by [author/owner]

      通常可以代替Copyright, 但是不可以用(c)。 All Rights Reserved 在某些國(guó)家曾經(jīng)是必須的,但是現(xiàn)在在大多數(shù)國(guó)家,都不是法律上必須有的字樣。

    參見(jiàn)下面幾個(gè)正確的格式:

      1995-2004 Macromedia, Inc. All rights reserved.

     2004 Microsoft Corporation. All rights reserved.

    Copyright   2004 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.

      1995-2004 Eric A. and Kathryn S. Meyer. All Rights Reserved.

    請(qǐng)注意標(biāo)點(diǎn)符號(hào)和大小寫的用法,這也是專業(yè)精神的一種體現(xiàn)。

    現(xiàn)在流行some rights reserved:creativecommons.org

    some rights reserved 和copyright 本身并不矛盾,但是其中的界限更多是一個(gè)道德問(wèn)題,真正的保留一部分權(quán)力,是指給瀏覽者fair use 的權(quán)利,fair use的界定也決不是隨便亂用,或者抄襲。
    posted @ 2007-09-10 16:15 石正 閱讀(851) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
    測(cè)試視頻時(shí)的笑話:
    HJ對(duì)LCY說(shuō):
    你能不能把頭發(fā)“豎(束)”起來(lái)。


    posted @ 2007-09-05 11:09 石正 閱讀(271) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
    使計(jì)算機(jī)具有感知到人是否存在的視覺(jué)功能,這項(xiàng)技術(shù)就是人臉檢測(cè)
    posted @ 2007-08-28 10:16 石正 閱讀(166) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
    3-D histogram 三維直方圖
    posted @ 2007-08-27 15:33 石正 閱讀(280) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
    使用電子郵件e_mail的禮節(jié)

    1、使用電子郵件e_mail最容易被忽略的禮節(jié)是:回復(fù)郵件時(shí),請(qǐng)把原郵件的內(nèi)容帶上,以方便別人查看;但,原郵件所攜帶的附件是不需要帶上的;
    2、寫正文時(shí),不需要段落首行縮進(jìn);

    posted @ 2007-07-30 16:34 石正 閱讀(248) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
    軟件工程第零原則,簡(jiǎn)稱第0原則:所有的軟件工作項(xiàng)都有唯一的最佳解決方案。

    這里,先定義幾個(gè)名詞:
    1、最佳解決方案。比如:在需要使用“懶惰策略”的時(shí)候(優(yōu)化后置),使用“懶惰策略”就是最佳方案;不使用就不是最佳方案。2種方案的區(qū)別,關(guān)鍵在于,開發(fā)的進(jìn)度和風(fēng)險(xiǎn),2種方案的成本是不一樣的。
    2、團(tuán)隊(duì)最佳解決方案:團(tuán)隊(duì)最佳解決方案有時(shí)也是最佳解決方案,是團(tuán)隊(duì)能夠提出的最佳方案,雖然不是該問(wèn)題的最佳方案,但該方案如果可以滿足問(wèn)題的需求,團(tuán)隊(duì)又有能力實(shí)施,同時(shí),相比向外部請(qǐng)求協(xié)助的代價(jià)要低的多,此時(shí),基本可以認(rèn)定該方案是團(tuán)隊(duì)最佳方案。這種情況下,采用“團(tuán)隊(duì)最佳方案”是最好的解決方法,理由是:滿足需求,開發(fā)成本低,風(fēng)險(xiǎn)小。

    在長(zhǎng)期的軟件工作實(shí)踐中,軟件小組成員之間經(jīng)常出現(xiàn)意見(jiàn)不一致的時(shí)候。
    具體出現(xiàn)的情況分類如下:
    1、所有人的意見(jiàn)都是最佳方案的;
    2、有一個(gè)或者幾個(gè)人的意見(jiàn)是最佳方案的,有幾個(gè)或者一個(gè)人的意見(jiàn)是不太合適的,或者是錯(cuò)誤的;
    3、所有人的意見(jiàn)都不是最佳方案,但有一個(gè)或者幾個(gè)人的意見(jiàn)是“團(tuán)隊(duì)最佳解決方案”;
    4、所有人的意見(jiàn)都不合適,或者都沒(méi)有解決方案;

