說有一個屋里有多個桌子,有多個人? 如果3個人一桌,多2個人。 如果5個人一桌,多4個人。 如果7個人一桌,多6個人。 如果9個人一桌,多8個人。 如果11個人一桌,正好。 請問這屋里多少人?
最近比較閑,逛論壇看到隨手做了.
最小答案是
代碼如下:
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
long value = i * 11;
if (value % 3 == 2 && value % 5 == 4 && value % 7 == 6 && value % 9 == 8) {
System.out.println("i:" + i + ",value:" + value);
break;
}
}
}
計算出來的結(jié)果是:i:229,value:2519
轉(zhuǎn)念一想,結(jié)果可能不止一個,于是換個寫法:
public static void main(String[] args) {
int count = 0;
long value;
long valueMax = 0;
long iMax = 0;
long pram = 11;
for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
value = i * pram;
if (value % 3 == 2 && value % 5 == 4 && value % 7 == 6 && value % 9 == 8) {
count++;
if (iMax < i) {
iMax = i;
}
if (valueMax < value) {
valueMax = value;
}
}
}
System.out.println("count:" + count);
System.out.println("iMax:" + iMax);
System.out.println("valueMax:" + valueMax);
}
當i在Integer.MAX_VALUE范圍內(nèi)的計算結(jié)果:
count:6817408
iMax:2147483434
valueMax:23622317774
這邊遇到了一個問題,當代碼中的pram聲明為int類型時計算的結(jié)果會與聲明為long類型發(fā)生極大偏差,貌似是因為Java乘法對于int類型越界處理的問題,具體原因待查.
如果你用如下代碼執(zhí)行:
int count = 0;
for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
long value = i * 11;
if (value % 3 == 2 && value % 5 == 4 && value % 7 == 6 && value % 9 == 8) {
System.out.println("i:" + i + ",value:" + value);
count++;
}
}
System.out.println("count:" + count);
最后數(shù)行看到的結(jié)果是這樣:
i:2147475704,value:2147396264
i:2147476019,value:2147399729
i:2147476334,value:2147403194
i:2147476649,value:2147406659
i:2147476964,value:2147410124
i:2147477279,value:2147413589
i:2147477594,value:2147417054
i:2147477909,value:2147420519
i:2147478224,value:2147423984
i:2147478539,value:2147427449
i:2147478854,value:2147430914
i:2147479169,value:2147434379
i:2147479484,value:2147437844
i:2147479799,value:2147441309
i:2147480114,value:2147444774
i:2147480429,value:2147448239
i:2147480744,value:2147451704
i:2147481059,value:2147455169
i:2147481374,value:2147458634
i:2147481689,value:2147462099
i:2147482004,value:2147465564
i:2147482319,value:2147469029
i:2147482634,value:2147472494
i:2147482949,value:2147475959
i:2147483264,value:2147479424
i:2147483579,value:2147482889
count:3718586
問題產(chǎn)生的原因應(yīng)該是Java對于int的乘法結(jié)果大于上限的情況,自動截取了前10位.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------之前的理解不正確.
根據(jù)Java的基礎(chǔ)類型的變窄轉(zhuǎn)換(Narrowing primitive conversion)規(guī)則,對于運算結(jié)果超出int范圍的,將超出部分全部丟棄,只保留低32位的.
