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    Bridge模式的目的:把抽象部分和行為部分分離,使它們都能獨立變化。

    任何事物對象都有抽象和行為之分,例如人,人是一種抽象,人分男人和女人等;人有行為,行為也有各種具體表現,所以,“人”與“人的行為”兩個概念也反映了抽象和行為之分。

    在面向對象設計的基本概念中,對象這個概念實際是由屬性和行為兩個部分組成的,屬性我們可以認為是一種靜止的,是一種抽象,一般情況下,行為是包含在一個對象中,但是,在有的情況下,我們需要將這些行為也進行歸類,形成一個總的行為接口,這就是橋模式的用處。

    總之,Bridge模式就是使抽象和行為分離,做到各自的獨立發展,就是說抽象和行為各抽象出一個接口。當需要擴展行為或者抽象部分時,
    只需擴展相應部分,而不用修改原來的結構。

    例子一:
    假如有個類DrawGraph有個畫圓的接口,當然這個圓形可以用鉛筆畫,也可以用鋼筆畫。其中畫圓是抽象部分,
    用鉛筆畫和用鋼筆畫是行為部分。往往這個時候我們分別會定義鉛筆類PencilDraw,鋼筆類PenDraw來實現Draw,
    這樣就使得抽象部分和行為部分固定的捆綁在一起,擴展性不強。假如要動態增加一個用粉筆畫的行為和一個畫方形的抽象部分,
    就必然要新定義一個ChalkDraw類,DrawGraph類里增加drawRectangle接口。顯然這是很麻煩的。

    Bridge模式是這樣實現的:
    //抽象部分
    public abstract class DrawGraph {

    ?private ToolDraw toolDraw;
    ?public void setToolDraw(){
    ??this.toolDraw = ToolDrawSingleton.getToolDraw();//用Singleton模式來選工具。
    ?}
    ?
    ?public ToolDraw getToolDraw(){
    ??return toolDraw;
    ?}
    ?
    ?public abstract void draw();
    }

    //畫圓
    public class DrawCircle implements DrawGraph{
    ?public DrawCircle(){
    ??setToolDraw();
    ?}
    ?public void draw(){
    ??System.out.pritnln(toolDraw.getName() + " draw circle");
    ?}
    }

    //畫矩形
    public class DrawRectangle implements DrawGraph{
    ?public DrawRectangle(){
    ??setToolDraw();
    ?}
    ?public void draw(){
    ??System.out.pritnln(toolDraw.getName() + " draw rectangle");
    ?}
    }

    //行為部分
    public abstract class ToolDraw{
    ?public abstract String getName();
    ?public abstract void drawWithTool();
    }

    //鉛筆
    public class PencilDraw implements ToolDraw{
    ?private final static String name = "Pencil";
    ?
    ?public static String getName(){
    ??return name;
    ?}
    ?
    ?public void drawWithTool(){
    ??System.out.println("Draw with Pencil.");
    ?}
    }

    //鋼筆
    public class PenDraw implements ToolDraw{
    ?private final static String name = "Pen";
    ?
    ?public String getName(){
    ??return name;
    ?}
    ?
    ?public void drawWithTool(){
    ??System.out.println("Draw with Pen.");
    ?}
    }

    //粉筆
    public class ChalkDraw implements ToolDraw{
    ?private final static String name = "Chalk";
    ?
    ?public String getName(){
    ??return name;
    ?}
    ?
    ?public void drawWithTool(){
    ??System.out.println("Draw with Chalk.");
    ?}
    }

    做一個Singleton類來聯系抽象和行為。通過此類來選工具
    public class ToolDrawSingleton{
    ?private static ToolDraw toolDraw;
    ?
    ?public ToolDrawSingleton(ToolDraw toolDraw){
    ??this.toolDraw = toolDraw
    ?}
    ?public static ToolDraw getToolDraw(){
    ??return toolDraw;
    ?}
    }

    假如我們現在要用粉筆來畫一個方形,一個圓形:
    //取得工具
    ToolDrawSingleton tool = new ToolDrawSingleton(new ChalkDraw());
    //畫方形
    DrawGraph drawRectangle = new DrawRectangle();
    drawRectangle.draw();
    //畫圓形
    drawRectangle = new DrawCircle();
    drawRectangle.draw();

    例子二:
    例如,一杯咖啡為例,子類實現類為四個:中杯加奶、大杯加奶、 中杯不加奶、大杯不加奶。

    但是,我們注意到:上面四個子類中有概念重疊,可從另外一個角度進行考慮,這四個類實際是兩個角色的組合:抽象 和行為,其中抽象為:中杯和大杯;行為為:加奶 不加奶(如加橙汁 加蘋果汁).