    出現(xiàn)意見(jiàn)不一致時(shí),容易造成團(tuán)隊(duì)內(nèi)部爭(zhēng)執(zhí),或者使團(tuán)隊(duì)進(jìn)入到其他低效狀態(tài);為了提高團(tuán)隊(duì)工作效率,降低開發(fā)成本,需要減少這類低效狀態(tài)的出現(xiàn),采用合理的方式,是可以減少這類狀態(tài)的;正面解決問(wèn)題是其中的一種較好的方式;
    在實(shí)際工作中發(fā)現(xiàn),正面解決問(wèn)題是較好的方法;即找到當(dāng)前的最佳方案,并且讓團(tuán)隊(duì)成員經(jīng)過(guò)談?wù)摚纬梢恢乱庖?jiàn),或者,在找不到最佳方案時(shí),把該問(wèn)題記錄下來(lái),后續(xù)解決,不影響當(dāng)前工作;
    采用這種工作方法的前提條件就是團(tuán)隊(duì)所有成員對(duì)“問(wèn)題具有唯一正確的解決方案”的原則形成一致的認(rèn)識(shí):所有的軟件工作項(xiàng)都有唯一正確的解決方案。由于該原則是軟件工作的基本原則,所以,命名該原則為:“軟件工程第零原則”,簡(jiǎn)稱“第0原則”。

    以下對(duì)該原則做說(shuō)明:
    1、軟件工作中所有工作項(xiàng)都有最佳解決方案:由于,計(jì)算機(jī)理論基于數(shù)學(xué),軟件工作中的所有工作項(xiàng)的根本基礎(chǔ)是數(shù)學(xué),可以說(shuō)軟件工作中的所有問(wèn)題都可以轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的數(shù)學(xué)問(wèn)題,而數(shù)學(xué)問(wèn)題是有最佳解決方案的,所以,軟件工作中的所有工作項(xiàng)都有最佳解決方案;(這里,還有,成本進(jìn)度等的量化計(jì)算與管理);
    2、不同解決方案合適程度是不一樣的:有時(shí),幾個(gè)方案都可行,但,其中是有區(qū)別的,區(qū)別在于,風(fēng)險(xiǎn)和成本,具體來(lái)說(shuō)在于工作量、工期、運(yùn)行性能、團(tuán)隊(duì)技術(shù)熟練程度等;
    3、該原則的用途:學(xué)習(xí)軟件知識(shí)時(shí),明白所有問(wèn)題有最佳解決方案,避免一葉障目;團(tuán)隊(duì)工作時(shí),減少無(wú)效討論;

    該隨筆的觀點(diǎn)不太成熟,多提寶貴意見(jiàn)。謝謝!


    posted @ 2007-07-22 19:34 石正 閱讀(331) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
    感知 = 感覺(jué) + 知覺(jué)

    上邊的公式今天的收獲,很高興啊。

    上邊公式說(shuō)的是:人類獲得信息的方式。起關(guān)鍵在于把過(guò)程分為2步,可以在人工智能工作中參考。
    具體是如下說(shuō)的:
    感覺(jué)獲得外界的信息,知覺(jué)把感覺(jué)獲得的信息加工成為“概念”,后續(xù)的思維,進(jìn)一步處理。

    posted @ 2007-07-22 18:52 石正 閱讀(210) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
    我希望有個(gè)安靜祥和的家庭,家和萬(wàn)事興啊。
    posted @ 2007-07-20 09:17 石正 閱讀(179) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
    軟件工作中的加減法“軟件加減法”

    做軟件時(shí),有時(shí)會(huì)遇到很難解決的問(wèn)題,仔細(xì)分析過(guò)后,覺(jué)得無(wú)法下手,超苦惱。
    此時(shí),不妨實(shí)驗(yàn)一下“軟件加減法”,往往可以出奇制勝。