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2016-01-25 17:16 Jimi 閱讀(3412) |
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有位朋友問起,我就順便總結(jié)一下好了。個人知識有限,有謬誤歡迎指正。本人一直從事的服務(wù)端相關(guān)的工作,對前端只能說是耳聞目染。參與的項目主要是頁游和手游。從程序開發(fā)角度講起,程序一般常分為前端程序和后端程序。一.前端前端就是指玩家所使用的客戶端,主要包括處理UI事件和向服務(wù)端發(fā)送請求。頁游主流的技術(shù)有ActionScript及新興的Unity框架,由html5和JavaScript做的小游戲也不少。手游上現(xiàn)在比較火的框架就是cocos2d-x和Unity 3D,cocos2d-x 是開源的,Unity 對開發(fā)者收費。兩者都支持多平臺,就是說一次開發(fā),ios、android等平臺都可以生成相應(yīng)代碼。我自己只稍微玩過一點cocos2d-x,主要用的語言是C++,也可以跟Lua混合使用。Unity平臺則支持C#、Boo、JavaScript、Lua,我沒玩過,不發(fā)表評論。2者現(xiàn)在都很火,行情都還不錯。最近比較大的新聞,就是Unreal Engine虛幻引擎宣布開發(fā)者免費,感興趣的可以自行g(shù)oogle下。二.后端通常所說的后端,常指的客戶端發(fā)送請求的接收和處理者。語言的選擇就很多了,Java、C++、Python、PHP等等。端游等對實時性能要求比較高的場合,一般會選擇C++,與之相應(yīng)的開發(fā)成本更高。相對來講,手游頁游選其它語言的就很多了。一般根據(jù)對實時性的要求,來選擇合適的通信方式,長連接或短連接,以及合適的通訊協(xié)議如http、protobuf、amf3,及自定義協(xié)議等。大多數(shù)時間,你主要的工作在定義協(xié)議、寫游戲邏輯然后與客戶端聯(lián)調(diào)。另外,服務(wù)端一個重要的工作就是負責數(shù)據(jù)的存儲,mysql數(shù)據(jù)庫是一個很常見的選擇,還有這幾年興起的各種Nosql數(shù)據(jù)庫,其中尤其是redis(有人說它不是數(shù)據(jù)庫),用的越來越多。最后,對于日志的處理,也是至關(guān)重要的。常用到的框架有l(wèi)og4j以及l(fā)ogback。簡單粗暴點的,你可以另外開線程,直接丟入數(shù)據(jù)庫,精細點的可以先寫log文件,然后用腳本解析,轉(zhuǎn)發(fā)到日志服務(wù)器然后再存入數(shù)據(jù)庫。如果是放mysql數(shù)據(jù)庫,記得把二進制日志關(guān)掉,不然沒跑幾天硬盤就爆了。工作內(nèi)容上,除了上述事務(wù),經(jīng)常需要你做的事情還有:其一,各種游戲平臺的SDK對接,頁游如騰訊、360、37wan,手游如蘋果官方、谷歌官方以及各種大小平臺;其二,制作游戲測試工具,GM命令等;其三,開發(fā)供運維人員使用的WEB版本的游戲管理平臺。小規(guī)模的公司,你可能啥都要做,人力配置稍微寬松的公司,這些工作往往會區(qū)分開來。架構(gòu)上來說,大型游戲的服務(wù)端,會分成登錄服、邏輯服、數(shù)據(jù)存儲服、日志服、GM管理服甚至更復(fù)雜。一般服務(wù)器承載量不高的情況下,單進程的登錄-邏輯-數(shù)據(jù)的架構(gòu)也很常見。從團隊結(jié)構(gòu)角度講,常見的職位分配:
1.策劃類:主策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃、劇本策劃2.美術(shù)類:主美、UI、3D建模、動作、特效、場景、原畫3.程序類:后端、前端4.其它:商務(wù)、運營、維護、QA一個大規(guī)模團隊里往往美術(shù)是最多的,現(xiàn)在是看臉的時代,囧RZ!好的美術(shù)都是用錢砸的。小團隊來說,自然就是需要各種身兼數(shù)職的牛人。策劃?一個就夠了,前端?策劃也能兼,后端?一個就夠了運維?后端也能干美術(shù)?不好搞就外包吧這個世界上永遠不缺少一個人搞定以上所有事情的大牛。答博友問:我們當時的團隊是,策劃兼前端,共3前端,后期只剩倆了,后端,前期倆,后期只剩我一個,還有一位特效,美術(shù)外包。答畢。該休息了