    實現四個子類在抽象和行為之間發生了固定的綁定關系,如果以后動態增加加葡萄汁的行為,就必須再增加兩個類:中杯加葡萄汁和大杯加葡萄汁。顯然混亂,擴展性極差。

    那我們從分離抽象和行為的角度,使用Bridge模式來實現。

    如何實現?
    以上面提到的咖啡 為例. 我們原來打算只設計一個接口(抽象類),使用Bridge模式后,我們需要將抽象和行為分開,加奶和不加奶屬于行為,我們將它們抽象成一個專門的行為接口.

    先看看抽象部分的接口代碼:

    public abstract class Coffee
    {
      CoffeeImp coffeeImp;

      public void setCoffeeImp() {
        this.CoffeeImp = CoffeeImpSingleton.getTheCoffeImp();
      }

      public CoffeeImp getCoffeeImp() {return this.CoffeeImp;}

      public abstract void pourCoffee();
    }

    其中CoffeeImp 是加不加奶的行為接口,看其代碼如下:

    public abstract class CoffeeImp
    {
      public abstract void pourCoffeeImp();
    }

    現在我們有了兩個抽象類,下面我們分別對其進行繼承,實現concrete class:

    //中杯
    public class MediumCoffee extends Coffee
    {
      public MediumCoffee() {setCoffeeImp();}

      public void pourCoffee()
      {
        CoffeeImp coffeeImp = this.getCoffeeImp();
        //我們以重復次數來說明是沖中杯還是大杯 ,重復2次是中杯
        for (int i = 0; i < 2; i++)
        {

          coffeeImp.pourCoffeeImp();
        }
      
      }
    }

    //大杯
    public class SuperSizeCoffee extends Coffee
    {
      public SuperSizeCoffee() {setCoffeeImp();}

      public void pourCoffee()
      {
        CoffeeImp coffeeImp = this.getCoffeeImp();
        //我們以重復次數來說明是沖中杯還是大杯 ,重復5次是大杯
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {

          coffeeImp.pourCoffeeImp();
        }
      
      }
    }

    上面分別是中杯和大杯的具體實現.下面再對行為CoffeeImp進行繼承:

    //加奶
    public class MilkCoffeeImp extends CoffeeImp
    {
      MilkCoffeeImp() {}

      public void pourCoffeeImp()
      {
        System.out.println("加了美味的牛奶");
      }
    }

    //不加奶
    public class FragrantCoffeeImp extends CoffeeImp
    {
      FragrantCoffeeImp() {}

      public void pourCoffeeImp()
      {
        System.out.println("什么也沒加,清香");
      }
    }

    Bridge模式的基本框架我們已經搭好了,別忘記定義中還有一句:動態結合,我們現在可以喝到至少四種咖啡:
    1.中杯加奶
    2.中杯不加奶
    3.大杯加奶
    4.大杯不加奶

    看看是如何動態結合的,在使用之前,我們做個準備工作,設計一個單態類(Singleton)用來hold當前的CoffeeImp:

    public class CoffeeImpSingleton
    {
      private static CoffeeImp coffeeImp;

      public CoffeeImpSingleton(CoffeeImp coffeeImpIn)
       {this.coffeeImp = coffeeImpIn;}

      public static CoffeeImp getTheCoffeeImp()
      {
        return coffeeImp;
      }
    }

    看看中杯加奶 和大杯加奶 是怎么出來的:

    //拿出牛奶
    CoffeeImpSingleton coffeeImpSingleton = new CoffeeImpSingleton(new MilkCoffeeImp());

    //中杯加奶
    MediumCoffee mediumCoffee = new MediumCoffee();
    mediumCoffee.pourCoffee();

    //大杯加奶
    SuperSizeCoffee superSizeCoffee = new SuperSizeCoffee();
    superSizeCoffee.pourCoffee();

    注意: Bridge模式的執行類如CoffeeImp和Coffee是一對一的關系, 正確創建CoffeeImp是該模式的關鍵。

    posted on 2006-07-10 17:13 保爾任 閱讀(403) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Design Patten

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