    具體做法如下:
    首先使用“減法算法”,“減法算法”不合適時(shí),使用“加法算法”。以下具體描述“減法算法”和“加法算法”。
    “減法算法”:
    1、把懷疑有問(wèn)題的模塊去掉,不參與運(yùn)行測(cè)試,看問(wèn)題是否仍然會(huì)出現(xiàn);
    2、如果問(wèn)題不出現(xiàn)了,則斷定問(wèn)題與該模塊相關(guān);
    3、進(jìn)一步在該模塊內(nèi)使用“軟件加減法”或者其他方法,逐漸定位問(wèn)題的具體位置;具體做法是:把該模塊加入到系統(tǒng)中,把該模塊內(nèi)的部分子模塊屏蔽掉,運(yùn)行測(cè)試,看問(wèn)題是否仍然會(huì)出現(xiàn);
    4、重復(fù)使用3,定位問(wèn)題;
    5、如果第1步的結(jié)果是,問(wèn)題仍然出現(xiàn),可以采取2種方法:一種是:進(jìn)一步做減法,另一種是加法后減法,即把原來(lái)屏蔽掉的模塊加上,然后,屏蔽其他模塊測(cè)試;
    6、減法算法對(duì)軟件人員的能力要求比較高,優(yōu)點(diǎn)是,人員能力交好、對(duì)項(xiàng)目和代碼熟練程度較高時(shí),解決問(wèn)題速度快。
    7、減法算法不行時(shí),可以考慮采用加法算法。

    “加法算法”:
    1、新建一個(gè)項(xiàng)目;
    2、把原來(lái)有問(wèn)題的項(xiàng)目的模塊,添加到新項(xiàng)目中一個(gè);
    3、測(cè)試;
    4、測(cè)試通過(guò)后,添加下一個(gè)模塊;
    5、測(cè)試不通過(guò),斷定問(wèn)題與該模塊相關(guān);對(duì)該模塊,采用“減法算法”或者其他方法進(jìn)一步定位問(wèn)題位置;
    6、“加法算法”,雖然速度稍微慢點(diǎn),但使用簡(jiǎn)單方便,容易定位問(wèn)題;相比其他方法,也許是最快的了,7、該算法最大的優(yōu)點(diǎn)是,算法時(shí)間復(fù)雜度穩(wěn)定,即解決問(wèn)題使用的時(shí)間不會(huì)過(guò)長(zhǎng)。


    實(shí)際工作中,使用“軟件加減法”時(shí),往往是“加法算法”和“減法算法”混合使用,同時(shí),最好甚至是必須結(jié)合其他的軟件方法,才可以達(dá)到更好的效果。

    希望大家對(duì)該問(wèn)題,多提寶貴意見(jiàn)和建議。
    posted @ 2007-07-18 09:44 石正 閱讀(355) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
    稱呼窗口為“窗戶”

    在軟件工作中,有很多名詞存在同義詞,增加了工作的復(fù)雜程度,造成工作效率 和 質(zhì)量的下降。
    今天,我真是開眼界了,HJ竟然給我說(shuō)了個(gè)“窗戶”。
    把屏幕上的 窗口 稱做 “窗戶”,我還是第一次聽到,第一次見(jiàn)到。

    真誠(chéng)地希望這種開眼界的事情,逐漸少遇到點(diǎn),這種事情少了,行業(yè)發(fā)展了,公司發(fā)展了,自己也發(fā)展了。

    所有的提高,都是一點(diǎn)一點(diǎn)積累的,積少成多吧。
    posted @ 2007-07-13 10:56 石正 閱讀(212) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
    http://blog.csdn.net/llmmysun/archive/2004/11/05/168753.aspx
    數(shù)據(jù)庫(kù)移動(dòng),在項(xiàng)目實(shí)施過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)發(fā)生,對(duì)于有經(jīng)驗(yàn)的DBA來(lái)說(shuō),數(shù)據(jù)庫(kù)移動(dòng)是十分容易。但對(duì)于一些只了解系統(tǒng),對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)不是十分懂的人員來(lái)說(shuō),oracle的移動(dòng)就不是那么容量了。
    例 如當(dāng)系統(tǒng)安裝完成以后,存儲(chǔ)空間擴(kuò)容了,需要對(duì)原對(duì)ORACLE進(jìn)行移動(dòng),需要進(jìn)行數(shù)據(jù)移動(dòng)。以前在ORACLE8I FOR WINDOWS 2000中是可以進(jìn)行移動(dòng)的。現(xiàn)在ORACLE9I FOR AIX 5L 的移動(dòng)如何做呢???其實(shí)經(jīng)對(duì)各種不同的平臺(tái),操作過(guò)程完全一樣。
    一、復(fù)制移動(dòng)數(shù)據(jù)文件
    1)、獲取數(shù)據(jù)庫(kù)相關(guān)信息
    首先要查看一下數(shù)據(jù)庫(kù)的文件內(nèi)容:
    sqlplus “ / as sysdba”
    ? select * from v$datafile;
    ? select * from v$controlfile
    ? select * from v$logfile;
    2)、移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)文件
    shutdown immediate關(guān)閉數(shù)據(jù)庫(kù),拷貝數(shù)據(jù)文件到另外一個(gè)目錄下。需要copy 的文件有:
    system01.dbf
    indx01.dbf
    temp01.dbf
    users01.dbf
    應(yīng)用數(shù)據(jù)文件