在此申明,轉(zhuǎn)載——請注明出處。來自:http://m.tkk7.com/rockblue1988/archive/2015/03/10/423328.html
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2015-03-10 02:05 Jimi 閱讀(4175) |
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現(xiàn)在總結(jié),是有那么點晚了呢。
只是想把那些容易不經(jīng)意間忘卻的,大的小的、圓的扁的、重要的不重要的,都稍稍記錄下來。
這是結(jié)完婚后的第一個年頭,酸甜苦辣,冷暖自知(這句我咋就能聯(lián)想到鴨子呢?)。
一.工作
2月份,13年開始做的頁游創(chuàng)業(yè)項目徹底黃了,還沒過年呢,尾牙都不給吃,團隊就“被”滾蛋了。
過完年回來,花了三個禮拜找工作。
3月2號,最終選擇到一家手游公司上班,提前轉(zhuǎn)正。
由于種種原因,決定換工作,拿了三份Offer,其中有我職業(yè)生涯中拿到過的最高的,還是比較欣慰的,這種被人認可的感覺良好,雖然最終沒選擇它。
11月27號到了當前公司上班,目前為止,工作和交流都很funny,是個令人愉快的選擇。
二.生活
在魔都這地方,換租了一套有獨立廚房的居室,租的房子啥都沒,買了各種東西,才有那么點家的樣子。
每天上班下班,做飯洗碗,生活也有點像個樣子。
這一年是到影院觀影次數(shù)最多的一年,這也是戀愛時候曾經(jīng)憧憬的。
給自己買了個nokia x2的手機,可是不到一個月就碎屏了,渣渣傷不起。
小舅子來到,帶他走向了碼農(nóng)的不歸路。
三.技能
1.廚藝
研究嘗試了很多沒做過的菜式:
酸菜大腸、豬肚燉蛤蜊、燉王八、蒜泥扇貝、醬汁鮑魚、清蒸多寶魚、清蒸鱸魚、肉末蒸蛋、土豆燉牛腩、
啤酒燉羊肉、香鹵牛筋、清蒸豬舌頭、酸菜魚頭、土豆色拉、西式牛排、香煎鱈魚,還做了第一份自制雙皮奶。
這里一點要說說,一個智能電壓力鍋實在是太值得入手了,煮飯燉湯燜肉都用的上,最重要的是有預(yù)約功能,晚上下好米,早上起來就能吃稀飯了。
2.籃球
周六無安排的話,堅持到上海大學打籃球,虐與被虐之間,技術(shù)還是有所進步的。值得一提的事,公司內(nèi)部比賽,也算是第一次正式上了場,蠻開心。
3.吉他
沒進步,只剩下隨便吼吼的技能,走入社會越久,越啞。這個技能的好處是,年會總有機會上臺去釋放下悶騷的青春,順帶還能帶點小禮品下來。
4.電子琴
主要練熟了兩首曲子:《菊次郎的夏天》和《夢中的婚禮》,完成了大學時的小心愿。《克羅地亞狂想曲》挑戰(zhàn)失敗,最近電子琴已擺爛。
5.駕照
魔都4月份報名,7500,模擬考什么的花了500左右,每次練車都AA請教練吃飯,加上請假考試,總成本10000左右,好在一次性過----說實話,沒上過幾回車,教練素質(zhì)一般,考科三中間三個月停練,呆車上的時間也絕對沒達標 ---- 全國的駕校都這樣嗎?都TM沒人管了?
6.代碼能力
對于Linux下的操作更加熟練,shell腳本編寫,組織SQL的能力有所提高。
在不同的公司,讀到不同風格的代碼,隱約覺得內(nèi)功有所提升----別的不說,抄代碼能力那是肯定增長了。
作為一個半路出家的程序員,補了《C++ primer》和《C程序設(shè)計語言》兩本心法,眼界稍稍增長,至少不會被“java程序員不曉得指針是啥”這類的說辭給躺槍。
主要的吃飯家伙----Java方面,我再“三”次嘗試了《Java并發(fā)編程實踐》這本書,比最初多懂得一點。
比較用得上的一本書是《Java程序性能優(yōu)化》,在大牛眼中這書可能比較淺顯,但里面的東西確實比其它一些大部頭里說的簡潔一些,挺多地方一般面試也常問到。
《Java性能優(yōu)化權(quán)威指南》就是前者的加強版,干貨不少,字太多沒堅持讀完。
項目中用上了redis,漲了點姿勢。
比較實用的新技能:Lua算是比較熟練了,可以拿來換飯錢。
四.開心的事
1.年會上中了三等獎
2.論壇上抽中一個機械鍵盤
五.最重要的事
兩口之家即將變成三口之家了,希望一切順順利利、平平安安!
六.2015的目標
年底再揭曉
祝觀文的諸位碼友三羊開泰,心想事成!
