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    月蝕傳說

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    數據庫編輯器雛形

    Posted on 2006-10-09 18:57 Dart 閱讀(1475) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: GEF

    ?

    上一章講了一下GEF的大概,這章我講通過實現一個數據庫編輯器來進一步說一下GEF。實例代碼下載

    1.需求分析以及建模

    數據庫編輯器,無非就是利用圖形化的方式,來實現對數據庫表的管理。比如,我從畫板上托一個表格到編輯器上,然后給他加上列,最后通過模型導出對應的SQL語句,連接數據庫生成對應的表。就這么簡單。

    讓我們再分析一下。一個建立一個數據庫表需要什么?首先我們要給這個表取個名字,然后給它添加上一些列,而對于列呢,也要有名字,還要有類型,還要說明它是否能為空等等。打住!就這樣得了,我們這里只研究GEF,具體的需求還是以后再說吧。下面我們建立這個模型:

    http://album.sina.com.cn/pic/5414465b0200041d

    讓我們看看這幾個類:DBBase為基類,具有一個List對象,這個List是放置其子節點的地方,因為在數據庫中,Schema和表是一對多的關系,可以說是Schema包含了某一個表;表和列也一樣,表包含了列,所以我們就先將他們的子對象放置到他們的基類中。parent表示該類的父對象。

    Schema表示數據庫本身;Table表示表;Column表示列,這幾個類直接繼承DBBase,而且沒有復寫基類的任何方法。

    先就這樣吧,這幾個類目前來看還少很多的屬性和操作,在以后的開發中我會一一補上。

    2.EditPart

    在上一章我們以及說過了,模型是需要通過編輯單元進行維護的,而且編輯單元和模型是一一對應的關系。而這些對應關系又是通過什么來映射的呢,就是通過一個叫做EditPartFactory的接口類。我們在寫GEF程序的時候,這個類是必須的,只有它才能把我們的模型和編輯單元聯系起來。這個接口只有一個方法:createEditPart,這個方法需要我們返回一個EditPart,給了我們兩個參數,其中對我們來說最有用的參數就是model,因為它就是傳入的模型,我們就需要通過這個模型來生成對應的EditPart

    看看這幾個EditPart:

    http://album.sina.com.cn/pic/5414465b0200041e

    DBEditPartBase : 其他幾個EditPart的基類。雖然沒有寫什么,但是在以后的后續開發中將起到很大的作用。

    SchemaEditPart:Schema模型對應的EditPart

    TableEditPart:Table模型對應的EditPart

    ColumnEditPart:Column模型對應的EditPart

    OK,下面開始讓我們的模型實現出來

    3.準備工作1——創建我們的Editor

    編輯器嘛,肯定需要擴展editor擴展點咯(不明白的去看看Eclipse插件開發基礎。什么?你不知道什么是Eclipse插件開發? ……),看看我們擴展點怎么寫的:
    ??

    < extension
    ????????
    id ="dbeditor"
    ???????? point
    ="org.eclipse.ui.editors" >
    ?????
    < editor
    ???????????
    class ="gef.example.databasecreator.ui.DbEditor"
    ??????????? icon
    ="icons/sample.gif"
    ??????????? default
    ="false"
    ??????????? name
    ="DBEditor"
    ??????????? id
    ="gef.example.databasecreator.editor2"
    ??????????? extensions
    ="dbtest" />
    ??
    </ extension >

    我們的擴展點對應的啟動類是gef.example.databasecreator.ui.DbEditor,這個類是繼承了 GraphicalEditorWithPalette,GraphicalEditorWithPalette是一個帶有畫板的、GEF提供的編輯器。我們生成了我們的編輯器類后,需要在里面寫上一些必要的代碼。

    首先是在DbEditor的構造函數中,我們需要把EditDomian給它加上,這是必須的,沒有EditDomain一些都“空了吹”(家鄉話,呵呵),我在第一章講提到過EditDomain,大家可以看看我以前的文章,里面有對它的簡短介紹。?

    public ?DbEditor() {
    ??
    this .setEditDomain( new ?DefaultEditDomain);
    }


    然后我們需要在getPaletteRoot方法中給它返回一個PaletteRoot,沒有這個東西,我們的編輯器將無法啟動,因為畫板指針為空,無法進行構建我們的控件(我會在后面的文章簡要說一下,Palette和Viewer的關系)。我們只要返回一個PaletteRoot就夠了,不需要往它身上加工具按鈕什么的。
    public ??PaletteRoot?createPaletteRoot() {
    ?????
    return ? new ?PaletteRoot();
    }

    ?

    再看看configureGraphicalViewer方法。這個方法是復寫基類的,在這里面,我們要對我們的Viewer進行一些設置:指定根編輯單元和設置我們的EditPartFactory。根編輯單元屬于一個比較特殊的編輯單元,它不屬于我們的模型對應的編輯單元。

    特別強調,在復寫configureGraphicalViewer方法的時候,需要調用一下父類原來的方法,因為在父類方法中,創建了Viewer,并進行了一些設置,如果不復寫的話,那就要自己動手寫了。

    我們再把我們的EditPartFactory注冊到Viewer中,不然它傻,找不到對應的EditPart :)

    ?

    ? protected ? void ?configureGraphicalViewer()?{
    ????????
    // ?這里需要調用基類的方法
    ????????super.configureGraphicalViewer();
    ????????GraphicalViewer?viewer?
    = ? this .getGraphicalViewer();
    ????????
    ????????
    // ?設置根EditPart
    ????????viewer.setRootEditPart( new ?FreeformGraphicalRootEditPart());
    ????????
    ????????
    // ?設置工廠
    ????????viewer.setEditPartFactory( new ?DBEditPartFactory());
    ????}

    ?

    ? OK,最后一步:把我們的模型告訴給Viewer。在initializeGraphicalViewer方法中,我們生成了一個Schema對象,并把它通過Viewer的setContent方法注冊進去。

    ?

    ? protected ? void ?initializeGraphicalViewer()?{
    ????????
    // ?TODO?Auto-generated?method?stub
    ????????Schema?schema? = ? new ?Schema();
    ????????
    this .getGraphicalViewer().setContents(schema);
    ????}

    ?

    啟動一下吧!什么?無法創建編輯器……

    4.準備工作2——創建一個Schema對應的Figure

    剛才不能創建編輯器的原因如下:

    當GEF發現我們設置的內容是一個Schema的時候,它就去找到對應的EditPart,這里是SchemaEditPart,然后調它的createFigure方法,獲得一個圖形進行顯示。但是我們返回了一個NULL,所以編輯器就會創建不起來。

    我們給它寫一個簡單的Figure吧

    ???? protected ?IFigure?createFigure()?{
    ????????
    return ? new ?FreeformLayer();
    ????}

    ?

    這里給了一個FreeformLayer,這個Figure一般都作為一個根圖形存在,可以根據子Figure的大小數量,以及Editor本身的大小來調節自身的大小。

    好了,讓我們再啟動一次!成功,看看吧

    http://album.sina.com.cn/pic/5414465b0200041f

    5.結束語

    什么都沒有啊,不要著急,下一章我們再讓它顯示出圖形!


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