    3)、 修改數(shù)據(jù)庫(kù)文件的位置
    啟動(dòng)MOUNT模式
    ? startup mount;
    ? alter database rename file ‘\oracle\oradata\ocp\system01.dbf' to ‘\oradata\ocp\system01.dbf”
    ? alter database rename file ‘\oracle\oradata\ocp\indx01.dbf' to ‘\oradata\ocp\indx01.dbf';
    注意只能進(jìn)行更改移動(dòng)的數(shù)據(jù)庫(kù)文件,不包括控制文件與日志文件,TEMP文件。
    二. 移動(dòng)控制文件

    (1)備份SPFILE中的內(nèi)容:
    再重新啟動(dòng)數(shù)據(jù)庫(kù):
    ? startup;
    ? create pfile='c:\init.ora' from spfile;
    (2)修改init.ora文件中的內(nèi)容:
    *.control_files='\oradata\ocp\control01.ctl','\oradata\ocp\control02.ctl','\oradata\ocp\control03.ctl'
    進(jìn)行更改已經(jīng)復(fù)制的目錄位置。
    Shutdown 數(shù)據(jù)庫(kù)
    (3)將控制文件復(fù)制過(guò)去,
    將三個(gè)控制文件移動(dòng)到上面所修改的的目錄下。
    (4) 倒入?yún)?shù)文件
    以init.ora參數(shù)方式啟動(dòng):
    ? startup pfile='\oracle\init.ora';
    ? create spfile from pfile='\oracle\init.ora';
    ? shutdown immediate;
    ? startup; 從spfile中進(jìn)行啟動(dòng)。
    這樣控制文件移動(dòng)工作就結(jié)束了。
    三、 重建或重定位LOG文件
    解決日志文件的移動(dòng)方式有兩種,一種是移動(dòng)(RENAME方式)另一種是重新創(chuàng)建。
    (1)移動(dòng)LOG文件
    重新移動(dòng)數(shù)據(jù)庫(kù)文件與移動(dòng)系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫(kù)文件是一樣的方法,只是要求數(shù)據(jù)庫(kù)必須是“startup mount”方式進(jìn)行。
    ? startup mount
    ? alter database rename file ‘\oracle\oradata\oralog1.ora' to ‘\oradata\ocp\oralog1.dbf'

    (2)重建LOG文件
    先重建一個(gè)組GROUP ,并添加一個(gè)LOG文件作為交換文件。
    ALTER DATABASE ADD LOGFILE GROUP 4 ('$HOME/ORADATA/u01/log4.rdo','$HOME/ORADATA/u02/log4.rdo') SIZE 1M;
    然后再刪除其它的LOG組,要求必須保持有兩個(gè)LOG文件組在系統(tǒng)中。
    Alter database drop logfile member ‘\oracle\oradata\ocp\oralog01.ora'

    四、重建系統(tǒng)監(jiān)時(shí)(temp)文件系統(tǒng)

    在移動(dòng)數(shù)據(jù)表空間時(shí),TEMP文件是不能被移動(dòng)的,這里要求可以進(jìn)行重建一個(gè)TEMP表空間,并設(shè)置為系統(tǒng)默認(rèn)的TEMP文件系統(tǒng)。然后再冊(cè)除原來(lái)的TEMP表空間,達(dá)到移動(dòng)表空間的過(guò)程。
    > create temporary tablespace “temp02” tempfile ‘\oradata\ocp\temp02.dbf' size 500m extent management local uniform size 10m;
    然后再刪除原來(lái)的TEMP文件就可以了。