PS:沒多少內(nèi)容的一篇隨筆,竟然花了近兩個小時,必須對產(chǎn)出高質(zhì)量博文的博主們表達一下由衷的敬佩
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2015-03-07 03:09 Jimi 閱讀(5638) |
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最近的工作主要涉及LUA,這有個坑必須記一下。
下面是一個LUA面向?qū)ο髮懛ǚ浅3R姷膶懛ā?br />
Bird = {
color = {};canFly = true
}
function Bird:new(o)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
self.color = {}
return o
end
注意,這里Bird類有兩個屬性,1個表,1個是基本類型,然后上測試代碼(Utils類只是簡單的封裝類,可以自己實現(xiàn)一個)
local A = Bird:new()
LoggerUtils:debug("------------------------------原始值-----------------------------------");
LoggerUtils:debug("Bird canFly:" .. StringUtils.boolean2string(A.canFly));
LoggerUtils:debug("Bird color:");
CommonUtils.printTable(Bird.color)
LoggerUtils:debug("a canFly:" .. StringUtils.boolean2string(A.canFly));
LoggerUtils:debug("a color:");
CommonUtils.printTable(A.color)
--改變A的屬性
A.canFly = false
A.color[1] = "red"
A.color[2] = "blue"
A.color[3] = "green"
LoggerUtils:debug("------------------------------A改變后----------------------------------");
LoggerUtils:debug("Bird canFly:" .. StringUtils.boolean2string(Bird.canFly));
LoggerUtils:debug("Bird color:");
CommonUtils.printTable(Bird.color)
LoggerUtils:debug("A canFly after change:" .. StringUtils.boolean2string(A.canFly));
LoggerUtils:debug("A color after chagne:");
CommonUtils.printTable(A.color)
LoggerUtils:debug("-------------------------------B的值----------------------------------");
local B = Bird:new()
LoggerUtils:debug("B canFly:" .. StringUtils.boolean2string(B.canFly));
LoggerUtils:debug("B color:");
CommonUtils.printTable(B.color)
代碼執(zhí)行結(jié)果:
2014-12-29 11:20:40,690 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: ------------------------------原始值-----------------------------------
2014-12-29 11:20:40,690 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: Bird canFly:true
2014-12-29 11:20:40,691 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: Bird color:
2014-12-29 11:20:40,691 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: a canFly:true
2014-12-29 11:20:40,691 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: a color:
2014-12-29 11:20:40,691 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: ------------------------------A改變后----------------------------------
2014-12-29 11:20:40,691 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: Bird canFly:true
2014-12-29 11:20:40,691 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: Bird color:
2014-12-29 11:20:40,692 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: 1:red
2014-12-29 11:20:40,692 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: 2:blue
2014-12-29 11:20:40,692 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: 3:green
2014-12-29 11:20:40,692 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: A canFly after change:false
2014-12-29 11:20:40,692 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: A color after chagne:
2014-12-29 11:20:40,693 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: 1:red
2014-12-29 11:20:40,693 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: 2:blue
2014-12-29 11:20:40,695 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: 3:green
2014-12-29 11:20:40,695 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: -------------------------------B的值----------------------------------
2014-12-29 11:20:40,695 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: B canFly:true
2014-12-29 11:20:40,695 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: B color:
2014-12-29 11:20:40,695 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: 1:red
2014-12-29 11:20:40,695 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: 2:blue
2014-12-29 11:20:40,696 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: 3:green
發(fā)現(xiàn)神馬問題了嗎?
當A的類型為表的屬性color改變時,原始類的color屬性也改變了,同時這個改變也影響到新建的B,而類型為基本類型的屬性canFly就沒有這個問題。
我的解決方法是新增一個set方法:
function Bird:setColor(color)
self.color = color
end
然后修改改變屬性的方式:
local color ={}
color[1] = "red"
color[2] = "blue"
color[3] = "green"
A:setColor(color)
輸出結(jié)果:
2014-12-29 11:31:58,648 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: ------------------------------原始值-----------------------------------
2014-12-29 11:31:58,648 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: Bird canFly:true
2014-12-29 11:31:58,649 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: Bird color:
2014-12-29 11:31:58,649 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: a canFly:true
2014-12-29 11:31:58,649 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: a color:
2014-12-29 11:31:58,649 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: ------------------------------A改變后----------------------------------
2014-12-29 11:31:58,649 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: Bird canFly:true
2014-12-29 11:31:58,650 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: Bird color:
2014-12-29 11:31:58,650 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: A canFly after change:false
2014-12-29 11:31:58,650 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: A color after chagne:
2014-12-29 11:31:58,650 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: 1:red
2014-12-29 11:31:58,650 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: 2:blue
2014-12-29 11:31:58,650 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: 3:green
2014-12-29 11:31:58,651 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: -------------------------------B的值----------------------------------
2014-12-29 11:31:58,651 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: B canFly:true
2014-12-29 11:31:58,653 [main] DEBUG server.app.game.util.LoggerUtils:34 - LUA: B color:
另外同事一個解決方法更簡單,直接修改new()方法,其它的地方都不用改:
function Bird:new(o)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
o.color = {}
return o
end
這個問題基本上網(wǎng)上的示例貌似都沒提到,我讀的書里也沒有,實際調(diào)試過程中才發(fā)現(xiàn)的,會造成新創(chuàng)建的類里會有不該有的屬性,比較蛋疼。
具體原因不了解,有木有筒子指教一下?順便問問這兩種方法哪種更好?