    五、測(cè)試數(shù)據(jù)庫(kù)
    進(jìn)行重啟動(dòng)ORACLE數(shù)據(jù)
    $ sqlplus “/as sysdba”
    ? startup;
    ? show sga;
    ?

    posted @ 2007-07-11 17:08 石正 閱讀(207) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    xp下安裝SQL server 2000企業(yè)版2006年12月17日 星期日 01:20xp下安裝SQL2000    server企業(yè)版                                          
    網(wǎng)絡(luò)搜索內(nèi)容:
    SQL2000企業(yè)版本適用于WIN 2000系統(tǒng),2003系統(tǒng)和XP一般裝不了需要選用個(gè)人版,當(dāng)然如果你在不清楚的前提下辛辛苦苦下載了企業(yè)版本卻不能安裝,是不是很失望呢?這里介紹一個(gè)XP下安裝裝SQL2000企業(yè)版本方法以供參考

    辦法如下:
        一.在SQL服務(wù)器的安裝盤中找到MSDE這個(gè)目錄,并且點(diǎn)擊setup.exe安裝它,過(guò)程簡(jiǎn)單直接下一步就OK了。
      二. 重啟系統(tǒng)WINDOWSXP,這下就可以看到SQL服務(wù)的圖標(biāo)出現(xiàn)了。
        三. 再拿出SQL服務(wù)器版的安裝光盤,直接安裝客戶端工具(這個(gè)不要多說(shuō)吧?最簡(jiǎn)單的方法就是直接點(diǎn)擊光盤根目錄下的autorun.exe)根據(jù)提示安裝,自檢過(guò)程中知道系統(tǒng)不是SERVER版,會(huì)提示只安裝客戶端工具。
        四. 打開企業(yè)管理器,試用SA用戶連一下看看,是不是發(fā)現(xiàn)SA用戶登陸失敗?因?yàn)槟氵€沒(méi)有與信任SQL SERVER連接相關(guān)聯(lián)。還好這個(gè)只要對(duì)系統(tǒng)注冊(cè)表稍加修改就可以啦:在運(yùn)行中輸入regedit打開注冊(cè)表編輯器,找到[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\MICROSOFT\MSSQLSERVER\MSSQLSERVER],這個(gè)項(xiàng)里面有一個(gè)鍵值LoginMode,默認(rèn)下,值是1,現(xiàn)在將值改為2,重啟電腦。
        五. 再打開企業(yè)管理,再連接試試,OK了!

    posted @ 2007-06-22 10:36 石正 閱讀(1184) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

    Visual C++中的異常處理淺析

    http://dev.yesky.com/115/2158115_1.shtml

    posted @ 2007-06-20 10:07 石正 閱讀(185) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
    軟件工作的基本方法之一:5分鐘工作制

    在軟件工作中,遇到小難題(如:語(yǔ)法、簡(jiǎn)單算法等)時(shí),如果自己5分鐘內(nèi)沒(méi)有解決,則直接詢問(wèn)本小組的其他人員。

    相關(guān)的一個(gè)基本工作方法:15分鐘工作制
    如果一個(gè)問(wèn)題,本小組15分鐘內(nèi)無(wú)法解決時(shí),則把本問(wèn)題記錄下來(lái),留待明天(后續(xù))解決。

    以上2個(gè)方法,可以有效的保證工作的進(jìn)度,保證工作的愉快程度。


    相關(guān)的方法是:軟件開發(fā)工作中的1030原則

    2種方法的區(qū)別在2點(diǎn):
    1、時(shí)間長(zhǎng)短不一,5分鐘短,1030原則長(zhǎng)一倍;
    2、適用地方不一,5分鐘適用于簡(jiǎn)單問(wèn)題,1030適用于其他問(wèn)題。
    posted @ 2007-05-11 09:02 石正 閱讀(199) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
    淺陋見(jiàn)解,僅供參考。拋磚引玉,多加指教!
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