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2014-12-29 11:42 Jimi 閱讀(10774) |
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作為一名“萬能”的碼農(nóng),這種活兒你遲早要干的。----By Jimi沒有bond
準備工作:yum
1.檢查是否已安裝
rpm -qa subversion
如果要卸載舊版本:
yum remove subversion
2.安裝
yum install subversion
PS:yum install httpd httpd-devel subversion mod_dav_svn mod_auth_mysql(這是安裝配合Apache的模塊,我暫時還沒做,做了再補上,你可以只裝subversion,多裝了也無所謂)
3.檢查是否安裝成功
svnserve --version
如果成功會輸出版本號
4.創(chuàng)建倉庫目錄
例如:
mkdir /home/svn/game
5.創(chuàng)建項目
svnadmin create /home/svn/game
6.檢查是否創(chuàng)建成功
cd /home/svn/game
ll
如果成功,game目錄下會多出幾個文件夾
7.進入conf目錄會看到3個配置文件,生成的文件中都有英文注釋說明
示例需求:
策劃組:開策劃、美術(shù)讀寫
后端組:開后端讀寫,策劃只讀
前端組:開前端讀寫,策劃、美術(shù)只讀
美術(shù)組:開美術(shù)讀寫,策劃只讀
管理員組:所有的讀寫
authz:用戶權(quán)限配置
示例:
[groups]
#管理組
manager = boss
#服務(wù)端用戶組
server = server1,server2
#客戶端用戶組
client = client1,client2
#美術(shù)組
art = art1,art2
#策劃組
design=design1,design2
[game:/]
@manager=rw
[game:/server]
@server=rw
[game:/client]
@client=rw
@design=r
@art=r
[game:/art]
@design=rw
@art=rw
@client=r
[game:/design]
@design=rw
@server=r
@client=r
@art=r
passwd:用戶密碼
[users]
boss=123456
server1=123456
server2=123456
client1=123456
client2=123456
art1=123456
art2=123456
design1=123456
design2=123456
svnserve.conf:
#匿名訪問者權(quán)限
anon-access = none
#驗證用戶權(quán)限
auth-access = write
#密碼文件地址
password-db = /home/svn/game/passwd
#權(quán)限文件地址
authz-db = /home/svn/game/authz
#項目名稱(UUID)
realm =game
8.開放svn端口
默認是3690端口,你也可以用別的。已開啟的跳過這一步
修改
iptables -I INPUT -p tcp --dport 3690 -j ACCEPT
保存
/etc/rc.d/init.d/iptables save
重啟
service iptables restart
查看
/etc/init.d/iptables status
9.啟動SVN服務(wù)
svnserve -d -r /home/svn
-d:守護進程
-r:svn根目錄
假設(shè)服務(wù)端IP為192.168.1.100,那么如下設(shè)置后game的訪問目錄就為:
svn://192.168.1.100/game
10.安裝客戶端 TortoiseSVN
11.建立子目錄
在客戶端PC上找個目錄,用管理員帳戶從svn://192.168.1.100/game遷出game目錄,分別新建art,design,server,client 4個子目錄,然后提交。
這時候你可以用其他組的帳戶測試下是否正常使用了。
12.安裝好的svn服務(wù)端,默認是不會開機自啟動的,每次開機自己啟動會很麻煩,我們可以把它設(shè)成開機啟動
首先:編寫一個啟動腳本svn_startup.sh,我放在/root/svn_startup.sh
#!/bin/bash
/usr/bin/svnserve -d -r /home/svn/
這里的svnserve路徑保險起見,最好寫絕對路徑,因為啟動的時候,環(huán)境變量也許沒加載。
絕對路徑怎么查?
which svnserve
這里還有可能碰到一個問題,如果你在windows下建立和編寫的腳步,拿到linux下,用vi或者vim修改后可能會無法執(zhí)行,這是文件格式的問題
vi svn_startup.sh
輸入:set ff 回車
如果顯示的結(jié)果不是fileformat=unix
再次輸入
set ff=unix
就OK了
然后修改該腳本的執(zhí)行權(quán)限
chmod ug+x svn_startup.sh
或者萬能的
chmod 777 svn_startup.sh
最后:加入自動運行
vi /etc/rc.d/rc.local
在末尾添加腳本的路徑,如:
/root/svn_startup.sh
現(xiàn)在,你可以重啟一下試試了。
不懂得怎么確認成功?敗給你了
ps -ef|grep svnserve
好多活兒
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2014-11-19 11:50 Jimi 閱讀(58610) |
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